Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.1

как-то грустно в игре без минных полей.

как-то грустно в игре без минных полей.

Грустно? гм, Я пару дней уже летаю на имперском т3 дальнобое зафиченом под крепость корпуса и зафаршированном модулями выживания. Если в команде инжи кидают врата, то с радостью бегу ползу  в них на маяк и там выкладываю минные поля. Очень доставляет получение медалей “смерть после смерти” особенно с вражеских диверсантов с ядерками. Как по мне, то я лучше снайпера зафичу под тральщика и потом буду дефить маяк, чем созирцать таянье брони и щитов от перехвата или штурма потому как радиус минного поля 500 м, а самая близорукая пукалка в игре 1200-1500, в результате для самозащиты мины бесполезны и на маяках от них больше пользы.

Пихать мины в ракетный слот только в том случае надо, если ты снайпер-тральщик, если чистый снайпер то как говориться: “большие ракеты тебе  в слот!” :santa:   

как-то грустно в игре без минных полей.

наоборот радостно :slight_smile: К маякам хоть подлететь можно. 

как-то грустно в игре без минных полей.

наоборот радостно :slight_smile: К маякам хоть подлететь можно. 

Токо тактика взрывов кучи мин под неуязвимостью терь не канает =((

раньше же как-то подлетали. с минами битвы на перехватах были интереснее

и вообще с двумя слотами под разные ракеты лучше. было чем удивить противника

и вообще с двумя слотами под разные ракеты лучше. было чем удивить противника

 

Полностью поддерживаю !!!

Верните разные слоты для ракет

Хочешь бери две одинаковые пачки ракет,

а хочешь - ракеты и другие ракеты/мины

У нас в СК,судя по всему,избран путь регрессивного направления разработки,поэтому наслаждайтесь,пока есть возможность, одним слотом ракет и одним набором типа снарядов…А то кто знает,какие еще революционные идеи оказуаливания могут посетить корифеев этого многострадательного детища…

Прочитал свежий обзор:

“К слову, у этих бесконечных боёв всё же есть цель. И даже присутствует некоторый сюжет — для галочки, примитивный, но всё же.”

сцылко

Вырвал кнечно с мясом, но о наболевшем же.

А в целом позитивненько написали.

Вердикт:

gamer-card-w.png?1376162187

Написали объективно.

Прочитал свежий обзор:

“К слову, у этих бесконечных боёв всё же есть цель. И даже присутствует некоторый сюжет — для галочки, примитивный, но всё же.”

сцылко

Вырвал кнечно с мясом, но о наболевшем же.

А в целом позитивненько написали.

Вердикт:

gamer-card-w.png?1376162187

Прочитал саму статью и вырвал “сверхзадачу” для проекта из текста статьи “некоторым однообразием”. Н да уж,  пора бы в “ПВП” противоборствующим командам столкнуться с удивительными и опасными “сбрендившими” защитными системами Предтеч  :santa: 

Прочитал свежий обзор:

“К слову, у этих бесконечных боёв всё же есть цель. И даже присутствует некоторый сюжет — для галочки, примитивный, но всё же.”

сцылко

Вырвал кнечно с мясом, но о наболевшем же.

А в целом позитивненько написали.

Вердикт:

gamer-card-w.png?1376162187

Прочитал саму статью и вырвал “сверхзадачу” для проекта из текста статьи “некоторым однообразием”. Н да уж,  пора бы в “ПВП” противоборствующим командам столкнуться с удивительными и опасными “сбрендившими” защитными системами Предтеч  :santa:

Коридор смерти для перехватов, а-ля уничтожение звезды смерти в одной малоизвестной киносаге  :jer):  

Хотя черевато вайном, что тиграм недокладывают мяса прикрывашки опять обделили, за что им тут же сделают отдельную карту где прикрывашки будут летать наперегонки  :jerlol:

Коридор смерти для перехватов, а-ля уничтожение звезды смерти в одной малоизвестной киносаге  :jer):  

Хотя черевато вайном, что тиграм недокладывают мяса прикрывашки опять обделили, за что им тут же сделают отдельную карту где прикрывашки будут летать наперегонки  :jerlol:

или  две команды друг друга рашит, а их обеих бомбит рой  атакующих дронов как в матрице :jerlol:

Коридор смерти для перехватов, а-ля уничтожение звезды смерти в одной малоизвестной киносаге  :jer):  

Хотя черевато вайном, что тиграм недокладывают мяса прикрывашки опять обделили, за что им тут же сделают отдельную карту где прикрывашки будут летать наперегонки  :jerlol:

или  две команды друг друга рашит, а их обеих бомбит рой  атакующих дронов как в матрице :jerlol:

Тогда - так, на поле 3 команды: 2 - игроки, 3я ожившая техника предтеч, которая бьётся на равных. Заодно можно докрутить корабли предтеч которые могут “дропнуться” как фиолетка только в боях с участием оных Предтеч.

Или режим “втихаря” воевать между собой, ( маяк, захват и тд.) но при определённых условиях  просыпается техника Предтеч.

А уж ПВЕ сколько можно навыдумывать … 

 

Коридор смерти для перехватов, а-ля уничтожение звезды смерти в одной малоизвестной киносаге  :jer):  

Хотя черевато вайном, что тиграм недокладывают мяса прикрывашки опять обделили, за что им тут же сделают отдельную карту где прикрывашки будут летать наперегонки  :jerlol:

или  две команды друг друга рашит, а их обеих бомбит рой  атакующих дронов как в матрице :jerlol:

Тогда - так, на поле 3 команды: 2 - игроки, 3я ожившая техника предтеч, которая бьётся на равных. Заодно можно докрутить корабли предтеч которые могут “дропнуться” как фиолетка только в боях с участием оных Предтеч.

Или режим “втихаря” воевать между собой, ( маяк, захват и тд.) но при определённых условиях  просыпается техника Предтеч.

А уж ПВЕ сколько можно навыдумывать … 

дя дя дя )))

Называется: кому не лень репостните в предложения.

С другой стороны “а был ли мальчик”, обратной связи всёравно нет.

Но идея получилась интерестная … 

 

Хех, пока себя не похвалишь весь день как в гуано окунутый  :jerlol:

Называется: кому не лень репостните в предложения.

С другой стороны “а был ли мальчик”, обратной связи всёравно нет.

Но идея получилась интерестная … 

 

Хех, пока себя не похвалишь весь день как в гуано окунутый  :jerlol:

Идея действительно интересная, пожалуйста, оформите ее правильно и поместите в предложения!

Называется: кому не лень репостните в предложения.

С другой стороны “а был ли мальчик”, обратной связи всёравно нет.

Но идея получилась интерестная … 

 

Хех, пока себя не похвалишь весь день как в гуано окунутый  :jerlol:

Идея действительно интересная, пожалуйста, оформите ее правильно и поместите в предложения!

Запилил http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36535-пора-предтечам-себя-показать/’>Вот 

Хз как правильно.

 

Называется: кому не лень репостните в предложения.

С другой стороны “а был ли мальчик”, обратной связи всёравно нет.

Но идея получилась интерестная … 

 

Хех, пока себя не похвалишь весь день как в гуано окунутый  :jerlol:

Идея действительно интересная, пожалуйста, оформите ее правильно и поместите в предложения!

Запилил Вот

Хз как правильно.

Читал действительно интересно, эдакий хардкор получается!респект за идею!

 

Разведку нервить не надо, это один из самых сбалансированных классов в игре =) Вполне ногибает =)

 

Вот парочка скринов…

Разведчик по моему больше чем кто быто нибыло зависит от тактического мышления пилота. Ты слабоват, но у тебя дикая мобильность. Это значит что пилот который знает где и когда ему надо быть может развернуть всю игру на 180 градусов. Но требует мозгов и глубокого понимания тактических аспектов игры. А это мало кому дано.

Темнемение он слабоват в боевом плане. Откачка щита ещё помогает ему в бою с иерихонцами, имперцам на это наплевать. Шпионы и микропеленгатор полезны при атаке. 1 разведчик в конаде нужен, чтоб во время штурма ослабить хил врага и не дать свалить тем, у кого есть невидимость или антирадары. При бое 1 на 1 с другим перехватчиком у него большой шанс проиграть, хотя может успеть удрапать на варпе. Ну и да - неплохо выносит отлетевших куданибуть выше локации дальнобоя и шмаляющего с дезинтегратора, местонахождение прекрасно палится лазером наводки и ярким красным светом при заряженном дизинтеграторе. Ну иеирихонские дальнобоев палит трассер ракеты.

Если он был бы не слабоват в бою, он был бы жуткой имбой. Он может быть там где враг слаб. Ударить по оставшемуся на несколько секунд без охраны маяку, дальнобою. Завязать в погоне за ним после этого удара много перехватчиков оставив передовую без перехватового экрана. И тд.

 

Посмотри на бонусы которые дают всем разведчикам. Один бонус на скорость захвата маяков чего стоит. Сыигранная пара разведчиков может взять в стандарте маяк за несколько секунд пока защитники ушли “с фронтом” на три-четыре километров вперед. И после этого еще уйдут живыми.

 

 

Лично на кораблях 10-11 ранга убивал 15-х, причем из топа рейтинга. 1х1 без помощи сквада. Имею в т5 наборе такие корабли, и постоянно летаю на них - ущербным себя в боях против т5 никак не чувствую. И да, сингуляркой не пользуюсь.

Бои т4 против т5 равными нельзя назвать даже с натяжкой. Ну да, некоторых пилотов на т5 можно убить даже на т3. Единичные случаи не в счет, ведь при равных уровнях пилотов победит тот, кто на т5 (примеры типа “зашел сзади и добил” тоже не в счет)

Никто кроме вас их “равными” не называл. Их называли “достаточно близкими чтобы не иметь большого влияния на исход”.

 

Вообще в бою “равенство” это линия нарисованая на воде. Р10 ударник который зашел в спину фригатам с парой Р10 перехватов для его защиты явно сильнее Р15 фригатов которых он застал в расплох. Р10 прикрытие явно сильнее Р15 РЭБа который решил на него полезть. Игра решается в основном умением играть и тактическими выборами пилота (кого и когда атаковать, где отаковать, когда, куда и как отходить, что держать, и тд.), а не рангами или синевой/белизной оружия и модулей. Да, синева дает больше “запаса на ошибку” и более эффективный “удар”. Но это и все что она дает. Результат как правило остается тем же, просто до его достижение становится немного более эффективным.

 

Ибо львиная доля сливов в игре случается не из-за нехватки эффективности а из-за неправильных тактических выборов. Атаковал не там или не того, не защитил того кого надо было тогда когда надо было и тд. Умение находиться “в правильном месте в правильное время” дает человеку с Р10 в белом фите гораздо более сильные шансы на победу чем синева но отсутствие тактического мышления. А сейчас даже на Т4/Т5 тактическое мышление мало у кого есть. Большинство просто ломится в потоке, даже ести поток как лемминги идет струей на великолепно защищеную позицию врага которую им бы и на Р18 фиолетовых кораблях было бы не взять.

 

Ситуаций где результат меняется только из-за ранга или качества шмота в игре крайне мало. Ситуаций где результат меняется из-за плохой игры как минимум на два порядка больше. Поэтому я не устаю поражаться тому вниманию которое уделятся мухе на стене (шмот, ранги), и отстутствию внимания которое выделятся слону посередине комнаты (тактические решения пилота, умение летать).

  1. т_5 -3  в сравнении с Т4-1_ : 1 доп. модуль, 1 модификатор корабля и 5 имплантов, выше урон орудий и выше ТТХ корабля - разница очевидна.

 

  1. т_5 -3 в сравнении с Т4-2_ : 1 доп. модуль и 4 импланта, выше урон орудий и выше ТТХ корабля - разница до сих пор ощутима.

 

3*. т_5 -3 в сравнении с Т4-3_ : 3 импланта, выше урон орудий и выше ТТХ корабля - Вот этот вариант можно назвать “достаточно близкими чтобы не иметь большого влияния на исход”.

  1. Не можно а нужно. Если человек серьезно этого не понимает, то надо играть пока это понимание не придет. Иметь немного лучше все, но быть зостанным в расплох - ты проиграешь 100:0. По моему это должно быть само сабой разумеющимся любому толковому игроку.

 

Даже 1 можно без проблем назвать тем же самым. При всей “очевидности” разница даже и близко не подходит ктой которая была бы нужна для “разворота” ситуации где противник сделал правильный тактический выбор а ты неправильно отреагировал на него.

 

 

Но тут надо еще понимать и путь мышления “среднего игрока”. Для него разведчик слаб потому что он “слаб в бою”. Ну и что? А то что разведчик может выбрать где и когда он будет этот бой вести на ситуацию не влияет? То что он может свести этот бой на твой не защищенный маяк куда ты прилетишь когда он почти захватил его и где тебе и паре других придется бегать за ним всю игру, в то время как твоя команда будет вынуждена играть с несколькими игроками меньше на фронте чем враг ничего не стоит? Там не разговор о “ну у тебя ТТХ и сила поружия побольше” там полное отсутствие целых боевых единиц.

 

В этом и заключается сила тактических выборов в игре. Можно всегда подставить вражеским ножницам свой камень вместо своих ножниц, и ТТХ не будет иметь сильного сначения. Оно просто замедлит неизбежное.