Р7 против Р9 играть гораздо менее весело, ибо там теряются не только модулевые слоты но и ключевые импланты. Но ведь так было всегда и многие из тех кто сейчас протестуют против Р9 против Р11 доказывали что Р7 против Р9 это нормально, просто надо прокачасться.
Ибо единственное что изменилось - это что те кто решили что они с Р9 слезать никогда не будут ибо это давало им пик силы и они всегда боролись только с такими же или более слабыми сейчас почуствовали то же самое что чувствовали все остальные. То есть исчез исскуственный пик силы на Р3, Р6, Р9 и Р12. Сейчас все могут столкнутся как и с более сильными так и более слабыми рангами.
Если не нравится и хочешь опять на пик силы - качай максимальный ранг. Во всех остальных случаях ты должен иногда попадать против более слабых а иногда против более сильных. Так в большинстве игр с уровневой системой прокачки.
Сейчас на любом корабле половину боев проводишь как бог, а половину как краб. Зато ведь справедливо! Вообще насчет проблемы проходных кораблей забавно… еще полгода назад эта проблема проскальзывала. Теперь нет проходных? Ну да… А точнее теперь в качестве проходного выступает любой корабль в 50% случаев.
Факт: полностью прокаченныи́ Р9 в синке/фиолете силнее мк2 Р10 и равен по силее мк2 Р11, и ближе по силе к Р12 чем Р7 к Р9. Также не забываи́те что те у кого Р12 в синке-фиолете, скорее всего летают на Р13-15 и попадют против Р9 намного реже.
Р9 с мк3 равен Р11 с мк2?! А мы сейчас про одну игру говорим?