Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.1

Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.

 

 

Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.

Или лучше так - чтоб сбить торпеду нужно 2 заряда ПРО. Т.е. первый импульс она выдержит, а вот второе прикрытие её сможет сбить. Тогда они будут вместе держаться и сбивать торпеды.

 

 

 

Лично я уже предлагал такой выход ситуации с торпедами:

 

А не проще просто добавить функционал к снайперскому модулю “Форсирование вооружения” в виде неуязвимости к ПРО?

При таком подходе торпедист сможет “обходить” ПРО через каждые 2 выстрела торпедой т.к. перезарядка торпеды на данный момент 16 сек., а форсирования 36 сек.

И  торпедисты рады и прикрытия при деле “+” легко внедрить и баланс не нарушиться (т.к. дезинтегратор и система ПРО не пересекаются по определению…Таким образом снайперский модуль “Форсирование вооружения” остается универсальным для всех снайперов и с приятной “заплаткой” для торпеды ) :santa:

А сейчас будет спам торпедами ))

Вангую: первые 5 часов игры будут торпедными атаками 12х12  :emplol:

 

Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.

 

 

>> 

Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.

Или лучше так - чтоб сбить торпеду нужно 2 заряда ПРО. Т.е. первый импульс она выдержит, а вот второе прикрытие её сможет сбить. Тогда они будут вместе держаться и сбивать торпеды.

 

 

 

Лично я уже предлагал такой выход ситуации с торпедами:

 

А не проще просто добавить функционал к снайперскому модулю “Форсирование вооружения” в виде неуязвимости к ПРО?

При таком подходе торпедист сможет “обходить” ПРО через каждые 2 выстрела торпедой т.к. перезарядка торпеды на данный момент 16 сек., а форсирования 36 сек.

И  торпедисты рады и прикрытия при деле “+” легко внедрить и баланс не нарушиться (т.к. дезинтегратор и система ПРО не пересекаются по определению…Таким образом снайперский модуль “Форсирование вооружения” остается универсальным для всех снайперов и с приятной “заплаткой” для торпеды ) :santa:

А сейчас будет спам торпедами ))

Вангую: первые 5 часов игры будут торпедными атаками 12х12  :emplol:

 

Чур тебя, чур!

 

Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.

 

 

>> 

Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.

Или лучше так - чтоб сбить торпеду нужно 2 заряда ПРО. Т.е. первый импульс она выдержит, а вот второе прикрытие её сможет сбить. Тогда они будут вместе держаться и сбивать торпеды.

 

 

 

Лично я уже предлагал такой выход ситуации с торпедами:

 

А не проще просто добавить функционал к снайперскому модулю “Форсирование вооружения” в виде неуязвимости к ПРО?

При таком подходе торпедист сможет “обходить” ПРО через каждые 2 выстрела торпедой т.к. перезарядка торпеды на данный момент 16 сек., а форсирования 36 сек.

И  торпедисты рады и прикрытия при деле “+” легко внедрить и баланс не нарушиться (т.к. дезинтегратор и система ПРО не пересекаются по определению…Таким образом снайперский модуль “Форсирование вооружения” остается универсальным для всех снайперов и с приятной “заплаткой” для торпеды ) :santa:

А сейчас будет спам торпедами ))

Вангую: первые 5 часов игры будут торпедными атаками 12х12  :emplol:

 

не не первые пять часов)) многие и не знают что впихнули в патч

 

Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.

 

 

>> 

Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.

Или лучше так - чтоб сбить торпеду нужно 2 заряда ПРО. Т.е. первый импульс она выдержит, а вот второе прикрытие её сможет сбить. Тогда они будут вместе держаться и сбивать торпеды.

 

 

 

Лично я уже предлагал такой выход ситуации с торпедами:

 

А не проще просто добавить функционал к снайперскому модулю “Форсирование вооружения” в виде неуязвимости к ПРО?

При таком подходе торпедист сможет “обходить” ПРО через каждые 2 выстрела торпедой т.к. перезарядка торпеды на данный момент 16 сек., а форсирования 36 сек.

И  торпедисты рады и прикрытия при деле “+” легко внедрить и баланс не нарушиться (т.к. дезинтегратор и система ПРО не пересекаются по определению…Таким образом снайперский модуль “Форсирование вооружения” остается универсальным для всех снайперов и с приятной “заплаткой” для торпеды ) :santa:

А сейчас будет спам торпедами ))

Вангую: первые 5 часов игры будут торпедными атаками 12х12  :emplol:

 надо будет скринов наляпать. Думаю полюбас попадётся кадр когда в одного перехвата 12 ракет метят) Так сказать Tom&Jery

 

 

Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.

 

 

>> 

Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.

Или лучше так - чтоб сбить торпеду нужно 2 заряда ПРО. Т.е. первый импульс она выдержит, а вот второе прикрытие её сможет сбить. Тогда они будут вместе держаться и сбивать торп/p>ды.

 

 

Лично я уже предлагал такой выход ситуации с торпедами:

 

А не проще просто добавить функционал к снайперскому модулю “Форсирование вооружения” в виде неуязвимости к ПРО?

При таком подходе торпедист сможет “обходить” ПРО через каждые 2 выстрела торпедой т.к. перезарядка торпеды на данный момент 16 сек., а форсирования 36 сек.

И  торпедисты рады и прикрытия при деле “+” легко внедрить и баланс не нарушиться (т.к. дезинтегратор и система ПРО не пересекаются по определению…Таким образом снайперский модуль “Форсирование вооружения” остается универсальным для всех снайперов и с приятной “заплаткой” для торпеды ) :santa:

А сейчас будет спам торпедами ))

Вангую: первые 5 часов игры будут торпедными атаками 12х12  :emplol:

 надо будет скринов наляпать. Думаю полюбас попадётся кадр когда в одного перехвата 12 ракет метят) Так сказать Tom&Jery

 

Что вы всё о перехватах)) он может убежать… а вот что делать фригату))))

пс:Антибус - вроде писали и говорили про перебафанность РЭБов,чего небыли приняты меры в данном вопросе?

Пока мы еще рассматриваем данный вопрос.

чо делать моей прикрывахе, она такая медленная…моя космическая улиточка, и так много дамага терпит от этих дезинтиграторов, а теперь ее еще и торпедники буду хотеть…омг…куда смотрят Предтечи…когда они уже покарают вас

пс:Антибус - вроде писали и говорили про перебафанность РЭБов,чего небыли приняты меры в данном вопросе?

Пока мы еще рассматриваем данный вопрос.

Хорошо, хоть приняли на рассмотрение)) а то уже имбо рэбы поднадоели.

 

пс:Антибус - вроде писали и говорили про перебафанность РЭБов,чего небыли приняты меры в данном вопросе?

Пока мы еще рассматриваем данный вопрос.

Хорошо, хоть приняли на рассмотрение)) а то уже имбо рэбы поднадоели.

Ой зря… Они как делают? Попросил подправить они НАФИГ всё изменяют. в итоге РЭБ будет просто шлак со стазой которая долбит 00000.9 сек

чо делать моей прикрывахе, она такая медленная…моя космическая улиточка, и так много дамага терпит от этих дезинтиграторов, а теперь ее еще и торпедники буду хотеть…омг…куда смотрят Предтечи…когда они уже покарают вас

оторвать панцить и подпалить усы. а эволюция сделает свое дело

во сколько сервер-то запустят? 14:20 по Мскв.

в объявлении написано в 16:00

чо делать моей прикрывахе, она такая медленная…моя космическая улиточка, и так много дамага терпит от этих дезинтиграторов, а теперь ее еще и торпедники буду хотеть…омг…куда смотрят Предтечи…когда они уже покарают вас

Ситуация с РЭБами и Прикрытиями скорее всего будет доработана в следующем патче.

Прикольно наблюдать как мы все дальше и дальше уходим от логики и реальности к нелогичности и казуальности.

Пример - Ик ловушки( они же ЛТЦ - ложные тепловые цели) из-за которых отказывает управление высокотехнологичной торпеды;

бортовой компьютер фрегата сходит с ума и сбрасывает лок в режиме дезы(интересно а почему у других кораблей не сбрасывается лок, когда враг лтц сбрасывает.

Отсутствие Фрэндли файера, но себя убить можно :fedcrazy: . Модули и взрывы ракет\торпед бьющие через здоровенные астероиды или стенки. Ограничение состава звена(у вольных наемников :fedlol: ) 

Абсурдный метод метод распределения урона от торпед - перехватам меньше, а фрегатам больше(да в реальности от взрыва торпеды перехват разнесет на атомы, а фрегат в лучшем случае развалится на части)

Импланты - это такие высокотехнологичные железки в голове. Как при помощи импланта в голове можно заправить ракету двойным объемом на корабле в бою.Ракеты что в разобранном виде лежат в трюме. А если их заправляют в ангаре, то при чем здесь имплант (который в голове)

Да,да дорогие разработчики и это все ваша игра, нет не другая - ваша! 

во сколько сервер-то запустят? 14:20 по Мскв.

 

В 16:00 указано в лаунчере :santa:

А сейчас будет спам торпедами ))

Вангую: первые 5 часов игры будут торпедными атаками 12х12  :emplol:

Шикарно же. Меня даже в еве всегда радовал чудовищный альфастрайк из ракетных турелей. :emp):

во сколько сервер-то запустят? 14:20 по Мскв.

в объявлении написано в 16:00

OMG! в 22-00 по местному. афигеть думал ещё сегодня поржать успею!

Прикольно наблюдать как мы все дальше и дальше уходим от логики и реальности к нелогичности и казуальности.

Пример - Ик ловушки( они же ЛТЦ - ложные тепловые цели) из-за которых отказывает управление высокотехнологичной торпеды;

бортовой компьютер фрегата сходит с ума и сбрасывает лок в режиме дезы(интересно а почему у других кораблей не сбрасывается лок, когда враг лтц сбрасывает.

Отсутствие Фрэндли файера, но себя убить можно :fedcrazy: . Модули и взрывы ракет\торпед бьющие через здоровенные астероиды или стенки. Ограничение состава звена(у вольных наемников :fedlol: ) 

Абсурдный метод метод распределения урона от торпед - перехватам меньше, а фрегатам больше(да в реальности от взрыва торпеды перехват разнесет на атомы, а фрегат в лучшем случае развалится на части)

Импланты - это такие высокотехнологичные железки в голове. Как при помощи импланта в голове можно заправить ракету двойным объемом на корабле в бою.Ракеты что в разобранном виде лежат в трюме. А если их заправляют в ангаре, то при чем здесь имплант (который в голове)

Да,да дорогие разработчики и это все ваша игра, нет не другая - ваша! 

Это все потому что мы в альтернативной вселенной )))

Гениально.Осталось прикрутить дезе автонаведение.

Абсурдный метод метод распределения урона от торпед - перехватам меньше, а фрегатам больше(да в реальности от взрыва торпеды перехват разнесет на атомы, а фрегат в лучшем случае развалится на части)

Импланты - это такие высокотехнологичные железки в голове. Как при помощи импланта в голове можно заправить ракету двойным объемом на корабле в бою.Ракеты что в разобранном виде лежат в трюме. А если их заправляют в ангаре, то при чем здесь имплант (который в голове)

Да,да дорогие разработчики и это все ваша игра, нет не другая - ваша! 

 

Про имплантанты я сразу после их ввода поржал в теме" Вопросы к разраб-ам" Но, они ведь как-то работают. Пускай авторы этой идеи поделсятся тайной работы чудо фигни

Прикольно наблюдать как мы все дальше и дальше уходим от логики и реальности к нелогичности и казуальности.

Пример - Ик ловушки( они же ЛТЦ - ложные тепловые цели) из-за которых отказывает управление высокотехнологичной торпеды;

бортовой компьютер фрегата сходит с ума и сбрасывает лок в режиме дезы(интересно а почему у других кораблей не сбрасывается лок, когда враг лтц сбрасывает.

Отсутствие Фрэндли файера, но себя убить можно :fedcrazy: . Модули и взрывы ракет\торпед бьющие через здоровенные астероиды или стенки. Ограничение состава звена(у вольных наемников :fedlol: ) 

Абсурдный метод метод распределения урона от торпед - перехватам меньше, а фрегатам больше(да в реальности от взрыва торпеды перехват разнесет на атомы, а фрегат в лучшем случае развалится на части)

Импланты - это такие высокотехнологичные железки в голове. Как при помощи импланта в голове можно заправить ракету двойным объемом на корабле в бою.Ракеты что в разобранном виде лежат в трюме. А если их заправляют в ангаре, то при чем здесь имплант (который в голове)

Да,да дорогие разработчики и это все ваша игра, нет не другая - ваша! 

Не жди логики в ск. Просто смирись.

Кстати представь себе звено есб в 12  рыл  :empblink: