Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.
>
Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.
Или лучше так - чтоб сбить торпеду нужно 2 заряда ПРО. Т.е. первый импульс она выдержит, а вот второе прикрытие её сможет сбить. Тогда они будут вместе держаться и сбивать торпеды.
Лично я уже предлагал такой выход ситуации с торпедами:
А не проще просто добавить функционал к снайперскому модулю “Форсирование вооружения” в виде неуязвимости к ПРО?
При таком подходе торпедист сможет “обходить” ПРО через каждые 2 выстрела торпедой т.к. перезарядка торпеды на данный момент 16 сек., а форсирования 36 сек.
И торпедисты рады и прикрытия при деле “+” легко внедрить и баланс не нарушиться (т.к. дезинтегратор и система ПРО не пересекаются по определению…Таким образом снайперский модуль “Форсирование вооружения” остается универсальным для всех снайперов и с приятной “заплаткой” для торпеды )
А сейчас будет спам торпедами ))
Вангую: первые 5 часов игры будут торпедными атаками 12х12 :emplol:
Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.
>>
Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.
Или лучше так - чтоб сбить торпеду нужно 2 заряда ПРО. Т.е. первый импульс она выдержит, а вот второе прикрытие её сможет сбить. Тогда они будут вместе держаться и сбивать торпеды.
Лично я уже предлагал такой выход ситуации с торпедами:
А не проще просто добавить функционал к снайперскому модулю “Форсирование вооружения” в виде неуязвимости к ПРО?
При таком подходе торпедист сможет “обходить” ПРО через каждые 2 выстрела торпедой т.к. перезарядка торпеды на данный момент 16 сек., а форсирования 36 сек.
И торпедисты рады и прикрытия при деле “+” легко внедрить и баланс не нарушиться (т.к. дезинтегратор и система ПРО не пересекаются по определению…Таким образом снайперский модуль “Форсирование вооружения” остается универсальным для всех снайперов и с приятной “заплаткой” для торпеды )
А сейчас будет спам торпедами ))
Вангую: первые 5 часов игры будут торпедными атаками 12х12 :emplol:
Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.
>>
Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.
Или лучше так - чтоб сбить торпеду нужно 2 заряда ПРО. Т.е. первый импульс она выдержит, а вот второе прикрытие её сможет сбить. Тогда они будут вместе держаться и сбивать торпеды.
Лично я уже предлагал такой выход ситуации с торпедами:
А не проще просто добавить функционал к снайперскому модулю “Форсирование вооружения” в виде неуязвимости к ПРО?
При таком подходе торпедист сможет “обходить” ПРО через каждые 2 выстрела торпедой т.к. перезарядка торпеды на данный момент 16 сек., а форсирования 36 сек.
И торпедисты рады и прикрытия при деле “+” легко внедрить и баланс не нарушиться (т.к. дезинтегратор и система ПРО не пересекаются по определению…Таким образом снайперский модуль “Форсирование вооружения” остается универсальным для всех снайперов и с приятной “заплаткой” для торпеды )
А сейчас будет спам торпедами ))
Вангую: первые 5 часов игры будут торпедными атаками 12х12 :emplol:
не не первые пять часов)) многие и не знают что впихнули в патч
Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.
>>
Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.
Или лучше так - чтоб сбить торпеду нужно 2 заряда ПРО. Т.е. первый импульс она выдержит, а вот второе прикрытие её сможет сбить. Тогда они будут вместе держаться и сбивать торпеды.
Лично я уже предлагал такой выход ситуации с торпедами:
А не проще просто добавить функционал к снайперскому модулю “Форсирование вооружения” в виде неуязвимости к ПРО?
При таком подходе торпедист сможет “обходить” ПРО через каждые 2 выстрела торпедой т.к. перезарядка торпеды на данный момент 16 сек., а форсирования 36 сек.
И торпедисты рады и прикрытия при деле “+” легко внедрить и баланс не нарушиться (т.к. дезинтегратор и система ПРО не пересекаются по определению…Таким образом снайперский модуль “Форсирование вооружения” остается универсальным для всех снайперов и с приятной “заплаткой” для торпеды )
А сейчас будет спам торпедами ))
Вангую: первые 5 часов игры будут торпедными атаками 12х12 :emplol:
надо будет скринов наляпать. Думаю полюбас попадётся кадр когда в одного перехвата 12 ракет метят) Так сказать Tom&Jery
Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.
>>
Как иерихонец, торпеде с иммунитетом к ПРО рад, но даже мне кажется, что с ней поспешили, слишком круто получится. Может просто стоило ввести модуль для дальнобоев, который один из выстрелов делает непоспреимчивым к ПРО, по аналогии с тахионным рывком.
Или лучше так - чтоб сбить торпеду нужно 2 заряда ПРО. Т.е. первый импульс она выдержит, а вот второе прикрытие её сможет сбить. Тогда они будут вместе держаться и сбивать торп/p>ды.
Лично я уже предлагал такой выход ситуации с торпедами:
А не проще просто добавить функционал к снайперскому модулю “Форсирование вооружения” в виде неуязвимости к ПРО?
При таком подходе торпедист сможет “обходить” ПРО через каждые 2 выстрела торпедой т.к. перезарядка торпеды на данный момент 16 сек., а форсирования 36 сек.
И торпедисты рады и прикрытия при деле “+” легко внедрить и баланс не нарушиться (т.к. дезинтегратор и система ПРО не пересекаются по определению…Таким образом снайперский модуль “Форсирование вооружения” остается универсальным для всех снайперов и с приятной “заплаткой” для торпеды )
А сейчас будет спам торпедами ))
Вангую: первые 5 часов игры будут торпедными атаками 12х12 :emplol:
надо будет скринов наляпать. Думаю полюбас попадётся кадр когда в одного перехвата 12 ракет метят) Так сказать Tom&Jery
Что вы всё о перехватах)) он может убежать… а вот что делать фригату))))
чо делать моей прикрывахе, она такая медленная…моя космическая улиточка, и так много дамага терпит от этих дезинтиграторов, а теперь ее еще и торпедники буду хотеть…омг…куда смотрят Предтечи…когда они уже покарают вас
чо делать моей прикрывахе, она такая медленная…моя космическая улиточка, и так много дамага терпит от этих дезинтиграторов, а теперь ее еще и торпедники буду хотеть…омг…куда смотрят Предтечи…когда они уже покарают вас
оторвать панцить и подпалить усы. а эволюция сделает свое дело
чо делать моей прикрывахе, она такая медленная…моя космическая улиточка, и так много дамага терпит от этих дезинтиграторов, а теперь ее еще и торпедники буду хотеть…омг…куда смотрят Предтечи…когда они уже покарают вас
Ситуация с РЭБами и Прикрытиями скорее всего будет доработана в следующем патче.
Прикольно наблюдать как мы все дальше и дальше уходим от логики и реальности к нелогичности и казуальности.
Пример - Ик ловушки( они же ЛТЦ - ложные тепловые цели) из-за которых отказывает управление высокотехнологичной торпеды;
бортовой компьютер фрегата сходит с ума и сбрасывает лок в режиме дезы(интересно а почему у других кораблей не сбрасывается лок, когда враг лтц сбрасывает.
Отсутствие Фрэндли файера, но себя убить можно :fedcrazy: . Модули и взрывы ракет\торпед бьющие через здоровенные астероиды или стенки. Ограничение состава звена(у вольных наемников :fedlol: )
Абсурдный метод метод распределения урона от торпед - перехватам меньше, а фрегатам больше(да в реальности от взрыва торпеды перехват разнесет на атомы, а фрегат в лучшем случае развалится на части)
Импланты - это такие высокотехнологичные железки в голове. Как при помощи импланта в голове можно заправить ракету двойным объемом на корабле в бою.Ракеты что в разобранном виде лежат в трюме. А если их заправляют в ангаре, то при чем здесь имплант (который в голове)
Да,да дорогие разработчики и это все ваша игра, нет не другая - ваша!
Прикольно наблюдать как мы все дальше и дальше уходим от логики и реальности к нелогичности и казуальности.
Пример - Ик ловушки( они же ЛТЦ - ложные тепловые цели) из-за которых отказывает управление высокотехнологичной торпеды;
бортовой компьютер фрегата сходит с ума и сбрасывает лок в режиме дезы(интересно а почему у других кораблей не сбрасывается лок, когда враг лтц сбрасывает.
Отсутствие Фрэндли файера, но себя убить можно :fedcrazy: . Модули и взрывы ракет\торпед бьющие через здоровенные астероиды или стенки. Ограничение состава звена(у вольных наемников :fedlol: )
Абсурдный метод метод распределения урона от торпед - перехватам меньше, а фрегатам больше(да в реальности от взрыва торпеды перехват разнесет на атомы, а фрегат в лучшем случае развалится на части)
Импланты - это такие высокотехнологичные железки в голове. Как при помощи импланта в голове можно заправить ракету двойным объемом на корабле в бою.Ракеты что в разобранном виде лежат в трюме. А если их заправляют в ангаре, то при чем здесь имплант (который в голове)
Да,да дорогие разработчики и это все ваша игра, нет не другая - ваша!
Это все потому что мы в альтернативной вселенной )))
Абсурдный метод метод распределения урона от торпед - перехватам меньше, а фрегатам больше(да в реальности от взрыва торпеды перехват разнесет на атомы, а фрегат в лучшем случае развалится на части)
Импланты - это такие высокотехнологичные железки в голове. Как при помощи импланта в голове можно заправить ракету двойным объемом на корабле в бою.Ракеты что в разобранном виде лежат в трюме. А если их заправляют в ангаре, то при чем здесь имплант (который в голове)
Да,да дорогие разработчики и это все ваша игра, нет не другая - ваша!
Про имплантанты я сразу после их ввода поржал в теме" Вопросы к разраб-ам" Но, они ведь как-то работают. Пускай авторы этой идеи поделсятся тайной работы чудо фигни
Прикольно наблюдать как мы все дальше и дальше уходим от логики и реальности к нелогичности и казуальности.
Пример - Ик ловушки( они же ЛТЦ - ложные тепловые цели) из-за которых отказывает управление высокотехнологичной торпеды;
бортовой компьютер фрегата сходит с ума и сбрасывает лок в режиме дезы(интересно а почему у других кораблей не сбрасывается лок, когда враг лтц сбрасывает.
Отсутствие Фрэндли файера, но себя убить можно :fedcrazy: . Модули и взрывы ракет\торпед бьющие через здоровенные астероиды или стенки. Ограничение состава звена(у вольных наемников :fedlol: )
Абсурдный метод метод распределения урона от торпед - перехватам меньше, а фрегатам больше(да в реальности от взрыва торпеды перехват разнесет на атомы, а фрегат в лучшем случае развалится на части)
Импланты - это такие высокотехнологичные железки в голове. Как при помощи импланта в голове можно заправить ракету двойным объемом на корабле в бою.Ракеты что в разобранном виде лежат в трюме. А если их заправляют в ангаре, то при чем здесь имплант (который в голове)
Да,да дорогие разработчики и это все ваша игра, нет не другая - ваша!
Не жди логики в ск. Просто смирись.
Кстати представь себе звено есб в 12 рыл :empblink: