ой сколько ж теперь тарпедастов будет та!!!
УСЕ.
ой сколько ж теперь тарпедастов будет та!!!
УСЕ.
Прикольно наблюдать как мы все дальше и дальше уходим от логики и реальности к нелогичности и казуальности.
Пример - Ик ловушки( они же ЛТЦ - ложные тепловые цели) из-за которых отказывает управление высокотехнологичной торпеды;
бортовой компьютер фрегата сходит с ума и сбрасывает лок в режиме дезы(интересно а почему у других кораблей не сбрасывается лок, когда враг лтц сбрасывает.
Отсутствие Фрэндли файера, но себя убить можно :fedcrazy: . Модули и взрывы ракет\торпед бьющие через здоровенные астероиды или стенки. Ограничение состава звена(у вольных наемников :fedlol: )
Абсурдный метод метод распределения урона от торпед - перехватам меньше, а фрегатам больше(да в реальности от взрыва торпеды перехват разнесет на атомы, а фрегат в лучшем случае развалится на части)
Импланты - это такие высокотехнологичные железки в голове. Как при помощи импланта в голове можно заправить ракету двойным объемом на корабле в бою.Ракеты что в разобранном виде лежат в трюме. А если их заправляют в ангаре, то при чем здесь имплант (который в голове)
Да,да дорогие разработчики и это все ваша игра, нет не другая - ваша!
приклеиться клеем к ракете нажать на кнопку пуст и биться головой о ракету. наверное так
Прикольно наблюдать как мы все дальше и дальше уходим от логики и реальности к нелогичности и казуальности.
Пример - Ик ловушки( они же ЛТЦ - ложные тепловые цели) из-за которых отказывает управление высокотехнологичной торпеды;
бортовой компьютер фрегата сходит с ума и сбрасывает лок в режиме дезы(интересно а почему у других кораблей не сбрасывается лок, когда враг лтц сбрасывает.
Отсутствие Фрэндли файера, но себя убить можно :fedcrazy: . Модули и взрывы ракет\торпед бьющие через здоровенные астероиды или стенки. Ограничение состава звена(у вольных наемников :fedlol: )
Абсурдный метод метод распределения урона от торпед - перехватам меньше, а фрегатам больше(да в реальности от взрыва торпеды перехват разнесет на атомы, а фрегат в лучшем случае развалится на части)
Импланты - это такие высокотехнологичные железки в голове. Как при помощи импланта в голове можно заправить ракету двойным объемом на корабле в бою.Ракеты что в разобранном виде лежат в трюме. А если их заправляют в ангаре, то при чем здесь имплант (который в голове)
Да,да дорогие разработчики и это все ваша игра, нет не другая - ваша!
Не жди логики в ск. Просто смирись.
Кстати представь себе звено есб в 12 рыл :empblink:
В танках такое есть
ой сколько ж теперь тарпедастов будет та!!!
УСЕ.
самая обидка в том что сейчас материть начнут тех кто иерехов брал как раз из-за сложности упр. торпедой. (((
Кстати уважаемые, Скула и Антибус! Традиционная рубрика: а что не вошло в патчноут будет?
Эту рубрику ведем не мы :fed):
т.е. попадания в бой с кораблями, на 3 ранга выше своего, теперь будет нормой ?
Это и сейчас норма. Например, в очередь может попасть невезучий или неумелый игрок со следующего тира или умелый и везучий игрок с предыдущего тира. Вот для последних эта медаль и предназначена.
_NEFTAN_ , ARTGUK , :fedlol: насмешили хаха
_NEFTAN_ , ARTGUK , :fedlol: насмешили хаха
а что так оно и есть. горькая правда
Ну, раз тут разработчики то сходу вопрос" Ну так когда т4 станет весьма игровым тиром?? а то многие пилят на т3 так как он популярнее.а покупать т4 ради боёв 4 на 4 смысла не много. не накачаешся и удовольствия мало"((
Чувствую когда все распробуют патч, новички хорошо посмеются над “опытными” капитанами, которые будут рядом с фронтом Теперь видимо безопасное расстояние - 10 км от фронта.
Ядерки, камикадзе … теперь еще и торпеда. Режим разведка боем, станет еще более увлекательной.
Добавлена новая медаль: Убийца бессмертных
Для получения медали необходимо уничтожить корабль, на 3 ранга выше вашего корабля
т.е. попадания в бой с кораблями, на 3 ранга выше своего, теперь будет нормой ?
>
Залповое орудие
Урон увеличен на 5%
Разброс увеличен на 18%
Что бы попадать, поставил 2 донаводки + имплант. Теперь 3тью ставить? Сингулярность все так же имба, а залпы с которыми надо подлетать на 1км, для нормальной стрельбы, все нерфят и нерфят.
Ну а комар, 4ый месяц без изменений. :empfacepalm:
Как ни печально я согласен с юсбешником залповыми орудиями стреляют тока перехватчики и убить ими очень проблематично если вы не перехват по фригату стрелять бесполезно в 1ку штурм уничтожить тоже трудновато ну а теперь …ребята из разработчиков орудие сбалансировано было хорошо пожалуйста с следующем патче верните его статы на место
Ну, раз тут разработчики то сходу вопрос" Ну так когда т4 станет весьма игровым тиром?? а то многие пилят на т3 так как он популярнее.а покупать т4 ради боёв 4 на 4 смысла не много. не накачаешся и удовольствия мало"((
я сейчас на т4 и меня совсем не прет посмеяться :emp(:
Чувствую когда все распробуют патч, новички хорошо посмеются над “опытными” капитанами, которые будут рядом с фронтом Теперь видимо безопасное расстояние - 10 км от фронта.
20км, теперь все будут улетать за респ и там сидеть, некоторые специально через респ не ходят ,а фармят его=))
Ну в общем и целом всё нормально. Гауссам дали дамаг и сделали скорость стрельбы как на старых стабах примерно. Так что перехваты, бегите =)))
Чувствую когда все распробуют патч, новички хорошо посмеются над “опытными” капитанами, которые будут рядом с фронтом Теперь видимо безопасное расстояние - 10 км от фронта.
20км, теперь все будут улетать за респ и там сидеть, некоторые специально через респ не ходят ,а фармят его=))
теперь чтобы выиграть преимущество в бою придется прокачивать этого присловутого монстра
Предлагаю торпеды сделать видимыми, типа автономных станций или охранных дронов. Их можно сбивать (если попадёшь). В Х3 такое возможно…
Предлагаю торпеды сделать видимыми, типа автономных станций или охранных дронов. Их можно сбивать (если попадёшь). В Х3 такое возможно…
Целиком и полностью за.
Предлагаю торпеды сделать видимыми, типа автономных станций или охранных дронов. Их можно сбивать (если попадёшь). В Х3 такое возможно…
Целиком и полностью за.
я тоже за
Торпеда и так видна, вот только не сбивалась вооружением, кроме ПРО…
_NEFTAN_ , ARTGUK , :fedlol: насмешили хаха
а что так оно и есть. горькая правда
Сейчас после патча другая правда полезет: 6 иерхонских дальнобоев и 6 РЭБ-ов
= залог победы
Кстати обсуждение 9.0 побило все рекорды этого форума. 132 станицы!
Так теперь продолжим, волкор
Я очень часто федератом умудряюсь на средней дистанции уворачиватся от большинства баблганов
И стараюсь не танчить корпусом вообще…
Снятие щита для меня означает время прятатся / отходить а для иерихонца ето значит смерть
И при таком варианте танковки становится сильно очевидным профит от скорости и во времени на восстановление перед новой вылазкой (меньше щит = быстрей реген)
Разговор изначально шел о командном штурмовике…
И тяж обшивка режет и так мизерную скорость… я лично на иерихонце наоборот облегченную тыкаю
Не недооценивай щит имперского командника…
баблами лупят ток в упор. Но и иерихонский увернутся сможет если ими будут с большой дистанции палить.
Для иерихона снятие щита не значит смерть, ещё раз - корпус не настолько тонкий, как ты рисуешь. А то что ты, потерял тонкий щит драпаешь - тог толку тогда если ты с поля боя сбегаешь после каждой стычки? А с мощным щитом можно долго сидеть.
Про реген сказал что-то глупое… Да, чтоб отрегенить жирный щит, нужно больше времени. Но и этот щит прочнее. Разница - ты имеешь 8 к щита и потерял 7к щита ( допустим) - и ты отлетаешь чтоб отрегенить, копрус и щит быстро респануться. Или ты имеешь 12к щита и потерял 7к - ты затратишь столько же времени на реген. Но имея больший шит, ты мог и не покидать бой, ибо знал бы, чтоб при хорошем хиле тебя не поотобьют и ты отчислишься прямо в бою. Другое дело если достали до твоего корпуса- да, чтоб отреспать к примеру 7к щита и 3к копруса ( к примеру) будет быстрее чем 10к щита. Но опять же - полная потеря щита и частичная корпуса- это для врагов как красная тряпка перед быком. Больше всего любят агрится на итак близкого к смерти, дабы срубить фраг. И вероятность того, что завидев врага без щита и с поцарапанным копрусом (даже ене зная, что он армор танк) - сагрятся на него быстрее, чем на касалось бы получившего столько же повреждений шилд танка, с ещё живым щитом. Темболее если это прикрытие любой посчитает такую добычу наиболее лёгкой.
касательно имперского командника - он тема отдельная. Но щиты у всех имперцев действительно вата. Пробить легко. Зато много брони.
Тяж обшивка - кому как удобнее. Кто-то хочет танк и выходит штурмофриг. При приличной скорости, хорошая танковка. А кто-то любит скорость, быстро сливается, быстро возвращается на поле боя :fedlol:
Всёравно не хватит скорости чтобы удрапать от быстрого противника или ударника под озверингом, зато броня пострадает сильно.
Командники зафиченные в скорость - наивкуснейший фраг. Они дефолтово не быстрые, пытаться сделать из них полуперехвата глупость.
Торпеда и так видна, вот только не сбивалась вооружением, кроме ПРО…
И вообще бы добавили реализма - чтоб можно было сбить любую ракету или торпеду обычным оружием. Только нацелить на такую ракету нельзя, кто хочет - пусть пальнёт. Хотя лазерами постоянными вполне можно сбить.