Мы продолжим внимательно следить за ситуацией со звеньями и вашим фидбэком относительно нее.
То же самое касается и торпед.
Мы заинтересованы в том, чтобы игроки использовали обе дальнобойных механики, сейчас же явный перекос приходится на сторону дизентеграторов. Изменения призваны повысить интерес игроков к пользованию управляемыми торпедами.
Предлагаю торпеды сделать видимыми, типа автономных станций или охранных дронов. Их можно сбивать (если попадёшь). В Х3 такое возможно…
Целиком и полностью за.
поддерживаю
Ага. В X3 спокойно можно сбивать ракеты обычным оружием. Тут тоже надо такое добавить, добавит игре реализма. И да- легче всего это будет сделать лазером.
Предлагаю торпеды сделать видимыми, типа автономных станций или охранных дронов. Их можно сбивать (если попадёшь). В Х3 такое возможно…
Люто + ую.
В Х-З в плане баланса оружия по расам вполне себе грамотно раскидано было и ПРО корабля было на уровне,а тут практически никаких противоракетных/торпедных защит кроме унылого модуля с ловушками нет.Для космических баталий даже смешно как-то.
За торпеды отдельное спасибо - теперь торпедисты, *прячя тело жжырное в утесах* и отсижывая весь бой на респе будут приносить хоть какуюто пользу, а то 1 ПРО и 2 торпедиста ставали балластом команды.
Стабы - жаль скорострельности но урон тоже гуд, пересяду с ударников на заграды, прощяйте наглые диверсанты и самоуверенные РЭБы :darthjer:
ГС - давно пора
А от уменьшение звена огорчило - у нас командная игра, и рандом должен стремитса к команде а не команда к рандому.
Пока тут “люди в теме”-хотел узнать ответ на вопросец:
Будет ли в ближайшем будущем введена возможность вывода из строя модулей противника после отстрела щита,или так и останется общая потеря прочности корабля?
Мы продолжим внимательно следить за ситуацией со звеньями и вашим фидбэком относительно нее.
То же самое касается и торпед.
Мы заинтересованы в том, чтобы игроки использовали обе дальнобойных механики, сейчас же явный перекос приходится на сторону дизентеграторов. Изменения призваны повысить интерес игроков к пользованию управляемыми торпедами.
если торпеду можно сбить ,то она должна быть очень мощной. А вы всегда идете самым легким путем.
да ты прав пусть тогда разработчики что нить придумают на счёт лазеров и других орудий против торпед а то опять получиться что торпедники можно будет выкинуть на помойку хотя шанс 25% для орудия чтобы сбить торпеду любым орудием было бы достаточно ну или 20%
Никакого спама торпедами не будет, так как дальнобой очень легко разбирается любым кораблем, также время полета ракеты и ее поворота (в купе с малым радиусом поражения) делает ее очень малоэффективной против мелких целей (радиус взрыва 300м, любой перехватчик или штурмовик (кроме медленных иерихонских) весьма быстро пересечет этот радиус, даже подорвать вовремя сложно, так как во время полета еще нужно следить за целью и за счетчиком кораблей попадающих в радиус взрыва). Так же наносимый урон за единицу времени у торпеды значительно ниже чем у дезинтегратора.
Шарики были по большей части просто спам оружием, и у него была задача просто расшевелить камки кораблей которые собираются вмести или прячутся за щитами, тем самым больше просто доставляя неудобства. Попасть прицельно по перехватчику или штурмовику этим оружием невозможно (разве что подлетя в плотную). А если противник или сам игрок видит откуда летят эти шарики, то увернуться не составляет никаких проблем даже для фрегата. И да, если шарики такая эпическая “имба”, то почему в игре в лучшем случаи было 2-3 человека с ними а не все? Может напомнить про штурмовую плазму с которой летали абсолютно все из-за хорошего урона и прочих показателей?
P.S.
Уважаемые комментаторы, а вы вообще играете? Или так, зашли на “огонек”?
Никакого спама торпедами не будет, так как дальнобой очень легко разбирается любым кораблем, также время полета ракеты и ее поворота (в купе с малым радиусом поражения) делает ее очень малоэффективной против мелких целей (радиус взрыва 300м, любой перехватчик или штурмовик (кроме медленных иерихонских) весьма быстро пересечет этот радиус, даже подорвать вовремя сложно, так как во время полета еще нужно следить за целью и за счетчиком кораблей попадающих в радиус взрыва). Так же наносимый урон за единицу времени у торпеды значительно ниже чем у дезинтегратора.
Шарики были по большей части просто спам оружием, и у него была задача просто расшевелить камки кораблей которые собираются вмести или прячутся за щитами, тем самым больше просто доставляя неудобства. Попасть прицельно по перехватчику или штурмовику этим оружием невозможно (разве что подлетя в плотную). А если противник или сам игрок видит откуда летят эти шарики, то увернуться не составляет никаких проблем даже для фрегата. И да, если шарики такая эпическая “имба”, то почему в игре в лучшем случаи было 2-3 человека с ними а не все? Может напомнить про штурмовую плазму с которой летали абсолютно все из-за хорошего урона и прочих показателей?
P.S.
Уважаемые комментаторы, а вы вообще играете? Или так, зашли на “огонек”?
под прикрытием ты его не разберёшь ели прикрытие ещё реб
Никакого спама торпедами не будет, так как дальнобой очень легко разбирается любым кораблем, также время полета ракеты и ее поворота (в купе с малым радиусом поражения) делает ее очень малоэффективной против мелких целей (радиус взрыва 300м, любой перехватчик или штурмовик (кроме медленных иерихонских) весьма быстро пересечет этот радиус, даже подорвать вовремя сложно, так как во время полета еще нужно следить за целью и за счетчиком кораблей попадающих в радиус взрыва). Так же наносимый урон за единицу времени у торпеды значительно ниже чем у дезинтегратора.
Шарики были по большей части просто спам оружием, и у него была задача просто расшевелить камки кораблей которые собираются вмести или прячутся за щитами, тем самым больше просто доставляя неудобства. Попасть прицельно по перехватчику или штурмовику этим оружием невозможно (разве что подлетя в плотную). А если противник или сам игрок видит откуда летят эти шарики, то увернуться не составляет никаких проблем даже для фрегата. И да, если шарики такая эпическая “имба”, то почему в игре в лучшем случаи было 2-3 человека с ними а не все? Может напомнить про штурмовую плазму с которой летали абсолютно все из-за хорошего урона и прочих показателей?
P.S.
Уважаемые комментаторы, а вы вообще играете? Или так, зашли на “огонек”?
тебе модуль “Тахионный рывок” о чем нибудь говорит?
Как летал на торпеднике, так и буду. Только теперь с большим удовольствием!
Сбивать ракеты - хрень. Ту же торпеду тогда вообще на свалку можно отправить. Смысл в ней пропадет полностью, ее и ленивый собьет.
Летит она довольно быстро и при этом очень маленькая. ТЫ попробуй сначала попади в ракету лазером, задачка весьма сложная. Кроме того ракета же не сдохнет от одного тычка. Чтоб допустим надо было нанести ей к примеру 100 урона, чтоб её сбить, так что задачка для тру снайперов-маньяков с лазерами. Ибо 1 раз проехаться мимо ракеты едва коснувшись её и нанеся 10 ед урона не хватит, надо пальнуть именно в неё. XD