Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.4

Ребята я один не вдуплил))) что теперь с резистами?! 

с механикой резистов ничего не изменилось

Star Conflict OBT v.0.9.4
 

 

Общие изменения
Переработаны стартовые наборы модулей для кораблей

ну это понятно, после такой переделки без этого никак

 

 

Корабли
Увеличены скорости кораблей
Уменьшена разница между базовой и форсажной скоростями кораблей

всех кораблей?

А разница между базовой и форсажем как уменьшена? подтянули базовую? понизили форсажную? или навстречу их сдвинули?

 

 

Вооружение
Импульсный лазер : урон увеличен на 5%
Тяжелый бластер : урон увеличен на 6%
Генератор сингулярности : урон снижен на 6%
Штраф за полный перегрев пушек увеличен до 2-х секунд

нормуль, то что доктор прописал

 

 

Модули
Доработана система дополнительных модулей:

Теперь на корабле может быть до 3-х слотов для модификаторов каждой из систем корабля

Корабли разных сторон конфликта имеют разные возможности по модификации тех или иных систем корабля

Дополнительные модули переработаны в модификаторы систем корабля

 

Изменен ранг, с которого доступны некоторые модули

 

Изменены механики некоторых модулей

ну тут пока толком непонятно… надо тестить

 

 

Геймплей

 

Миссии PvE

 

Верфь «Блэквуд»

Добавлено восстановление корпуса и щита

Уменьшена сложность для 1-3 рангов

Теперь игрок может найти только одну фиолетовую точку в день

Вероятность выпадения Экспериментального модуля в фиолетовой точке увеличена на 100%

ура!!! нивелировали разницу между одежкой круглосуточных задротов и работающих/учащихся людей :slight_smile:

По иписанию всё гут! будем посмотреть в живую :slight_smile:

Ребята я один не вдуплил))) что теперь с резистами?! 

с механикой резистов ничего не изменилось

но теперь можно установить лишь 1 плашку резистов каждого типа. Дали буст на резисты?

Ну тут вопрос про количество, скорей, а не промеханику.

Дополнительный генератор теперь увеличивает скорость корабля, но требует много энергии

Это же генератор,по-идее он должен что-то генерировать,и скорость тут не при чем,из логики исходя…

Название корявое-нет логической увязки между механикой модуля и его определением.

Может это какой-нибудь катализатор тяги,или синхронизатор силового контура,к примеру…

Ну надо же учитывать,что играют не только школьники,но иногда и те,кому известно много слов и их значений… :empsalute:

Ребята я один не вдуплил))) что теперь с резистами?! 

с механикой резистов ничего не изменилось

Нет мне не понятно, могу я например поставить тяж бронь, гальванику и ещё 3 резистов?

нет

 

Доп модулей отдельных уже нет .

 

Чего я вчера бузил , теперь понятно .

Судя по тому, что много резистов теперь не напихаешь, то танковать станут в размер… размер имеет значение! :smiley:

на счет шанса в пве фиолета уже поправились не 100%,а в 2 раза

а где модули для двигателя которые добавляют маневренность и скорость?

Ну что 50 дней и  одна фиолка ,  может быть если повезёт .

а где модули для двигателя которые добавляют маневренность и скорость?

они есть

а где модули для двигателя которые добавляют маневренность и скорость?

Да все модули остались, никто ничего не убирал. Убрали б - написали.

Лучше давайте гадать что не указали в патч ноуте. :slight_smile:

Интересны итоговые проценты нахождения фиолета в фиолетовой точке…

Так если с фиол точкой обошлись так жестоко , а шанс обычного лута в ПВП не меняли ?

 

Допустим был 1%   стало 2%  , а точка только раз в сутки  . выводы делайте сами .

Так если с фиол точкой обошлись так жестоко , а шанс обычного лута в ПВП не меняли ?

Шансы лута в ПвП не менялись.

включайте, будем смотреть

тек т3 теперь переработан до уровня т2, ну чтож время продовать т4 DCL +)

Я уже незнаю что и думать, разработчики обновите планы на сайте.

куда проект то будет дальше развиватся

Так если с фиол точкой обошлись так жестоко , а шанс обычного лута в ПВП не меняли ?

 

Допустим был 1%   стало 2%  , а точка только раз в сутки  . выводы делайте сами .

пофиг :slight_smile: даже если так, на фиоле свет клином не сошелся, наконец-то РЕДКИЙ модуль, станет воистину РЕДКИМ. А мне и синек хватит… вот еще бы шансы в пве зеленки вынуть повысили… а еще лучше отдельные зеленые точки для них сделали со 100% шансом раз в сутки.

Ссылку на блог- дайте пожалуйста!

Появились экстрим-варианты танкования. Очень эффективные, но с серьезными минусами. А баланс… ну, мы работаем над этим.