Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.5

Ну да это ап а не нерф , ядерки камикадзе .

 

На примере среднего Т3, Мк 2 - 6800 ед. урона сразу, 1021 ед. урона раз в секунду, в течение 10 секунд

Нормально так 17к дамаги за 10 секунд .

По маяковым дронам урон от облака ядерки идти будет ?

Многие проблемы (со спамом торпед, ядерок и тд) могут быть решены введением Freandly fire

Например в такой схеме:

Т1 - 0%

T2 - 25%

T3 - 50%

T4 - 75%

T5 - 100%

% - от домага по противнику

 

Такая схема сильно правит руки. ИМХО

Раньше был Friendly Fire… Его, зачем-то, убрали полностью(включая урон по себе) и начались ядерные войны… и стали резать ядерки и корабли которые их могли носить… вернули повреждения по себе и продолжили резать и резать… а потом их отобрали у всех, кроме диверсантов… И таки продолжают резать!

Надо, однако, заметить что ситуация, когда был френдли файр тоже не была лишена проблем, т.к. было очень много “торпедастов” и ядеро-откладчиков, которые сносили своим вооружением тиммэйтов больше, чем врагов, но это можно было во многом решить при помощи доведения до сведения игроков того факта, что они по своим наносят урон(многие просто не знали об этом) и введения какого-то штрафа за нанесение урона по своим…

Кстати, когда была возможность повреждать своих, то было достаточно много игроков, которые намеренно повреждали тиммэйтов или каких-то определённых тиммэйтов (я, например, пару раз затаранил насмерть йерихонских торпедастов, за то, что они сносили меня своими торпедами)…

Это приведет к куда большим проблемам, чем их решит.

Отменение френдлифайра уже привело к куда большим проблемам, чем решило их.

 

На примере среднего Т3, Мк 2 - 6800 ед. урона сразу, 1021 ед. урона раз в секунду, в течение 10 секунд

А не слишком ли высокий “DOT” урон?  каким образом можно будет находиться возле маяка, после залета на него допустим 3х веселых “камикадзе” (охота на маяк).

 

 

Видимо урон от облак не будет суммироваться. Хотя хотелось бы комментария насчет суммирования урона от разработчиков.

еще хотелось бы знать про классовый бонус к домагу, по перехам надеюсь меньше чем по фригам? :empmud: 

Я дико извиняюсь кто ни будь подскажет когда включат сервера? и еще момент во время профилактики проходят платежи?  хотелось бы закинуть на прем аккаунт.

 

Серверы будут включены в ближайшее время!

Да, вы можете приобретать Галактические Стандарты и во время профилактики, однако мы рекомендуем вам дождаться ее окончания!

Видимо урон от облак не будет суммироваться. Хотя хотелось бы комментария насчет суммирования урона от разработчиков.

Урон суммируется.

фрэндли файр очень хорошая идея, плюс сделать дикий минус синергии и кредитов за сбитие своих, плюс медаль ввести, чтоб клеймом для статы была, вот тогда, думаю, многие задумаются, а стоит ли с плеча рубить…

 

 

 

Бронебойные ракеты: маневренность снижена на 18%

Стандартные ракеты: маневренность снижена на 18%

Ракеты с ионной БЧ: маневренность снижена на 18%

Крылатая ракета: маневренность снижена на 25%

Ракета с замедляющим полем: маневренность снижена на 25%

Спрут: маневренность снижена на 20%

 

Лучшеб маневренность всем кораблям повысили на 20%… кто умеет пустьв выкручивается (руки позволяют)… кто не умеет пусть учится…

Можно было бы,но тогда сложней было попасть из основного оружия по перехватам,так что этот вариант я думаю отпадает.Ну я про тех кто реально умеет маневрировать.

Поднимите скорость полета снарядов!!!

Да ты что,у меня игл б диверсия,скорость 570 маневренности 150,если прибавить еще 20 процентов будет 180,разгоняй не разгоняй снаряды убить можно будет только рэбом,заград бесполезен так как есть ик ловушки.При этом выживаемости 9200,так что он далеко не ватный.

ИК ловушками по личному опыту из числа тех кого я убивал с волф мк2  пользуется может 1 из 20 человек, большинство предпочитает защиту от откачки энергии… часто делаю так - запускаю ракету и заряжаю гаусы и в последний момент включаю подавитель силовой установки… у жертвы банально не хватает времени  воспользоваться ИК… еже ли ИК срабатывают сразу при опасности ракеты,  необходимо переждать 10 секунд и включать подавитель…

Ок,летаю в скаваде с хилом,это раз,возьмем криса ае,иерх рэб т3,4 модуль у меня стоит на усиления щита(резисты)перезярдка что то около 40-45 секунд,так что лови меня заградом,я юзаю щит и вуаля у меня свыше 100 резистов при 14400 выживаемости,и у меня есть 8 секунд что бы лететь до хила,даже если ты заюзаешь еще один модуль,я элементарно отключу тебя и свалю,профит,на рэбе летаю,один модуль и одна ракета на противника,не кидаю сразу все модули на одного,это глупо,так что заград бесполезен.Но не спорю мало кто этим пользуется,обычно а точней большинство просто стоят на месте когда ловят стазис или отключение форсажа.

Обнова на 207 Мб    ,  чего ещё изменили ?

 

Там как бы есть подсветка и у тебя уже не 100  а только 70 ед   резиста .

По маяковым дронам урон от облака ядерки идти будет ?

Нет, только по кораблям. 

фрэндли файр очень хорошая идея, плюс сделать дикий минус синергии и кредитов за сбитие своих, плюс медаль ввести, чтоб клеймом для статы была, вот тогда, думаю, многие задумаются, а стоит ли с плеча рубить…

Новички как летали так и будут летать с ядерками с сливать своих,сколько бы меделай не вводи,огонь по своим не вариант,а еще зайдет какой нибудь чел по фану и начней просто свиох сливать,всяк людей полно.

фрэндли файр очень хорошая идея, плюс сделать дикий минус синергии и кредитов за сбитие своих, плюс медаль ввести, чтоб клеймом для статы была, вот тогда, думаю, многие задумаются, а стоит ли с плеча рубить…

Новички как летали так и будут летать с ядерками с сливать своих,сколько бы меделай не вводи,огонь по своим не вариант,а еще зайдет какой нибудь чел по фану и начней просто свиох сливать,всяк людей полно.

так для этого и предлагается минус по кредитам и синергии, плюс ввести возможность жалобы на тех кто спецом таким занимается, чтобы с ними уже админы, гмы, или кто там, вобщем чтоб разобрались. В другом случае сейчас получится такая ситуация, что режимы маяков будут выигрывать та команда в которой больше диверов с ядерками.

Нерф ракет  :fedblink: зачем?? на перехватах они и так слабенькие.

Нерф ядерки хм даже не знаю ей и так особо никого не убьёшь т.к. все сразу валят от одного её звука, был шанс что хоть кого то случайно прихватит с собой, теперь исключительно дронов на маяках валить…

 

Должно быть какое то разделение, если на Т3 этот нерф оправдан из-за большого количества игроков в одном бою, то на Т4-Т5 он может привести к тому, что опять начнут рулить крабы, где обычно бой 3х3  :emp(:

 

 

 

 

Бронебойные ракеты: маневренность снижена на 18%

Стандартные ракеты: маневренность снижена на 18%

Ракеты с ионной БЧ: маневренность снижена на 18%

Крылатая ракета: маневренность снижена на 25%

Ракета с замедляющим полем: маневренность снижена на 25%

Спрут: маневренность снижена на 20%

 

Лучшеб маневренность всем кораблям повысили на 20%… кто умеет пустьв выкручивается (руки позволяют)… кто не умеет пусть учится…

Можно было бы,но тогда сложней было попасть из основного оружия по перехватам,так что этот вариант я думаю отпадает.Ну я про тех кто реально умеет маневрировать.

Поднимите скорость полета снарядов!!!

Да ты что,у меня игл б диверсия,скорость 570 маневренности 150,если прибавить еще 20 процентов будет 180,разгоняй не разгоняй снаряды убить можно будет только рэбом,заград бесполезен так как есть ик ловушки.При этом выживаемости 9200,так что он далеко не ватный.

ИК ловушками по личному опыту из числа тех кого я убивал с волф мк2  пользуется может 1 из 20 человек, большинство предпочитает защиту от откачки энергии… часто делаю так - запускаю ракету и заряжаю гаусы и в последний момент включаю подавитель силовой установки… у жертвы банально не хватает времени  воспользоваться ИК… еже ли ИК срабатывают сразу при опасности ракеты,  необходимо переждать 10 секунд и включать подавитель…

Ок,летаю в скаваде с хилом,это раз,возьмем криса ае,иерх рэб т3,4 модуль у меня стоит на усиления щита(резисты)перезярдка что то около 40-45 секунд,так что лови меня заградом,я юзаю щит и вуаля у меня свыше 100 резистов при 14400 выживаемости,и у меня есть 8 секунд что бы лететь до хила,даже если ты заюзаешь еще один модуль,я элементарно отключу тебя и свалю,профит,на рэбе летаю,один модуль и одна ракета на противника,не кидаю сразу все модули на одного,это глупо,так что заград бесполезен.Но не спорю мало кто этим пользуется,обычно а точней большинство просто стоят на месте когда ловят стазис или отключение форсажа.

Ок дальность действия анти резиста и подавителя у заграда превышает 3500 метров мк3 если память не изменяет, на т5 это составляет 4500 метров… максимальная дальность действия модулей РЭБ гдето 3300 мк3, (под анти резистом попадание ракетой сулит 3-5к урона в зависимости от резиста, 2-3 заряд гаусами 3-8к с критом - ТАМ УЖЕ НЕЧЕМУ БУДЕТ К ХИЛКЕ ВОЗВРАЩАТСЯ, если аварийка- ок еще 1 выстрел и тебя нету)… да и пока ты гдето бегаешь твою хилку уже сьедят

Или еще вариант для размышлений: сделать так чтоб урон от облака не прерывал захват. Тогда хоть пожертвовав собой но все равно можно будет захватить маяк или типа того.

Прямое соотношение: в среднем, увеличение скорострельности на 10% увеличивает и нагревание на 10% а так же увеличивает на 10% и наносимый в секунду урон. 

Если увеличение нагревания на 10% = уменьшение времени стрельбы на 10%(раньше, как я уже упоминал выше, один “теплоотвод” уменьшал время до перегрева на треть или на половину), то это равно снижению урона наносимого, скажем, за 10-20 секунд на те же 10%… Если будет оружие, DPS корого с “теплоотводами” будет равен 20-30 тысячам и время стрельбы с ними же в районе хотябы 3-4 секунд - ок, это эффективно, но DPS оружия обычно даже и до 3 тысяч не доходит и та же прикрывашка теми же шариками(с очень высоким DPS’ом) с ударника разбирается очень медленно, повезёт если одного форсирования систем и форсирования вооружения хватит.

Ответтье конкретно на сколько процентов один “теплоотвод” будет снижать время до перегрева оружия? Ибо механика его “нагрева” не совсем ясна, ясно только время до нагревания.

А потом посчитайте урон в… например минуту, учитывая скорость перегрева и остывания - будет-ли этот “теплоотвод” эффективен хотябы для одного типа вооружения против хотябы одного типа противника?

А облако от Ядерки и суицида… будет действовать только на врагов или и на своих тоже?

Я дико извиняюсь кто ни будь подскажет когда включат сервера? и еще момент во время профилактики проходят платежи?  хотелось бы закинуть на прем аккаунт.

 

Серверы будут включены в ближайшее время!

Да, вы можете приобретать Галактические Стандарты и во время профилактики, однако мы рекомендуем вам дождаться ее окончания!

Спасибо - лучше всё таки дождусь окончания работ, а то пробовал оплатить с карты но, что то не получается не приходит пин код для оплаты.

А облако от Ядерки и суицида… будет действовать только на врагов или и на своих тоже?

По идее должно действовать на всех иначе это бред

А облако от Ядерки и суицида… будет действовать только на врагов или и на своих тоже?

скорее всего на врагов и на тебя, а вообще забей, диверов порезали, кто на них собирается играть, тот мяско 

 

 

На примере среднего Т3, Мк 2 - 6800 ед. урона сразу, 1021 ед. урона раз в секунду, в течение 10 секунд

А не слишком ли высокий “DOT” урон?  каким образом можно будет находиться возле маяка, после залета на него допустим 3х веселых “камикадзе” (охота на маяк).

 

 

Видимо урон от облак не будет суммироваться. Хотя хотелось бы комментария насчет суммирования урона от разработчиков.

еще хотелось бы знать про классовый бонус к домагу, по перехам надеюсь меньше чем по фригам? :empmud: 

На данный момент урон не шкалируется в зависимости от класса, эта механика будет добавлена в следующем патче!

 

А облако от Ядерки и суицида… будет действовать только на врагов или и на своих тоже?

На всех - как на союзников так и на врагов. 

Также становится бесполезным имплант федерации на скорострельность

Присоединяюсь, добавив знак вопроса - имплант, повышающий темп стрельбы, будет на перегрев действовать?

К нейрохерургу итти, выкавыривать?..