Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.5

 

 

 

На примере среднего Т3, Мк 2 - 6800 ед. урона сразу, 1021 ед. урона раз в секунду, в течение 10 секунд

А не слишком ли высокий “DOT” урон?  каким образом можно будет находиться возле маяка, после залета на него допустим 3х веселых “камикадзе” (охота на маяк).

 

 

Видимо урон от облак не будет суммироваться. Хотя хотелось бы комментария насчет суммирования урона от разработчиков.

еще хотелось бы знать про классовый бонус к домагу, по перехам надеюсь меньше чем по фригам? :empmud: 

На данный момент урон не шкалируется в зависимости от класса, эта механика будет добавлена в следующем патче!

 

>А облако от Ядерки и суицида… будет действовать только на врагов или и на своих тоже?

На всех - как на союзников так и на врагов. 

 

отлично! теперь я спокоен, и доволен обновлением)))

Да ты что,у меня игл б диверсия,скорость 570 маневренности 150,если прибавить еще 20 процентов будет 180,разгоняй не разгоняй снаряды убить можно будет только рэбом,заград бесполезен так как есть ик ловушки.При этом выживаемости 9200,так что он далеко не ватный.

Пошли в треньке полетаем, когда сервера включат.

интересные саппортовые тактики вырисовываются в режимах по захвату маяка для сквада, спасибо за ответ, Антибус

интересные саппортовые тактики вырисовываются в режимах по захвату маяка для сквада, спасибо за ответ, Антибус

Конечно, если у вас возникнут вопросы - обращайтесь, постараемся ответить на них! 

Серверы запущены! Вы можете опробовать обновление!

Также становится бесполезным имплант федерации на скорострельность

Присоединяюсь, добавив знак вопроса - имплант, повышающий темп стрельбы, будет на перегрев действовать?

К нейрохерургу итти, выкавыривать?..

Если вы считаете, что сопротивление урону вашего противника заметно выше, то попробуйте другой имплант!

Ура, все имбы пофиксили кроме рэбов, теперь смогу нормально полетать

начнем с самого интересного…ТЕПЛООТВОД ускоряет перегрев…  :fedmud:  где логика?

командников понефрили,ракеты…ядерки тоже, бедные диверсанты и заграды(

мы просили откат, а они еще сильнее игру испоганили(

че вы так боитесь этих ядовитых облаков, у них радиус 300 метров, чтоб в такое облако попасть надо очень постараться

ядерка и камикадзе нужны терь только чтоб дронов на маяках сбивать

Количество дронов выпущенных с хила, ограниченно 3-мя

Интересно что еще не указано в патчноутах.

Могли бы сделать модуль на увеличение количества дронов

Нерф суицидников и ракет это неплохо, с теплоотводами логика непонятная - плохо, командников привязали к хилке с батарейкой - спорно, прочая мелочь хорошо…

Но вот когда будут нормально равнять модули и слоты под них ?.. я чесно говоря както ожидал именно этого, нынешний вариант слишком сырой…

 

 

 

 

 

Бронебойные ракеты: маневренность снижена на 18%

Стандартные ракеты: маневренность снижена на 18%

Ракеты с ионной БЧ: маневренность снижена на 18%

Крылатая ракета: маневренность снижена на 25%

Ракета с замедляющим полем: маневренность снижена на 25%

Спрут: маневренность снижена на 20%

 

Лучшеб маневренность всем кораблям повысили на 20%… кто умеет пустьв выкручивается (руки позволяют)… кто не умеет пусть учится…

Можно было бы,но тогда сложней было попасть из основного оружия по перехватам,так что этот вариант я думаю отпадает.Ну я про тех кто реально умеет маневрировать.

Поднимите скорость полета снарядов!!!

Да ты что,у меня игл б диверсия,скорость 570 маневренности 150,если прибавить еще 20 процентов будет 180,разгоняй не разгоняй снаряды убить можно будет только рэбом,заград бесполезен так как есть ик ловушки.При этом выживаемости 9200,так что он далеко не ватный.

ИК ловушками по личному опыту из числа тех кого я убивал с волф мк2  пользуется может 1 из 20 человек, большинство предпочитает защиту от откачки энергии… часто делаю так - запускаю ракету и заряжаю гаусы и в последний момент включаю подавитель силовой установки… у жертвы банально не хватает времени  воспользоваться ИК… еже ли ИК срабатывают сразу при опасности ракеты,  необходимо переждать 10 секунд и включать подавитель…

Ок,летаю в скаваде с хилом,это раз,возьмем криса ае,иерх рэб т3,4 модуль у меня стоит на усиления щита(резисты)перезярдка что то около 40-45 секунд,так что лови меня заградом,я юзаю щит и вуаля у меня свыше 100 резистов при 14400 выживаемости,и у меня есть 8 секунд что бы лететь до хила,даже если ты заюзаешь еще один модуль,я элементарно отключу тебя и свалю,профит,на рэбе летаю,один модуль и одна ракета на противника,не кидаю сразу все модули на одного,это глупо,так что заград бесполезен.Но не спорю мало кто этим пользуется,обычно а точней большинство просто стоят на месте когда ловят стазис или отключение форсажа.

Ок дальность действия анти резиста и подавителя у заграда превышает 3500 метров мк3 если память не изменяет, на т5 это составляет 4500 метров… максимальная дальность действия модулей РЭБ гдето 3300 мк3, (под анти резистом попадание ракетой сулит 3-5к урона в зависимости от резиста, 2-3 заряд гаусами 3-8к с критом - ТАМ УЖЕ НЕЧЕМУ БУДЕТ К ХИЛКЕ ВОЗВРАЩАТСЯ, если аварийка- ок еще 1 выстрел и тебя нету)… да и пока ты гдето бегаешь твою хилку уже сьедят

Если мы берем тек выше то есть рэбы у которым действия рэб модуля увеличено на 50 процентов,получается свыше 4000 метров,я быстрее тебя отключю и свалю к хилу,хилку не съедят если она раз это затанкована,2 если она не суется,толковый хил не когда не полезет в перед без прикрытия,заграды опасны тока для диверсии,но не как не рэбов,нормального игрока заград не остановит если он умеет хоть как то маневрировать,ну даже если ты снесешь мне N количество корпуса и я успею долететь до хила то просто уйду в шарик,отхилюсь и полечу дальше радостно по своим делам:DПредлагаю закрыть дискуссию,так как каждый из нас прав по своему:D

Диффузионный щит : теперь на поглощение повреждений тратится на 20% больше энергии - УЖАААС!!! И так при включении форсажа, энергия уходила моментально. А тут ещё такой нерф добил. :empo:  

френдли фаир глупость несусветная, при такой динамике боя хочешь, не хочешь будешь своих валить  :empo:

 

Система «Камикадзе»

Повреждения от взрыва при срабатывании модуля снижены в 2 раза

После срабатывани оставляет на месте корабля радиоактивное облако, поражающее противника

Облако существует 10 секунд

Радиус облака 300 м

 

 

Тактическая боеголовка :

Урон от взрыва снижен на 40%

На месте взрыва образуется радиоактивное облако

Облако существует 10 секунд

Радиус облака 300 м

 

Какой урон в секунду наносит облако?

Огласите пожалуйста незадокументированные правки баланса.

Например, кумулятивные снаряды добавляют 18% вероятности крита. В звёздных королевствах наступила неделя злых рельсотронов?

Думаю, внимательное рассмотрение всех характеристик модулей даст ещё множество примеров скрытых правок баланса.

Какой урон в секунду наносит облако?

Мк 2 - 6800 ед. урона сразу, 1021 ед. урона раз в секунду, в течение 10 секунд

Изменения хорошие, но мало. Очень мало, относительно того, сколько плохого было с делано с модулями в прошлом патче.

С командниками ничего не случиться. Они и раньше были бесполезные на лоу теках и набирали свою силу только начиная с Т3.

К тому же нерф был вполне ожидаем и необходим. Если кто не заметил, то у командников с недавних пор появилось по 2-3 слота для конденсатора. Это же охренеть до каких размеров можно было его разогнать, фактически давая кораблю 15 секунд неуязвимости. Короче нерф оправдан.

А вот со скорострельностью опять бред творите товарищи. Раньше это был бесполезный модуль. Кому нужно увеличение ДПС ценой перегрева? Итоговый урон то не увеличивается. зачем мне такой модуль не нужен. И имплант теперь тоже.

Когда планируете все остальные модули исправлять? Когда приделаете адаптивному щиту иконку баффа, чтобы игрок видел в каких ситуациях щит работает, а в каких нет? Когда оружие будете в порядок приводить? Когда вытащите униженную 0.9.4 патчем федерацию из нерф-ямы. У меня Т4 разведчик империи имеет столько же выживаемости и скорости (её даже больше) , сколько и Т4 заград и ударник федерации - это вообще нормально?! Когда дадите аварийку диверсантам федерации - это сейчас неиграбельный класс, они умирают от одной сенсорной мины\торпеды\минного поля. Когда пофиксите форсаж, хотя бы для федерации. Эта униженная фракция только и способна, что быстро летать. Вернее была способна, пока вы серией нерфов не урезали им скорость и затраты на форсаж.

Облако конечно неплохо выделили:

Как об этом можно было забыть?

ahIg1qi.jpg

Это меня натолкнуло на мысль, что и адаптивный щит неплохо было бы сделать по такому же принципу. Всё полезнее, чем нынешний вариант.

Yar

3.1. пункт правил форума

РО 1 сутки

Корабли
В игру вернулись премиум-корабли Т1

– а зачем убирали???

Вооружение
Теперь модули, повышающие скорострельность, дополнительно повышают скорость нагрева орудий

—ну тут я не знаю круглое нести квадратное катить

Боекомплекты
Бронебойные ракеты : маневренность снижена на 18%
Стандартные ракеты : маневренность снижена на 18%
Ракеты с ионной БЧ : маневренность снижена на 18%
Крылатая ракета : маневренность снижена на 25%
Ракета с замедляющим полем : маневренность снижена на 25%
Спрут : маневренность снижена на 20%
Малые ракеты : повреждения уменьшены на 10%

–и кто тут уже успел нажаловаться на ракеты к ракетам притензий нету ребят это сделано для чего???

Торпеда : радиус срабатывания детонатора снижен в 2 раза

–яся терь мона дальнобоев не опасаться пасибки

Тактическая боеголовка :

Урон от взрыва снижен на 40%

На месте взрыва образуется радиоактивное облако

Облако существует 10 секунд

Радиус облака 300 м

---- а чего радиус рад облака такой маленький кто будет же стоять на одном месте и смотреть как радиация пилит его корабль