Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.5

Ракеты понерфили из-за их постоянного спама.

Торпеда - имеется в виду неуправляемая, а не абилка. Тоже востребованный нерф, поскольку ими все кидались налево-направо.

Насчёт камикадзы и облака - фрегату улететь сложновато будет. Маяк можно заблокировать несколькими ядерками. Жаль диверсантов федерации - путь камикадзы теперь их единственный выбор. И с этим патчем весь класс диверсантов у федерации потерял около половины своего дамага, став ещё бесполезнее, чем был.

То что диверов пофиксили это конечно радует, ракеты как то паралельно, ими как добивал так и добиваю. Инженеру то могли хотя бы 4 дрона оставить…

Разрабы забыли упамянуть установления лимита на боевых дронов

Торпеда, мы будет помнить твое величие и в отместку будем стрелять еще точнее!
Скорострельные фиты, вы были лучшими друзьями, прощайте.

Диффузионный щит : теперь на поглощение повреждений тратится на 20% больше энергии

За что командника то?

 

 

Торпеда : радиус срабатывания детонатора снижен в 2 раза

Наконец!

 

Тактическая боеголовка :

Урон от взрыва снижен на 40%

На месте взрыва образуется радиоактивное облако

Облако существует 10 секунд

Радиус облака 300 м

Зря… слишком уж сильно нерфанули… Радиус облака маленький…

Диффузионный щит : теперь на поглощение повреждений тратится на 20% больше энергии

За что командника то?

 

 

> Торпеда : радиус срабатывания детонатора снижен в 2 раза

Наконец!

 

Тактическая боеголовка :

Урон от взрыва снижен на 40%

На месте взрыва образуется радиоактивное облако

Облако существует 10 секунд

Радиус облака 300 м

Зря… слишком уж сильно нерфанули…

 

Командник слишком ОП в энергофите. 15 секунд неуязвимости.

Торпеду слишком нерфанули могли б 25% сбросить.

Ядерка - норм, а то доты заклюют.

Кстати, сколько наносит урона радиация?

Кстати, сколько наносит урона радиация?

Хороший вопрос. И всё же зря с командником так - таким танком был :fedlol:

 

Кстати, сколько наносит урона радиация?

 

выше говорили, что Т3 мк2 наносит чуть более 1000 урона/сек.

типа фидбэк:

 

порезка маневренности ракет - все равно.

 

порезка дамага малых ракет - наверное хорошо, будет хоть выбор между НУРСами

 

порезка камикадзе и ядерки - однозначно хорошо, однако внушает опасения размер урона остающейся доты

 

порезка модулей скорострельности - очень плохо. Если уж хотите их порезать, то уменьшайте значение, штрафов в игре и так слишком много.

Все больше и больше бесполезных модулей после каждой обновы.

Диффузионный щит : теперь на поглощение повреждений тратится на 20% больше энергии - УЖАААС!!! И так при включении форсажа, энергия уходила моментально. А тут ещё такой нерф добил. :empo:  

 Терь все дружна пересядутъ с командных на заградители :darthfed: 

Заградители? Кому нужны эти летающие гробы…

С  ядерки дроны теряют половину хп - дожили… :empblink:

 

Ядерка теперь откровенно хлам, дамаг никакой, учитывая то, что с задержкой 10 секунд приложить то кого-то сложно, теперь вообще толка нет.  Поле радиации хлам - сияет так, что влететь в него просто невозможно, да и при взрыве внутри никто не окажется. Либо увеличите диаметр аномалии до 1км + измените эффект на более прозрачный, либо верните старый дамаг…

Поделом. А то диверсант под адаптивкой на изи моде сносил дронов прямо на старте.

Но теперь он вообще бесполезен - Орион порезан, дуга порезана, кимакидзе порезан (и хорошо), ядерка ито порезана и теперь бесполезна. И если правильно помню - сеть порезана (раньше эффект вешался на всех в радиусе поражения при активации модуля, насколько я помню). Ах да - хп порезано.

Вывод - пересаживаемся на рэбов/разведов.

С  ядерки дроны теряют половину хп - дожили… :empblink:

 

Ядерка теперь откровенно хлам, дамаг никакой, учитывая то, что с задержкой 10 секунд приложить то кого-то сложно, теперь вообще толка нет.  Поле радиации хлам - сияет так, что влететь в него просто невозможно, да и при взрыве внутри никто не окажется. Либо увеличите диаметр аномалии до 1км + измените эффект на более прозрачный, либо верните старый дамаг…

Согласен. Она и до этого не была очень уж сильным оружием, но теперь совмещает бесполезное облако с несерьёзными повреждениями. Вообще-то облако должно расширяться по инерции, постепенно теряя эффект, а не висеть на месте взрыва крохотной кляксой.

http://www.youtube.com/results?search_query=space+nuclear+test

 

теперь он вообще бесполезен.

По-прежнему отлично летается без ядерки и камикадзе, я проверял в Т3. В Т4 результаты могут быть различными в зависимости от команд - вплоть до полной невозможности любой диверсии.

спам ракет? ё, это же космос! почему бы не убрать перезарядку после респа ? Нет же…

Про логику лучще и не начинать ( какая может быть логика в игре, где система ПРО не может сбить ракету, а ИК ловушки действуют… На управляемую в ручнyю, хе хе )

а баланса в оружии как не было так и нет. все пользуются только скорострельным оружием, или торпедами и лазерами на дальнобойных кораблях, пушка гауса вообще бесполезна в бою, из-за низкой скорострельности, радиуса действия и урона. ждем еще 100500 миллионов патчей, как это всегда бывает у отечественных игроделдов, это подтверждается с каждой игрой. и скорее прикрутите управление джойстиком, а то вся прелесть пилотирования исчезает. кроме того, нужно сделать скорость кораблей больше, а то как черепахи плетутся, особенно штурмовики. законы физики тоже позабыли? в безвоздушном пространстве нет трения, следовательно после выключения двигателей корабль должен лететь дальше с той же скоростью. баланс баланс и еще раз баланс. по логике вещей суммарный урон должен составлять (урон за выстрел) умножить на (количество выстрелов в минуту) то есть урон от нескоростного оружия должен быть раз в пять семь выше чем сейчас, иначе оно не нужно на поле боя. а можно еще дальность добавить, так как чем меньше количество выстрелов в минуту, тем меньше вероятность нанести в бою урон противнику, он ведь на месте не стоит. тем самым можно дать оружию большую эффективность против тех или иных кораблей. скорострельные пушки против быстрых объектов, мощные но с редкими выстрелами против линкоров и других тяжелобронированных и медленных кораблей. тогда мы получим четкое распределение ролей в команде, кто то охотится за фрегатами, кто-то сбивает разведчиков и истребителей. кроме того брони многовато у ракетных кораблей, пока его изрешетишь уйдет пол минуты, в бою за это время меня уже раза три бы уже снесли ракетой. большой корабль - мощные щиты, но слабая обшивка. вроде все, что хотел сказать. а вот еще что, хотелось бы видеть при наведении курсора на корабль не пустые слоты, а реальное оборудование установленное в них.

теперь он вообще бесполезен.

По-прежнему отлично летается без ядерки и камикадзе, я проверял в Т3. В Т4 результаты могут быть различными в зависимости от команд - вплоть до полной невозможности любой диверсии.

Сам летаю без камикадзы: орион, дуга, белый шум, антирадар (адаптивка) и всё отлично. Но до этого патча летал с ядеркой, теперь смысла нет.

Диффузионный щит: теперь на поглощение повреждений тратится на 20% больше энергии

Из этого скриншота следует, что энергии тратится на 25% больше энергии.

Т.е. ранее на ед. урона тратилось 0.1, теперь тратится 0.125 (из чего очевидно, почему 25%).