Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.5

сделать уг из большей части модулей\убрать сильные билды= все на одинаковой технике = все решают руки\рандом= никакой работы по балансу не требуется ( ибо***)

Диффузионный щит: теперь на поглощение повреждений тратится на 20% больше энергии

Из этого скриншота следует, что энергии тратится на 25% больше энергии.

Т.е. ранее на ед. урона тратилось 0.1, теперь тратится 0.125 (из чего очевидно, почему 25%).

Всмысле?

Было 10 на 1 ед энергии, стало 8, на 20% стала меньше отражать урон 1ед энергии .

 

Диффузионный щит: теперь на поглощение повреждений тратится на 20% больше энергии

Из этого скриншота следует, что энергии тратится на 25% больше энергии.

Т.е. ранее на ед. урона тратилось 0.1, теперь тратится 0.125 (из чего очевидно, почему 25%).

Всмысле?

Было 10 на 1 ед энергии, стало 8, на 20% стала меньше отражать урон 1ед энергии .

Но в патчноте говорилось что на 20 больше энергии тратится (что не одно и тоже с "на 20% меньше урона поглощается на ед. энергии).

Что произошло с модулями емкости брони/щита? Они потеряли по 0,3%. Не врублюсь, что за изменение и чем вызвано.

Хамелеон и так почти бесполезен ( не то, что давным-давно), теперь еще лучше ))) И того, из полезного только правки верфи и ошибок. )))

 

…А вообще… Было бы классно, если бы можно было хотябы один раз(опционально) продать вобще всё - и корабли и модули(кроме того, что не покупается в магазине - зелень, фиолет, оранж, донатские паки) с переводом всей синергии кораблей в свободную и закупиться всем нужным с начала… Учитывая все изменения которые произошли - это нужно, особенно если не предвидится большее глобального переворачивания всего с ног на голову и заворачивания этого потом в спиральную трубочку, с последующим искривлением пространства в котором находится эта спиральная трубочка… --_–

 

 

Всецело поддерживаю.

 

 

А ядерка была моим любым развлечением =(. Теперь она может не сваншотить перехват, который успешно улетит из трехсотметрового облака, а значит развлекухе конец (хотя нерф/ап справедливый).

 

блин ну нафига комадники резать и так еле ползают и дохнут на ура  с облаками  это логично, а вот радиус взрыва надо поднят 

повышающие скорострельность, + повышают скорость нагрева орудий ну полный бред хоть и логичный  но в  данной игре я бы этого не делал

торпедистов жаль им и так не особо поиграеш  летит долго след от ракеты такой что можно как по магистрали к  фригу подходить 

Хамелеон и так почти бесполезен ( не то, что давным-давно), теперь еще лучше ))) И того, из полезного только правки верфи и ошибок. )))

Вот его и улучшили. Чем вам не нравится?

 

Заградители? Кому нужны эти летающие гробы…

Это смотря как воевать =)

торпедистов жаль им и так не особо поиграеш  летит долго след от ракеты такой что можно как по магистрали к  фригу подходить 

Торпеда - имеется в виду неуправляемая, а не абилка. Тоже востребованный нерф, поскольку ими все кидались налево-направо.

  1. Ядерку нет смысла ставить ПРО ее сбивает.

  2. Облако от ядерки - бред, раз дронов на маяках не сбивает.  300 метров тоже мало у маяка 700 радиус захвата. 

  3. 3 дрона у инжа это ппц вы чо курили? в ПВЕ когда команда сольется на Секретной рем базе и останется один инж, он наверно даже не успеет затыкать эти турели 3мя дронами. Остается играть только на Блэквуде. Сделайте хотя бы 6 максимум.

  4. На счет ракет 50/50.

  5. Перегрев орудий опять накурились. Рельса и так греется за 7\8 выстрелов + глючит если повернуть корабль (не стреляет сек 10) так теперь еще и фиг ускоришь ее.

Чож тогда Дезинтегратор не понерфить? Там дальность\скорострельность уменьшить…

 

В общем курите меньше… и не слушайте нытиков\оленей\раков которые могут только ныть\нубить\щелкать клешнями и больше ничего.

Господа администрация, я возмущён несправедливо сильным фиксом камикадзе т.к облако некому не мешает, а наоборот помогает сопернику зафиксировать зону, где недавно погиб диверсант, указывая возможную точку ядерки, которую и так почти всегда сбивают фриги прикрытия,  ещё и порезанной  сильно по урону, так ещё всем видно где находится ядерка, все на всякий случай отлетят от облака на 1 км и всё, а комикадзе на самом деле и так раньше очень сильно резало время возрождения, а теперь это ещё и бесполезный модуль который из за скудности урона даже добить не может, кстати а почему в вашем списке нету нерфа генератора сингулярности который ваншотит по 7 к, круче чем дезентегратор  только ещё и скорострельнее на порядок и полегче перехваты ваншотить сказка просто, а с каким же можно удовольствием фрегат прикрытия разбирать сбивая им щиты за секунды…Вообщем не то ослабляете и слишком сильно, дайте тогда перехватам нормальные ракеты, если не хотите, чтоб они только ядерками пользовались, белому шуму дайте масс поражение, тогда и надобность в камикадзе отпадёт, командному штурмовику мне и так не хватало щита раньше, всё таки без форсажа когда летишь, ты становишься очень заманчивой целью, а теперь ещё хуже…Вводите скорее систему навыков, вот под них и балансируйте силу кораблей, а то до системы навыков заниматься тонким балансом бесполезно как то… :empo:

Господа администрация, я возмущён несправедливо сильным фиксом камикадзе т.к облако некому не мешает, а наоборот помогает сопернику зафиксировать зону, где недавно погиб диверсант, указывая возможную точку ядерки, которую и так почти всегда сбивают фриги прикрытия,  ещё и порезанной  сильно по урону, так ещё всем видно где находится ядерка, все на всякий случай отлетят от облака на 1 км и всё, а комикадзе на самом деле и так раньше очень сильно резало время возрождения, а теперь это ещё и бесполезный модуль который из за скудности урона даже добить не может, кстати а почему в вашем списке нету нерфа генератора сингулярности который ваншотит по 7 к, круче чем дезентегратор  только ещё и скорострельнее на порядок и полегче перехваты ваншотить сказка просто, а с каким же можно удовольствием фрегат прикрытия разбирать сбивая им щиты за секунды…Вообщем не то ослабляете и слишком сильно, дайте тогда перехватам нормальные ракеты, если не хотите, чтоб они только ядерками пользовались, белому шуму дайте масс поражение, тогда и надобность в камикадзе отпадёт, командному штурмовику мне и так не хватало щита раньше, всё таки без форсажа когда летишь, ты становишься очень заманчивой целью, а теперь ещё хуже…Вводите скорее систему навыков, вот под них и балансируйте силу кораблей, а то до системы навыков заниматься тонким балансом бесполезно как то… :empo:

сингулярка все еще имба факт, но из-за таких фонатов суицида и ядерки как ты, играть просто нет желания ибо нон-скилл мудоли гнут все и вся их надо давно нерфить ибо только в том случае будет расти общий скилл рандома так как не выйдет убить 2х-3х одной кнопкой(что есть плюс для интереса опытным игрокам в игре), моя видел тебя на т4 учись играть не 1 кнопкой, а сингулярку к сведенью и так нерфают, и нормальную прикрывашку не так просто убить даже с ней, нужен мозг кроме реакции имхо. 

а водить систему боланса еще и навыков, так боланса мы не увидим никогда, пусть балансят что есть…

 

П.С. минус за пост: ибо как мою палку ногибалку понерфили так понерфайте все.

Поиграл чутка. ИМХО дифузный щит стал абсолютно бесполезен. Теперь я в 3 слота конденсатора своего Спартака напхал импульсных разрядок, вместо примочек на энергию. Какая польза от нового контекстного меню я так и не понял. Нужно сделать чтобы модули экипированные показывало и их легко было с корабля на корабль переставлять, а не лазить по складу и дереву кораблей 10 минут, памятуя что где-то был модуль нужный. Опять же возможность создавать пресеты просили ещё до того как я в игру пришёл (т.е. больше года назад), неужели так сложно сделать?

Ну и чем мог стать бесполезен диффузный щит? Ну было у меня, например, 1000 единиц конденсатора. Раньше это равнялось 10000 дамага. Теперь щит поглотит только 8000. Такая огромная разница что ли? Чаще всего танчили то в диффузке за счёт регена, а не одного только объёма. Реген никто не трогал.

Я вообще за то, чтобы и сингулярке и мортире убрать криты. Они по сути - аоешное оружие. И аое крит - это как то многовато. С Сингуляркой вообще прикол в том, что если выстрелить вдоль длинного корабля, то один шарик задамажит дважды. И если первый прописался крит, то и второй тоже. Сингулярна и резисты то “игнорирует” из-за огромной альфы, если критует.

Верните обратно тяжёлую плазму. Дайте ей небольшой сплэш или дот в месте попадания и будет нормальное оружие против тяжёлых кораблей. А то сейчас с сингулярности не фрегаты проще выпиливать, а развлекаться с легкими кораблями. На озверине подлетаешь в клоуз рубишь всех мгновенными критами по 7к, от которых невозможно увернуться, потмоу что снаряд ещё тупо даже не нарисовался и не приобрёл скорости полёта, а дамаг уже прописывается.

жаль малые ракеты - они и так слабенькие, а в целом патч нормальный

Командник слишком ОП в энергофите. 15 секунд неуязвимости.

Нормальный дпс пробивал щит командника секунд за 5-7, даже если тот был в энергофите и под батарейкой от фрига. :slight_smile:

А теперь командник может хоть как-то жить только с батарейкой…

Соглашусь с предыдущим оратором. 

Не, новый патч оставляет крайне положительные впечатления! Всё ок, кроме возможно трех моментов:

 

  1. Нерф командника. Уж не знаю, на сколько он оправдан.

  2. Радиус облака у ядерки/камикадзе. Точно не ОП, может даже стоит увеличить его. И оно должно убивать дронов у маяков!

  3. Нерф теплоотводов сделал их бесполезными. Если так, то апните бонус на скорострельность и пропишите в описании, что длительность огня до перегрева соответственно падает. Урон будет более залповый, с тем же ДПС. Т. е.,  к примеру, раньше надо было стрелять до перегрева 7 секунд, нанося 5000 урона, а с теплоотводом - 5 секунд, нанося за 5 секунд те же 5000 урона. Что-то в таком духе…

 

И пожалуйста! Перекроите слоты на диверсантах федерации и дальнобоях Иерихона! Иерихонцам дайте энергослоты, от 1 до 3 с уровнем, диверсантам - один энергослот всем.

Интересно когда разработчики добавят найденные игроками изменения в патчноут.

Командник сейчас должен летать где-то рядышком с инжой с батарейкой и издали раздавать бонусы, танка уже нет, дифузионка выполняет роль хамелеона заграда, только по-хуже. 

 

 

Не, новый патч оставляет крайне положительные впечатления! Всё ок, кроме возможно трех моментов:

 

  1. Радиус облака у ядерки/камикадзе. Точно не ОП, может даже стоит увеличить его. И оно должно убивать дронов у маяков!

 

 

Пусть пеленгатор у разведки тоже дронов сбивает. А почему бы и нет.

Вчера весь вечер летал на команднике, никакого дискомфорта не  почувствовал, фикс был нужен и он в рамках баланса.

Вчера весь вечер летал на команднике, никакого дискомфорта не  почувствовал, фикс был нужен и он в рамках баланса.

В принципе если использовать командник для помощи команде, то полеты на нем сильно разняться с полетами до последних патчей, ну а если командник затачивать под соло игру, то те кто хорошо летают вряд ли почувствуют дискомфорт.