Почему бы не балансировать сложность в ПвЕ основываясь на уровне выживаемости каждого корабля игрока (и их Tech Level)? Брать усредненное значение и задавать ботам определенные параметры. Новички на белых модулях смогут проходить ПвЕ миссии, но награда для них будет меньше. А потом, раскачавшись, враги станут сильнее, но и награда будет больше. Это что, так сложно сделать? Или у разработчиков планов громадье и они пилят нечто объёмное? Хотя, скорее, у них даже сферический конь не валялся…
Для “отцов” и прочих задротов ввели бы Nightmare Mode (Для Tech Level 3 и Tech Level 5): даже для фулл фиолет звена это миссия будет адской прогулкой. Но и награда должна быть соответствующая. Но тут стоит подумать над тем, что было бы интересно получать в награду игрокам, у которых есть практически все модули и корабли.
Ну и что-то типа режима “Квантовый хаос”: особое измерение, в котором любые параметры могут принимать различные значения. В этом измерении, каждому боту (турели, и т.п.) выдаётся случайное значение каждого параметра (От минимума до теоретического максимума). Урон, хп, щиты, дальность атаки, скорость атаки, резисты - всё задаётся рандомом и вам стоит только молиться, чтобы в миссии вам не попался бот с убойным значением сопротивления к кинетике или какой-нибудь особо злостный любитель лазеров, бьющий на 6-7 км… Режим скорее будет для фана, когда хочется неизвестности и просто зарубиться командой или с рандомами в весёлый режим.
Вот честно, не знаю, разве всё это так сложно сделать, чтобы уже играющие люди получили возможность играть нормально? Заодно и новых игроков сможете привлечь чем-то новым.
А вообще вся игра напоминает Call of Duty в космосе. Маленькие карты, мало игроков. Хочется тотального замеса с дредноутами и большими картами в режиме “32vs32” а-ля Battlefield…
Upd: Поскольку режим “Квантовый хаос” сделан больше для развлекалова, то в нем можно восстанавливать друг друга прямо во время боя, достаточно подлететь к маяку убитого союзника и зависнуть рядом с ним на N-ое кол-во времени без получения урона (по аналогии с захватом маяка).