Хочу напомнить пользователям, что если лично у вас возникли какие-либо проблемы в игре, то нужно оформить [багрепорт](< base_url >/index.php?/topic/12457-rukovodstvo-po-oformleniiu-bagreportov/) в соответствующем [разделе](< base_url >/index.php?/forum/394-soobscheniia-ob-oshibkakh/), а не жаловаться “по углам форума” и удивляться, почему ошибки не исправлены в кротчайшие сроки.
Ну хорошо, а как вам взгляд на это с другой стороны, который уже не списать на “жалобы не в том разделе форума”? Оставим техническо-лагающую часть в стороне.
ОБТ уже давно закончилось, и все игроки, как новые, так и старые, уже не являются для вас бесплатным испытательным полигоном. В прошлые новогодние праздники новые пушки запиливали в игру тем же самым путём - вбросили в игру пробники на пару недель, получили кучу отзывов и статистики, допилили и сделали уже нормальный, человеческий релиз. Надо так же заметить, что в тот раз пробники сами по себе были лучше сбалансированы относительно тогдашних реалий игры и механика работы была проработана намного лучше.
И это было нормально для ОБТ.
Но _ сейчас не ОБТ _!!! Почему вы так же вбрасываете в игру откровенно неотбалансированные и, вероятнее всего, едва протестированные пушки под видом полноценного релиза новых фич? Ведь всем понятно, что это халтура, что это не тестировалось и не дорабатывалось, что механика работы обдумана была только в голове и на бумаге, но никак не обкатана в игре. С какой стати там взялся урон типа “столкновение”, игнорирующий все резисты и полностью ломающий нынешний баланс, хотя пушки чётко разделены по предполагаемым типам урона? Зачем нам второй АИМ? Один убрали, чтобы другой добавить? Почему механика стрельбы орудия для штурмовиков такая кривая и неудобная, с неминуемыми самоподрывами при попытках стрельбы одиночными шарами? Нельзя было сделать накопление шаров по принципу гаусса\позитронки “зажал-накопил-отпустил-выстрел”? Почему вот уже во второй раз для новых пушек используется от 50% и более материалов от старых? В прошлый раз хотя бы эффекты стрельбы всем нарисовали с нуля. В этот раз пушка штурмовиков - это скопированная с минимальными изменениями сингулярка, от модельки турели до партиклов. Дорисовали только большой БУМ при подрыве. Штатный художник по эффектам уволился или крызис деньги скушал?
И ведь прекрасно всем понятно, что кончатся новогодние праздники, вы заберёте эти недоделки и примитесь за уже нормальную реализацию нововведений. Чтобы патом, гордо неся знамя спасителей баланса, объявить что то вроде “Мы прислушались к вашим отзывам и согласились, что X, Y и какая то ещё фичи работают не совсем правильно, или совсем неправильно, или что то из этих двух. И поэтому, только для вас, мы их сбалансировали, ай какие мы молодцы!”
Такой подход - крайне некрасивый и неприятный. Не надо держать игроков за глупых простолюдинов, которые ничего “в великих” замыслах не поймут.
И выпускать недоделаные наработки, мол и так проканает, тоже не надо. Протестируйте по человечески, настройте нормально и патом пускайте в игру.
Или хотя бы нормальную объяву бы сделали. Так и так, мол, вот вам наши новые крайне недоработаные идеи, тем не менее решили с вами заранее ими поделиться - нате, пользуйтесь, пишите что думаете. И желательно было тогда выдать их всем нахаляву(коли всё равно заберёте патом) и лимитировать применение только в ОМ или в своём бою исключительно в тестировочных целях, чтобы не поломать баланс в основном ПвП режиме.
Фу, давно ничего не писал на форуме, но от такой наплевательской обновы аж прикипело. Игроки - такие же люди как и разработчики. Все должны по человечески друг к другу относиться. Печально, что культура выпускать в общее пользование законченый продукт была развита, когда я ещё в 5й класс ходил, а сейчас считается успехом, если что то более-менее заработало после парочки патчей после релиза.