За чем скил,вы вон послушайте что в видио блоге говорят)
Главное не путать скил с простейшим спиномозговым рефлексом…
За чем скил,вы вон послушайте что в видио блоге говорят)
Главное не путать скил с простейшим спиномозговым рефлексом…
Главное не путать скил с простейшим спиномозговым рефлексом…
Ганфайтеры, гонщики и прочие “скоростные” профессионалы с тобой не согласятся.
Главное не путать скил с простейшим спиномозговым рефлексом…
Ганфайтеры, гонщики и прочие “скоростные” профессионалы с тобой не согласятся.
Не путай IRL и компьютерную игрушку раз, два - я вообще весьма отрицательно отношусь к профессиональному спорту. Любому.
Не путай IRL и компьютерную игрушку раз, два - я вообще весьма отрицательно отношусь к профессиональному спорту. Любому.
Это не отменяет того просто факта, что реакция - тоже “скилл”, который требуется развивать и правильно применять для достижения результата.
Не путай IRL и компьютерную игрушку раз, два - я вообще весьма отрицательно отношусь к профессиональному спорту. Любому.
Это не отменяет того просто факта, что реакция - тоже “скилл”, который требуется развивать и правильно применять для достижения результата.
Ну “реакция” это не более чем спиномозговой рефлекс, а скилл это когда еще и головной мозг задействован, а не только спинной…
Тут регулярно попадаются веселые персы - офигенное кол-во килов, по эффективности - всегда в тройке… а рейтинг побед и поражений - никакой. Не одна тысяча боев между прочим, то есть - не случайность. Угадай почему? Правильно - думает исключительно о собственных фрагах, а не о эффективности команды…
Умение убивать противников - это один тип игрового уровня. Умение побеждать в боях - другой.
В любом случае, это все равно относится к умению.
Не путай IRL и компьютерную игрушку раз, два - я вообще весьма отрицательно отношусь к профессиональному спорту. Любому.
Это не отменяет того просто факта, что реакция - тоже “скилл”, который требуется развивать и правильно применять для достижения результата.
Ну “реакция” это не более чем спиномозговой рефлекс, а скилл это когда еще и головной мозг задействован, а не только спинной…
Тут регулярно попадаются веселые персы - офигенное кол-во килов, по эффективности - всегда в тройке… а рейтинг побед и поражений - никакой. Не одна тысяча боев между прочим, то есть - не случайность. Угадай почему? Правильно - думает исключительно о собственных фрагах, а не о эффективности команды…
Рейтинг побед/поражений не объективный показатель. Начиная с того, что балансер стремится вывести этот показатель к 1.00 (т.е. рейт 50% как в WoT), и заканчивая тем, что играя звеном данный рейт прокачивается легко и быстро. Как правило топовые игроки летающие звеном в бзс имеют этот рейт гораздо выше единицы.
Гораздо более правильным будет показатель убийств/смертей, но его не видно.
Что больше всего досаждает в текущей версии - сбой при выполнении контрактов. Удивительно, как можно было сломать столь отлаженный механизм…
Не путай IRL и компьютерную игрушку раз, два - я вообще весьма отрицательно отношусь к профессиональному спорту. Любому.
Это не отменяет того просто факта, что реакция - тоже “скилл”, который требуется развивать и правильно применять для достижения результата.
Ну “реакция” это не более чем спиномозговой рефлекс, а скилл это когда еще и головной мозг задействован, а не только спинной…
Тут регулярно попадаются веселые персы - офигенное кол-во килов, по эффективности - всегда в тройке… а рейтинг побед и поражений - никакой. Не одна тысяча боев между прочим, то есть - не случайность. Угадай почему? Правильно - думает исключительно о собственных фрагах, а не о эффективности команды…
Рейтинг побед/поражений не объективный показатель. Начиная с того, что балансер стремится вывести этот показатель к 1.00 (т.е. рейт 50% как в WoT), и заканчивая тем, что играя звеном данный рейт прокачивается легко и быстро. Как правило топовые игроки летающие звеном в бзс имеют этот рейт гораздо выше единицы.
Гораздо более правильным будет показатель убийств/смертей, но его не видно.
Поэтому глядим на медальки что в группе “За выживание в бою”… И кстати. Медалька “Бесмертный” слишком быстро достигается. Надо бы медальку которая бы давалась за пережитый урон в размере 1000% от прочности корпуса и щита…
Не путай IRL и компьютерную игрушку раз, два - я вообще весьма отрицательно отношусь к профессиональному спорту. Любому.
Это не отменяет того просто факта, что реакция - тоже “скилл”, который требуется развивать и правильно применять для достижения результата.
Ну “реакция” это не более чем спиномозговой рефлекс, а скилл это когда еще и головной мозг задействован, а не только спинной…
Тут регулярно попадаются веселые персы - офигенное кол-во килов, по эффективности - всегда в тройке… а рейтинг побед и поражений - никакой. Не одна тысяча боев между прочим, то есть - не случайность. Угадай почему? Правильно - думает исключительно о собственных фрагах, а не о эффективности команды…
Рейтинг побед/поражений не объективный показатель. Начиная с того, что балансер стремится вывести этот показатель к 1.00 (т.е. рейт 50% как в WoT), и заканчивая тем, что играя звеном данный рейт прокачивается легко и быстро. Как правило топовые игроки летающие звеном в бзс имеют этот рейт гораздо выше единицы.
Гораздо более правильным будет показатель убийств/смертей, но его не видно.
Вы на правы на 50 процентов Дело в том что как раз летая звеном и выигрывая бои помогает и увеличению кд т.е. выигрывая вы как раз сами мало погибаете и … ну вы поняли.
Вот если бы была стата сколько этих вылетов было в звене а сколько без звена то тогда да.
Думаю понятно написал.
Рейтинг побед/поражений не объективный показатель. Начиная с того, что балансер стремится вывести этот показатель к 1.00 (т.е. рейт 50% как в WoT), и заканчивая тем, что играя звеном данный рейт прокачивается легко и быстро. Как правило топовые игроки летающие звеном в бзс имеют этот рейт гораздо выше единицы.
Гораздо более правильным будет показатель убийств/смертей, но его не видно.
И по уровням тека. Я предлагал что то вродь этого- http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/42365-podrobnaia-statistika-igroka/
Не путай IRL и компьютерную игрушку раз, два - я вообще весьма отрицательно отношусь к профессиональному спорту. Любому.
Это не отменяет того просто факта, что реакция - тоже “скилл”, который требуется развивать и правильно применять для достижения результата.
Ну “реакция” это не более чем спиномозговой рефлекс, а скилл это когда еще и головной мозг задействован, а не только спинной…
Тут регулярно попадаются веселые персы - офигенное кол-во килов, по эффективности - всегда в тройке… а рейтинг побед и поражений - никакой. Не одна тысяча боев между прочим, то есть - не случайность. Угадай почему? Правильно - думает исключительно о собственных фрагах, а не о эффективности команды…
Рейтинг побед/поражений не объективный показатель. Начиная с того, что балансер стремится вывести этот показатель к 1.00 (т.е. рейт 50% как в WoT), и заканчивая тем, что играя звеном данный рейт прокачивается легко и быстро. Как правило топовые игроки летающие звеном в бзс имеют этот рейт гораздо выше единицы.
Гораздо более правильным будет показатель убийств/смертей, но его не видно.
Во-во, яж говорю - вопреки заявлениям разработчиков в SC нет командной игры! И если вдруг она появится - очень многие игроки будут сильно недовольны.
Ибо в комндной игре рейтинг побед/поражений - важнейший показатель. А вот кол-во твоих личных фрагов - абсолютно неважно, если ты не ДД (дивер, ударка, дальнобой).
Что больше всего досаждает в текущей версии - сбой при выполнении контрактов. Удивительно, как можно было сломать столь отлаженный механизм…
Вам в раздел ошибок. Лично я не встречал подобной проблемы.
Во-во, яж говорю - вопреки заявлениям разработчиков в SC нет командной игры! И если вдруг она появится - очень многие игроки будут сильно недовольны.
Ибо в комндной игре рейтинг побед/поражений - важнейший показатель. А вот кол-во твоих личных фрагов - абсолютно неважно, если ты не ДД (дивер, ударка, дальнобой).
Отличие топовых корпораций СК(ЕСБ, ДНО, Сириусы, НОВА) от не топовых, это как раз и есть поставленная командная игра. Есть небольшие корпорации с набором индивидуально очень сильных пилотов(например Пираты), но на БЗС они порой в сухую проигрывают слаженному звену середнячков(причём в прямом столкновении, а не по маячкам).
Я про это и говорю : рейтинг, кд и т.д. по сути два. 1-й летая в звене, 2-й без звена.
Вот когда будет это учитывался то можно обращать внимание на рейт и все остальное.
Кстати разрабы тут поступили мудро, 3 ступени, первый забыл, второй боец, 3й вроде профи. Жалко что многие пилоты этот рейт не ставят в заголовок было бы намного проще ориентировался а все остальные параметры можно забить.
Да кому эта стата вобще впала)
Пока не слетаешь с игроком с пяток - десяток боев, то и не въедешь что за фрукт)
Я один вполне комфортно летаю, выкачивая последний Т3 (Cris AE)? Летаю с кинетическим нагнетателем, свободно разношу всех, и с тех, кто с дисперсионкой тоже. И лагов у меня нету, и пакеты не пропадают.
А насчет пушек:
Дисперсионка мне не понравилась. Не мое оружие, надо дорабатывать.
Та фиговина, которая из Анрила пришла. Ее тоже нужно дорабатывать, в первую очередь, сделать основной (быстрый) режим стрельбы мгновенным, можно даже непрерывным, как лазер. Даже в UT мгновенным лучем трудно попасть в “шарик”, а там его траекторию надо отслеживать по двум осям. А здесь? Три оси, по которым снаряд “шарика” ориентируется относительно тебя, да еще и сам маневрируешь. Надо сделать непрерывным луч. Выпустил “шарик”, маневрируя “чиркнул” лучем по нему. наслаждаешься эффектом. Причем, надо сделать задержку стрельбы после “шарика”, а то в упор от себя “сферу” словить можно…
Фрегато-пушка. Основная идея хороша. Тип урона и цифры, конечно, пилить и пилить, но основная идея - нанесение смешаного урона разных типов. Будет эффективно против прикрывах.
Ну и везде - “белый” урон убрать
Зашел дейлики выполнить называется. Сначала не пускало 15 минут в ом. Дали квест на неизвестное пространство. Пройти не могу - портал не работает. Квест отменил, взял другой, прошел, перелетел на другую станцию, там ОПЯТЬ КВЕСТ НА НЕИЗВЕСТНОЕ ПРОСТРАНСТВО, который уже не отменить. Я в шоке.
Умение убивать противников - это один тип игрового уровня. Умение побеждать в боях - другой.
В любом случае, это все равно относится к умению.
Есть еще один тип игрового уровня: прилететь на добивание, разбирать вчетвером одного под стазисом и хвастать в чате о собственном скилле.
А что есть скилл в текущей версии игры? Наблюдать заградов с крейсерскими двигателями, которые сидят в кустах и делают вылазки только для того чтобы отлажить дронов поближе к добитому противнику? Или суперпилотов с дисперсионками? Или любителей подкинуть минку под корпус в дуэли перехватов?