Покрутил значит новые орудия…вот вердикт ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Фазер.
Мелкие снаряды летят быстро и точно, урон небольшой, дальность большая +
Большие снаряды (накопление) летят медленно, урон средний ±
Фишка с альфа-уроном при взаимодействии, за идею +, за реализацию - в итоге: не юзабельно.
Почему? Накапливаем снаряд и стреляем большим шаром т.к. летит медленно, то цели в т.ч. и фрегаты с расстояния 3к относительно легко уворачиваются если заметили их т.е. снаряд летит мимо. Для попадания по большому шару, необходимо точно выстрелить в него, однако траекторию снаряда не возможно увидеть т.к. пилот ведет цель, а не сам снаряд. Соответственно считать секунды некогда, к тому же пилот и цель маневрируют, а не стоят на месте и шары летят мимо.
Шанс попадания мелким снарядом в большой крайне мал. т.к. привязка осуществлена к накоплению снаряда, то соответственно прежде чем игрок выстрелит мелким снарядом по большому, он вынужден выстрелить несколько раз большим снарядом зажав клавишу выстрела иначе подорвет сам себя. Это вызывает перегрев и как следствие игрок не успевает выстрелить по большому шару, который он хочет подорвать.
Возможное решение. введение отсутствия перегрева при накоплении
Дисперсионная пушка
Упрощенная механика наведения (автоматическая) абсолютно полностью перечеркивает все остальные виды вооружения в т.ч. среди самих перехватчиков т.к. имеет отличный ДПС, простое управление
Таким образом является априори самым лучшим орудием и не имеет альтернатив. Каждый игрок поставит его себе
Возможное решение. Самонаведение при накоплении с динамическим прицелом и таймером захвата цели в пределах прицельной окружности. Ввести орудию максимальную и минимальную дистанцию огня. При накоплении - дистанция открытия огня минимальная - 1,5 км, максимальная 2,5 км. Накопление не сработает если цель ближе минимальной дистанции и произойдет обычный выстрел. Для обычного выстрела ДПС приравнять к залповому орудию и разброс в 1,2 раза выше.
Деструктор Интересное орудие, однако становится слишком эффективным при атаке на дистанции
Возможное решение. Уменьшение огневой мощи как орудия так и силы поражающих эффектов с увеличением расстояния от источника и перевести в разряд ролевых орудий исключительно для прикрытия (как “затмение” у инженера)