При “отпускании” “гашетки” не всегда случался выстрел, что расстраивало начинающих игроков. И опытным игрокам надо было внимательно следить, когда пушка накопит очередной заряд и при этом не “перегреть” ее. Мы решили сделать накопление заряда более “плавным”. Теперь игрок может следить за врагом, а не за “зарядами”. По-сути - ничего в ттх не изменилось.
Это понятно, особых изменений в цифрах я не увидел.
Я к тому что если ранее накопление 2х зарядов = 2х шанс крита, то теперь 8 зарядов = 2х шанс крита. Следует ли из этого что при накоплении 4х зарядов, станет 1,5 х шанс крита?
Примечание: Как вы можете заметить, X*A не может быть больше 1 (так как это вероятность события), поэтому, если вы используете механику зарядки и ваш шанс нанесения критических повреждений превышает 34%, то при третьем заряде оружия, вы можете потерять часть эффективного урона.
Упрощенная таблица, для наглядности:
а как теперь все это рассчитывается ? На сколько уменьшается крит ? После какого заряда он уменьшается…
тихо плавно съехали с темы дредноутов. как в прошлом так и в этом году. Ну да ладно, мы все ровно ждем, не взирая на все изменения. они не что перед нашим терпением.
Почему обделили вниманием деструктор? Облако на 700 метров, захват пашет на 750.Чтобы захватывать маяк, нужно ровненько вписаться и то не факт, что маяк можно будет захватывать.
Занимаются ли расширением серверов? Турниры показали, сколько желающих может войти в игру, чтобы серв начал давал сбои и чат подыхал.
Касательно импульсника тоже не понял, перегрев 3 сек, орион на дивере работает 4.Логика)
более того, после космической тематики - это основная причина по которой многие сюда пришли=)
Почему обделили вниманием деструктор? Облако на 700 метров, захват пашет на 750.Чтобы захватывать маяк, нужно ровненько вписаться и то не факт, что маяк можно будет захватывать.
Занимаются ли расширением серверов? Турниры показали, сколько желающих может войти в игру, чтобы серв начал давал сбои и чат подыхал.
Касательно импульсника тоже не понял, перегрев 5 сек, орион работает 4.Логика)
[FightGambit](< base_url >/index.php?/user/1095138-fightgambit/)
А раньше облако было еще больше, его уже уменьшили. Пока проблем с ним не возникало. По турнирам - в настоящее время известна причина тех проблемы и мы работаем над её скорейшим устранением.
если ранее накопление 2х зарядов = 2х шанс крита, то теперь 8 зарядов = 2х шанс крита. Следует ли из этого что при накоплении 4х зарядов, станет 1,5 х шанс крита?
Да, вероятно, все выстрелы будут критическими, но урон этот будет незначительным. Также вероятно появится некий предел шанса крита, выше которого ничего не будет добавлять к урону. То есть, шанс критического урона 18 = 25 для 8 зарядов.
Мдась, нерф горизонтов - это шляпа полная, но пережить как то можно. Переделка гауссов - это интересно, сегодня же поставлю т4 заград (тайгер вроде с увеличенным действием модулей) и тестить
(надо хоть как то обновлять рейтинг, или у разрабов кончилась голда на поощрение рекордсменов)))
Горизонты, -5% дамага… сомнительно, достаточно было пересчитать формулу
ну и 3) СРС теперь не сможет, Мулир больше не поможет)))
Нет, не достаточно, любой ощутимый баф должен снижать эффективность в другой области
занимает слот компа, что уже является снижением эффективности… пример на ударке это минус обьём крита…
слот - это возможность твоего выбора, если отталкиваться от вашей логики, то ниодин модуль не должен снижать каких-либо параметров, как например импульсный разрядник и тд
Баланс Силы иногда нарушается, но что-то должно его восстановить. Вводятся новые сущности, которые его нарушают, но после перебаланса он восстанавливается.