Обсуждение Star Conflict v.1.0.17

[AraSR](< base_url >/index.php?/user/1083141-arasr/)

При “отпускании” “гашетки” не всегда случался выстрел, что расстраивало начинающих игроков. И опытным игрокам надо было внимательно следить, когда пушка накопит очередной заряд и при этом не “перегреть” ее.  Мы решили сделать накопление заряда более “плавным”. Теперь игрок может следить за врагом, а не за “зарядами”. По-сути - ничего в ттх не изменилось.

Это понятно,  особых изменений в цифрах я не увидел.

Я к тому что если ранее накопление 2х зарядов = 2х шанс крита, то теперь 8 зарядов = 2х шанс крита. Следует ли из этого что при накоплении 4х зарядов, станет 1,5 х шанс крита?

[TenG](< base_url >/index.php?/user/111626-teng/)

Не начнут. Динамика - это крутая фича. 

 

 

[YellowSubmarineTOR](< base_url >/index.php?/user/90032-yellowsubmarinetor/)

А она существует?

 

 

[mx35097](< base_url >/index.php?/user/1089675-mx35097/)

Имелся ввиду разовый урон, который остался на прежнем уровне.

Надо конечно глянуть как получилось на деле, но на первый взгляд из крайности в крайность!

Итак, основная формула расчета повреждений для данного орудия выглядит следующим образом:

DMGfinal = X*DMGbasic*(1+(A*X)*(B*/X))

Где Х — это количество зарядов.
DMGbasic — это базовый урон орудия.
А — Шанс нанесения критических повреждений.
B – Показатель критического урона.

В случае критического повреждения, формула приобретает следующий вид:

DMGfinal = X*DMGbasic*(1+1*(B*/X))

Таким образом, если DMGbasic орудия равен 2000, мы увидим следующие показатели при крите с тремя зарядами:

DMGfinal = X*DMGbasic*(1+1*(B*/X))=3*2000*(1+1*0,1666666666666667)=7000

Однако, если нанесения критических повреждений не происходит, то при накапливании зарядов мы увидим следующее:

DMGfinal = X*DMGbasic*(1+0*(B*/X)) = X*DMG = 3*2000*1=6000.

Примечание: Как вы можете заметить, X*A не может быть больше 1 (так как это вероятность события), поэтому, если вы используете механику зарядки и ваш шанс нанесения критических повреждений превышает 34%, то при третьем заряде оружия, вы можете потерять часть эффективного урона.

Упрощенная таблица, для наглядности:
4559820d771facc7a04e6af0b1d6.png

 

а как теперь все это рассчитывается ? На сколько уменьшается крит ? После какого заряда он уменьшается…

тихо плавно съехали с темы дредноутов. как в прошлом так и в этом году. Ну да ладно, мы все ровно ждем, не взирая на все изменения. они не что перед нашим терпением.

[YellowSubmarineTOR](< base_url >/index.php?/user/90032-yellowsubmarinetor/)

Формула расчета для Гаусса, ориентировочно, схожа. Более конкретная информация будет чуть позже. 

 

[zt456](< base_url >/index.php?/user/1087479-zt456/)

Никто с дредов не съезжал. Работа над ними идет полным ходом в две смены. 

 

 

[Shatun001](< base_url >/index.php?/user/1089465-shatun001/)

Правки необходимы, в первую очередь, для комфортной игры в будущих обновлениях.

Имелся ввиду разовый урон, который остался на прежнем уровне.

Мда. Блин теперь нужно будет долго убивать чтобы понять - что лучше гаус или рельсы ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

И так выводы:

 

  1. рекорды СО теперь не побить… причины:

    а) фазир (без комментариев) б) горизонт на сингулярной ударке порежет дамаг

    (надо хоть как то обновлять рейтинг, или у разрабов кончилась голда на поощрение рекордсменов)))

 

  1. Горизонты, -5% дамага… сомнительно, достаточно было пересчитать формулу

 

ну и 3) СРС теперь не сможет, Мулир больше не поможет)))

Почему обделили вниманием деструктор? Облако на 700 метров, захват пашет на 750.Чтобы захватывать маяк, нужно ровненько вписаться и то не факт, что маяк можно будет захватывать.

Занимаются ли расширением серверов? Турниры показали, сколько желающих может войти в игру, чтобы серв начал давал сбои и чат подыхал.

Касательно импульсника тоже не понял, перегрев 3 сек, орион на дивере работает 4.Логика)

[TenG](< base_url >/index.php?/user/111626-teng/)

Не начнут. Динамика - это крутая фича. 

 

 

 более того, после космической тематики - это основная причина по которой многие сюда пришли=)

Почему обделили вниманием деструктор? Облако на 700 метров, захват пашет на 750.Чтобы захватывать маяк, нужно ровненько вписаться и то не факт, что маяк можно будет захватывать.

Занимаются ли расширением серверов? Турниры показали, сколько желающих может войти в игру, чтобы серв начал давал сбои и чат подыхал.

Касательно импульсника тоже не понял, перегрев 5 сек, орион работает 4.Логика)

 Тем не менее шанс на захват же есть) 

[FightGambit](< base_url >/index.php?/user/1095138-fightgambit/)
А раньше облако было еще больше, его уже уменьшили. Пока проблем с ним не возникало. По турнирам - в настоящее время известна причина тех проблемы и мы работаем над её скорейшим устранением.
 

если ранее накопление 2х зарядов = 2х шанс крита, то теперь 8 зарядов = 2х шанс крита. Следует ли из этого что при накоплении 4х зарядов, станет 1,5 х шанс крита?

Да, вероятно, все выстрелы будут критическими, но урон этот будет незначительным. Также вероятно появится некий предел шанса крита, выше которого ничего не будет добавлять к урону. То есть, шанс критического урона 18 = 25 для 8 зарядов.

И так выводы:

 

  1. рекорды СО теперь не побить… причины:

    а) фазир (без комментариев) б) горизонт на сингулярной ударке порежет дамаг

    (надо хоть как то обновлять рейтинг, или у разрабов кончилась голда на поощрение рекордсменов)))

 

  1. Горизонты, -5% дамага… сомнительно, достаточно было пересчитать формулу

 

ну и 3) СРС теперь не сможет, Мулир больше не поможет)))

Нет, не достаточно, любой ощутимый баф должен снижать эффективность в другой области

Мдась, нерф горизонтов - это шляпа полная, но пережить как то можно. Переделка гауссов - это интересно, сегодня же поставлю т4 заград (тайгер вроде с увеличенным действием модулей) и тестить

 

И так выводы:

 

  1. рекорды СО теперь не побить… причины:

    а) фазир (без комментариев) б) горизонт на сингулярной ударке порежет дамаг

    (надо хоть как то обновлять рейтинг, или у разрабов кончилась голда на поощрение рекордсменов)))

 

  1. Горизонты, -5% дамага… сомнительно, достаточно было пересчитать формулу

 

ну и 3) СРС теперь не сможет, Мулир больше не поможет)))

Нет, не достаточно, любой ощутимый баф должен снижать эффективность в другой области

 

занимает слот компа, что уже является снижением эффективности… пример на ударке это минус обьём крита…

[NikOff](< base_url >/index.php?/user/76630-nikoff/)

Баланс силы, все дела.  А побить рекорд СО еще представляется возможным. Был там запас, даже для игры без Фазера. 

[NikOff](< base_url >/index.php?/user/76630-nikoff/)

Баланс силы, все дела.  А побить рекорд СО еще представляется возможным. Был там запас, даже для игры без Фазера. 

Вангую, теперь надо идти с кинетикой)

Господи…

Два года качаемся на качелях, то туда, то сюда. Надоело.

Когда уже релиз то будет?)

Импульсики… Нурсики… Ионочка… Кажется, я тоже начинаю недолюбливать разрабов  431130505.gif?1424931543

 

 

И так выводы:

 

  1. рекорды СО теперь не побить… причины:

    а) фазир (без комментариев) б) горизонт на сингулярной ударке порежет дамаг

    (надо хоть как то обновлять рейтинг, или у разрабов кончилась голда на поощрение рекордсменов)))

 

  1. Горизонты, -5% дамага… сомнительно, достаточно было пересчитать формулу

 

ну и 3) СРС теперь не сможет, Мулир больше не поможет)))

Нет, не достаточно, любой ощутимый баф должен снижать эффективность в другой области

 

занимает слот компа, что уже является снижением эффективности… пример на ударке это минус обьём крита…

 

слот - это возможность твоего выбора, если отталкиваться от вашей логики, то ниодин модуль не должен снижать каких-либо параметров, как например импульсный разрядник и тд

[Seteros](< base_url >/index.php?/user/1083339-seteros/)

Баланс Силы иногда нарушается, но что-то должно его восстановить. Вводятся новые сущности, которые его нарушают, но после перебаланса он восстанавливается. 

 

[_Moya_](< base_url >/index.php?/user/1105060-zappaku/)

Термо - ноу скилл, имхо. Чокак и зачем переделано - подробно описано в патчноте.