Новая карта порадовала, но где доступ на маяк А!? Я понимаю, что сам могу затупить, не найти вход, но даже боты летают вокруг астероида с маяком внутри и не находят путь…
Новая карта порадовала, но где доступ на маяк А!? Я понимаю, что сам могу затупить, не найти вход, но даже боты летают вокруг астероида с маяком внутри и не находят путь…
их там даже два входа
Минут 20 искал эти входы, еле нашел -_-. И это я еще привык к дизайнам карт. Тогда пофиксите, чтобы боты смогли находить эти входы… А то они просто летают вокруг астероида.
В процессе обновления 2 раза вылетал в BSOD. На 3 раз обновился…
Кроме загрузчика ничего не включал. Скрины жаль забыл сделать.
По поводу А1МА. С такими статами этот модуль должен перекочевать из крафтовых в обычные(покупные). Ведь предлагали же сделать его в виде автоматической тюрели, включаемой и работающей в автоматическом режиме. Сейчас же его нехватит даже чтобы добить убегающего дивера, тем более его еще надо в прямую видимость поймать…
ПвЕ - Упрощение везде
Пиратка стала еще проще
Дредноут - Спасибо что убрали на С волны.
4-9 ранги поворот ракеток +100% - теперь стрейфом надо умело танковать.
Адаптивки и пилоны не скорректировали. Продолжаем поливать градом из торпед, откладывать мины на маяки и умирать, умирать, умирать…
Энергопотребление в 320 нового Аима - перебор, если его ставить на перехваты. У меня на одном дивере вообще 277 энергии (т4, Нодачи А, мост в энергоблоке), и 330 на другом. с 330 еще теоретически включить можно, и то…
Я не отношусь к людям, что его использовали. У меня он вообще лежит лишь чертежом, который я так и не собрал. Но просто констатирую факт, что его с таким потреблением будет на некоторых кораблях просто невозможно запустить.
Энергопотребление в 320 нового Аима - перебор, если его ставить на перехваты. У меня на одном дивере вообще 277 энергии (т4, Нодачи А, мост в энергоблоке), и 330 на другом. с 330 еще теоретически включить можно, и то…
Я не отношусь к людям, что его использовали. У меня он вообще лежит лишь чертежом, который я так и не собрал. Но просто констатирую факт, что его с таким потреблением будет на некоторых кораблях просто невозможно запустить.
Описание A1MA должно быть таким: забрасывает на корабль-цель блоху, которая зудит и щекочет. Кто будет отдавать слот под аж 1600 урона на Т4? И почему нет градации по мк?
С учетом того, что на Т4 у всех резист 30-50%, это будет 800-1000 урона.
Вопрос: насколько часто бывают ситуации, когда все решает 1к дополнительного урона? Каков смысл этого модуля в игре? Если б дали 5й слот под модули - еще было бы другое дело. А так - лучше хилку воткнуть, чаще нужна бывает.
И это не вайн аимщика. А объективное мнение человека, который считает, что раз он потратил на ресурсы на крафт модуля, то он должен быть востребован.
Описание A1MA должно быть таким: забрасывает на корабль-цель блоху, которая зудит и щекочет. Кто будет отдавать слот под аж 1600 урона на Т4? И почему нет градации по мк?
С учетом того, что на Т4 у всех резист 30-50%, это будет 800-1000 урона.
Вопрос: насколько часто бывают ситуации, когда все решает 1к дополнительного урона? Каков смысл этого модуля в игре? Если б дали 5й слот под модули - еще было бы другое дело. А так - лучше хилку воткнуть, чаще нужна бывает.
И это не вайн аимщика. А объективное мнение человека, который считает, что раз он потратил на ресурсы на крафт модуля, то он должен быть востребован.
Обычно там где у нас написано “работает 4 сек каждую секунду”, активация проходит и на 0 секунду. то есть для данного модуля тиков не 4. а 4+1 = 5. Соответственно повреждений 2000.
Так же по энергопотреблению он больше подходит крупным кораблям чем перехватчикам.
Когда все будут довольны модулем, будет введена градация по МК, и соответственно он будет наносить больше повреждений.
Описание A1MA должно быть таким: забрасывает на корабль-цель блоху, которая зудит и щекочет. Кто будет отдавать слот под аж 1600 урона на Т4? И почему нет градации по мк?
С учетом того, что на Т4 у всех резист 30-50%, это будет 800-1000 урона.
Вопрос: насколько часто бывают ситуации, когда все решает 1к дополнительного урона? Каков смысл этого модуля в игре? Если б дали 5й слот под модули - еще было бы другое дело. А так - лучше хилку воткнуть, чаще нужна бывает.
И это не вайн аимщика. А объективное мнение человека, который считает, что раз он потратил на ресурсы на крафт модуля, то он должен быть востребован.
Обычно там где у нас написано “работает 4 сек каждую секунду”, активация проходит и на 0 секунду. то есть для данного модуля тиков не 4. а 4+1 = 5. Соответственно повреждений 2000.
Так же по энергопотреблению он больше подходит крупным кораблям чем перехватчикам.
Когда все будут довольны модулем, будет введена градация по МК, и соответственно он будет наносить больше повреждений.
я понял, вы брали врасчет пульсар, что бы не вышло много-много дамага. Зачем , к примеру, крышке второй пульсар?