Обсуждение Star Conflict v.1.0.4

Произведены балансовые правки некоторых модулей роли Диверсант. С одной стороны, модули Диверсанта перезаряжаются довольно долго, а с другой стороны, Диверсант за несколько секунд способен убить практически любой корабль. 
Мы решили ускорить перезарядку некоторых модулей, но уменьшить время их действия. Эти изменения направлены на то, чтобы дать шанс выжить кораблям, атакованным Диверсантами. Обращаем ваше внимание на то, что правки произведены таким образом, что средний наносимый Диверсантами урон не изменился.
Специальный ролевой модуль  "Плазменная сеть"
Время действия снижено на 30%
Время перезарядки модуля снижено на 33%
Боевой модуль  Прицельный комплекс «Орион»
Время действия снижено на 20%
Время перезарядки модуля снижено на 20%

 

Спасибо за ап диверов, им ведь этого так нехватало. А вообще, разработчикам было бы неплохо хотя бы иногда играть в СК, а то пытаются балансировать вслепую, и выходит либо дикий ап, либо дикий нерф, либо никак не выходит.

 

 

 

Смысл даже не в том, что гаусс не сбивает перехваты, смысл в том что он просто уступает другим орудиям и по ДПС и по универсальности. Раньше одна из любимых пушек была, теперь огорчение сплошное, и прибавка в жалкие 7-10 % к ряду характеристик не решает проблемы неадкватности гаусса.

 

 

Мне вот например, кажется что универсальных пух вообще не должно быть. Ну не должно быть, и все! У каждой пушки своя роль, у корабля - своя. Я даже своих диверов по разному фичу в зависимости от того, на кого сейчас текущие контракты выполняю - если на перехваты, то набор модулей 1, если фригаты и штурмы - другой.

Насчет дуги в радугу - ну так осматриваться нужно… Да, бывает( но что тут поделаешь - это роль дивера)

А вообще - неплохой патч))

 

 

Мне вот например, кажется что универсальных пух вообще не должно быть. Ну не должно быть, и все! У каждой пушки своя роль, у корабля - своя. Я даже своих диверов по разному фичу в зависимости от того, на кого сейчас текущие контракты выполняю - если на перехваты, то набор модулей 1, если фригаты и штурмы - другой.

Насчет дуги в радугу - ну так осматриваться нужно… Да, бывает( но что тут поделаешь - это роль дивера)

А вообще - неплохой патч))

 

Возможно. Но в тоже самое время узкоспециализированные пушки должны быть идеальны для своей роли, чего мы в случае с гауссом не наблюдаем. 

“Мы решили ускорить перезарядку некоторых модулей, но уменьшить время их действия. Эти изменения направлены на то, чтобы дать шанс выжить кораблям, атакованным Диверсантами. Обращаем ваше внимание на то, что правки произведены таким образом, что средний наносимый Диверсантами урон не изменился.”

 

Они вообще то в курсе что фриг уничтожается за 1 заход и это время 3-5 секунд ? Я думаю в курсе раз сделали такое изменение :frowning:

Требую запись видео где дивер сносит фуловыую прикрыху(правильно зафиченную) за 3-5 секунд, крышка щит может не переключать.Фрегатоводы слишком уж не врите.

На самом деле уменьшение времени работы Ориона и уменьшение перезарядки это все же нерф, посмотрите на ударника с порезанным озверином.

По поводу апа щитов, проблема убить перехвата связана прежде всего с проблемой по нему попасть, а щит просто огромен для перехвата и попасть по нему не составляет труда, поэтому ап щитов перехватов и штурмов это норм.

Прикрышкам можно не ныть, нормальную прикрышку (здесь я полностью согласен с itachi) дивер за орион раньше и тем более сейчас не разберет.

 

 

 

Теперь эффект работы двух Адаптивных щитов складывается

Для каждого Адаптивного щита рисуется собственный индикатор работы

 

Зис ис амазинг, абсолютли, гут джоб! :empsalute:

 

Присоединяюсь. Федераты - возвращение легенды. Придётся бить с лазеров по ним с большим Гнево Императора. Но тем не менее таки молодцы.

Хорошее обновление, радует что разработчики не забывают о ПВЕ, сегодня полетаю) 

А вот перед апом адаптивок нужно было собрать статистику… Теперь снова будут не убиваемые прикрытия на адаптивках. 

Кстати теперь и не стыдно на иерихонских кораблях летать) с усилением имплантов на щиты они теперь будут жить дольше а это хорошо)

Как известно, в ракетный отсек могут быть загружены не только мины и ракеты, но и другие устройства. Одним из таких устройств является Генератора Аномалий. Однако импланты, улучшающие работу ракетного отсека, до сих пор никак не влияли на работу этого довольно мощного оружия.
Теперь импланты, влияющие на ракетный отсек, влияют и на работу Генератора Аномалий
Альфа-ингибитор «Malleus» 4-1 теперь увеличивает урон
Альфа-ингибитор «Жало» 4-2 теперь ускоряет время подготовки к выстрелу
Альфа-ингибитор «RR-25» 4-3 теперь увеличивает дальность действия

 

 

Прощай деза,хнык,теперь любой нуп правокнопчник будет сносить.

 

Привет снова неубиваемые федовские прикрышки на адаптивках)

аномалия бьет на 9600…один развед прыгает,и пара прикрых бьет генератором)дальнобоя нет…кепа нет…да любого нет)))прикрышек станет оч много)

вы хоть читайте обновление)))штурмовикам иерихона усилили щит

аномалия бьет на 9600…один развед прыгает,и пара прикрых бьет генератором)дальнобоя нет…кепа нет…да любого нет)))прикрышек станет оч много)

ну аномалией еще попасть надо, ее не носят многие потому что пользоваться не умеют. Да и по факту ударить аномалией что то меньше фрегата нереально. 

 

аномалия бьет на 9600…один развед прыгает,и пара прикрых бьет генератором)дальнобоя нет…кепа нет…да любого нет)))прикрышек станет оч много)

ну аномалией еще попасть надо, ее не носят многие потому что пользоваться не умеют. Да и по факту ударить аномалией что то меньше фрегата нереально. 

 

Штурмов ловлю часто - “упер” луч в астероид рядом, и привет. А теперь еще быстрее буду - с имп 2-2 секунда на подготовку.

Здравствуйте обновление конечно это хорошо но баг на новой локации пве биаморф бос бьёт через  здания сама мелоч наносит урон что проктически 95% нету выживаемости багнутые нпс  это дурдом просто ((((

 

Штурмов ловлю часто - “упер” луч в астероид рядом, и привет. А теперь еще быстрее буду - с имп 2-2 секунда на подготовку.

 

 

Анамалия только по маякам долбить, по фригу он, прикрывахе со стрейфами.

 

 

Пушка Гаусса  позиционируется нами как оружие дальнего боя. Однако, в текущей версии орудия, скорость снаряда недостаточна для уверенного поражения маневренных целей ( например,  перехватчиков ). Недостаточным так же является и урон, наносимый этим орудием.  В этом обновлении мы постарались сделать так, что бы пилоты заградителей и командных штурмовиков, в составе звеньев, вновь могли эффективно использовать это отличное орудие.

Дальность увеличена на 7%

Урон увеличен на 10%

Скорость снаряда увеличена на 15%

Это конечно хорошо но не то , нужно вернуть 3х  накопление заряда можно даже без стакания шанса крита .

Аналогично апнуть позитронку , и убрать наконец замедление стволов .

 

 

 

Пушка Гаусса  позиционируется нами как оружие дальнего боя. Однако, в текущей версии орудия, скорость снаряда недостаточна для уверенного поражения маневренных целей ( например,  перехватчиков ). Недостаточным так же является и урон, наносимый этим орудием.  В этом обновлении мы постарались сделать так, что бы пилоты заградителей и командных штурмовиков, в составе звеньев, вновь могли эффективно использовать это отличное орудие.

Дальность увеличена на 7%

Урон увеличен на 10%

Скорость снаряда увеличена на 15%

Это конечно хорошо но не то , нужно вернуть 3х  накопление заряда можно даже без стакания шанса крита .

Аналогично апнуть позитронку , и убрать наконец замедление стволов .

 

Согласен. На данный момент, даже с этим апом гаусс ваще не торт. Я тут давеча опыты ставил, на ауру 3 импульсника (+30% дмг) и валька (+30% дмг) и все равно - гаусс не тащит. Без накопления заряда стрелять  бессмысленно, а с накоплением нехватает скорострельности… 

 

 

 

 

Пушка Гаусса  позиционируется нами как оружие дальнего боя. Однако, в текущей версии орудия, скорость снаряда недостаточна для уверенного поражения маневренных целей ( например,  перехватчиков ). Недостаточным так же является и урон, наносимый этим орудием.  В этом обновлении мы постарались сделать так, что бы пилоты заградителей и командных штурмовиков, в составе звеньев, вновь могли эффективно использовать это отличное орудие.

Дальность увеличена на 7%

Урон увеличен на 10%

Скорость снаряда увеличена на 15%

Это конечно хорошо но не то , нужно вернуть 3х  накопление заряда можно даже без стакания шанса крита .

Аналогично апнуть позитронку , и убрать наконец замедление стволов .

 

Согласен. На данный момент, даже с этим апом гаусс ваще не торт. Я тут давеча опыты ставил, на ауру 3 импульсника (+30% дмг) и валька (+30% дмг) и все равно - гаусс не тащит. Без накопления заряда стрелять  бессмысленно, а с накоплением нехватает скорострельности… 

 

За недавнее время видел только одно применение стабов - на “Параллаксе” (голдовый заград федерации на т3). Там он сбивал хорошо, но вот остальное…

 

 

 

Пушка Гаусса  позиционируется нами как оружие дальнего боя. Однако, в текущей версии орудия, скорость снаряда недостаточна для уверенного поражения маневренных целей ( например,  перехватчиков ). Недостаточным так же является и урон, наносимый этим орудием.  В этом обновлении мы постарались сделать так, что бы пилоты заградителей и командных штурмовиков, в составе звеньев, вновь могли эффективно использовать это отличное орудие.

Дальность увеличена на 7%

Урон увеличен на 10%

Скорость снаряда увеличена на 15%

Это конечно хорошо но не то , нужно вернуть 3х  накопление заряда можно даже без стакания шанса крита .

Аналогично апнуть позитронку , и убрать наконец замедление стволов .

Позитронка все еще играбельна на дальнобоях, а гауссовку апнуть нужно еще, согласен.

Кстати, как там иерихонские штурмовики после обновы ? Могли бы еще усилитель щита на 50% апнуть им, а не перехватам :fedcrazy:

После каждой обновы какой нибудь фокус. После предидущей перестала работать почта - старые письма не удаляются и новых нет. Гранты за БЗС жалко столько потерял. Хорошо хоть сектора нет под контролем. Надеюсь эта обнова очередной глюк уберёт.

Ну что поздравляю, дивера типа понерфили, вот почему как дальнобоя, дак ему и броню отрубили и урон отрубили (от торпеды) а в замен ничегошеньки не дали. А диверу прям вот так: “Дивер мы скажем игрокам, что это нерф, но на самом деле это не нерф, ибо мы тебе дадим щиты (по больше, что бы ты жил по дольше), а то что Орион мы понерфили ты не переживай мы ему кд уменьшили, и с плазменной сеткой тоже самое, мы с тобой не обойдемся так же как обошлись с дальнобоями (о них кстате не кто так и не подумал), причем кд у Ориона начинается сразу как ты его использовал, т.е. из кд ещё 3.2 секунды убрать можно” так что если это назвать нерфов то вообще не существенным, дальнобои постродали в 10 раз больше, веть разрабы снизили урон от торпеды на 20% и ничего взамен не дали даже кд модуля (((