Обсуждение Star Conflict v.1.0.9/1.0.10

А в чем смысл увеличения радиуса взрыва? Взрыв в данном контексте происходит после попадания по цели/при столкновении с препятствием или не долетая до цели на расстояние, не большее этого радиуса? В первом случае это не имеет особого значения при стрельбе по одиночным целям, тем более в открытом пространстве, а во втором - лучше использовать радиус воздействия снаряда(радиус детонации, если кому-то так понятнее).

по поводу наложения  при смене разрешения спасибо,  надеюсь сделали автоматический сброс разрешения при смене устройства отображения, а то у меня после телевизора  1920х1080 в ноуте картинка отображается некоректно,

Вроде меню можно вызвать по ЕСК или клавише ф1, точно какая Ф я уже не помню ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

А в чем смысл увеличения радиуса взрыва? Взрыв в данном контексте происходит после попадания по цели/при столкновении с препятствием или не долетая до цели на расстояние, не большее этого радиуса? В первом случае это не имеет особого значения при стрельбе по одиночным целям, тем более в открытом пространстве, а во втором - лучше использовать радиус воздействия снаряда(радиус детонации, если кому-то так понятнее).

Снаряд взрывается, даже если противник просто оказывается в радиусе, не обязательно непосредственное попадание. Это как зенитное орудие без фиксированной дальности.

А в чем смысл увеличения радиуса взрыва? Взрыв в данном контексте происходит после попадания по цели/при столкновении с препятствием или не долетая до цели на расстояние, не большее этого радиуса? В первом случае это не имеет особого значения при стрельбе по одиночным целям, тем более в открытом пространстве, а во втором - лучше использовать радиус воздействия снаряда(радиус детонации, если кому-то так понятнее).

Снаряд взрывается, даже если противник просто оказывается в радиусе, не обязательно непосредственное попадание. Это как зенитное орудие без фиксированной дальности.

Вообще то чел правильно написал. Радиус взрыва это фигня. А вот если бы радиус оставили как и было а апнули бы радиус детонации вот был бы намного лучше.

Читаем : "Орудия, использующие в механике взрывы, редко попадают по малым и быстрым целям, которые помимо этого имеют бонус против подобного вооружения. "

И

Рельсовый миномет - Радиус взрыва увеличен на 20%, Теперь не повреждает корабль-носитель орудия

Применяем обычную логику, как радиус взрыва и повреждения по себе помогают попасть по быстрым целям ?

Ответ : Никак.

Или нужно апать радиус детонации или скорость снаряда !

странное представление у разрабов по поводу апа орудий, они зачем то усиливают сильные стороны, оставляя слабые без изменений

затмению радиус взрыва, почему не перегрев и остывание?

сингулярке радиус снаряда, почему не перегрев и скорость снаряда?

рэбовской убийце союзных нубов не хватает скорости снаряда, зачем вообще облако осколков трогали оно все равно урон наносит только тому в кого попал, ибо маленькое, от 12% ему ни горячо ни холодно

10% скорости рельсе вообще ниочем, любимая пушка на штурмах, и летая на кораблях с бонусом в 30+% к этому показателю практически его не замечаю, да и вообще пушка отличная, просто она для средней дистанции(1.5-2.5к) на которой вести бой штурмовикам проблематично, т.к. перехват все равно навяжет ближний бой а фрегат неплохо на средней тебя самого раздамажит, вот и летают только игроки понимающие как правильно его использовать

разве что с порезкой лазеров согласен, но опять же это равносильно апу перехватов и скоростных-маневренных штурмов, т.к. это было самым опасным для них оружием фрегатов

 

PS:плюсую к идее увеличить миномету радиус детонации, миномет на фрегате сейчас для штурмов самое безобидное орудие, вертишься в 3к и пилишь понемногу

Необходимо что-то делать с ракетами. На уровне Т5 в истребители, ракеты выпущенные с фрегатов и штурмовиков, практически ни одна не попадает. Это касается ракет спрут и самонаводящихся ракет штурмовиков. В истребители попадают только самонаводящиеся ракеты выпущенные с истребителей и то не всегда, и урон их смешон. Необходимо повысить скорость. а особенно маневренность ракет. Иначе ракетное вооружение практически бесполезно при борьбе с быстро летящими истребителями и штурмовиками со скоростью 700. А порезов лазеры ВЫ только опять усилили диверов. Вы бы диверам дамаг порезали, а то он стал практически неуязвимым. Он и так режет любой корабль и его можно было взять только лазером. А ВЫ его лазера опять порезали. ПЕЧАЛЬНО!!!

 

 

 

 

Установка "Затмение"
Радиус взрыва увеличен на 20%

Не то  , нужно время работы +20%  и время остывания -30% ,  радиуса взрыва и так хватало .

 

 

Рельсовый миномет
Радиус взрыва увеличен на 20%
Теперь не повреждает корабль-носитель орудия

  1.  Нужно поднять скорость снаряда на 30% , увеличивать радиус взрыва это дурь .

  2. Большей ереси придумать просто нельзя .

 

 

Генератор сингулярности
Радиус заряда увеличен на 11%

Проще было поднять скорость на 20%  .

 

 

Кинетический нагнетатель
Радиус взрыва увеличен на 25%
Радиус облака осколков увеличен на 12,5%

И снова те же грабли , зачем радиус взрыва апать если нужно чуть разброс уменьшить ?

 

Вообщем танцы с балансом  с такими правками будут вечны .

 

Да и где  убранное замедление стволов у Позитронки ?

 

 

 

Анализ ваших боев показал, что  Штурмовой рейлган  и  Плазменная пушка  имеют эффективность ниже среднего, поэтому:
Скорость снаряда этих орудий увеличена на 10%

Рельса это хорошо , но мало .

Плазменная пушка требует повышения скорострельности  , в данном виде её можно использовать только со сверхновой .

 

 

согласен с критикой.

оружию больше скорости снаряда и времени работы не хватает, чем радиуса взрыва.

и, кстати, лучше бы вы эти правки через новые виды боеприпасов вводили.

 

правки были нужны, только вечером попробую их на вкус, 

но уже сейчас озвученный альтернативный вариант выглядит привлекательнее.

 

урон по себе…немного странно: снаряд с гвоздями, разлетающийся вблизи стрелка и не повреждающий стрелка? умные гвозди?=)

урон по себе…немного странно: снаряд с гвоздями, разлетающийся вблизи стрелка и не повреждающий стрелка? умные гвозди?=)

Не, там просто теже самые нанодроиды с затмения сидят ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

Как скачать обновление?

 

 

А в чем смысл увеличения радиуса взрыва? Взрыв в данном контексте происходит после попадания по цели/при столкновении с препятствием или не долетая до цели на расстояние, не большее этого радиуса? В первом случае это не имеет особого значения при стрельбе по одиночным целям, тем более в открытом пространстве, а во втором - лучше использовать радиус воздействия снаряда(радиус детонации, если кому-то так понятнее).

Снаряд взрывается, даже если противник просто оказывается в радиусе, не обязательно непосредственное попадание. Это как зенитное орудие без фиксированной дальности.

 

Вообще то чел правильно написал. Радиус взрыва это фигня. А вот если бы радиус оставили как и было а апнули бы радиус детонации вот был бы намного лучше.

 

желательно чтоб радиус взрыва был 100 м а детонации 200 ага. 8)

Смастерил оранжевый кин.нагнетатель и всплакнул, им даже у базы, в ОМ, весьма проблематично уложить трёх ботов, которые гибнут с одного выстрела шароплюя.

ну ты скорострельность то подними и всплакни опять.

.

странное представление у разрабов по поводу апа орудий, они зачем то усиливают сильные стороны, оставляя слабые без изменений

  1. затмению радиус взрыва, почему не перегрев и остывание?

  2. сингулярке радиус снаряда, почему не перегрев и скорость снаряда?

  3. рэбовской убийце союзных нубов не хватает скорости снаряда, зачем вообще облако осколков трогали оно все равно урон наносит только тому в кого попал, ибо маленькое, от 12% ему ни горячо ни холодно

 

  1. Затмение и так обладает обладает огромной скоростью полета (позволяющей стрелять по перехватам) перегрев/остывание - это её минус. У пушки должен быть хоть какой-то минус иначе это будет имбущая имба.

  2. Тоже что и с затмением

  3. Кинет нагнетатель вообще волной правок задело, попал под горячую руку.

Смастерил оранжевый кин.нагнетатель и всплакнул, им даже у базы, в ОМ, весьма проблематично уложить трёх ботов, которые гибнут с одного выстрела шароплюя.

а его можно смастерить? я чертежей на ролевые орудия не видел.

Сейчас все кинут лазеры и начнут применять миномёты и затмение.

Ну обновление установилось, 80 мб с копейками…теперь идёт профилактика. Интересно как долго? Просто ни где не увидел время проф. работ. Как долго всё это будет длиться?

Да ладно вам,не плачьте, подумаешь… ну и что что перехват теперь смертный, за-то фрегатам пожить дали немного, и помстить перехватам…

А почему на форуме ни где не указана информация о том, что сейчас идут профилактические работы. Создали бы где ни будь тему. Я это конечно и так понял когда в игру пытался зайти. Но было бы в разы удобнее всем если игра не запускается, зашел в тему, почитал, узнал всё что надо и спокоен. А не рыскаешь по форуму в поисках свежих сообщений, о том что же случилось. Было бы меньше вопросов у всех.

 

з.ы. …или хотя бы в той же игре, где слева появляется окно с инфой о тех. неисправностях на сервере, указывали бы время. Что мол: так и так, извиняйте ребята серв будет не доступен от… и до… Так даже и без темы на форуме можно было бы обойтись :fed):

Вставлю свои 5 копеек от раконуба - насколько я понимаю, радиус детонации рельсы и затмения жестко привязан к радиусу взрыва? Тогда непонятна печаль - с повышением радиуса взрыва должен автоматом отрасти и радиус детонации? хай себе растет, все в плюс. 

 

По шароплюйке согласен - увеличенный размер шарика не настолько важен, как скорость его полета. хотели апнуть - апните самый слабый параметр, хоть на пол-пальца - все будет польза.

 

Трагедия по плазме вообще никак не тронула - и раньше это одна из любимых пушек была на перехватах, а сейчас будет еще комфортней.

 

Ждал обещаной порезки дальности лучевой пухи - порадовался. не все так плохо. порезался на только критосборник, но пуха все еще должна быть достаточно комфортной.

 

В общем - будем подождать, будем посмотреть…

[Содержание обновления](< base_url >/index.php?/topic/43926-star-conflict-v109/)

сколько это обнова будет ставится?

почему негде не могу найти о запуске сервера инфы?

лаунчер не обновляется, качать по новой игру?

Да все не так уж плохо, как некоторые пишут тут. Разработчикам огромное спасибо за обновление, правки не “+” и не “-” будем смотреть, пробовать, а потом кричать на форум - “фууууууууууу разрабы фигню опять а не обнову выпустили.” А пока патч не обпробован можно только сказать, что разработчики без дела не сидят!! 012.png