Уже устал писать, но ещё раз:
В ОМ не хватает интерактива.
В игре не хватает влияния игроков на сюжет.
Нет цели для сплачивания на борьбу с общим врагом.
И что самое потрясающее, это то, что очевидные вещи которые не просто надо было ввести вместе с очередным контентом, а оттачивать и развивать постоянно, игнорируются разработчиками чуть более чем полностью.
Ввели вторжение, уже год назад почти. Орды Чужих атакуют локации мира людей, не давая покоя и передышки. Локальные банд-формирования отщепенцев типа пиратов и киберов пользуются моментом, наращивая собственные мощности и силу, стремительно тесня основные фракции к домашним мирам.
Казалось бы - такой простор для фантазии, в плане добавления жизни в мир:
- Атаки на базы отщепенцев с целью снижения их силы и активности в остальном мире.
Т.е. напал на систему базирования киберов, насканил их, скрытый в невидимости, мозговой киберцентр(пространственным сканером, кораблем разведки, просто пролетев около него на дистанции 1000 метров еще как-то), расколупал его ценой жестоких усилий и адского сопротивления, получил ГАРАНТИРОВАННЫЙ профит в виде какой-то награды на всех участников сражения и в итоге на 1% снизил защиту и урон всех киберов на карте мира на 1 час. Максимум, пусть можно будет снизить силу на 24%. Так же по умолчанию(при 100% активности ботов), количество ботов можно будет увеличить, а снижать всё теми же рейдами. Например, снизил силу одной из банд на 10%, и в системах с высоким уровнем безопастности, появляется уже не 5, а 4 кибера в одной пачке, а снизил на 20% уже только 3. После достижения потолка в 24%, мозговой киберцентр перестаёт респавниться на некоторое время. Обычное время респауна в интервале от 10 минут до 30 случайным образом. Аналогично сделать и в остальных базах у пиратов и картеля, но, разумеется, со своими он-лайн квестами. Таким образом, те, кому это будет интересно, смогут бороться за прочный мир.
Это просто идея на вскидку, из которой можно развить вполне играбельный контент.
- Контратаки на бригады биоморфов, с целью выдавливания их к локациям с их порталами.
Просто и банально - распределить на каждой локации степени активности биоморд, от 1 до 10, где 1 - малая активность, когда 2-3 небольших группки биоморд респавнятся раз в пол часа-час, а 10 - когда локация ими густо забита, раздирая на части даже серьезные соединения игроков. А дальше начинается уже тактика и стратегия - распределение силы морд на каждой локации, начиная от локации с порталом Чужих до локации с базой, сделать линейно, начав с 10ого уровня опастности в локе с порталом и соседними с ней, и заканчивая 5ым уровнем опастности возле базы фракции. И просто и банально начинаем выдавливать Чужих из своих пространств: полное уничтожение исходного количества бригад чужих на карте, понижает уровень опастности на единицу(т.е. если изначально на карте летало 5 пачек Чужих, по после уничтожения 5ти пачек, уровень опастности снизится с 5 на 4). Локация, в которой идёт сражение, респавнит морды достаточно быстро, по 1 пачке раз в 10-20 минут. Притом, время респауна напрямую зависит от степени опастности соседних локаций, и чем больше к месту сражения прилегает локаций с высоким уровнем опастности, тем чаще идёт респаун и тем многочисленнее Чужие. Таким макаром, отжатые к порталу биоморфы, перестают терроризировать население ОМ в секторе защитившейся фракции на длительное время, пока силы сопротивления сдерживают атакующих в локации портала. Восстановление степени опастности идёт так же по времени, например в локации портала, если морфов никто не трогает, уровень опастности с 1 до 5 поднимается за 2 часа, затем запускается рост уровня опастности на смежных локациях, но уже за 4 часа до 5ого уровня, затем и дальше распространяется фиолетовая угроза, с увеличением времени или без оного - покажет практика.
На так, хотя бы есть возможность РЕАЛЬНО противостоять Вторжению, видя эффект реал-тайм. А не просто заниматься мободрочем.
- Отстройка защитных сооружений и запрос поддержки у полиции.
Вот реально, почему нельзя запростить платную поддержку рейда в той или иной локации? Например оплатил 100к, запросив корабль поддержки в локацию водосбора, и по прилёту туда, вместе с тобой из портала появляется коп, летающий с тобой напару и оказывающий поддержку против ботов.
Или в захваченых Чужими локациях разбросать базы с туррелями, способными реально противостоять напору противников, что б к ним можно было подлететь, отстроиться и держать оборону против сил вторжения. Разумеется, не в одиночку, но всё же.
Или для сдерживания Чужих, запрашивать у фракций корабль-эсминец, летающий за тобой по локациям и в указанных тобой или просто ключевых точках, размещающий минные заграждения, работающие только на морфов и висящие в космосе или до подрыва или до истечения кулдауна. Ведь нефиговый бы получился квест!
Или дача взятки/подкуп/перепрограммирование кораблей отщепенцев? К примеру взял на базе квест “подкупить пиратов” и в случае подлёта без агрессии к какому-нить ключевому кораблю пиратов в локации с высоким уровнем биоморфной опастности(скажем, от 5 и выше), при нажатии кнопки “взаимодействия”, пираты этой локации на некоторое время начинают сражаться только с биоморфами, игнорируя других игроков, пока последние их не трогают.
Да мало ли, что ещё!
А в итоге…