Обсуждение Star Conflict v.1.1.0

Я понимаю, можно усложнить квесты, но тогда надо и лут сделать поинтересней, чтобы смысл был.

И зачем нужны БЗС бои на Т3, зачем топовые корабли, если весь контент можно использовать на Т3, не интересно, пусть слабые (непрокаченные) игроки если хотят играют на том, что у них есть, но при этом их соперники не должны быть ограничены.

Или качай корабли, для чего ходи на ПВП Т4 и Т5, или сливай свою корпу на БЗС, используя Т3 кораблики. Тогда возможно и ПВП на Т5 будет популярнее.

Ой не могу, откуда только такие мнения. Пвп на т5 никогда не будет популярно из-за тебе подобных :fedlol:. Т3 в новом БЗС как раз для того, чтобы и новые игроки могли поучаствовать в игровом процессе на равных со старыми, не как пушечное мясо.

Или я что то не понял. Мало того что новый БЗС по времени ( чушь какая то ), так вы ещё хотите сказать что корпа имея корабли т5 при обороне-нападении сектора должна вылетать на т3 что ли ?

Чушь ! Пусть кто не имеет т5 полетает в ПВП и ПВЕ для начала и наберутся опыта до т5.

А если кто то крутой чувствует в себе силы что на Т3 может вылететь против т5 то велкам.

И вообще что это за условность такая в ОМ.

Короче нужно было сделать так - дреды может строить корпа имеющая 10 чел с рангом не ниже 13.

И вообще я сомневаюсь что то, разве есть кормы где не набереться 10 чел. 15 ранга ?

Короче нужно было сделать так - дреды может строить корпа имеющая 10 чел с рангом не ниже 13.

Бои дредноутов начинаются с т3. Какой ещё 13ый ранг?

Так ладно , старое предложение Стархаммера по поводу изменения карты владения секторами в БЗС и ОМе не нашёл .

 

Но суть от это го не меняется , карты нового БЗС разделены на Т3, Т4 ,Т5  то есть проще говоря ,

на нубо корпы ,  нормальные и сильные .

Как вы наверное понимаете мочилово по задумке разрабов основное будет происходить за локи уровня Т5 , ибо голда .

В меньшей степени будут битвы за локи Т4 ибо там тоже есть вкусные вещи .

За локи же Т3 будут биться все кому не лень , что в общем то может поднять активность корпораций в БЗС .

 

Но вот тут возникает вопрос . уровень дреда может быть понижен до уровня локации , но вот может ли он 

быть повышен до уровня другой локации автоматически ?

Для примера , во владении есть лока уровня Т5  и есть уровня Т4  , дред находится в локе Т5 . 

в случае нападения на локу Т4  его туда можно отправить без проблем ( ну по словам разрабов ) .

Так вот в случае перегона дреда из локи Т4 в Т5 он автоматом повысит свой уровень или же его придётся модернизировать ?

 

Ну так изначально то он был Т5… А просто при перелете в Т4 или в Т3, его автоматом понерфили… Например отключили девайсы, которые более высокого уровня,чем локация…

Но сейчас то говорить не о чем, мы же не видим механики прокачки дреда с Т3 до Т5… Нафига гадать?

 

 

Но сейчас то говорить не о чем, мы же не видим механики прокачки дреда с Т3 до Т5… Нафига гадать?

Ну как бы начало нового БЗС именно с Т3 ,  намекает .

И да , лучше сейчас данным вопросом озадачить разрабов что бы потом не было мучительно больно игрокам .

И вообще что это за условность такая в ОМ.

Короче нужно было сделать так - дреды может строить корпа имеющая 10 чел с рангом не ниже 13.

И вообще я сомневаюсь что то, разве есть кормы где не набереться 10 чел. 15 ранга ?

Ты давно играешь? Не процитирую дословно, но в блоге разрабов написано, что на каком-то этапе в БЗС были введены ограничения для участия на уровень шипов, чего до этого не было. То есть до этой поправки заходили люди на лоу шипах на БЗС, сливались, от этого бомбило у них и у их прокачанных “товарищей” по команде, у итоге куча соплей ветеранов и вуаля - ограничение на вход в БЗС - качайте 11 ранг и выше.

Решение разрабов тогда было бредом и чушью? Аха… У некоторых и сейчас болезненная реакция, на то что в звене можно на лоу кораблике попасть в бои на высокий тек.

Я вообще то про другое. Наверное опять не понятно пишу. У меня т5 фулл фиолет и ОМ это единый мир, я буду летать на своих кораблях в ОМ где хочу и когда хочу.

И по желтым и в новый БЗС и т.д.

У меня вопрос к тем кто проходил СО тубы народ что тоже на т3 летал ? И даже если летал то ССЗБ.

Я конечно не понимаю но какой смысл делать в одном ряду, кнопки разного функционала ? Почему просто не оставить 2 кнопки ОМ и ПВП ?

 

 

То есть до этой поправки заходили люди на лоу шипах на БЗС, сливались, от этого бомбило у них и у их прокачанных “товарищей” по команде, у итоге куча соплей ветеранов и вуаля - ограничение на вход в БЗС - качайте 11 ранг и выше.

Было дело , хорошо если такая команда у врагов , а если у тебя где в команде нормальные корабли только твои 

а у остальных набор из белых Т3 7 ранга .

 

 

У некоторых и сейчас болезненная реакция, на то что в звене можно на лоу кораблике попасть в бои на высокий тек.

А вот этот БАГ надеюсь в скором времени уберут .

 

 

 И даже если летал то ССЗБ.

Эмм расшифровка будет ?

 

 

Почему просто не оставить 2 кнопки ОМ и ПВП ? 

Так вроде карта БЗС это не совсем ОМ ?

 

Люди настолько привыкли, что в этой игре мобы безвредны, что при малейшей трудности пугаются и кричат, что непроходимо.

Трайхардить ради дейликов с копеечной наградой, это что то новое. Сам квестов еще не видел, но если пройти соло невозможно - еще один повод не логинится в игру (:

 

Как раз кредиты за дейлики теперь достаточно хорошая награда, если учесть во внимание падение цены хлама в ОМ. До обновы быстрее было мусором на шип новый собрать, чем по копеечным квестам летать. А в звене получается тратите времени в разы меньше, а получаете денюжку все. Мотивация? Конечно, другое дело - не всем нравится сложность, и принудиловка. Ну это скорее влияние политики правящей партии =/.

 

Есть тестеры, есть супер-тестеры. Я написал где баг, вот и проверяйте, на другое же времени хватает ?

 

 

Чего ради мы должны выискивать на целой локации баг, который происходит при каких-то особых условиях, если есть те, кто его нашёл случайно. Именно для этого и есть раздел на форуме, потому что все мелочи увидеть сразу в малом составе ст нельзя и оно всплывает когда мимо пролетят много людей и кто-то случайно выполнит нужные условия и обнаружит баг. И именно поэтому игра недоработана - никто не хочет пальцем пошевелить, чтоб улучшить, сил хватает только на то, чтобы в обсуждении игру опустить.

Если такой крутой чегож сам в ст не пошёл?

 

Твои периодические выстрелы и тебе подобных явно не смотивируют новых игроков оставаться, случано где-то пролетать выполняя какие-то неведомые условия и потом еще отписываться на форуме, чтобы встретить очередные плевки - мол раки точки клешни, играть учитесь и звенья собирайте.

Насколько я понял, нет теперь никакого ОМ, теперь всё это всего лишь площадка для БЗС. Делать в новых секторах мало того, что нечего, так еще и в несколько раз опаснее. Было бы любопытно узнать от разработчиков, чем они руководствовались урезая лут в 10 раз. Наводняя всё практически не убиваемыми в одиночку пришельцами. Наполняя тушки пришельцев каким-то бессмысленным копеечным лутом, занимающим место в трюме.  Может мы просто ничего не понимаем, ну объяснили бы. Так и так, мы заметили, что никто не играет там-то решили подправить. На протяжении всей игры не покидает ощущение, что единственная задача разработчиков ЗАСТАВИТЬ игрока делать что-то. Заставить играть в ПВП тех, кому он не нужен, заставить играть в ОМ тех, кому нравится ПВП. Ты ОБЯЗАН и всё тут, а для чего собственно игрок вообще не важно. Залогинился - значит задолжал. Единственное для чего я играл в ПВП - это прокачать флот и получать с него больше синнергии. Теперь со смертью ОМ я слабо представляю куда девать 150 дней премиума. Сделайте хотя бы биржу ресурсов, чтобы игроки могли продавать ненужные ресурсы, чертежи и оружие. Хоть какой-то смысл во всём этом появился бы.

Так вроде карта БЗС это не совсем ОМ ?

Упс.

 

 

На протяжении всей игры не покидает ощущение, что единственная задача разработчиков ЗАСТАВИТЬ игрока делать что-то. Заставить играть в ПВП тех, кому он не нужен, заставить играть в ОМ тех, кому нравится ПВП. Ты ОБЯЗАН и всё тут, а для чего собственно игрок вообще не важно

Так давайте по порядку .

  1. Игра изначально была сессионное ПВП .

  2. Разрабы зачем то прикрутили ОМ( по сути большое ПВЕ ) с практически халявным фармом всего ( косяк однако ).

  3. Игра как таковая умрёт как только полностью пропадёт    ПВП .

  4. Что бы игра жила нужно поднимать интерес именно к ПВП и командному взаимодействию ( а нубы против ) .

  1. Разрабы зачем то прикрутили ОМ( по сути большое ПВЕ ) с практически халявным фармом всего ( косяк однако ).

То, что фарм был халявный это был баг и его исправили.

То, что прикрутили ОМ это правильно. Сесионые пострелушки после прокачки теряют смысл. Скучно.

Слетал сейчас в ПВП. Не понял про кредиты. Вроде раьше столько же кредитов и давали … что не так то ?

Я весь бой был на одном корабле и его не потерял так что думаю на ремонт у меня ушло мало.

Kraft, все гораздо хуже - SC был сессионной игрой, но с введением ролей и ОМ он стал классической MMORPG. Ну со своей спецификой, но более-менее классической… И сейчас они пытаются перенести ПвП из сесионной части в MMORPG-ешную часть. Получается на троечку с тремя минусами если честно…

 

По новому БЗС - куча вопросов. Например - что будет если на сектор будет претендовать более 2-х корпораций, как будет проводится бой? Могули я атоковава сектор-1 в 21:00 и захватив его, провести атаку на сектор-2 в 23:00? Что после этого будет если на сектор-1 кто-то будет производить атаку на следующий день, смогули я его защищать или мой дредноут будет болтаться в сектор-2? И вообще что будет если на мой сектор нападают, а мой дред находится в другом секторе? И т.д.

А так же очень ключевой вопрос - как БЗС будет соотносится с обычным ОМ? Это будут отдельные инстансы или мы будем драться на обычных картах с этим бардаком? Как будет осуществляться вылет на БЗ? Будут ли сектора блокироваться как при спецоперации? И т.д.

 

 

 

На протяжении всей игры не покидает ощущение, что единственная задача разработчиков ЗАСТАВИТЬ игрока делать что-то. Заставить играть в ПВП тех, кому он не нужен, заставить играть в ОМ тех, кому нравится ПВП. Ты ОБЯЗАН и всё тут, а для чего собственно игрок вообще не важно

Так давайте по порядку .

  1. Игра изначально была сессионное ПВП .

  2. Разрабы зачем то прикрутили ОМ( по сути большое ПВЕ ) с практически халявным фармом всего ( косяк однако ).

  3. Игра как таковая умрёт как только полностью пропадёт    ПВП .

  4. Что бы игра жила нужно поднимать интерес именно к ПВП и командному взаимодействию ( а нубы против ) .

 

 

Сдается мне, что игра  уже при смерти…   Добавить на карту (даже не отрисовать по новой) старые локации, тем самым “расширив  вселенную”, порезать  циферки на дроп и заспавнить локации неписью,начистив той хвосты до крайней степени озверина. Потом чегой то  там невнятно  нарисовать про дредноуты. и гордо обозвать это Патч Года.   Есть такой проект Space Engine, который  делает всего 1 (прописью-ОДИН)  человек, так там годовой патч(уже третий по счету) добавляет, правит, улучшает в разы больше  чем  все мини и прочие ГОДовые патчи СК  вместе взятые

 

 

 

 

На протяжении всей игры не покидает ощущение, что единственная задача разработчиков ЗАСТАВИТЬ игрока делать что-то. Заставить играть в ПВП тех, кому он не нужен, заставить играть в ОМ тех, кому нравится ПВП. Ты ОБЯЗАН и всё тут, а для чего собственно игрок вообще не важно

Так давайте по порядку .

  1. Игра изначально была сессионное ПВП .

  2. Разрабы зачем то прикрутили ОМ( по сути большое ПВЕ ) с практически халявным фармом всего ( косяк однако ).

  3. Игра как таковая умрёт как только полностью пропадёт    ПВП .

  4. Что бы игра жила нужно поднимать интерес именно к ПВП и командному взаимодействию ( а нубы против ) .

 

 

Сдается мне, что игра  уже при смерти…   Добавить на карту (даже не отрисовать по новой) старые локации, тем самым “расширив  вселенную”, порезать  циферки на дроп и заспавнить локации неписью,начистив той хвосты до крайней степени озверина. Потом чегой то  там невнятно  нарисовать про дредноуты. и гордо обозвать это Патч Года.   Есть такой проект Space Engine, который  делает всего 1 (прописью-ОДИН)  человек, так там годовой патч(уже третий по счету) добавляет, правит, улучшает в разы больше  чем  все мини и прочие ГОДовые патчи СК  вместе взятые

 

 

Зато у нас были ЕЛОЧКИ!!!

  1. Игра изначально была сессионное ПВП.

С этим всё понятно, я в это немного поигрался и бросил. Потом появился ОМ, насколько я понимаю, чтобы привлечь аудиторию, которой ПвП не интересен в принципе. Ну вот я, например, привлёкся, и судя по сообщениям много кто ещё. Даже чёрт с ним что из ОМа надо или вылетать в ПвП или донатить, чтобы прокачать оружие ваучерами, которых в ОМе не добыть. В конце концов надо же разработчикам на что-то жить. Теперь и в ОМе нам не рады. Типа объединяйтесь в группы или умрите. Даже если объединимся, то что там такого можно делать, чтобы всей группе было интересно? Летать к почтовику и обратно всем стадом истребляя ботов толпой? Да уж sounds like fun. Всё что нужно людям от ОМа - собирать всякое интересное и выполнять задания (кто-то ещё теребит своё эго вылавливая толпой из ворот). Интересного по факту практически нет, заданий 5 штук, теперь еще и весь радар фиолетовый.

 

 

По новому БЗС - куча вопросов.

Irsi1

Есть у меня подозрение , что новое БЗС это творческое переосмысление идеи Стархаммера годовой давности .

Так это или нет нужно пытать разрабов пока не поздно .

 

 

 

С этим всё понятно, я в это немного поигрался и бросил

weegee

Ну лично мне всё остальное кроме ПВП и даром не надо . Но ведь вынуждают .

После запуска ОМа отлетал там две недели  , посетил все сектора  , накатал баг репорт и вообщем то и забросил .

Одно время летал за дейликами  ну вообщем надоело бросил этот Ом совсем .