Обсуждение Star Conflict v.1.1.5

ну все, теперь с новой мультой ерихон завоюет весь мир

Взлом систем доступен на т3 ? А ведь  скоро  турнир. Эх вот почему игра не популярна.

Взлом систем доступен на т3 ? А ведь скоро турнир. Эх вот почему игра не популярна.

блек сворм и крис ае не согласны

Господа разработчики, Вам не кажется, что внося столько явные изменения в геймплей Инжей (игрового класса) стоит произвести ребаланс кораблей, с их бонусам и приростом статов? Вот скажите пожалуйста, при обдумывании такого изменения в механики работы модулей регена щита и корпуса, кто-нибудь высказался про отсутствие у игрока на инже в соло рандоме возможности мониторинга количества хп союзников попадающих под действие модулей? А то создаётся впечатления не желания прорабатывать изменения до конца.

А что думают Стикс и Анаконда?

Господа разработчики, Вам не кажется, что внося столько явные изменения в геймплей Инжей (игрового класса) стоит произвести ребаланс кораблей, с их бонусам и приростов статов? Вот скажите пожалуйста, при обдумывании такого изменения в механики работы модулей регена щита и корпуса, кто-нибудь высказался про отсутствие у игрока на инже в соло рандоме возможности мониторинга количества хп союзников попадающих под действие модулей?

только хардкор!

у нас же тут плакают о оказуаливании игры, так что прояви скилл - знай когда нажать 1 и 2

Наконец-то РЭБ станет активнее влиять на бой. И это радует. А то в РVE их задействовать часто просто невозможно… Ну и за кинетический нагнетатель и рельсовый миномет спасибо, если чейнджлог не соврал… ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

А что думают Стикс и Анаконда?

они прекрасно себя чуствуют

моя ничего личного, но то, что ты там представлял в своих влажных фантазиях… оставь при себе, мы здесь и сейчас братан, жизнь боль и выживут в ней те: кто сможет адаптироваться под новые реалии, а не те, кто живет в сферическом мире грез.

Пхах, адаптироваться не сложно. Забить тоже не сложно. И высказать то, что накопилось во влажных фантазиях - тоже. И ничего плохого в этом я не вижу. Просто пролистывай мои посты, так как оставлять что-то при себе я буду когда сам этого захочу)

 

Господа разработчики, Вам не кажется, что внося столько явные изменения в геймплей Инжей (игрового класса) стоит произвести ребаланс кораблей, с их бонусам и приростов статов? Вот скажите пожалуйста, при обдумывании такого изменения в механики работы модулей регена щита и корпуса, кто-нибудь высказался про отсутствие у игрока на инже в соло рандоме возможности мониторинга количества хп союзников попадающих под действие модулей?

только хардкор!

у нас же тут плакают о оказуаливании игры, так что прояви скилл - знай когда нажать 1 и 2

 

Как не очень приятно постоянно смотреть назад, когда враг впереди тебя. Хотя тебе судя по всему так даже лучше будет. 

А что думают Стикс и Анаконда?

У них ничего не изменилось.

если вы хотите действительно поджечь противника, расплавить его пуканом как минимум район, где он живет, то вам понадобится:

  1. 600 м/с+ развед

  2. боты-шпионы

 

Как поджигать: выбираем жертву (перехват или штурм), кидаем ботов-шпионов по кд

Жертва умирает от таранов апстены

профит

 

Знатоки буду просто “Чпокаться” об фрегаты, лишаясь лишь 1 ед. здоровья. А фрегатов будет ой как много.  

 

Господа разработчики, Вам не кажется, что внося столько явные изменения в геймплей Инжей (игрового класса) стоит произвести ребаланс кораблей, с их бонусам и приростом статов? Вот скажите пожалуйста, при обдумывании такого изменения в механики работы модулей регена щита и корпуса, кто-нибудь высказался про отсутствие у игрока на инже в соло рандоме возможности мониторинга количества хп союзников попадающих под действие модулей? А то создаётся впечатления не желания прорабатывать изменения до конца.

Работу и стиль игры инженеру усложнили, это факт, эффективность хила так же упала, но если смотреть объективно, разве это плохо? В другой игре, где мне довелось провести немало времени, постоянная возможность безудержно лечиться, привела к весьма плачевному результату - все бои сводились к победе игрока, который взял больше расходки в бой. Т.е. да, тупо два персонажа сидели друг напротив друга на некоторой дистанции и жали попеременно выстрел+хил. У кого у первого кончались аптечки или патроны - тот и проиграл. Интересно? По-моему нет.

 

Мы в СК двигались в ту же сторону и очень даже хорошо, что лечение начали пересматривать. Возможно текущий вариант не самый удобный в использовании, но одно то, что работы в этмо направлении ведутся - уже говорит о многом. Осталось только найти золотую середину. На мой взгляд надо вводить понятие ресурсоёмкости к модулям хила и падение эффективности в зависимости от дальности до объекта испускающего ауры. И будет норм.

У мультифазника время действия стало в 2 раза меньше + выедает всю энергию = популярней он не станет. К тому же бонус к резистам 90 это уже и так много.

Метка упреждения это нечто…  kul2.gif Кинул в меня дальник инфракрасный пульсар… Ну и ладно… я по метке неплохо постреляю. Подумаешь, в лок не возьму… и что с того… Фигово что взлом систем на т3, спустили… Фигово что мины всем дали. Вот этого не стоило делать.

Господа разработчики, Вам не кажется, что внося столько явные изменения в геймплей Инжей (игрового класса) стоит произвести ребаланс кораблей, с их бонусам и приростов статов? Вот скажите пожалуйста, при обдумывании такого изменения в механики работы модулей регена щита и корпуса, кто-нибудь высказался про отсутствие у игрока на инже в соло рандоме возможности мониторинга количества хп союзников попадающих под действие модулей?

только хардкор!

у нас же тут плакают о оказуаливании игры, так что прояви скилл - знай когда нажать 1 и 2

Как не очень приятно постоянно смотреть назад, когда враг впереди тебя. Хотя тебе судя по всему так даже лучше будет. а ты что, на инже впереди всех?

Ну-ну. Ауры выключили ионником ,а станции хакнули. А где-то новый дивер с ядеркой и парочка ударников за астероидами. Ведь так и будет на турнире. Складывается ощущение   что этот патч  окончательно протестируют на этом “турнире”

На мой взгляд надо вводить понятие ресурсоёмкости к модулям хила и падение эффективности в зависимости от дальности до объекта испускающего ауры. И будет норм.

Это приедет только к уплотнению фрегатошаров и увеличению популяции за камнями.

Ну-ну. Ауры выключили ионником ,а станции хакнули. А где-то новый дивер с ядеркой и парочка ударников за астероидами. Ведь так и будет на турнире. Складывается ощущение   что этот патч  окончательно протестируют на этом “турнире”

Ауры не выключаются.

Верните хилерские модули обратно в нормальный вид - ведь был вот клас хил - всё было норм, так нет, нагадили!!! Раньше хилы были нужны, а теперь - помошь на грошь ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)