Всем привет! ”)
Торжественно открываю ивент на перепись населения Star Conflict: ts2.scorpclub.ru  Надеюсь на вашу помощь и поддержку в данном треше 
Распаковать содержимое архива в отдельную папку (а это аж целых два файла activscan.exe и Newtonsoft.Json.dll).
Запустить и войти в игру Star conflict. (если игра уже запущена, то лучше перезапустить, что бы прога не читала лишние логи)
Открыть игровой чат и установить ввод в поле ввода чата (должен мигать индикатор ввода текста)
Запустить activscan.exe.
Выбрать пункт SC population census.
Нажать кнопку Start.
Теперь дайте программе спокойно поработать)
Примечания:
При запуске модуля SC population census программа будет запрашивать с сервера пачку uid (10шт) и искать их никнеймы методом ping-pong (или просто по человечески - пинговать). После того, как он пропингует пачку этих никнеймов, он отправит найденные 10 никнеймов на сервер. После чего цикл повторяется.
Сервер выдает пачку никнеймов, основываясь на том, у которых uid еще нет никнеймов. Поэтому может возникнуть дубль проверки некоторых uid (одну и ту же пачку могут взять несколько activscan.exe клиентов). Защита от данного казуса встроена, но отключена, так как очень сильно начинает загружать ЦП (слишком много нужно проверять записей в таблице - какие uid были взяты, а какие еще нет). Пришлось включить.
При движении мышкой, программа приостанавливает свою работу на 3 сек.
По идее можно добавить возможность регистрировать кто сколько никнеймов перебрал (добавил опрос)
UPD : В скором времени перенесу ~57к никнеймов с schistory.space.
Первый подводный камень - обнаружил странный баг с uid 81.
В игре по uid=81 проживает никнейм UnDeadMoroz. Но! если смотреть uid данного никнейма через публичный апи SC, получаем соверешшно другую картуну (uid=89080). Как так то? 
Что бы не пинговать данного пилота снова и снова пришлось включить на стороне сервера режим распределения вывода uid.
Там очень просто расписано как использовать многопоточность - ускоришь процесс еще в несколько раз.
Многопоточность это конечно хорошо) Оно даже там используется, например для одновременного чтения логов и выполнеия самого скрипта) Кстати, логи читаются через потоковый читатель StreamReader, что позволяет не перечитывать логи каждый раз целиком, а читать только новые сточки) Так же есть дополнительный поток, который удерживает игру в активном состоянии - это конечно уже на грани автоматизации и читерства, но все же во благо)
Но вот СК не любит, когда в его чат пишешь чаще, чем нормальный человек - выкидывает из игры, а потом вообще начинает банить через несколько таких попыток)
Добавил возможность записывать никнейм того, кто первый нашел пару uid-nickname. Для этого нужно скачать новую версию activscan.exe по ссылке: https://yadi.sk/d/jcVr7YOd3UvhXX И вписать свой никнейм в поле Searcher nickname (optional). По умолчанию данное поле пустое и на сервере воспринимается как НЛО  100 лучших никнеймов будут висеть в таблице на главной странице ts2.scorpclub.ru ”)
UPD: Кому интересна вся эта тема с программированием, выкладываю скрипт на python3 для перебора никнеймов через открытую API SC:
Простой перебор никнеймов, содержащие латински буквы и цифры:
import urllib.request
import itertools
import os
def Check(nickname):
buffer = GetWeb("http://gmt.star-conflict.com/pubapi/v1/userinfo.php?nickname=" + nickname)
if '"result": "error"' in buffer:
return
else:
print(nickname)
buffer = GetWeb("http://ts2.scorpclub.ru/api/v1/addnickname.php?nickname=" + nickname)
#end define
def GetWeb(url):
fp = urllib.request.urlopen(url)
mybytes = fp.read()
mystr = mybytes.decode("utf8")
fp.close()
return mystr
#end define
###
### Start program
###
file = open("list.txt")
for line in file:
line = line.replace('\r', '')
line = line.replace('\n', '')
Check(line)
file.close()
Так же теперь можно посмотреть все никнеймы определенной длины, которые есть в базе: http://ts2.scorpclub.ru/api/v1/getnicknames.php?length=15, где 15 - это длина никнейма ”)
Скрипты конечно же написаны на коленке и есть что дорабатывать ”)
Это даа  PS : Спасибо за участие в данном треше  Может найду на складе что нибудь полезное для тебя ”)
сервер неожиданно умер 
UPD : Сервер заработал. Причина смерти - отключено администрацией из за высокой нагрузки на CPU  Пришлось искусственно ограничить мощность сервера, что бы админы не ругались 
сервер неожиданно умер 
UPD : Сервер заработал. Причина смерти - отключено администрацией из за высокой нагрузки на CPU  Пришлось искусственно ограничить мощность сервера, что бы админы не ругались 
Просто информация по ходу развития проекта ”)
Всего найдено 192344 никнеймов, что примерно составляет 5,7% от общего количества.
К сожалению разработчики не хотят не могут нам предоставить весь список игроков SC, сослав на открытую api SC. Поэтому было решено разработать новое тяжелое вооружение: Python скрипт, перебирающий все возможные комбинации никнеймов через открытую api SC, способный перебирать до 50000 никнеймов в секунду через разные прокси, найденные в сети. В данный момент скрипт проходит бетатест.
И спасибо всем вам за поддержку проекта! 
UPD: Надеюсь меня не забанят за такое 
Вот и подошел к концу проект “перепись населения SC”  Всего найдено 3 313 203 никнейма 
В скором времени начну дорабатывать серверную часть для работы с мертвыми никнеймами и перенесу все найденные никнеймы на сервер schistory.space 
Фрагмент видео, когда запустил программу со старыми игровыми логами 
И всем большое спасибо за участие в данном треше! Особенно [Notip](< base_url >/index.php?/profile/1100115-notip/ “Перейти в профиль Notip”) 