Роли в Star Conflict

Скажу только одно. Летающих хилок (Инж. Фригов) мало очень мало, я один из таких фриговодов клериков(как бы меня назвали линяжники) и иногда чинить всю команду и не получить поддержки когда тебя кружит тот же хитровыбитый штурмовик под зарядкой как то не очень клево. Особенно когда вокруг чуть ли не толпа перхватов летает, и никто, ваще никто не посмотрит в сторону хоть и зубастой но беззащитной хилки когда ее разбирают. Пока чинит пусть летает, а если сожрут ну и фиг с ним.

 

Навел на мысль о том что надо бы бафы рисовать рядом с членами команды. Чтобы можно было видеть что хила разбирают и что надо ему на выручку спешить.

Скажу только одно. Летающих хилок (Инж. Фригов) мало очень мало, я один из таких фриговодов клериков(как бы меня назвали линяжники) и иногда чинить всю команду и не получить поддержки когда тебя кружит тот же хитровыбитый штурмовик под зарядкой как то не очень клево. Особенно когда вокруг чуть ли не толпа перхватов летает, и никто, ваще никто не посмотрит в сторону хоть и зубастой но беззащитной хилки когда ее разбирают. Пока чинит пусть летает, а если сожрут ну и фиг с ним.

 

Навел на мысль о том что надо бы бафы рисовать рядом с членами команды. Чтобы можно было видеть что хила разбирают и что надо ему на выручку спешить.

Ах-ах, то есть если разбирают какого-то рядом стоящего фрегата нехилера, вы пролетите мимо?

Ах-ах, то есть если разбирают какого-то рядом стоящего фрегата нехилера, вы пролетите мимо?

 

Во-первых почему рядом? Я могу это увидеть и с шести тыщ. Во-вторых приоритет может быть разный. Я обычно занят чем-то серьёзным и нужным команде. И редко когда на мне не висит 2-3 фокуса. Кроме того я вижу что разбирают возле респа фриг, и у меня выбор бросить бить Валькира и лететь на выручку или продолжить и убить опасного противника который тащит команду противников? Если разбирают нубаса-дезераста без единого бафа я лучше выберу второе, а если единственного хилера то - первое.

Ах-ах, то есть если разбирают какого-то рядом стоящего фрегата нехилера, вы пролетите мимо?

 

Во-первых почему рядом? Я могу это увидеть и с шести тыщ. Во-вторых приоритет может быть разный. Я обычно занят чем-то серьёзным и нужным команде. И редко когда на мне не висит 2-3 фокуса. Кроме того я вижу что разбирают возле респа фриг, и у меня выбор бросить бить Валькира и лететь на выручку или продолжить и убить опасного противника который тащит команду противников? Если разбирают нубаса-дезераста без единого бафа я лучше выберу второе, а если единственного хилера то - первое.

Тут еще загвоздка вот в чем: хилер хилеру (как и нехилер нехилеру) рознь, то есть он может просто стоять и хилить, от этого пользы тоже не много, а другой вовсю работать на команду, имея хил, но который не такой мощный и его перекрывает первый. Так, если убьют первого хилера, то потеря будет не такая ощутимая.

Но в целом показывать бафы у корабля - это плюс. Вопрос только показывать бафы у раздающего корабля, или у всех, кто имеет включенные бафы

 

Хотел поставить плюс за комплемент, да закончились, завтра плюсану)

Думаю у всех. Области ведь не будут идеально совпадать. Я бы сделал микроскопические иконочки под полосками жизней союзников (хотя дебфы врагов тоже можно было бы показывать), а у того чей баф сейчас отрабатывает на тебя я бы взял это микроиконочку в рамочку. Главно чтобы они не загромождали пол экрана и смотрелись как второстепенная информация.

Чего вы все разнервничались? Что будет - то будет…

тоесть если я качаю ветку федерации, меня заставляют быть поддержкой на их фрегатах, а если я качаю империю меня заставляют быть дамагером. мне кажется такое принуждение не очень. лучше было бы, что бы человек мог при покупке, например фрегата, выбрать какая роль будет у этого фрегата, и ему дадут соответствующие плюсы и минусы. а если я хочу на моем перехватчике быть диверсантом, а мне не дадут этого сделать на перехватчике федерации. он будет разведчиком

Как балансировать корабли, если игрок будет сам выбирать для них роли???

Как балансировать корабли, если игрок будет сам выбирать для них роли???

ну написано в описании, какие характеристики будут повышены для отдельной роли. и ей будут доступны модули специальные. и вот, например, я покупаю перехватчик федерации. он имеет дефолтные характеристики. я выбираю роль, например, дезертир и мне повышают характеристики свойственные этому классу и открывают набор спец модулей. так у игроков будет выбор как им играть. быть может кто-то хочет качать федерацию, но не хочет быть поддержкой на фрегате с сниженым уроном, а хочет стрелять из далека. тоесть просто к текущим характеристикам улучшать некоторые, свойственные выбранной роли

Как балансировать корабли, если игрок будет сам выбирать для них роли???

Абсолютно также. Присвоить роли определенный базовый балансный вес и делать поправки в зависимости от того, какой корабль (точнее корабль какой фракции) принял роль на себя.

Абсолютно также. Присвоить роли определенный базовый балансный вес и делать поправки в зависимости от того, какой корабль (точнее корабль какой фракции) принял роль на себя.

Сами корабли как балансировать? Фракции относительно друг друга?

 

 

Дать каждому кораблю по 3 роли, тем более по варианту Tokiee, означает увеличить количество работы над каждым отдельным кораблем в 3 раза, а учитывая необходимость баланса и разнообразия - в 6 и более раз.

ну хотя бы по две. наприме перехват - разведка или диверсия, фрегат - поддержка или дамагер. а ты вы просто разделяете фракции. получается, что федерация - сапорты, империя полусапорты\дамагеры, иерихон - дамагеры. ну это образно сказано офк
но многие летают не из-за характеристик того или иного корабля, а из-за внешнего вида, например, или других побуждений

Сами корабли как балансировать? Фракции относительно друг друга?

Сказали, что роли распределяться неравномерно между фракциями. Для меня это и есть “не сбалансированность фракций”.

Но, в любом случае, нужно сначала посмотреть на систему, а потом уже обсуждать. На то это и бета.

Сами корабли как балансировать? Фракции относительно друг друга?

Сказали, что роли распределяться неравномерно между фракциями. Для меня это и есть “не сбалансированность фракций”.

Но, в любом случае, нужно сначала посмотреть на систему, а потом уже обсуждать. На то это и бета.

Можно считать это особенностью фракций, не называют ведь  дисбалансом то, что у иерихона толще щиты, а у империи толще броня.

Можно считать это особенностью фракций, не называют ведь  дисбалансом то, что у иерихона толще щиты, а у империи толще броня.

Но сумма щит+броня может оказаться примерно равной. (не считал)

А так, насчет особенностей, пожалуй согласен. Пожуём - увидим.

Жду с интересом… Главное полный патчнот выкладывайте… И патч плохой не делайте =)

Абсолютно также. Присвоить роли определенный базовый балансный вес и делать поправки в зависимости от того, какой корабль (точнее корабль какой фракции) принял роль на себя.

Сами корабли как балансировать? Фракции относительно друг друга?

 

 

Дать каждому кораблю по 3 роли, тем более по варианту Tokiee, означает увеличить количество работы над каждым отдельным кораблем в 3 раза, а учитывая необходимость баланса и разнообразия - в 6 и более раз.

Вы сами ответили на свой вопрос. Увеличить работу с каждым кораблём в три раза или шесть.

Есть две базовые модельки корабликов, 3 набора спецспособностей(снайпер, хилер, танк), вот и пусть себе на каждый из этих корабликов можно будет поставить любую из способностей. Вот и выйдет исходя из совмещённых характеристик, что у одной фракции самые удобные снайперы, а у другой самые пухлые танки.

Вы сами ответили на свой вопрос. Увеличить работу с каждым кораблём в три раза или шесть.

Есть две базовые модельки корабликов, 3 набора спецспособностей(снайпер, хилер, танк), вот и пусть себе на каждый из этих корабликов можно будет поставить любую из способностей. Вот и выйдет исходя из совмещённых характеристик, что у одной фракции самые удобные снайперы, а у другой самые пухлые танки.

Спасибо тебе, добрый человек. Одолжишь пару отделов по разработке игры и охапку СТ?

И в чём проблема? Они у вас есть. Время тоже есть. Тестеров так вообще полторы тыщи. Невижу проблеммы. Раскажи в чём сложность.

И в чём проблема? Они у вас есть. Время тоже есть. Тестеров так вообще полторы тыщи. Невижу проблеммы. Раскажи в чём сложность.

Ты прав, нам всем нужно всего лишь работать в 6 раз больше. Какие могут быть сложности?