Роли в Star Conflict

Ну я не утверждаю что так должно быть, просто предлагаю. К тому же это смотря как реализовать. В той игрухе более 50 ролей. Я написал просто пример. Ессесно что колонизаторы, топливные танкеры, планетарные разрушители и прочие можно откинуть.

В том то и дело, что то, что Вы предложили, уже есть в игре или не совсем подходит под существующий набор ролей, который дополнять не будут ( модулей и так не у всех достаточно для какого то выбора ) ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

Если кто не играл в ту игрушку, может трудно представить. Возможно я не совсем так как хотел описал. Я имел ввиду подсмотреть аналоги в других игрульках и адаптировать под СК. Чем больше ролей  тем разнообразней интересней бои, тем больше возможностей у игроков подобрать и настроить корабли под свой стиль игры. Плюс ко всему снижается вероятность создания универсальной тактики.  

Если кто не играл в ту игрушку, может трудно представить. Возможно я не совсем так как хотел описал. Я имел ввиду подсмотреть аналоги в других игрульках и адаптировать под СК. Чем больше ролей  тем разнообразней интересней бои, тем больше возможностей у игроков подобрать и настроить корабли под свой стиль игры. Плюс ко всему снижается вероятность создания универсальной тактики.  

Раньше играли без ролей и с возможностью взять в бой несколько типов ракет и боеприпасов, и это было очень хорошо, так как тактику можно было перестраивать на ходу.

Сейчас же есть роли, на которых идет разное число ненужных модулей, зачем делать еще больше ненужного хлама ?

Да я этого не застал в СК, однако имел подобный опыт в других играх, не только онлайновых. Скажу так роли мне больше нравятся. Это лично моё мнение. 

 

В динамическом бою ты не имеешь возможность переключать боеприпасы. По разным причинам. Потому изначально большинство ставит то что и будет скорее всего весь бой использоваться. После нескольких балансных правок всё это вообще сводится к средним параметрам. Если нет правок - к использованию одного наиболее эффективного.Всё просто если нет ролей есть только фраги и дамаг. Естественно кто будет изобретать велосипед, когда ставишь самую домажную ракету,пушку. Садишься на наиболее нагибучий корабль. Остальное качается для коллекции/бонуса/интереса(нужное подчеркнуть). В рандоме ещё что, а вот в командных боях всё уныло. В списке от силы три разных юнита. А наборы так вообще одинаковы. Разность в голдовом барахле и опыте игроков. Итог абстрактные шары в вакууме. Решает бой больше всего пинг(если не пошаговая), качество барахла, руки игрока. 

 

Понятно что пок мало ролей и следовательно тактик браться будут одни и те же. Все поменяется при добавлении большего числа ролей. Пересмотр некоторых модулей поможет подогнать их не только под решение задач своей роли но и противодействию другим. Сейчас противодействовать приходиться только одной, трём ролям потому модули и бесполезны.

Да я этого не застал в СК, однако имел подобный опыт в других играх, не только онлайновых. Скажу так роли мне больше нравятся. Это лично моё мнение. 

 

В динамическом бою ты не имеешь возможность переключать боеприпасы. По разным причинам. Потому изначально большинство ставит то что и будет скорее всего весь бой использоваться. После нескольких балансных правок всё это вообще сводится к средним параметрам. Если нет правок - к использованию одного наиболее эффективного.Всё просто если нет ролей есть только фраги и дамаг. Естественно кто будет изобретать велосипед, когда ставишь самую домажную ракету,пушку. Садишься на наиболее нагибучий корабль. Остальное качается для коллекции/бонуса/интереса(нужное подчеркнуть). В рандоме ещё что, а вот в командных боях всё уныло. В списке от силы три разных юнита. А наборы так вообще одинаковы. Разность в голдовом барахле и опыте игроков. Итог абстрактные шары в вакууме. Решает бой больше всего пинг(если не пошаговая), качество барахла, руки игрока. 

 

Понятно что пок мало ролей и следовательно тактик браться будут одни и те же. Все поменяется при добавлении большего числа ролей. Пересмотр некоторых модулей поможет подогнать их не только под решение задач своей роли но и противодействию другим. Сейчас противодействовать приходиться только одной, трём ролям потому модули и бесполезны.

Роли плохи уже тем, что их сбалансировать нормально невозможно. Большая часть опытных игроков будет летать на чем то наиболее нагибаторском или универсальном. А всякие там специалисты в одном направлении будут страдать или станут более нагибаторскими, чем нужно для баланса.

Одно дело сбалансировать 4 пушки ( 1 для клоза, 1 для мида, 1 дальнобойная и 1 универсальная ) или модификатора ( снаряда ) для них же, а совсем другое сделать так, чтоб игроки без сквада брали корабли, которые быстро дохнут без поддержки и хорошо отрегулировать их время выживания в таких вот агрессивных средах.

Ну тут палочка то о двух концах. С одной стороны ты прав. С другой любители соло как в любой игре предпочтут дуэли на наиболее нагибучих юнитов. Другое дело командные бои, и люди что будут работать на победу. Но если строить игру чтобы все друг друга убивали. 3 варианта на выбор.

 

  1. Игра упрощается до предела. Один юнит с небольшим набором скилов и инвенторя. Просто нажимаешь в бой и сразу попадаешь на карту тоже предельно простую. Вот и всё.

 

  1. Мы имеем изначального один и тот же юнит, но с развитием он превращается во что угодно, хоть в танка, хоть снайпера, хоть дамагера.

 

  1. Мы имеем множество разных, но лишь по отдельным характеристикам, юнитов. Т.е. у одного броня потолще, у второго щит, у третьего резист минимальный, у четвёртого реген. Общими словами получая +1 к одному, -1 к другому.

 

Все прекрасно балансится, общий уровень вооружения на одинаковом уровне, движок под браузер вообще переделать можно. Чёта типа казуалки получиться с развитием до 80 - 100 уровня(кто больше?). ОМ выпилить из игры. А то одни себе будут редкие/легендарные/инопланетные артефакты/вещи/умения набирать и опять вайн пойдет о не балансе и т.д. и т.п. 

Ну тут палочка то о двух концах. С одной стороны ты прав. С другой любители соло как в любой игре предпочтут дуэли на наиболее нагибучих юнитов. Другое дело командные бои, и люди что будут работать на победу. Но если строить игру чтобы все друг друга убивали. 3 варианта на выбор.

 

  1. Игра упрощается до предела. Один юнит с небольшим набором скилов и инвенторя. Просто нажимаешь в бой и сразу попадаешь на карту тоже предельно простую. Вот и всё.

 

  1. Мы имеем изначального один и тот же юнит, но с развитием он превращается во что угодно, хоть в танка, хоть снайпера, хоть дамагера.

 

  1. Мы имеем множество разных, но лишь по отдельным характеристикам, юнитов. Т.е. у одного броня потолще, у второго щит, у третьего резист минимальный, у четвёртого реген. Общими словами получая +1 к одному, -1 к другому.

 

Все прекрасно балансится, общий уровень вооружения на одинаковом уровне, движок под браузер вообще переделать можно. Чёта типа казуалки получиться с развитием до 80 - 100 уровня(кто больше?). ОМ выпилить из игры. А то одни себе будут редкие/легендарные/инопланетные артефакты/вещи/умения набирать и опять вайн пойдет о не балансе и т.д. и т.п. 

Не так, а все и сразу:

  1. Имеем 3 принципиально разные расы, у каждой из которых есть 2 фракции, которые тоже отличаются по стилю игры.

  2. Имеем возможность настроить корабль под любую роль, на свой вкус, и получить эффективный юнит.

  3. Имеем возможность настраивать баланс между модулями и орудиями, а баланс же классов будет близок к идеалу по умолчанию ( 6 пушек у корыт без мневров и скорости и мало дамаги у быстрых ниндзя ).

А что имеем сейчас:

  1. Кривой баланс модулей, большинство из которых не нужны в принципе, ведь их понерфили в уг из за излишнего нагиба и решили не вспоминать.

  2. Кривой баланс ролей - одни могут нагибать и плюют на команду, вторые что то там сапортят ( безрезультатно, если сквада нет ) и убиваются с трудом только за счет излишнего жира, слава дамаге и фитам в крит.

  3. Для галочки фракции и расы вида :" изи скилл нагиб, хай скилл нагиб и омг, у меня только что был полный щит…"©

  4. Игроки. Подавляющее большинство не понимают сути всех этих ролей и играют как им вздумается, люто раздражая средняков и труЪ папок. Зачем их принуждать играть ТАК как хочется разработчикам, а не так, как хочется им ?

UPD.

Можно просто сделать вместо очередной бесполезной и бессмысленной фичи клиент старой версии, эдакий классик сами знаете где, и поглядеть, какой онлайн будет там.

Не так все вы поняли.

 

  1. Если есть модули/способности привязанные к расе/фракции есть те же роли тока с ограничением для игроков. Если всё всем доступно имеем разные фантики к одному и тому же фаршу. Смысла во фракциях нет вообще.

  2. Первое исключает второе - с разными наборами эффективность у разных фракций разная. Будут брать что эффективней а значит определённую расу с опред. настройками. Если нет смотри пункт 1.

  3. Имеем кучу разных рас с почти одинаковыми характеристиками, баланс подбирается тока по сборке/обвесу. Опять же смотри пункт 1.

 

Что имеем сейчас

 

  1. Согласен с вами полностью. Но если привести всё в божеский вид то будет интересно.

  2. Согласен но не полностью. Кроме дальника и дивера остальные роли в балансе более менее. Про командную игру вы правы на 100500% но это извечная проблема рандома. Такая проблема решается дополнительным балансом сапорт юнитов и добавлением бонусов за сапорт.

  3. Не совсем понял. На мой взгляд обратное разделение на фракции решит проблему. Сейчас нет смысла во фракциях вообще.

  4. Это тоже есть. Только новички в любом случае играют хуже чем среднячки и те чьё имя мы не произносим. 

 

Далее уже по конкретным предложениям.

Не так все вы поняли.

 

  1. Если есть модули/способности привязанные к расе/фракции есть те же роли тока с ограничением для игроков. Если всё всем доступно имеем разные фантики к одному и тому же фаршу. Смысла во фракциях нет вообще.

  2. Первое исключает второе - с разными наборами эффективность у разных фракций разная. Будут брать что эффективней а значит определённую расу с опред. настройками. Если нет смотри пункт 1.

  3. Имеем кучу разных рас с почти одинаковыми характеристиками, баланс подбирается тока по сборке/обвесу. Опять же смотри пункт 1.

  1. Модули доступны всему классу , разница в ТТХ кораблей базовых и абилках фракционных для них - вот оно разнообразие и баланс ( ибо не надо нерфить все из за одной имбы, если можно понерфить саму имбу ).

  2. Разная, но а сейчас такого нет ? Раньше было больше способов сделать любой корабль более универсальным и независимым и подходящим под твой стиль игры, сейчас же вообще муть с ограничениями на модификаторы, которая делит все корабли на хорошие ( имбы с нужными бонусами и премы некоторые ) и плохие ( все остальное уг ).

  3. ТТХ более разные, чем сейчас ( летные например, которые разрабы уровняли ), как и абилка - гемплей совсем другой, а большего и не надо.

 

Однообразие - есть унылость, однобокие роли - унылость в двойне.

И баланс со всем этим унылым безобразием только хуже стал.

В начале имеем 3 расы и по 2 фракции. 1 раса (импы) 2 фракции (Урон, Корпус). Феды (Скорость полета, Скорость маневра), Жорики (Щиты, скорость отката модулей) (к примеру по +5% бонус), кого выбрал, такой и бонус. подобное было на обт когда-то, тока бонусы другие были и от фракции, на которую ты пашешь, зависело то, что в данный момент ты можешь улучшать, (как помню я взял жориков, ибо корыта у них плоские, думал так будет проще увернуться от выстрела, мимо пролетит, ан нет, тут сфера, а не модель корыта).

далее, сделаем стиль прокачки а-ля Path of Exile, игрулька дьяблоподобная есть. Там хоть варвара-мага оО или амазонку-некроманта или магичку с топорами сделай, дерево просто ппц великое, че хочу - то ворочу. тут так-же было когдато, дерево развития, получаешь опыт - качаешь пассивку (10-50% дальность действия аур, 10-50% дальность радара, 2-10% макс скорость и тд), вкачал - открылся новый, то-то весело было, встал на респе любым фрегом, хиляй на всю карту, ассисты получай и торпедами кидайся, если ты за жориков. кол-во очков распределения ограничено, че нужно тебе - то и вкачал, че не надо - обошел, но и все вкачать не сможешь, в WOW до панд было тоже самое.

ну или сделать все корыта полу-крафтовыми, при покупке есть стоковые слоты под модули и 1-3 ты можешь по желанию раскидать дополнительно куда тебе надо, чем выше ранг корыта, тем больше дополнений, ну или хотябы самому выбрать бонусы, которые по прокачке сини даются, стоковый вариант пашет на 100%, а если заменил, то будет на 25% слабее, к примеру есть 20% ниже кд на модули, если решил сменить, то будет уже не 20% к чему-то, а 15% бонус, да слабее, но уже под себя сделал(какое-то разнообразие), надоело - в ангаре техники за доп плату всегда перешаманят на другое.

так-же и прокачка оружия, вернее его вида воздействия (кинет, плазма, термо). 5 уровней, повышается не своевольно, а если захотел. +20% к урону (кинет ИЛИ плазма ИЛИ термо), но -5-10% к резисту от остального (больнее бьем, но и люлей больше получаем)

 

ну так, мысли

Не кому не кажется что темка не актуальна и её пора бы закрыть и отправить в топку ?

2 часа назад, Rtpnmee сказал:

Не кому не кажется что темка не актуальна и её пора бы закрыть и отправить в топку ?

Ага, щас бы неактуальные темы перечитывать  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

так же видится коварный замысел акцентировать внимание на том, что строго разграниченные роли выделить щас сложно.

6 минут назад, z5z сказал:

Ага, щас бы неактуальные темы перечитывать  ![:007_2:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/007_2.png “:007_2:”)

так же видится коварный замысел акцентировать внимание на том, что строго разграниченные роли выделить щас сложно.

да есть такое дело … но они все универсальны, это факт.