компенсатор поменять на скорость, аварийку - на скорость или реген энергии (не помню точно хватает ли ему манны), плазму - на бластер, камуфляж на ремкомлект, в щит реген (можно резист оставить) и только тогда получится ногебатор.
мы говорим про т2 - а это захват маяков, контроль маяков + КЭП битва + куча дезинтеграторов на респе скучающих и ищущих тебя.
Итого
- в догфайте у маяков ОЧЕНЬ часты столкновения как с маяками и с кораблями противника, а скорость в догфате все таки нужна чуть меньше, чем маневренность, а компенсатор дает помимо прочего еще и бонус к этой самой маневренности…ну а если уж новичок научился летать не врезаясь ни во что - тогда компенсатор заменить на боковые двигатели
2.Куча дез - любая попадет = ангар, а есть аварийка = сможешь свалить, либо спрятаться (в том числе за тот же маяк и завершить его захват), сваливаешь от двух трех врагов отчаянно маневрируя вверх вниз, петяляя и огибая препятсвия и пр. - аварийка поможет спастись от шальной ракеты как нурса, так и самонаводящей. ИМХО на т2 - МАСТХЕВ. а энергия (как и ЩИТ) и так быстро восстанавливается, да и скорости летать по т2 картам хватает.
-
Плазма или бластер - тут кому что нравится. С учетом апа Плазмы и ее дальности и точности стрельбы ИМХО является очень полезной штукой на т2 боях - позоляет из за маяк вести огонь с Орионом по приближ.противнику издалека+ ослабить его сеткой, а на подходе добить Нурсом. Если второй противник для ближнего боя есть дуга и та же плзама и нурсы (благо ракет много). Бластер заставляет постоянно находится в фулконтакте, что не всегда полезно федовскому диверсу, хотя под орионом спосбен разобрать кого угодно…если попадет.
-
Ремка или камуфляж - на вкус и цвет - мне полезнее исчезнуть с радаров в нужный момент атаки или бегства или захвата маяка…сбивает те же ракеты, не позволяет захватить тебя в прицел. ОЧЕНЬ полезен, а вкупе с аварийкой в разы повышает выживаемость…а вылечиться можно и у инженера.