Вылетает при открытие карты (нажатие на Tab)

А параллельно с игрой что запускаете? РК, ТС, видеозапись - есть что то?

 

РК и запускаю и не запускаю - от него  не зависит вылеты.

обычно запущен FireFox, но опять же от него не зависит

 

вообще, делал это:

 

в режиме чистой загрузки Windows и сообщите нам о результатах:

Уберите из автозагрузки Вашего компьютера все некритичные, для запуска операционной системы, программы.

Нажмите Пуск ->Выполнить ->Напишите msconfig и нажмите Ok

Если ваш компьютер использует “Обычный запуск”, то сделайте следующее:

Нажмите на кнопку “Выборочный запуск”;

Уберите галочку с поля “Загружать элементы автозагрузки”;

Перейдите на закладку “Службы” и выберете значение “Не отображать службы Microsoft”;

Нажмите “Отключить Все”. Оставьте галочку напротив Microsoft Plug and Play (Не отображать службы Майкрософт). Проследите за тем, чтобы антивирус был отключен;

Нажмите “Применить” и закройте окно;

Перезагрузитесь;

После перезагрузки, появится окно “Настройки системы”- закройте его и выберете пункт не перезагружаться, если спросит.

Чтобы вернуть настройки запуска к исходным, выберите пункт “Обычный запуск”

 

не помогло, всё равно вылетает…

 

 

прогу для записи видео скачал, но пока не записывал.

 

Правда не понимаю что вы там увидите - вот летаю я в PVP, например, меня убивают, после этого на экране вид корабля противника который меня убил, на мгновение появляется карта/таблица статистики и игра крашится

 

Причём после этого после смерти может долго не вылетать

 

То же самое в открытом космосе - бывает вылетает по 3раза подряд при открытии карты, а бывает удаётся часа 2 полетать без вылетов

так, не знаю что помогло, но за вечер ни одного вылета. спасибо, понаблюдаю ещё пару дней…

 

 

скорее всего помог совет техподдержки gaijin.

мои подозрения - во время полёта использовалась дискретка, а при переключении на таблицу/карту - встроенная, возможно из-за этого вылетало - хз - я в логах крашей не разбираюсь

 

 

Проверьте, пожалуйста, верную ли видеокарту использует игра:

Открыть «Панель управления NVIDIA» двойным кликом мыши в панели задач Windows (рядом с часами), либо через Пуск -> Все программы -> Nvidia Corporation.
В самой программе, перейти в раздел Параметры 3D -> Управление параметрами 3D.
Открыть вкладку «Программные настройки».
Нажать кнопку «Добавить" и указать полный путь до .exe файла игры
В графе «Выберите предпочтительный графический процессор для этой программы» указать «Высокопроизводительный процессор NVIDIA». Сохранить настройки, нажав кнопку «Применить».

не получилось установить… у меня Win 8.1 - наверное нужен DirectX 11

К сожалению из-за некорректной ссылки на сайте microsoft, общей версии для всех систем на сайте microsoft не нашел (раньше она у них была). Попробуйте обновить DirectX через Центр Обновления Windows, как рекомендуют в данной статье: https://support.microsoft.com/ru-ru/kb/179113

С уважением,
Служба Поддержки Gaijin Entertainment

На семерке путь прописывается нормально, так что даже лаунчер запускает игру с игровой картой, а не дискреткой. Но я , как всякий параноик, игру запускаю через экзешник, правым кликом выбирая нужную карту  :fedlol:

НЯП,в последних крашах вы рапорт не отправляли?

 

Рекомендации:

  1. После краша всегда отправлять рапорт (нажимать кнопку Send)

  2. В комментарии писать ваш ник и, желательно, обстоятельства краша

НЯП,в последних крашах вы рапорт не отправляли?

 

Рекомендации:

  1. После краша всегда отправлять рапорт (нажимать кнопку Send)

  2. В комментарии писать ваш ник и, желательно, обстоятельства краша

 

crash report`ы отправляю каждый раз, просто ник не писал, а обстоятельства краша всегда почти заполнял, если что на будущее учту, надеюсь крашей больше не будет, отпишусь через 1-2 дня игры будут вылеты или нет

Что-то я только один ваш рапорт нашел… вы тогда заодно и выкладывайте папку Exceptions (как в прошлый раз, вместе с логами выложили)

Что-то я только один ваш рапорт нашел… вы тогда заодно и выкладывайте папку Exceptions (как в прошлый раз, вместе с логами выложили)

 

сегодня был вылет вечером где-то в 21:48-21:50

репорт отправил с указанием ника

 

причём впервые вылезли доп. ошибки (скрин прикрепил), а при новом запуске игра стала проверять файлы на целостность

 

Из запущенных программ был только StarConflict и Raid Call

 

видео:

  1. начало и вылет на 08:45 https://yadi.sk/d/OobhEuqAjarSJ

  2. перезаход в игру https://yadi.sk/i/GPF2YBoijar7V

 

потом правда отлетал БЗС со смертями и открытый космос почти час без вылетов

 

Все логи обновил и выложил на яндекс.диск:

https://yadi.sk/d/OxA0u6fAjYYHu

Крашилась пару раз при альт-табе и/или F11, что было связано с настройками горячих клавиш РК. Поменял бинды РК - больше ни разу крахов игры не было.

Я помню что то у меня было такое либо с ТС либо с РК либо с Овервулфом, тоже на горячею клавишу, убрал её так как задолбало вылетать.

Это было давно 

 

Что-то я только один ваш рапорт нашел… вы тогда заодно и выкладывайте папку Exceptions (как в прошлый раз, вместе с логами выложили)

 

сегодня был вылет вечером где-то в 21:48-21:50

репорт отправил с указанием ника

 

причём впервые вылезли доп. ошибки (скрин прикрепил), а при новом запуске игра стала проверять файлы на целостность

 

Из запущенных программ был только StarConflict и Raid Call

 

видео:

  1. начало и вылет на 08:45 https://yadi.sk/d/OobhEuqAjarSJ

  2. перезаход в игру https://yadi.sk/i/GPF2YBoijar7V

 

потом правда отлетал БЗС со смертями и открытый космос почти час без вылетов

 

Все логи обновил и выложил на яндекс.диск:

https://yadi.sk/d/OxA0u6fAjYYHu

 

скиньте вашу версию Рейд Кала, я помню что у меня была такая проблема только с какой-то версией

 

Крашилась пару раз при альт-табе и/или F11, что было связано с настройками горячих клавиш РК. Поменял бинды РК - больше ни разу крахов игры не было.

Я помню что то у меня было такое либо с ТС либо с РК либо с Овервулфом, тоже на горячею клавишу, убрал её так как задолбало вылетать.

Это было давно 

 

Что-то я только один ваш рапорт нашел… вы тогда заодно и выкладывайте папку Exceptions (как в прошлый раз, вместе с логами выложили)

 

сегодня был вылет вечером где-то в 21:48-21:50

репорт отправил с указанием ника

 

причём впервые вылезли доп. ошибки (скрин прикрепил), а при новом запуске игра стала проверять файлы на целостность

 

Из запущенных программ был только StarConflict и Raid Call

 

видео:

  1. начало и вылет на 08:45 https://yadi.sk/d/OobhEuqAjarSJ

  2. перезаход в игру https://yadi.sk/i/GPF2YBoijar7V

 

потом правда отлетал БЗС со смертями и открытый космос почти час без вылетов

 

Все логи обновил и выложил на яндекс.диск:

https://yadi.sk/d/OxA0u6fAjYYHu

 

скиньте вашу версию Рейд Кала, я помню что у меня была такая проблема только с какой-то версией

 

Raid Call поставил несколько дней назад, а вылеты были сразу с момента регистрации в игре

 

версия 7.3.6 (1.2.13009.198)

 

Кроме того РК запускаю только когда идём на БЗС, в остальное время играю без него - вылеты как с ним так и без него

 

 

передачу звука поставил на F12, в самой игре F12 изначально освободил чтобы не было конфликтов

 

И у меня крашится не по альт-табу а писал выше - 90% при открытии таблицы статистики/карты - после смерти в PVP или открытие карты в открытом космосе

вылет в 23:57

из запущенных программ - только Star Conflict и Bandicam

Обстоятельства вылета: запустил игру, прошёл 1 PVP без вылетов несмотря на смерти. После этого из ангара вышел в открытый космос (отстыковка), нажал на Tab чтобы посмотреть карту куда лететь - сразу вылет.

 

Краш репорт отправил. Все логи обновил, залил туда же:

https://yadi.sk/d/OxA0u6fAjYYHu

 

Видео данного краша игры, смотреть с 2:18

https://yadi.sk/d/8ONj_oCEjayqi

 

P.S.: видео на самом деле в разрешении 1920х1080 (рабочего стола), но если открыть по ссылке на яндексе то качество сильно режется - если что можно скачать видео на ПК и там уже открыть в нормальном качестве

Скорее всего падает в драйвере Nvidia, конкретно в nvd3dum.dll (так было два последних раза)

К сожалению, я помочь не смогу.

Трясите драйвера. Попробуйт еоткатиться на предыдущую версию или полностью переустановите драйвер.

Скорее всего падает в драйвере Nvidia, конкретно в nvd3dum.dll (так было два последних раза)

К сожалению, я помочь не смогу.

Трясите драйвера. Попробуйт еоткатиться на предыдущую версию или полностью переустановите драйвер.

 

спасибо за разбор баг репортов, все драйвера Nvidia ещё раз переустановил, перед этим удалив их 2 раза (с 1 раза в системе остались первые драйвера что шли с ноутом, за 2 раза снёс их и поставил последние с сайта)

 

2 вечера было без единого вылета, сегодня вылетело в 17:24 просто так - летел в открытом космосе в начальной локации Иерихона к врата и игра крашнулась.

Баг репорт отправил, логи обновил:

https://yadi.sk/d/OxA0u6fAjYYHu

блин, похоже сглазил

вылет в 17:37 при тех же условиях что вылетало раньше - нажал на Tab чтобы открыть карту в открытом космосе и вылет…

 

краш репорт отправил, видео вылета (крашится игра в самом конце на 03:05):

https://yadi.sk/d/Onw0n5lnjdSGy

 

логи перезалил:

https://yadi.sk/d/OxA0u6fAjYYHu

 

 

посмотрите, пожалуйста, в чём сейчас проблема?

и главное почему 2 дня вылетов не было, а сегодня опять 25?

вылет сегодня в 13:00 при тех же условиях что вылетало раньше - нажал на Tab чтобы открыть карту в открытом космосе и вылет…

 

краш репорт отправил

 

логи перезалил:

https://yadi.sk/d/OxA0u6fAjYYHu

три тысячи чертей!!!

вылетело в 15:23 сегодня в открытом космосе при переходе между локациями свалка и дрейф онтагореса

баг репорт отправил

 

баг логи залил:

https://yadi.sk/d/OxA0u6fAjYYHu

 

видео вылета на 2:15:

https://yadi.sk/d/shL2jVnNjeGDS

 

 

1255300164733.jpg

 

Арррррррррррррр да что ж такое то?!!!

 

Просьба к админам - сделайте чтобы после вылета в открытом космосе корабль оставался там же пока его не убьют - чтобы был шанс перезайти как в PVP или PVE - зачем отправлять его в ангар?!!!

 

Честно хочу купить премиум и другие плюшки игры, но постоянные вылеты вызывают только желание бросить игру.

блин да что ж за лагучая игра такая?!

 

вылет в том же месте в тех же условиях - в 16:19 вылет в открытом космосе при переходе из локации полигон рейдеров в локацию свалка онтагореса

 

логи снова перезалил

https://yadi.sk/d/OxA0u6fAjYYHu

 

добавил вам новое видео с вылетом - смотреть с 2:25

https://yadi.sk/i/WPYboi-OjeHWL

 

защибись - полдня пытаюсь перелететь от федералов к имерцам - зачем после вылета игры возвращать корабль в ангар!!!

19368-bitsya-golovoy-o-stenku.jpg

16:48  игра вылетела в открытом космосе при переходе из локации “транспортный узел империи” в локацию “станция страж 17”

 

crash report отправил

 

логи перезалил:

https://yadi.sk/d/OxA0u6fAjYYHu

 

видео с вылетом игры, смотреть с 00:35

https://yadi.sk/i/4tnqR3HKjeJdZ

 

14332682086736.jpg

господа админы а подскажите какого лешего игра при переходе локации запускает “Бой” и предлагает выбрать из 4 корабле которых у меня даже не то чтобы в ангаре, а вообще нет!!!

 

посмотрел видео последнего вылета и за секунду до вылеты кот такая картинка:

 

 

вы всё ещё будете сваливать вашу багованую игру на мои драйверы которые я уже 100 раз обновил и которые не вылетали ни на одной игре, хотя ноутбуку уже больше года и игр прошёл на нём не один десяток?!!!

смотрим предыдущий краш игры - скриншот из видео за секунду до краша игры:

 

корабли уже другие, но их опять же у меня нет

 

теперь я на 100% уверен что причина крашей либо в вашей кривой базе данных либо ещё в чём то, но 100% на вашей стороне

пред-предыдущий вылет игры:

и ещё интересно в логах:

ReplayManager: stopping activity due to map change - вылетело при смене карты

 

16:34:17.880         | ====== level started:  ‘levels/mainmenu/mainmenu’ success ====== - это тут зачем?

 

16:34:18.474  WARNING| frame 282 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.351057) - кривые скрипты?
16:34:18.517  WARNING| frame 283 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.427916)- кривые скрипты?

 

16:34:18.544         | MasterServer_OnServerVersion: status code 0, version 1.2.1.76721, my version is 1.2.1.76749 - почему версии различаются?

 

16:34:19.314  WARNING| frame 285 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.785313) - снова кривые скрипты?

16:34:19.688  WARNING| frame 314 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.115829) - снова кривые скрипты?

 

непонятно:

16:34:20.646         | Game store size : 434.02344 Kb
16:34:20.667         | StoreSvc: loading base store took 20.6 ms, but there is a patch probs…
16:34:20.707  WARNING| m_bufferizedUICalls delivery took 23.9 ms
16:34:20.711         | Store patch size : 0.33105 Kb
16:34:20.711         | Store patch was packed, unpacked size : 0.49707 Kb
16:34:20.711         | StoreSvc: proceeding to special values loading…

16:34:20.718  WARNING| frame 412 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.175673)
16:34:20.951  WARNING| m_bufferizedUICalls delivery took 39.9 ms
16:34:20.973  WARNING| frame 423 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.172856)
16:34:21.180  WARNING| m_bufferizedUICalls delivery took 28.2 ms

 

16:34:25.401         | ====== level started:  ‘levels\mainmenu\mm_federation’ success ======
16:34:25.969  WARNING| frame 508 GPU wait time is too large (0.535219)
16:34:26.061  WARNING| frame 509 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.546441)

 

16:34:38.728         | MasterServerSession: connect to ZoneInstance, session 223338300704, at addr 46.46.160.77|35022, zoneId 2 <undock>
16:34:38.839         | client: start connecting to 46.46.160.77|35022…
16:34:38.858  WARNING| frame 1588 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.117377)

 

16:34:39.400         | ReplayManager: stopping activity due to map change
16:34:39.434  WARNING| ^1UiEffect::LinkWnd(): invalid params
16:34:39.434  WARNING| ^1UiEffect::LinkWnd(): invalid params
16:34:39.434  WARNING| ^1UiEffect::LinkWnd(): invalid params
16:34:39.434  WARNING| ^1UiEffect::LinkWnd(): invalid params
16:34:39.434  WARNING| ^1UiEffect::LinkWnd(): invalid params

 

16:34:48.287  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 4340, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’) - какие наноботы вообще???

16:34:48.287  WARNING| client: removing entity netId 4340 but it doesn’t exist (def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)

 

16:34:48.292         | client: ADD_PLAYER 17 (Janmontana, 001CEAEB) status 4 team 33
16:34:48.418  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 4347, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:34:48.418  WARNING| client: removing entity netId 4347 but it doesn’t exist (def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:34:49.235  WARNING| frame 1781 GPU wait time is too large (0.779044)
16:34:49.245  WARNING| frame 1781 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.285301)
16:34:49.254  WARNING| script (ui\scripts\work\gameobjects\universe.lua@0): UI.Universe:GetSectorById()[ERROR]: can’t find secotor by id: 2
16:34:49.254  WARNING| script (ui\scripts\work\gameobjects\universe.lua@0): UI.Universe:GetSectorById()[ERROR]: can’t find secotor by id: 2
16:34:49.324  WARNING| frame 1782 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.829361)
16:34:49.506  WARNING| frame 1784 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.153725)
16:34:57.319  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 4428, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:34:57.320  WARNING| client: removing entity netId 4428 but it doesn’t exist (def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:34:58.102  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 4435, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:34:58.102  WARNING| client: removing entity netId 4435 but it doesn’t exist (def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)

 

16:35:08.149  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 4535, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:35:08.149  WARNING| client: removing entity netId 4535 but it doesn’t exist (def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:35:11.750  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 4571, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:35:11.750  WARNING| client: removing entity netId 4571 but it doesn’t exist (def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:35:13.204  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 4585, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:35:13.205  WARNING| client: removing entity netId 4585 but it doesn’t exist (def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:35:13.895         | client: ADD_PLAYER 21 (ProSteeck [sT0RM], 000E716C) status 6 team 37
16:35:14.390  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 4610, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:35:14.390  WARNING| client: removing entity netId 4610 but it doesn’t exist (def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)

 

16:35:22.358  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 4663, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:35:22.359  WARNING| client: removing entity netId 4663 but it doesn’t exist (def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)

 

16:35:24.511  WARNING| frame 3611 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.174847) - опять 25?

 

16:35:32.450  WARNING| script (ui\scripts\work\gameobjects\universe.lua@0): UI.Universe:GetSectorById()[ERROR]: can’t find secotor by id: 24
16:35:32.450  WARNING| script (ui\scripts\work\gameobjects\universe.lua@0): UI.Universe:GetSectorById()[ERROR]: can’t find secotor by id: 24
16:35:32.879  WARNING| frame 3850 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.202598)
16:35:32.924  WARNING| frame 3851 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.433090)

 

16:36:02.605  WARNING| frame 5665 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.127576)

 

16:36:09.808  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 12983, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:36:09.809  WARNING| client: removing entity netId 12983 but it doesn’t exist (def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:36:11.272  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 12999, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)
16:36:11.272  WARNING| client: removing entity netId 12999 but it doesn’t exist (def ‘Projectile_Nanobots_Cloud_T4_Mk1’)

 

16:36:43.183  WARNING| frame 7746 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.150390)

 

16:36:45.564  WARNING| client: packet loss last second 31.4%

 

16:36:45.683  WARNING| client: removing entity netId 8897 but it doesn’t exist (def ‘SpellAuraEntity’)

 

это вообще что за ерунда?

16:36:46.980         | ====== level started:  ‘levels\open_world\federation\fed_carib_waterharvest_02’ success ======
16:36:46.983  WARNING| client: snapshot loss rate 25.0%
16:36:46.984  WARNING| client: snapshot loss rate 20.0%
16:36:46.986  WARNING| client: snapshot loss rate 16.7%
16:36:46.988  WARNING| client: snapshot loss rate 14.3%
16:36:46.989  WARNING| client: snapshot loss rate 12.5%
16:36:46.990  WARNING| client: snapshot loss rate 11.1%
16:36:46.991  WARNING| client: snapshot loss rate 10.0%
16:36:46.993  WARNING| client: snapshot loss rate 8.3%
16:36:47.066  WARNING| client: snapshot loss rate 7.7%
16:36:47.553  WARNING| frame 7834 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.200775)
16:36:47.567  WARNING| client: snapshot loss rate 6.7%
16:36:47.619  WARNING| frame 7835 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.494383)
16:36:47.623  WARNING| client: snapshot loss rate 5.6%
16:36:55.702         | client: player 2 leave game
16:36:55.763  WARNING| client: snapshot loss rate 5.5%
16:36:58.224  WARNING| client: snapshot loss rate 6.2%
16:36:59.254  WARNING| client: snapshot loss rate 6.6%
16:37:00.266  WARNING| client: snapshot loss rate 5.5%
16:37:01.276  WARNING| client: snapshot loss rate 5.5%
16:37:02.298  WARNING| client: snapshot loss rate 5.5%
16:37:03.296  WARNING| client: snapshot loss rate 6.3%
16:37:04.315  WARNING| client: snapshot loss rate 6.3%
16:37:05.021  WARNING| m_bufferizedUICalls delivery took 7.4 ms
16:37:05.331  WARNING| client: snapshot loss rate 7.0%
16:37:06.417  WARNING| client: snapshot loss rate 7.8%
16:37:07.105  WARNING| client: snapshot loss rate 6.3%
16:37:08.110  WARNING| client: snapshot loss rate 6.3%
16:37:09.125  WARNING| client: snapshot loss rate 6.3%
16:37:10.252  WARNING| client: snapshot loss rate 5.5%
16:37:11.244  WARNING| client: snapshot loss rate 7.8%
16:37:12.266  WARNING| client: snapshot loss rate 8.6%
16:37:12.490  WARNING| client: snapshot loss rate 7.0%
16:37:13.517  WARNING| client: snapshot loss rate 6.3%
16:37:14.612  WARNING| client: snapshot loss rate 6.3%
16:37:15.636  WARNING| client: snapshot loss rate 7.0%
16:37:16.640  WARNING| client: snapshot loss rate 7.0%
16:37:17.654  WARNING| client: snapshot loss rate 7.0%
16:37:18.228         | client: player 8 leave game
16:37:18.674  WARNING| client: snapshot loss rate 7.0%
16:37:19.686  WARNING| client: snapshot loss rate 7.0%
16:37:20.697  WARNING| client: snapshot loss rate 6.3%
16:37:21.936  WARNING| client: snapshot loss rate 7.0%
16:37:22.193  WARNING| client: removing entity netId 9846 but it doesn’t exist (def ‘SpellAuraEntity’)
16:37:22.954  WARNING| client: snapshot loss rate 7.0%
16:37:23.955  WARNING| client: snapshot loss rate 7.0%
16:37:25.065  WARNING| client: snapshot loss rate 6.3%
16:37:51.410         | client: avgPing 31.6/23.4; avgPacketLoss 0.1/0.3%; avgSnapshotLoss 4.6/2.0%
16:37:51.410         | client: connection closed. DR_CLIENT_SERVER_TRANSFER
16:37:51.410         | Network stats (bytes per second): avg pushed 648, max pushed 879, avg sent 1494, max sent 1797, avg received 6695, max received 8400
16:37:51.521         | MasterServerSession: connect to ZoneInstance, session 210453398346, at addr 91.230.61.170|35019, zoneId 122
16:37:51.575         | client: start connecting to 91.230.61.170|35019…
16:37:51.610  WARNING| frame 10112 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.183329)

 

16:37:56.587  WARNING| frame 10223 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.165778)
16:37:56.620  WARNING| frame 10224 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.470552)
16:37:56.763  WARNING| frame 10226 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.118172)
16:37:59.400  WARNING| client: snapshot loss rate 5.6%
16:38:02.511  WARNING| m_bufferizedUICalls delivery took 8.2 ms
16:38:19.033  WARNING| client: removing entity netId 9530 but it doesn’t exist (def ‘SpaceMissile_AAMu_T4_PirateOpenWorld’)
16:38:19.033  WARNING| client: removing entity netId 9529 but it doesn’t exist (def ‘SpaceMissile_AAMu_T4_PirateOpenWorld’)
16:38:19.033  WARNING| client: removing entity netId 9535 but it doesn’t exist (def ‘SpellAuraEntity’)
16:38:19.033  WARNING| client: snapshot loss rate 32.0%
16:38:19.033  WARNING| client: loss more 38 snapshot in a row
16:38:19.082         | client: ADD_PLAYER 4 (Nigrim [], 0010BB7C) status 6 team 20
16:38:19.082  WARNING| client: removing entity netId 9557 but it doesn’t exist (def ‘SpaceMissile_AAMu_T4_PirateOpenWorld’)
16:38:19.083  WARNING| client: snapshot loss rate 48.4%
16:38:19.083  WARNING| client: loss more 21 snapshot in a row
16:38:19.099         | client: ADD_PLAYER 4 (Nigrim [], 0010BB7C) status 4 team 20
16:38:20.239  WARNING| client: snapshot loss rate 48.4%
16:38:21.397  WARNING| client: snapshot loss rate 48.4%
16:38:22.765  WARNING| client: snapshot loss rate 48.4%
16:38:23.915  WARNING| client: snapshot loss rate 48.4%
16:38:24.702  WARNING| client: snapshot loss rate 46.9%
16:38:25.695  WARNING| client: snapshot loss rate 45.3%
16:38:25.721  WARNING| client: snapshot loss rate 43.8%
16:38:25.727  WARNING| client: snapshot loss rate 42.2%
16:38:25.730  WARNING| client: snapshot loss rate 40.6%
16:38:25.731  WARNING| SoundEmitter::StartSound: too many active sounds, ignoring cue ‘sound/weapons/turret/flakgun_oneshot’ on channel 0
16:38:25.764  WARNING| client: snapshot loss rate 39.1%
16:38:25.999  WARNING| client: snapshot loss rate 37.5%
16:38:26.091  WARNING| client: snapshot loss rate 35.9%
16:38:26.351  WARNING| client: snapshot loss rate 34.4%
16:38:26.605  WARNING| client: snapshot loss rate 32.8%
16:38:26.794  WARNING| client: snapshot loss rate 31.3%
16:38:27.010  WARNING| client: snapshot loss rate 29.7%
16:38:27.217  WARNING| client: snapshot loss rate 28.1%
16:38:27.430  WARNING| client: snapshot loss rate 26.6%
16:38:27.647  WARNING| client: snapshot loss rate 25.0%
16:38:27.883  WARNING| client: snapshot loss rate 23.4%
16:38:28.075  WARNING| client: snapshot loss rate 21.9%
16:38:28.319  WARNING| client: snapshot loss rate 20.3%
16:38:28.552  WARNING| client: snapshot loss rate 18.8%
16:38:28.783  WARNING| client: snapshot loss rate 17.2%
16:38:29.768  WARNING| client: snapshot loss rate 15.6%
16:38:30.005  WARNING| client: snapshot loss rate 14.1%
16:38:30.249  WARNING| client: snapshot loss rate 12.5%
16:38:30.435  WARNING| client: snapshot loss rate 10.9%
16:38:30.669  WARNING| client: snapshot loss rate 9.4%
16:38:30.896  WARNING| client: snapshot loss rate 7.8%
16:38:31.099  WARNING| client: snapshot loss rate 6.3%
16:39:11.947  WARNING| client: removing entity netId 9944 but it doesn’t exist (def ‘SpellAuraEntity’)
16:39:11.947  WARNING| client: removing entity netId 9950 but it doesn’t exist (def ‘SpaceMissile_AAMu_T4_PirateOpenWorld’)
16:39:11.956  WARNING| m_bufferizedUICalls delivery took 7.2 ms
16:39:11.976  WARNING| client: snapshot loss rate 21.9%
16:39:11.976  WARNING| client: loss more 22 snapshot in a row
16:39:11.984  WARNING| SoundEmitter::StartSound: too many active sounds, ignoring cue ‘sound/weapons/turret/flakgun_oneshot’ on channel 0
16:39:11.987  WARNING| SoundEmitter::StartSound: too many active sounds, ignoring cue ‘sound/weapons/turret/flakgun_oneshot’ on channel 0
16:39:11.990  WARNING| SoundEmitter::StartSound: too many active sounds, ignoring cue ‘sound/weapons/turret/flakgun_oneshot’ on channel 0
16:39:11.993  WARNING| SoundEmitter::StartSound: too many active sounds, ignoring cue ‘sound/weapons/turret/flakgun_oneshot’ on channel 0

 

у вас и в звуках баги?

 

16:39:12.167  WARNING| frame 14076 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.167797)
16:39:13.078  WARNING| client: snapshot loss rate 21.1%
16:39:14.088  WARNING| client: snapshot loss rate 21.1%
16:39:15.210  WARNING| client: snapshot loss rate 21.1%
16:39:16.321  WARNING| client: snapshot loss rate 21.1%
16:39:16.657  WARNING| client: snapshot loss rate 19.5%
16:39:17.669  WARNING| client: snapshot loss rate 19.5%
16:39:18.564  WARNING| client: snapshot loss rate 18.0%
16:39:19.575  WARNING| client: snapshot loss rate 17.2%
16:39:20.163         | client: ADD_PLAYER 7 (BelkaXp [eagle], 001E471A) status 6 team 23
16:39:20.580  WARNING| client: snapshot loss rate 17.2%
16:39:21.593  WARNING| client: snapshot loss rate 17.2%
16:39:21.836         | client: ADD_PLAYER 8 (FACKKZ [steel], 00052993) status 6 team 24
16:39:22.368  WARNING| client: snapshot loss rate 15.6%
16:39:22.597  WARNING| client: snapshot loss rate 14.1%
16:39:22.816  WARNING| client: snapshot loss rate 12.5%
16:39:23.051  WARNING| client: snapshot loss rate 10.9%
16:39:23.276  WARNING| client: snapshot loss rate 9.4%
16:39:23.489  WARNING| client: snapshot loss rate 7.8%
16:39:23.718  WARNING| client: snapshot loss rate 6.3%

 

16:41:14.140  WARNING| frame 20825 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.112052)
16:41:14.146  WARNING| script (ui\scripts\work\gameobjects\universe.lua@0): UI.Universe:GetSectorById()[ERROR]: can’t find secotor by id: 202
16:41:14.146  WARNING| script (ui\scripts\work\gameobjects\universe.lua@0): UI.Universe:GetSectorById()[ERROR]: can’t find secotor by id: 202
16:41:14.173  WARNING| frame 20826 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.486919)

 

16:44:06.780         | ====== level started:  ‘levels\open_world\empire\empire_rex_fallen_scrapyard’ success ======
16:44:07.623  WARNING| frame 32572 GPU wait time is too large (0.766520)
16:44:07.632  WARNING| frame 32572 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.126533)
16:44:07.687  WARNING| frame 32573 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.796932)
16:44:16.168  WARNING| m_bufferizedUICalls delivery took 6.6 ms
16:44:44.287  WARNING| Client: received Entity sync notification #1 for entity with netId 57143, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_AlienGun2’)
16:44:50.103  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 57226, but entity doesn’t exist(def ‘SpellAuraEntity’)
16:44:50.913  WARNING| Client: received Entity sync notification #1 for entity with netId 57248, but entity doesn’t exist(def ‘Projectile_AlienGun2’)
16:44:52.191  WARNING| Client: received Entity sync notification #0 for entity with netId 57265, but entity doesn’t exist(def ‘SpellAuraEntity’)
16:44:58.570         | client: avgPing 21.9/2.7; avgPacketLoss 0.0/0.0%; avgSnapshotLoss 0.3/0.5%
16:44:58.570         | client: connection closed. DR_CLIENT_SERVER_TRANSFER
16:44:58.570         | Network stats (bytes per second): avg pushed 831, max pushed 1067, avg sent 1685, max sent 2080, avg received 5846, max received 6485
16:44:58.634         | MasterServerSession: connect to ZoneInstance, session 201863464231, at addr 91.230.61.68|35008, zoneId 101
16:44:58.685         | client: start connecting to 91.230.61.68|35008…
16:44:58.729  WARNING| frame 35040 gameGlobals.frameTimeReal is too large (0.138726)

 

 

я конечно в ваших скриптах не понимаю, но нет ни одного упоминания про мои дрова, nvidiva и пр. зато куча ошибок в ваших собственных скриптах

Тут такое дело. Почему больше никто не репортит такой баг и не жалуется? Т.е. будь это ошибка кода, вы бы явно были не одни, а тут вы единственный кто получает их. Советую чутка остыть и дождаться тех. администратора.