Ну я тоже хочу чтобы все было нормально и стабильно. Но все мы люди и бывают ошибки.
Тут надо помнить, что игра развивается. И если оставить как есть то это застой, поэтому вводить новые сущности, новые связки, новые тактики - необходимо. А при вводе они обязательно будут имбой и не потому что их такими сделали, а потому что игроки просто не научились им противостоять.
Яркий пример ГТарДу. При вводе все кричали чушь не нужная, а теперь “верните как было при вводе, тогда она была сбалансирована”. Или тилайт (все кричали чушь апните, потом пригшлось резать сильнее чем был при вводе, а кричали что неиграбельна). Или как было с имплантом 1-2 и таких примеров даже в нашей игре полно… Игроки тоже могут ошибаться.
В чем проблема привязать урон аномалии в % к основному урону Житарду?
Это решит много проблем сразу
При атаке из меньшего кол-ва орудий урон аномалией станет меньше - что логично
На этот урон начнет влиять “Горизонт” что тоже логично
Пушка потеряет немного в эффективности (по вполне логичным причинам) но все так же будет наносить урон сквозь барьер в отличии от других орудий эсминца.
При этом частично поднимутся по эффективности остальные пушки эсминцев
(Аналогично по Ореолу)
Станет актуальным СМ “Атилла” у Сириуса, при игре от Ореола или Житарду. Смотрите сколько сразу проблем снято одним махом.
Было бы не плохо если РЭБ взломом систем на противнике под бафом ВазГота “Покровитель” переводил его на ближайшего своего ВазГота.
То есть при прочности 10% противника телепортирует не к своему ВазГоту а к ВазГоту противника и он получает эффект ионого рассеивателя например секунд на 5.
19 минут назад, Russiandude сказал:
Шикарная мысль кстати.
Создал отдельную тему по выше приведенной цитате, после премодерации вэлком))
В чем проблема привязать урон аномалии в % к основному урону Житарду?
Сразу видно с програмированием не знаком. Давай поясню. Атака и вычисление снарядов - это один тригер. Потом, при попадании на цель вешаться заранее записанный эффект. Это другой тригер. Они связаны между собой только системой последовательной активации. Это просто и удобно. Если делать зависимость от количества стволов, высчитывать размер от урона и прочее, то это мало того что довольно долгая работа программистов (которым и без это аврал есть чем заниматься), так еще и большее количество формул и связей порождает лишнюю нагрузку на сервер/клиент, а самое главное вероятность возникновения бага (ведь чем сложнее и запутанней система тем легче её сломать).
Любая игра это бизнес, а бизнес должен приносить доход.
В первую очередь хочу искренне поблагодарить Уважаемых мною Разработчиков за создание такой замечательной игры как Стар Конфликт, для меня это был как глоток свежего воздуха в мире компьютерных игр, Большое Вам спасибо!
А на счет бизнеса, который должен приносить доход, так может сделаем игру платной и не будем мучать тех, кто не хочет платить. И сразу появится баланс, киберспортивность.
Как же раньше было интересно принимать участие на выходных турнирах, это было действительно киберспортивное состязание(голда придавала желание к победе), специально люди собирались в TS, старались так сказать, был большой азарт. А теперь я вообще не знаю кто туда ходит.
Вот почему так мало людей покупающих прем. лицензию?, Вы думаете потому, что у них нет денег или они жлобятся?, а нет, потому, что разница между бесплатной лицензией и платной не столь высока и многие считают что им и бесплатной хватит. Что бы заинтересовать людей в покупке нужно предложить нечто большее, хотя бы Х3.
Сразу видно с програмированием не знаком. Давай поясню. Атака и вычисление снарядов - это один тригер(1). Потом, при попадании на цель вешаться заранее записанный эффект(2). Это другой тригер. Они связаны между собой только системой последовательной активации. Это просто и удобно. Если делать зависимость от количества стволов, высчитывать размер от урона и прочее, то это мало того что довольно долгая работа программистов (которым и без это аврал есть чем заниматься), так еще и большее количество формул и связей порождает лишнюю нагрузку на сервер/клиент, а самое главное вероятность возникновения бага (ведь чем сложнее и запутанней система тем легче её сломать).
С програмированием знаком (держу сервер по ММОРПГ сделанный собственноручно)
Все просто
Рельса и Мезонка же наносят разный урон при стрельбе из 8-ми или из 2х орудий? Да наносят разный.
Просто привязываем таким образом
Урон аномалии 1274 допустим. Орудий всего 12. Урон от аномалии 1-го орудия = 1274/12= 106,16 (можно внести несколько характеристик этого урона для разных типов кораблей) Берем простую формулу:
Урон по цели = Урон от одного орудия (основной) X Количество одновременно стреляющих орудий + ДОП эффект
Доп эффект вычисляем заранее так: Урон от одного орудия (дополнительный) X Количество одновременно стреляющих орудий Получаем при стрельбе из 8-ми орудий:
Основной Урон (АЛЬФА): 457х8= 3656 урона одним попаданием (это один тригер**(1))
Дополнительный урон: 106,16х8=849,28 урона от аномалии одним попаданием (это второй тригер заранее вычисленный и повешенный на 1-й(2)**) Думаю умножить 2 числа не сильная нагрузка.
_Аналогично при другом кол-ве орудий стреляющих одновременно Просто разделить общий урон аномалии на кол-во орудий и складывать его в общий при стрельбе из разного кол-ва орудий перед тем как применить на цель при попадании _
Ну если все выше приведенное так сложно
Тогда почему не сделать чтоб при попадании снаряда Ореола и Житарду в Статичный барьер эсминца урон от Взрыва и Аномалии был меньше на 40-50%?
Он будет разрушать щиты как раньше и дамажить корпус но тогда будет прок от барьеров и навыков маневрирования (подставить борт с барьерами под огонь).
Тогда почему не сделать чтоб при попадании снаряда Ореола и Житарду в Статичный барьер эсминца урон от Взрыва и Аномалии был меньше на 40-50%?
Он будет разрушать щиты как раньше и дамажить корпус но тогда будет прок от барьеров и навыков маневрирования (подставить борт с барьерами под огонь).
Это будет не очевидно и уровень урона будет не понятен для игроков с низким пониманием игры. А вообще оформляй предложением. Вдруг и правда сделают.
Ничего не понял. Ты говоришь делайте тесты и спрашивайте игроков, разрабы делают ты говоришь - это не то это не поможет. Бред какой …  я реально ничего не понял. Так помогу тесты или не помогут, надо их делать или не надо делать? Ты уже определись как то…
Ввод крафта деталей является вопросом экономики и не обсуждается. Надеюсь сам поймешь почему, если нет… то очень жаль…
Я о том, что надо было с самого начала делать тесты, а не под конец, когда баланс уже убит в 0.
присоединяюсь к большинству слов Нейтрона, Ронери и особенно отметил бы пост Рашндюда, сделайте, чтобы пришлось аппать, а не страдать и резать ( это же так просто, тут хочешь не хочешь не испортишь баланс, ибо на корабле не будут летать, он не испортит сложившегося геймплея, далее особо рукастые все таки научатся юзать новый корабль, либо пухи, если не научатся, будут вайнить и будете его аппать, все просто…любая имбалансность будет видна сразу, без особых проблем.
реально, от имбы к имбе - это не серьезно…наблюдая за игрой оч давно, заметил, что после ЕСБшников, тут не было то особо рукастых команд( все доминировали в основном от количества новых имб и всё( тренировка скила как такового и не требуется, ты просто должен вовремя собрать имбу, гриндя ее порядочное время, чтобы наслаждаться мгновениями до ее нерфа…и так по кругу(( утомляет и убивает любой интерес(
кто-то как-то говорил из разрабов, что нужно уходить от возможности вырезания тимы одним пилотом, тип необходимость командно играть…ну в общем так и получилось, всей командой ловишь Тайку) и она ска часто еще и уходит от команды) и часто не от того, что оч рукастый пилот, а просто из за того, что корабль это свободно позволяет сделать, надо лишь не наглеть(
тип необходимость командно играть…ну в общем так и получилось, всей командой ловишь Тайку) и она ска часто еще и уходит от команды)
в рандом PVP, когда игра идет 3:3, или, реже, 4:4, тайка вырезается командными действиями.
В каше 12:12 мы имеем кучу таек, разбирающего того, кто пытается их контрить. Ну или разбирающего самого уязвимого. Играл вот на спарке с лазирами… Ракетница тайкина довольно быстро показыает спарку, кто ударка, а кто мясо. Будучи единственным на медленном и кирпичном имперце - собирал всех таев от респа от респа. Геймплей просто классный.
Ну я тоже хочу чтобы все было нормально и стабильно. Но все мы люди и бывают ошибки.
Тут надо помнить, что игра развивается. И если оставить как есть то это застой, поэтому вводить новые сущности, новые связки, новые тактики - необходимо. А при вводе они обязательно будут имбой и не потому что их такими сделали, а потому что игроки просто не научились им противостоять.
Яркий пример ГТарДу. При вводе все кричали чушь не нужная, а теперь “верните как было при вводе, тогда она была сбалансирована”. Или тилайт (все кричали чушь апните, потом пригшлось резать сильнее чем был при вводе, а кричали что неиграбельна). Или как было с имплантом 1-2 и таких примеров даже в нашей игре полно… Игроки тоже могут ошибаться.
Ребят, честное слово, я понимаю - всем хочется кушать(Это точно).
Яркий пример тарга(Ошибка, вы же писали), потом тайкин(Тест был, опять ошибки) теперь вазгот. Вам сейчас указывают на явные уже сейчас имбы уже не лайве (Да,да покровитель и лазер с дикой донаводкой). Все мы не без ошибок, но уже понятно, что будут нерфить осенью (Спецмодули вазгота тоже). Просто вы сами сделали так, что бы люди не покупали голд коры и длц(Ибо это безсмысленно). У вас же есть аналитики(Не мы, диванные), которые с легкостью могли это раньше предположить. То есть вы намеренно, например 25 разведов из не очень хороших перевели по сравнению с тайкином - в мусор (Тут циферки).
Концепция собираемого корабля - хороша (Честно), только то,что можно его под себя настраивать - даёт большое приемущество (См. крафты), но делать специально имбомодули, а потом запланированно нерфтиь - плохо, как вы выразились ранее.(Что даёт ТОННУ негатива)
Согласен с Ronery, особенно про голд коры и длц (сам в свое время скупил штук 5 длц под акции).
Когда понимаешь, что купленный корабль в очень скором времени превратится в тыкву - пропадет стимул донатить.
Или того хуже - когда из-за ляпов разработчиков с переработкой интерфейса игра внезапно становится для тебя абсолютно неиграбельной.
Просите конструктива - пожалуйста: сделайте больше контента, который не влияет на баланс, принося при этом деньги.
Отличный пример - DLC “Чужая Зима” с набором скинов.
Согласен с Ronery, особенно про голд коры и длц (сам в свое время скупил штук 5 длц под акции).
Когда понимаешь, что купленный корабль в очень скором времени превратится в тыкву - пропадет стимул донатить.
Или того хуже - когда из-за ляпов разработчиков с переработкой интерфейса игра внезапно становится для тебя абсолютно неиграбельной.
Просите конструктива - пожалуйста: сделайте больше контента, который не влияет на баланс, принося при этом деньги.
Отличный пример - DLC “Чужая Зима” с набором скинов.
Та ладно, скины новые и цвета давно просят, это слишком сложно,наверное. (Я фиолетовый жду ) Дайте пак за 10к голды хоть
(То чувство когда модератор оправдывает рукожопость и лень программистов, а ты в соло за день моделишь контента и на бп собираешь больше механик с пространственными филдами чем штат старконфликта за два месяца.)
(То чувство когда модератор оправдывает рукожопость и лень программистов, а ты в соло за день моделишь контента и на бп собираешь больше механик с пространственными филдами чем штат старконфликта за два месяца.)
Просто вы сами сделали так, что бы люди не покупали голд коры и длц(Ибо это безсмысленно). У вас же есть аналитики(Не мы, диванные), которые с легкостью могли это раньше предположить. То есть вы намеренно, например 25 разведов из не очень хороших перевели по сравнению с тайкином - в мусор (Тут циферки).
Я о том, что надо было с самого начала делать тесты, а не под конец, когда баланс уже убит в 0.
Нет смысла в том чтобы искать виноватых и гадать как оно могло бы быть. Поливание грязью виновных ничего не изменит. Надо действовать и исправлять, а не причитать. 
Нет смысла в том чтобы искать виноватых и гадать как оно могло бы быть. Поливание грязью виновных ничего не изменит. Надо действовать и исправлять, а не причитать. 
Вот игроки и говорят что много чего эллдиумского имбовато и надо что-то с этим делать, исправлять то не нам
Блин, надо просто ребятам дойти до мысли - ВСЕ спецмодули кд привязать к текущей эффективности ( Роч на дд, не надо тебе озверина, рочь на заграде - не убежишь). К контролям сложно будет только как то подойти комплексно и эсмам переделать. И всё - игра становится СКЕЛЛОЗАВИСИМОЙ, а не кораблезависимой. Не дал на тайкине в инвиз уйти заграду - на тебе кусочек варпа/отката во времени и так далее.
Не зайдет под динамику СК, если только в качестве некоторых уникальных сущностей и корабликах без энергии как таковой, возможно с прогрессирующей механикой.
18 часов назад, Time_Collapse сказал:
Любая игра это бизнес, а бизнес должен приносить доход. И только разработчики решают как и каким образом. Вы можете соглашаться, а можете не соглашаться - это ваше право. Но говорить что и как продавать - это уже лишнее.
Дошло до того что мы начали говорить о том что мы хотим покупать. Вот это действительно смешно.
16 часов назад, NEYTRONIYM сказал:
Я о том, что надо было с самого начала делать тесты, а не под конец, когда баланс уже убит в 0.
Согласен, т5 эсмов и новую фракцию делали уже на частично поломанном фундаменте. Но куда меньше удовольствия когда на тебе насильно опыты ставят, поэтому тесты как никак спасают.
1 час назад, Time_Collapse сказал:
Надо действовать и исправлять, а не причитать. 
С радостью бы, если бы всё это исправлялось оперативно по фидбекам и анализе статистики, а не в течении месяцев крохотными кусочками, да еще иногда и не по делу.