Уникальные орудия каждому классу!

Оружие штурмовиков - Штурмовой плазмер.

Описание:

Модифицированная версия штурмового рейлгана, адаптированная под стрельбу сгустками разъедающей плазмы. Более тяжелая, наносит огромный урон по корпусу.

Лично мой синий рейган т5 сносит 800 урона за выстрел, поэтому буду приводить статы относительно моей пукалки:

Урон: 650

Скорострельность: 210 выстрелов в минуту

Дальность: 2900 метров

Нагрев: 4,1 сек

Остывание: 4,3(!) Секунд.

Поворот ствола(!): 170град/сек.

Скорость снаряда: 4123 метра в секунду.

Точность: 3,5-0,5 градусов.

Доп эффекты: с каждым выстрелом, нанесенным по корпусу, дополнительно снимает 95 урона термическим уроном.

В итоге получаем:

+Отличная скорострельность

+долгий нагрев

+высокая базовая скорость орудия

+выше дальность полета снаряда, по сравнению с рейлганами

  • отличный урон по корпусу

± у штурмовиков нет бонусов на плазму, что впишется в баланс

± нормальная точность, появится толк в донаводке на штурмах.

  • долгое остывание снаряда

  • низкая начальная точность

  • низкая скорость поворота стволов, проблемы по маневрирующему перехвату

Дальнобойные лазеры.

 

Механика: лазеры имеют повышенную дальность за счет автофокусировки линз на цели. Лучевое оружие, урон которого сначала в растет от никакущего до нормального, потом немного времени этим нормальным уроном бьет и уходит в перегрев и остывание. На мой взгляд, оптимальным циклом будет “1,5 секунды разгон, 1,5 секунды полный урон, 3 секунды остывание”.

 

Доступны с 7 ранга (т3мк1)
Урон 1036
Эф. дальность - 4000
Скорострельность - аналогично лучевой пушке
Скорость снаряда - мгновенно
Крит - 50%
Шанс крита - 5%
Разброс - 0
Перегрев -  3 секунды

Время охлаждения: 3 секунды (фактически должно иметь 3 секундную задержку и мгновенное охлаждение потом).

Разгон урона от 1% до 100%: 1,5 секунды.

Время сброса фокуса: 2 секунды (с момента последнего попадания)

 

Результирующий ДПС выйдет ровно тот же самый, что и у лучевой пушки. Орудие 1,5 секунды разгоняется от 1% до 100% урона, потом 1,5 секунды жарит полным уроном, потом еще 3 секунды остывает. Значение урона подобрано такое, чтоб ДПС за цикл 3сек+3сек выстрел-остывание оставался тем же, что и у лучевухи. Если посчитают, что альфа слишком высокая, то можно повысить скорость охлаждения и соответственно понизить урон, или же удлинить время работы (хотя это мне не очень нравится).

 

Значение урона можно будет чутка понизить, всё же дальнобойное орудие.

 

Так же в тултипе надо будет писать именно средний ДПС, а то точно будет вайн про ОП.
 

Ещё один тип оружия, о котором я думал - это магнитный разрядник.

Принцип работы довольно сложный, но понятный. Изначально работа такая же, как у гаусса, но выстрел производится не кинетикой, а плазмой. Чем дольше держишь, тем быстрее полетит заряд и больше урон. При накоплении заряда тратится энергия.

Вообще-то, это тоже “рельса”, только снаряд должен быть очень быстрым, небольшим, и стартовать в среде с сопротивлением (газе). Тогда снаряд обрастет плазменной оболочкой, или вовсе превратится в разогнанный плазменный сгусток.

Ну так я и хотел более приближенно сделать)) этот ствол рассматривал, как самый праввдоподобный вариант, на принципе магнитного разгона с помощью вибрационных катушек. Частота в террагерцах даст не плохой импульс, а если её подулировать по нагнетению(просто так не плюнешь с такой частотой), то получится описанный мною и дополненный тобою эффект. Хотя до уровня плазмы снаряд разогреется ещё в разгонном блоке.А только в нем и нужна газообразная среда.

а вот миниган для прикрывашки я бы купил. очень хорошая пушка бы была. а для диверсантов что?

 

Будьте добры, сделайте нормальное оружие с высокой альфой и достойной скоростью снаряда!!

Позитронка.

Но если она плоха, тогда скажу так “Оружие без минусов - это имба, а имбы не будет”

 

позитронку на перехват не напялишь

Уважаемые разработчики - эта и другие подобные идеи вообще рассматриваются? Хотя бы гипотетически?

Всё рассматривается. Но вот будут ли вводить и когда, если и решат - это боюсь не узнаем. Остается просто верить. 

дадут РЭБу ЭМ-пульсар тут такой вой начнется)

Когда нибудь будут вводить ради развития проекта, ведь идеи насчет ОМ или дредноутов рано или поздно закончатся, а на одних балансовых правках долго не проживешь. А тут и нововведения и повод для новых правок.

Сразу встает вопрос: а зачем именно с бафами/дебафами?

 

  1. РЭБ - орудия на подобие скорострельной плазмы при попадание наносят ЭМ урон и накладывают какой-либо дебаф, например съедают немного энергии (НЕМНОГО Я ГОВОРЮ) или замедляют реген щита\захват цели и т.д. Тут стоит подумать.

Будет ОЧЕНЬ жестко. Не имба, но слишком жестко - и так форсаж нужно врубать, чтобы за перехватом крутиться - энергия течет водой и так.

 

  1. Разведка - лёгкие лучевые пушки, наносят лучевой урон. Пушки несут высокий заряд каких-либо частиц (это пусть умники название придумывают) цель получившая урон этими пушками по броне (не по щиту), а именно по броне становиться подсвеченной словно ботами шпионами на КОРОТКИЙ промежуток времени и не может уйти в инвиз или использовать аналогичные абилки.

Кошерно. Но если делать пучковое оружие, то делать его для перехватов… выглядит избыточным, что ли? Это больше на тяжелое оружие тянет. Уж проще дать в описании “лазер, спаренный с системами подсветки и маркировки цели”.

 

  1. Ударник - Болтер! Священный Имперский Болтер! А если серьёзно скорострельные кассетные реактивные снаряды. Очень быстро выстреливают в цель очередью допустим в 20 (кол-во уточнить) снарядов. После чего некоторое время перезаряжаются. Именно что не перегрев, а именно перезарядка. Т.е. выстрелил ты 15 и будешь потом летать с 5 пока не достреляешь и не перезарядишься. Наносят кинетический урон по цели.

ЗА! У самого были похожие идеи, которые думал выложить, да все не собрался никак.

 

  1. Командный - ЭМ излучатель, орудие наподобе “шариков” с дебафом для врага и бафом для своих, например врагу наносит урон + что-то по мелочи. Само собой слабее шаров. А союзникам заливает энергию. Или регенит щит. Додумать. Электромагнитный урон.

Как бы, может не в стиле шариков? Эффект визуальный другой дать. А то народ будет дергаться сильно, когда их бафают.

 

  1. Дальнобой - банальные дальнобойный лазеры. Реально дальнобойные, но с пониженым уроном. Термический урон. Или например в близи наносят гораздо меньше урона, чем с растояния. Тем самым становясь бесполезными на коротких дистанциях.

Тогда как юзали протонные пушки, так и будут, если такие “фирменные пушки” давать. Достаточно всем дальнобоям дать большой бонус на дальнобойные лазеры. Или придумать что-то другое.

 

  1. Прикрытие - внезапно! Скорострельный пулемётные турели короткого радиуса действия. С быстрым поворотом. Наносят кинетический урон, позволяют отбиваться от перехватов.

Перехватов то, конечно, выпиливать будет весело и бодро… а как с чем-то потяжелее? Может, что-то двухрежимное?

Например: одно короткое нажатие - залп “дуплетом”, Зажимание - длинная очередь. Так можно охотиться и на крупные тушки и на вертлявую мелочь.

Ну например, у инжа затмение - хилит, у заграда (который по идее должен сражаться с прихватами) грави_излучатель- замедляет. и т.п