Недостатком этого предложения можно назвать тот факт, что после введения ТРЕТЬЕЙ роли для фрегата федерации люди немедленно потребуют введения третьих ролей фрегатам других рас. А потом и не тотлько фрегатов. А вводить (читай, рисовать и балансировать)это все разом - очень большое количесво работы.
Так ведь предполагается ввести, как дальнобойный класс фрегата.
Недостатком этого предложения можно назвать тот факт, что после введения ТРЕТЬЕЙ роли для фрегата федерации люди немедленно потребуют введения третьих ролей фрегатам других рас. А потом и не тотлько фрегатов. А вводить (читай, рисовать и балансировать)это все разом - очень большое количесво работы.
Так ведь предполагается ввести, как дальнобойный класс фрегата.
Согласен с обоими ораторами… это ж не совсем перекос. С другой стороны можно добавить по “нехватающей” роли имперцам и иерихонцам. Как известно у империи нет прикрытия, а у иерихона нет инжа… вот от сюда и плясать. У имперских кораблей корпус крепче всех остальных, но оч малые щиты. Как раз противовесная прикрываха иерихону. У краснейших малая прочность корпуса компенсируется мощными щитами, которые легко регенить и так же легко потерять. Тоже не плохой вариант инжа, а возможно и самый удачный будет. Реген-масс щитов, самореген щитов, зарядная станция для щитов, резисты - всё это даст не плохую танковку и возможно потеснит прикрывахи с их имба-пъедистала по живучести среди иерихона.
Иерихонцы используют щиты, и в принципе способны восстанавливатся самостоятельно. Т.е. инж для них полезен, но не необходим.
Федератский фрегат быстро перемещается, и среди них много таких, кто имеет бонус к оружию и\или к скорости перезарядки инж. модулей. Т.е. инж федератов может воевать как боевая единица, а не как как юнит поддержки.
Имперский инж способен достаточно быстро восстанавливать самый выгодный, в плане живучести, ресурс - корпус. Но при этом у него слабая маневреность и скорость.
Так что баланс есть, в том смысле, что “на каждую хитрую задницу найдется свой болт с резьбой”. Другое дело, что в рандоме некоторые роли слабо востребованы, зато в согласовании с другими игроками…
Иерихонцы используют щиты, и в принципе способны восстанавливатся самостоятельно. Т.е. инж для них полезен, но не необходим.
Федератский фрегат быстро перемещается, и среди них много таких, кто имеет бонус к оружию и\или к скорости перезарядки инж. модулей. Т.е. инж федератов может воевать как боевая единица, а не как как юнит поддержки.
Имперский инж способен достаточно быстро восстанавливать самый выгодный, в плане живучести, ресурс - корпус. Но при этом у него слабая маневреность и скорость.
Так что баланс есть, в том смысле, что “на каждую хитрую задницу найдется свой болт с резьбой”. Другое дело, что в рандоме некоторые роли слабо востребованы, зато в согласовании с другими игроками…
И я о том же. Если добавить роль одной стороне, то надо добавить равноценную роль, логически сбалансированную, двум оставшимся. В нашем случае это инж иерихону и прикрыте для империи. Но вот тут проблема. Описаный мною базовый корабль не совсем дальнобойный. Его дальнобойность только в летании дронов на неограниченное расстояние за врагом. Тоесть получается недодальнобой, а значит надо добавить недоинжа и недоприкрытие. А вот с этим проблема…
Зачем добавлять недостающие роли ? Это не даст ничего хорошего. Выйдет или имба в виде имперского прикрытия и суицидального иерихонского ударника со сбросом, либо нечто невнятное.
Зачем добавлять недостающие роли ? Это не даст ничего хорошего. Выйдет или имба в виде имперского прикрытия и суицидального иерихонского ударника со сбросом, либо нечто невнятное.
ybrat ydarnie droni y injei i tolko toga delet drononos
Можно сделать по другому (именно эту мысль я никак не могу нормально сформулировать) - делать не отдельный корабль, а возможность заточки под эту роль уже существующего инжа.
Можно сделать по другому (именно эту мысль я никак не могу нормально сформулировать) - делать не отдельный корабль, а возможность заточки под эту роль уже существующего инжа.
Какбэ эту мысль я описал еще в первых постах по теме, но зачем сейчас ? У инжы более чем достаточно ролевых модулей. Вот если другим ролям доведут модули до количества инжей, тогда можно и задуматься над такой идеей.
ybrat ydarnie droni y injei i tolko toga delet drononos
Убрать мины у дальнобоя и сделать минный заградитель. Бред.
Какбэ эту мысль я описал еще в первых постах по теме, но зачем сейчас ? У инжы более чем достаточно ролевых модулей. Вот если другим ролям доведут модули до количества инжей, тогда можно и задуматься над такой идеей.
ybrat ydarnie droni y injei i tolko toga delet drononos
Убрать мины у дальнобоя и сделать минный заградитель. Бред.
Да вот только мысль-то не совсем удачная. Если расширять возможности одного корабля, то значит расширять возможности всех кораблей, а иначе имба и дисбаланс. Делать отдельный класс кораблей, так делать его всем. Добавлять “недостающую” роль для федерации, значит добавить аналогично империи и иерихону. Тут особо то не попляшешь. Но как я уже не раз писал - слово за разработчиками… иначе это просто пустая трата времени и “флуд” на форуме.
Спасибо за Ваше предложение. Оно обязательно будет рассмотрено разработчиками.
И как обычно, 6-8 месяцев до ввода какихнибудь идей с топика в целом?
Так то есть план развития… и явно идеи, которые мы тут высказываем, в этот план не вписываются по срокам. Разрабы не дети, а компания не детский сад “Алёнушка”.
Про “Мечту Нуба”… Ну тут конечно спорный вопрос, но если посмотреть на дезинтегратор(как его быстро сливают) и прикинуть, что настолько же надоедливый корабль ещё и ближе к мясу стоять будет, то складывается картина не для нубов.
Можно ещё добавить суицидных дронов, которые будут сломя голову бросаться в сторону противника, таранить его и взрываться. Этакие мобильные минные поля из дронов. xD
Или много-много мелких дронов-вампиров, которые будут прицепляться к вражеским кораблям и медленно разбирать их по кусочкам, передавая через астрал хп кораблю-носителю. %)
А ещё можно сделать специальный режим для фригатов дрононосцев, куда только они будут попадать и там победа будет зависесть от умения первым закликать пкм!
*sigh*
И как обычно, 6-8 месяцев до ввода какихнибудь идей с топика в целом?
Можно ещё добавить суицидных дронов, которые будут сломя голову бросаться в сторону противника, таранить его и взрываться. Этакие мобильные минные поля из дронов. xD
**(2)**А ещё можно сделать специальный режим для фригатов дрононосцев, куда только они будут попадать и там победа будет зависесть от умения первым закликать пкм!
*sigh*
Открою секрет, большинство диверсантов с элочкой менее 1 000 прекрасно справляются с этой ролью
Открою секрет, в боях 5х5 дальнобоев и выше этот режим уже есть.