Фрегат-дрононосец

 

**(1)**Нужно больше дронов! =)

Можно ещё добавить суицидных дронов, которые будут сломя голову бросаться в сторону противника, таранить его и взрываться. Этакие мобильные минные поля из дронов. xD

**(2)**А ещё можно сделать специальный режим для фригатов дрононосцев, куда только они будут попадать и там победа будет зависесть от умения первым закликать пкм!

*sigh*

 

  1. Открою секрет, большинство диверсантов с элочкой менее 1 000 прекрасно справляются с этой ролью  :angry:

  2. Открою секрет, в боях 5х5 дальнобоев и выше этот режим уже есть.

 

 

Не знаю, что вы там напридумывали, но лично я предлагал более менее сбалансированный фрегат. Дальность полёта дрона велика, но потом возвращать его с 10к проблематично. Реген дронов инжа достаточно длительный, а он за основу. Порезанные резисты, но средний по размеру щит\корпус, да без модулей на танковку(накачка щита\корпуса по 12к+) сделает корабль уязвимым, но не таким слабым, чтоб адекватно вести бой на расстоянии 3к-5к от общей свалки. Абилка отрывающая дронов от базового корабля работать будет с этого же расстояния, а значит адекватно смотреться будет только позитронка или лазер. на дальности в 5-6 к позитронка удобнее, чем луч, а значит эффективнее, а вот в клозе позитронка против перехвата крайне неудобна. Баланс? Да, будет.

Не знаю, что вы там напридумывали, но лично я предлагал более менее сбалансированный фрегат.

Можно начать с того, что сейчас дроны - имба. Хорошим показателем этого является то, что текущие характеристики дронов позволяют использовать их как основное оружие, что многие и делают.

 

Не знаю, что вы там напридумывали, но лично я предлагал более менее сбалансированный фрегат.

Можно начать с того, что сейчас дроны - имба. Хорошим показателем этого является то, что текущие характеристики дронов позволяют использовать их как основное оружие, что многие и делают.

 

На этом и будет основываться “дальнобойность” данного фрига. Ведь урон у всех дальнобойных фрегатов выше среднего из-за 6и стволов. Луч или град уже не столь важно. Тяж бластер нагибает на большой дальности не хуже. Но для Дрононосца можно спилить пару орудий и сделать всего 2х дронов в атаке. Таким образом орудий как у инжа. 2 дрона у корпуса(они же в атаке) + 2 дрона-ракеты +4 ствола. Разница только в прочности. Ведь инжи по прочности не уступают прикрытию, а дб самые хрупкие. Разница в прочности самих дронов, если инжу одна ракета сбивает оба дрона, то дрононосцу надо сделать их прочнее и добавить модули для регена всех дронов в ауре, так же и дронов для маяка. И по сути, если инж погибает, то дроны-ракеты самоуничтожаются, а у дрононосца можно сделать их просто отключаемыми, но неактивными, пока базовый корабль их не призовёт обратно. В базовом корабле количество дронов будет 4, но 2 в атаке и 2 в трюме, на случай если дронов сшибут, чтоб один раз их можно было не регенить.

 

Тут ещё надо осмыслить, что для перехватов такие дроны будут весьма опасны, но так как дроны это электроника в чистом виде, то стазис или ионный рассеиватель должны их вырубать намертво или время воздействия должно быть раза в 2-3 дольше… Чтоб перехваты почувствовали себя легче, урон сделать у них кинетический, так как щиты лучше удерживают именно кинетический урон.

 

В качестве обсуждения предлагаю сделать ещё возможность испальзовать абилку и на своих, дабы прикрепить дронов к одному из союзников. Эт я для разведки боем придумал. Иногда кеп на перехвате носится от вражеского перехвата и просто теряется или даже отлетает слишком далеко за ками. А пара дронов союзников на хвосте уже не отстанут и серьёзно испортят жизнь нападающему, хотя сенсорная мина быстро может остудить электронный пыл…

Это все мелочи какие то - новый корабль, модули, ракеты, щиты. На данный момент и кораблей и других причиндал вполне достаточно в игре. Вам не кажется что если такой корабль появится то игру можно будет смело называть “война дронов и ботов”.

Это все мелочи какие то - новый корабль, модули, ракеты, щиты. На данный момент и кораблей и других причиндал вполне достаточно в игре. Вам не кажется что если такой корабль появится то игру можно будет смело называть “война дронов и ботов”.

Хм… все мелочи? Я что-то не уловил смысл сообщения. Ну, кроме того, что “у нас и так крутее некуда - никаких изменений!”

 

Это все мелочи какие то - новый корабль, модули, ракеты, щиты. На данный момент и кораблей и других причиндал вполне достаточно в игре. Вам не кажется что если такой корабль появится то игру можно будет смело называть “война дронов и ботов”.

Хм… все мелочи? Я что-то не уловил смысл сообщения. Ну, кроме того, что “у нас и так крутее некуда - никаких изменений!”

 

Согласен с предыдущим оратором. Смысл писать пост, если тебе просто не нравится идея? Обоснование позиции никакое. Добавляют новое даже после релизов в онлайн играх, но реже. А сейчас ОБТ и как нельзя лучшее время протолкнуть идею с чем-то чего нехватает. Будет плохо - выпилить или доработать. Будет хорошо - значит развивать идею дальше…

 

Давайте далее только по теме писать, а то оффтопим жуть…

Согласен с предыдущим оратором. Смысл писать пост, если тебе просто не нравится идея? Обоснование позиции никакое. Добавляют новое даже после релизов в онлайн играх, но реже. А сейчас ОБТ и как нельзя лучшее время протолкнуть идею с чем-то чего нехватает. Будет плохо - выпилить или доработать. Будет хорошо - значит развивать идею дальше…

У нас тут фантастическое скопление ортодоксальных консерваторов класса “свято то, что имеется, да и не будет оно изменено во век, а такие мысли - сие ересь и должны караться пожизненным баном”

А если по теме… 2 активных дрона на атаку (мощных дрона, а не картон на два залпа), еще два про запас или для отправки из трюма как стражей союзника - это то, что надо. Не имба, а поддержка и охотник на ЛЛА. Нормальный такой противовес перехватоимбе.

Чтоже до стволов… Или 6 и такой же хрупкий, как дальнобои, или 4 ствола, но тушка вполне инженерная по толщине.

 

А если по теме… 2 активных дрона на атаку (мощных дрона, а не картон на два залпа), еще два про запас или для отправки из трюма как стражей союзника - это то, что надо. Не имба, а поддержка и охотник на ЛЛА. Нормальный такой противовес перехватоимбе.

Чтоже до стволов… Или 6 и такой же хрупкий, как дальнобои, или 4 ствола, но тушка вполне инженерная по толщине.

 

4 ствола и тушку инжа. У федерации хоть и не самые жирные тушки инжей, но всё же не цыплята. Если переработать резисты и подрезать скорость, то получится вполне сносный корабль в атаке, но уж точно не для раша.

 

Про дронов не совсем понял. Я предлагал 2 в атаке, и 2 в запаснике + 2 в ракетный отсек. После отрыва от базового корабля дроны из трюма вылетают автоматически. Таким образом на расстоянии прямой видимости можно атаковать в 4 дрона (2 ракетных) а за пределами только 2. в близи тоже только 4 дрона получится, ведь даже если перехват помер через пол секунды, то дроны отключаются и надо юзнуть модуль для подбирания их, после чего они отправятся в трюм типа для перезарядки(что б не имба была)…Другой вариант… на пилота напало 2 перехвата и один утащил 2х дронов, а пилот дрононосца решил ещё 2х дронов на второго перехватчика направить. В таком случае он остаётся только с ракетным отсеком и 4мя пушками, пока не отрегенятся дроны ил он не призовёт старые. Прочность дронов действительно надо сделать больше, но не выше средней прочности перехватов на теке. А иначе получится имба.

 

 

А если по теме… 2 активных дрона на атаку (мощных дрона, а не картон на два залпа), еще два про запас или для отправки из трюма как стражей союзника - это то, что надо. Не имба, а поддержка и охотник на ЛЛА. Нормальный такой противовес перехватоимбе.

Чтоже до стволов… Или 6 и такой же хрупкий, как дальнобои, или 4 ствола, но тушка вполне инженерная по толщине.

 

4 ствола и тушку инжа. У федерации хоть и не самые жирные тушки инжей, но всё же не цыплята. Если переработать резисты и подрезать скорость, то получится вполне сносный корабль в атаке, но уж точно не для раша.

 

Про дронов не совсем понял. Я предлагал 2 в атаке, и 2 в запаснике + 2 в ракетный отсек. После отрыва от базового корабля дроны из трюма вылетают автоматически. Таким образом на расстоянии прямой видимости можно атаковать в 4 дрона (2 ракетных) а за пределами только 2. в близи тоже только 4 дрона получится, ведь даже если перехват помер через пол секунды, то дроны отключаются и надо юзнуть модуль для подбирания их, после чего они отправятся в трюм типа для перезарядки(что б не имба была)…Другой вариант… на пилота напало 2 перехвата и один утащил 2х дронов, а пилот дрононосца решил ещё 2х дронов на второго перехватчика направить. В таком случае он остаётся только с ракетным отсеком и 4мя пушками, пока не отрегенятся дроны ил он не призовёт старые. Прочность дронов действительно надо сделать больше, но не выше средней прочности перехватов на теке. А иначе получится имба.

 

Если рассматривать данные виды кораблей, то все вычислительный мощности жертвуются ради контроля. За сим, можно сделать абилку такого корабля следующим образом:

изначально на корабле 6 турелей, каждый запуск дрона отключает турель, итого можно контролировать до шести абилкой;

учитывая что невозможно прописать идеальный алгоритм поведения, дать возможность их подрывать, естественно условно, вместо подрыва они устанавливают минное поле, или еще что ни будь, скорее всего через сочетание ctrl -f1 -f2 --f6, для защиты от случайного нажатия;

количество активных показывать в виде лампочек рядом с абилкой, свои дроны подсвечиваются иным цветом и на них пилот видит 1 2 и до 6, в случае если он упрется, чтобы знать какой подрывать, а то при игре за инженера сам бы пристрелил упертого дрона, но дистанция не та, или позиция.

Возможно вспомнить переключение ракет Z X C и дать возможность выбирать тип дрона:

Z - дроны перехватчики высокая скорость картонные

X - штурмомывае дроны средняя скорость средняя бронировка

C - осадные дроны не способны к передвижению, дальность как у дальнобоя, скорость поворота ствола как у тяжелых видов орудия, оснащены щитом, способным к регенерации, объем равен 1,5 выстрела дезинтегратора при МК4 броня равна 0,5.

Возможно дать ограничение, не более четырех одного типа.

Поскольку такие корабли относятся к осадным типам, то это будет отдельная ветка фрегатов у каждой фракции.

За основу комплектации дронов может есть смысл брать имеющиеся в ангаре у игрока корабли, игрок выбирает перед боем, какую оснастку он хочет выставить, но не старше уровня, корабля носителя.

Возможно дать возможность накапливать синергию праобразу в размере 0.4 остальное уходит на носитель.

Выбор прообраза дронов ограничен фракцией носителя.

Возможно в баланс не вписывается, мыслил исходя принципов создания вооружения и анализа эффективности.

 

Согласен с предыдущим оратором. Смысл писать пост, если тебе просто не нравится идея? Обоснование позиции никакое. Добавляют новое даже после релизов в онлайн играх, но реже. А сейчас ОБТ и как нельзя лучшее время протолкнуть идею с чем-то чего нехватает. Будет плохо - выпилить или доработать. Будет хорошо - значит развивать идею дальше…

У нас тут фантастическое скопление ортодоксальных консерваторов класса “свято то, что имеется, да и не будет оно изменено во век, а такие мысли - сие ересь и должны караться пожизненным баном”

А если по теме… 2 активных дрона на атаку (мощных дрона, а не картон на два залпа), еще два про запас или для отправки из трюма как стражей союзника - это то, что надо. Не имба, а поддержка и охотник на ЛЛА. Нормальный такой противовес перехватоимбе.

Чтоже до стволов… Или 6 и такой же хрупкий, как дальнобои, или 4 ствола, но тушка вполне инженерная по толщине.

 

Как же люди любят анскил модули “пресс ту килл енеми” =/

 

Еслиб дроны ещё реально управлялись т.е. надо жать на много кнопок и думать, как жать, то я согласен. Но это не та игра, где будут такое реализовывать, а в игре сейчас итак есть инжи с 4 дронами вокруг. 2 инжи рядом - перехват, просто мимо пролетев, щита лишится. Отманевриовать очень сложно, ибо скорость снарядов высокая у дронов. А убить расходников до атаки сложно с точностью пушек перехвата и скоростью движения ботов и самого перехвата в боевой обстановке.

 

Согласен с предыдущим оратором. Смысл писать пост, если тебе просто не нравится идея? Обоснование позиции никакое. Добавляют новое даже после релизов в онлайн играх, но реже. А сейчас ОБТ и как нельзя лучшее время протолкнуть идею с чем-то чего нехватает. Будет плохо - выпилить или доработать. Будет хорошо - значит развивать идею дальше…

У нас тут фантастическое скопление ортодоксальных консерваторов класса “свято то, что имеется, да и не будет оно изменено во век, а такие мысли - сие ересь и должны караться пожизненным баном”

А если по теме… 2 активных дрона на атаку (мощных дрона, а не картон на два залпа), еще два про запас или для отправки из трюма как стражей союзника - это то, что надо. Не имба, а поддержка и охотник на ЛЛА. Нормальный такой противовес перехватоимбе.

Чтоже до стволов… Или 6 и такой же хрупкий, как дальнобои, или 4 ствола, но тушка вполне инженерная по толщине.

 

Как же люди любят анскил модули “пресс ту килл енеми” =/

 

Еслиб дроны ещё реально управлялись т.е. надо жать на много кнопок и думать, как жать, то я согласен. Но это не та игра, где будут такое реализовывать, а в игре сейчас итак есть инжи с 4 дронами вокруг. 2 инжи рядом - перехват, просто мимо пролетев, щита лишится. Отманевриовать очень сложно, ибо скорость снарядов высокая у дронов. А убить расходников до атаки сложно с точностью пушек перехвата и скоростью движения ботов и самого перехвата в боевой обстановке.

Этот корабль задумывался мной, как реальный перевес против шайки перехватов, которая врубив пару модулей не так уж и долго распиливают фрегат, а так же как третий дальнобой в игре.

Помимо отрыва дронов от базового корабля надо ещё будет пилотировать… ибо расстояние в 3-5к для перехвата уже линия обстрела. Перехваты легко уводят и без того слабые на хп дроны от инжинеров на 5,5к дальности, а эти заставят отлететь на 10к… не имею ввиду, что дроны будут убер имбой с уроном +100500… наоборот сделать им урон по меньше, зависимый по типу от базовых орудий, а вот живучести по больше. чтоб хотя бы не ваншотили…

 

 

 

А если по теме… 2 активных дрона на атаку (мощных дрона, а не картон на два залпа), еще два про запас или для отправки из трюма как стражей союзника - это то, что надо. Не имба, а поддержка и охотник на ЛЛА. Нормальный такой противовес перехватоимбе.

Чтоже до стволов… Или 6 и такой же хрупкий, как дальнобои, или 4 ствола, но тушка вполне инженерная по толщине.

 

4 ствола и тушку инжа. У федерации хоть и не самые жирные тушки инжей, но всё же не цыплята. Если переработать резисты и подрезать скорость, то получится вполне сносный корабль в атаке, но уж точно не для раша.

 

Про дронов не совсем понял. Я предлагал 2 в атаке, и 2 в запаснике + 2 в ракетный отсек. После отрыва от базового корабля дроны из трюма вылетают автоматически. Таким образом на расстоянии прямой видимости можно атаковать в 4 дрона (2 ракетных) а за пределами только 2. в близи тоже только 4 дрона получится, ведь даже если перехват помер через пол секунды, то дроны отключаются и надо юзнуть модуль для подбирания их, после чего они отправятся в трюм типа для перезарядки(что б не имба была)…Другой вариант… на пилота напало 2 перехвата и один утащил 2х дронов, а пилот дрононосца решил ещё 2х дронов на второго перехватчика направить. В таком случае он остаётся только с ракетным отсеком и 4мя пушками, пока не отрегенятся дроны ил он не призовёт старые. Прочность дронов действительно надо сделать больше, но не выше средней прочности перехватов на теке. А иначе получится имба.

 

Если рассматривать данные виды кораблей, то все вычислительный мощности жертвуются ради контроля. За сим, можно сделать абилку такого корабля следующим образом:

изначально на корабле 6 турелей, каждый запуск дрона отключает турель, итого можно контролировать до шести абилкой;

учитывая что невозможно прописать идеальный алгоритм поведения, дать возможность их подрывать, естественно условно, вместо подрыва они устанавливают минное поле, или еще что ни будь, скорее всего через сочетание ctrl -f1 -f2 --f6, для защиты от случайного нажатия;

количество активных показывать в виде лампочек рядом с абилкой, свои дроны подсвечиваются иным цветом и на них пилот видит 1 2 и до 6, в случае если он упрется, чтобы знать какой подрывать, а то при игре за инженера сам бы пристрелил упертого дрона, но дистанция не та, или позиция.

Возможно вспомнить переключение ракет Z X C и дать возможность выбирать тип дрона:

Z - дроны перехватчики высокая скорость картонные

X - штурмомывае дроны средняя скорость средняя бронировка

C - осадные дроны не способны к передвижению, дальность как у дальнобоя, скорость поворота ствола как у тяжелых видов орудия, оснащены щитом, способным к регенерации, объем равен 1,5 выстрела дезинтегратора при МК4 броня равна 0,5.

Возможно дать ограничение, не более четырех одного типа.

Поскольку такие корабли относятся к осадным типам, то это будет отдельная ветка фрегатов у каждой фракции.

За основу комплектации дронов может есть смысл брать имеющиеся в ангаре у игрока корабли, игрок выбирает перед боем, какую оснастку он хочет выставить, но не старше уровня, корабля носителя.

Возможно дать возможность накапливать синергию праобразу в размере 0.4 остальное уходит на носитель.

Выбор прообраза дронов ограничен фракцией носителя.

Возможно в баланс не вписывается, мыслил исходя принципов создания вооружения и анализа эффективности.

 

Слишком сложно и слишком круто, а о военной логике думать и не стоит в контексте игры… ты глянь на количество ракет и их расположение…

Не надо им интелекта прибавлять, пусть летают, как сейчас боевые дроны. Прямолинейно - значит достаточно уязвимо.

Не стоит и делать подрывов… а то в разведке боем полный энд будет с этими кораблями,а так отличный кор для прикрытия кепа

По поводу остального, то я не совсем понял, как ты себе это представляешь. Дрон по сути меньше перехвата должен быть. ибо у него мозги электронные и без щитов, да без ракет, нет форсажа и всяческих модулЁв. Короче совать ещё корабли из ангара на базовый корабль - супер-убер-ИМБА.

Как же люди любят анскил модули “пресс ту килл енеми” =/

 

Еслиб дроны ещё реально управлялись т.е. надо жать на много кнопок и думать, как жать, то я согласен. Но это не та игра, где будут такое реализовывать, а в игре сейчас итак есть инжи с 4 дронами вокруг. 2 инжи рядом - перехват, просто мимо пролетев, щита лишится. Отманевриовать очень сложно, ибо скорость снарядов высокая у дронов. А убить расходников до атаки сложно с точностью пушек перехвата и скоростью движения ботов и самого перехвата в боевой обстановке.

Хм… что-то именно перехватоводы всегда ведут антиоднокнопочный холивар. Интересная такая тенденция.

 

 

 

А если по теме… 2 активных дрона на атаку (мощных дрона, а не картон на два залпа), еще два про запас или для отправки из трюма как стражей союзника - это то, что надо. Не имба, а поддержка и охотник на ЛЛА. Нормальный такой противовес перехватоимбе.

Чтоже до стволов… Или 6 и такой же хрупкий, как дальнобои, или 4 ствола, но тушка вполне инженерная по толщине.

 

4 ствола и тушку инжа. У федерации хоть и не самые жирные тушки инжей, но всё же не цыплята. Если переработать резисты и подрезать скорость, то получится вполне сносный корабль в атаке, но уж точно не для раша.

 

Про дронов не совсем понял. Я предлагал 2 в атаке, и 2 в запаснике + 2 в ракетный отсек. После отрыва от базового корабля дроны из трюма вылетают автоматически. Таким образом на расстоянии прямой видимости можно атаковать в 4 дрона (2 ракетных) а за пределами только 2. в близи тоже только 4 дрона получится, ведь даже если перехват помер через пол секунды, то дроны отключаются и надо юзнуть модуль для подбирания их, после чего они отправятся в трюм типа для перезарядки(что б не имба была)…Другой вариант… на пилота напало 2 перехвата и один утащил 2х дронов, а пилот дрононосца решил ещё 2х дронов на второго перехватчика направить. В таком случае он остаётся только с ракетным отсеком и 4мя пушками, пока не отрегенятся дроны ил он не призовёт старые. Прочность дронов действительно надо сделать больше, но не выше средней прочности перехватов на теке. А иначе получится имба.

 

Если рассматривать данные виды кораблей, то все вычислительный мощности жертвуются ради контроля. За сим, можно сделать абилку такого корабля следующим образом:

изначально на корабле 6 турелей, каждый запуск дрона отключает турель, итого можно контролировать до шести абилкой;

учитывая что невозможно прописать идеальный алгоритм поведения, дать возможность их подрывать, естественно условно, вместо подрыва они устанавливают минное поле, или еще что ни будь, скорее всего через сочетание ctrl -f1 -f2 --f6, для защиты от случайного нажатия;

количество активных показывать в виде лампочек рядом с абилкой, свои дроны подсвечиваются иным цветом и на них пилот видит 1 2 и до 6, в случае если он упрется, чтобы знать какой подрывать, а то при игре за инженера сам бы пристрелил упертого дрона, но дистанция не та, или позиция.

Возможно вспомнить переключение ракет Z X C и дать возможность выбирать тип дрона:

Z - дроны перехватчики высокая скорость картонные

X - штурмомывае дроны средняя скорость средняя бронировка

C - осадные дроны не способны к передвижению, дальность как у дальнобоя, скорость поворота ствола как у тяжелых видов орудия, оснащены щитом, способным к регенерации, объем равен 1,5 выстрела дезинтегратора при МК4 броня равна 0,5.

Возможно дать ограничение, не более четырех одного типа.

Поскольку такие корабли относятся к осадным типам, то это будет отдельная ветка фрегатов у каждой фракции.

За основу комплектации дронов может есть смысл брать имеющиеся в ангаре у игрока корабли, игрок выбирает перед боем, какую оснастку он хочет выставить, но не старше уровня, корабля носителя.

Возможно дать возможность накапливать синергию праобразу в размере 0.4 остальное уходит на носитель.

Выбор прообраза дронов ограничен фракцией носителя.

Возможно в баланс не вписывается, мыслил исходя принципов создания вооружения и анализа эффективности.

 

Слишком сложно и слишком круто, а о военной логике думать и не стоит в контексте игры… ты глянь на количество ракет и их расположение…

Не надо им интелекта прибавлять, пусть летают, как сейчас боевые дроны. Прямолинейно - значит достаточно уязвимо.

Не стоит и делать подрывов… а то в разведке боем полный энд будет с этими кораблями,а так отличный кор для прикрытия кепа

По поводу остального, то я не совсем понял, как ты себе это представляешь. Дрон по сути меньше перехвата должен быть. ибо у него мозги электронные и без щитов, да без ракет, нет форсажа и всяческих модулЁв. Короче совать ещё корабли из ангара на базовый корабль - супер-убер-ИМБА.

 

Звиняюсь МАИ заканчивал.

По поводу крутости, я их и назвал осадными, поскольку они идут под клан вары и ПВЕ.

В добавок, дрон может быть установлен и на реальное шасси, ограничений в этом нет. Размер дрона определяется его задачей, допустим дальнобойный может выглядеть как штурм, только крылья отпилить и двигатель, да турели расположить перпендикулярно оси строения, корпус превратить в тело орудия.

Сам носитель должен выглядеть как 2 фрегата рядом, поскольку на ней две части, одна для размещения инфраструктур управления и обеспечения, вторая для расположения доков для дронов и инфраструктура их обеспечения. По логике такие части делали бы разделяющимися, для достижения наибольшей эффективности. Платформа с дронами сбрасывается в защищенном месте, а командная часть сохраняет подвижность и способна ставить дальнобойных, поскольку они неподвижны.

Написал про гипотетический подрыв, поскольку дрон может и не наносить урон, может он уходит в варп, возвращаясь в док, откуда может быть повторно запущен.

Насчет варпа, может дать возможность инженеру подбирать переклинившего дрона и запустить по новому.

И война иррациональна, поскольку при реализации, критерием эффективности является не стоимость, а скорость достижения задачи, при минимизации потерь и количества задействованных людей.

В добавок, такая система очень зависит от поддержки, что в принципе вписывается в балансировку проекта. Ведь если все с одной стороны выйдут на таких, перехваты, при должной сноровке их разберут.

И корабли из ангара могут определять начинку дрона в плане оборудования, корпус и щиты могут иметь иные значения, если идти по направлению уменьшения юнита, поскольку 100 кило металла и 5 тонн имеют разный физический объем, не вдаваясь в прочностные характеристики сплавов)))

 

Согласен с предыдущим оратором. Смысл писать пост, если тебе просто не нравится идея? Обоснование позиции никакое. Добавляют новое даже после релизов в онлайн играх, но реже. А сейчас ОБТ и как нельзя лучшее время протолкнуть идею с чем-то чего нехватает. Будет плохо - выпилить или доработать. Будет хорошо - значит развивать идею дальше…

У нас тут фантастическое скопление ортодоксальных консерваторов класса “свято то, что имеется, да и не будет оно изменено во век, а такие мысли - сие ересь и должны караться пожизненным баном”

А если по теме… 2 активных дрона на атаку (мощных дрона, а не картон на два залпа), еще два про запас или для отправки из трюма как стражей союзника - это то, что надо. Не имба, а поддержка и охотник на ЛЛА. Нормальный такой противовес перехватоимбе.

Чтоже до стволов… Или 6 и такой же хрупкий, как дальнобои, или 4 ствола, но тушка вполне инженерная по толщине.

 

Как же люди любят анскил модули “пресс ту килл енеми” =/

 

Еслиб дроны ещё реально управлялись т.е. надо жать на много кнопок и думать, как жать, то я согласен. Но это не та игра, где будут такое реализовывать, а в игре сейчас итак есть инжи с 4 дронами вокруг. 2 инжи рядом - перехват, просто мимо пролетев, щита лишится. Отманевриовать очень сложно, ибо скорость снарядов высокая у дронов. А убить расходников до атаки сложно с точностью пушек перехвата и скоростью движения ботов и самого перехвата в боевой обстановке.

 

А вы уже пропагандируете универсальность билда to kill everything, в добавок, эту задачу должны решать фрегаты и узкоспециализированные штурмы. Да и насколько я помню, в проекте задачей ставится командная игра и универсальный билд, фактически не рыба не мясо, поскольку получается полное размазывание характеристик в угоду способности работать по всему. 

 

 

 

А если по теме… 2 активных дрона на атаку (мощных дрона, а не картон на два залпа), еще два про запас или для отправки из трюма как стражей союзника - это то, что надо. Не имба, а поддержка и охотник на ЛЛА. Нормальный такой противовес перехватоимбе.

Чтоже до стволов… Или 6 и такой же хрупкий, как дальнобои, или 4 ствола, но тушка вполне инженерная по толщине.

 

4 ствола и тушку инжа. У федерации хоть и не самые жирные тушки инжей, но всё же не цыплята. Если переработать резисты и подрезать скорость, то получится вполне сносный корабль в атаке, но уж точно не для раша.

 

Про дронов не совсем понял. Я предлагал 2 в атаке, и 2 в запаснике + 2 в ракетный отсек. После отрыва от базового корабля дроны из трюма вылетают автоматически. Таким образом на расстоянии прямой видимости можно атаковать в 4 дрона (2 ракетных) а за пределами только 2. в близи тоже только 4 дрона получится, ведь даже если перехват помер через пол секунды, то дроны отключаются и надо юзнуть модуль для подбирания их, после чего они отправятся в трюм типа для перезарядки(что б не имба была)…Другой вариант… на пилота напало 2 перехвата и один утащил 2х дронов, а пилот дрононосца решил ещё 2х дронов на второго перехватчика направить. В таком случае он остаётся только с ракетным отсеком и 4мя пушками, пока не отрегенятся дроны ил он не призовёт старые. Прочность дронов действительно надо сделать больше, но не выше средней прочности перехватов на теке. А иначе получится имба.

 

Если рассматривать данные виды кораблей, то все вычислительный мощности жертвуются ради контроля. За сим, можно сделать абилку такого корабля следующим образом:

изначально на корабле 6 турелей, каждый запуск дрона отключает турель, итого можно контролировать до шести абилкой;

учитывая что невозможно прописать идеальный алгоритм поведения, дать возможность их подрывать, естественно условно, вместо подрыва они устанавливают минное поле, или еще что ни будь, скорее всего через сочетание ctrl -f1 -f2 --f6, для защиты от случайного нажатия;

количество активных показывать в виде лампочек рядом с абилкой, свои дроны подсвечиваются иным цветом и на них пилот видит 1 2 и до 6, в случае если он упрется, чтобы знать какой подрывать, а то при игре за инженера сам бы пристрелил упертого дрона, но дистанция не та, или позиция.

Возможно вспомнить переключение ракет Z X C и дать возможность выбирать тип дрона:

Z - дроны перехватчики высокая скорость картонные

X - штурмомывае дроны средняя скорость средняя бронировка

C - осадные дроны не способны к передвижению, дальность как у дальнобоя, скорость поворота ствола как у тяжелых видов орудия, оснащены щитом, способным к регенерации, объем равен 1,5 выстрела дезинтегратора при МК4 броня равна 0,5.

Возможно дать ограничение, не более четырех одного типа.

Поскольку такие корабли относятся к осадным типам, то это будет отдельная ветка фрегатов у каждой фракции.

За основу комплектации дронов может есть смысл брать имеющиеся в ангаре у игрока корабли, игрок выбирает перед боем, какую оснастку он хочет выставить, но не старше уровня, корабля носителя.

Возможно дать возможность накапливать синергию праобразу в размере 0.4 остальное уходит на носитель.

Выбор прообраза дронов ограничен фракцией носителя.

Возможно в баланс не вписывается, мыслил исходя принципов создания вооружения и анализа эффективности.

 

Слишком сложно и слишком круто, а о военной логике думать и не стоит в контексте игры… ты глянь на количество ракет и их расположение…

Не надо им интелекта прибавлять, пусть летают, как сейчас боевые дроны. Прямолинейно - значит достаточно уязвимо.

Не стоит и делать подрывов… а то в разведке боем полный энд будет с этими кораблями,а так отличный кор для прикрытия кепа

По поводу остального, то я не совсем понял, как ты себе это представляешь. Дрон по сути меньше перехвата должен быть. ибо у него мозги электронные и без щитов, да без ракет, нет форсажа и всяческих модулЁв. Короче совать ещё корабли из ангара на базовый корабль - супер-убер-ИМБА.

Звиняюсь МАИ заканчивал.

По поводу крутости, я их и назвал осадными, поскольку они идут под клан вары и ПВЕ.

В добавок, дрон может быть установлен и на реальное шасси, ограничений в этом нет. Размер дрона определяется его задачей, допустим дальнобойный может выглядеть как штурм, только крылья отпилить и двигатель, да турели расположить перпендикулярно оси строения, корпус превратить в тело орудия.

Сам носитель должен выглядеть как 2 фрегата рядом, поскольку на ней две части, одна для размещения инфраструктур управления и обеспечения, вторая для расположения доков для дронов и инфраструктура их обеспечения. По логике такие части делали бы разделяющимися, для достижения наибольшей эффективности. Платформа с дронами сбрасывается в защищенном месте, а командная часть сохраняет подвижность и способна ставить дальнобойных, поскольку они неподвижны.

Написал про гипотетический подрыв, поскольку дрон может и не наносить урон, может он уходит в варп, возвращаясь в док, откуда может быть повторно запущен.

Насчет варпа, может дать возможность инженеру подбирать переклинившего дрона и запустить по новому.

И война иррациональна, поскольку при реализации, критерием эффективности является не стоимость, а скорость достижения задачи, при минимизации потерь и количества задействованных людей.

В добавок, такая система очень зависит от поддержки, что в принципе вписывается в балансировку проекта. Ведь если все с одной стороны выйдут на таких, перехваты, при должной сноровке их разберут.

И корабли из ангара могут определять начинку дрона в плане оборудования, корпус и щиты могут иметь иные значения, если идти по направлению уменьшения юнита, поскольку 100 кило металла и 5 тонн имеют разный физический объем, не вдаваясь в прочностные характеристики сплавов)))

 

 

Я не про название, а про эффект. Корабль не должен получиться универсальным. Его заточка толька на одну задачу должна быть и несколько усреднённо для остальных в его классе.

 

Как бы основная задача - быстро и эффективно поганить жизнь перехватам. Исходя из этого можно предположить, что дрононосец должен оперировать дронами, по размеру сопоставимыми с перехватами и заточенными для быстрого выпила. Так же это означает, что штурмовик должен быть в состоянии отмахаться от дронов с помощью своих абилок и модулей(инвиз, вспышки) + оружие. Так же фрегаты не должны чувствовать себя голыми против пчелинного роя.

 

Исходя из этого можно представить себе универсальный корабль для ПВЕ и ПВП + БзС…

Фрегат федерации с примерно равными щитами и корпусом.

В абилке дроновый захват цели. Дальность срабатывания модуля не более 5км, можно отметить синим лучом во врага, чтоб перехвату стало ясно, что на него выслано 2 дрона.

Основное оружие - 4 орудя фрегата +2 дрона крутящиеся вокруг корабля.

Ракетный отсек стандартный, как у инжинера.

Доступные модули.

  • Стандартные модули регена щита и корпуса, усилители сопротивления щита и корпуса, вспышки.

Модули Роли “базового” корабля

  • Массовый реген корпуса дронов(в том числе атакующих дронов, охранных дронов маяков, дронов фрегата инжинера)

  • Возврат дронов к базовому кораблю.

  • охранный дрон (Выставление 2х своих дронов в качестве охранных дронов)

Дрон имеет возможность преследовать цель на расстояние до 10км от базового корабля. Жёстко зависим от команд с базового корабля. При исчезновении цели с радара, а так же уничтожения цели дрон зависает на месте и не атакует. При активации модуля возвращается на базовый корабль и попадает в трюм. Активировать более 4х своих и 2х атакующих дронов(ракеты) базовый корабль не может. Захватить цель для 4х своих дронов тоже не возможно. Тип урона дронов такой же, как и тип основного оружия.

Как противовес против дронов на фрегатах прикрыти сделать модули ПРО или Пульсар, активными и для дронов с определённым уроном, но так чтоб за 3 залпа точно сбивал любой дрон.

 

 

Согласен с предыдущим оратором. Смысл писать пост, если тебе просто не нравится идея? Обоснование позиции никакое. Добавляют новое даже после релизов в онлайн играх, но реже. А сейчас ОБТ и как нельзя лучшее время протолкнуть идею с чем-то чего нехватает. Будет плохо - выпилить или доработать. Будет хорошо - значит развивать идею дальше…

У нас тут фантастическое скопление ортодоксальных консерваторов класса “свято то, что имеется, да и не будет оно изменено во век, а такие мысли - сие ересь и должны караться пожизненным баном”

А если по теме… 2 активных дрона на атаку (мощных дрона, а не картон на два залпа), еще два про запас или для отправки из трюма как стражей союзника - это то, что надо. Не имба, а поддержка и охотник на ЛЛА. Нормальный такой противовес перехватоимбе.

Чтоже до стволов… Или 6 и такой же хрупкий, как дальнобои, или 4 ствола, но тушка вполне инженерная по толщине.

 

 

Как же люди любят анскил модули “пресс ту килл енеми” =/

 

Еслиб дроны ещё реально управлялись т.е. надо жать на много кнопок и думать, как жать, то я согласен. Но это не та игра, где будут такое реализовывать, а в игре сейчас итак есть инжи с 4 дронами вокруг. 2 инжи рядом - перехват, просто мимо пролетев, щита лишится. Отманевриовать очень сложно, ибо скорость снарядов высокая у дронов. А убить расходников до атаки сложно с точностью пушек перехвата и скоростью движения ботов и самого перехвата в боевой обстановке.

А вы уже пропагандируете универсальность билда to kill everything, в добавок, эту задачу должны решать фрегаты и узкоспециализированные штурмы. Да и насколько я помню, в проекте задачей ставится командная игра и универсальный билд, фактически не рыба не мясо, поскольку получается полное размазывание характеристик в угоду способности работать по всему. 

 

Не вижу отличия координального от стандартных дальнобоев в игре, да и делать интелектуальный дальнобой нет смысла. Однокнопочным его уже ине назвать на самом деле, ведь надо ещё подлететь на опр расстояние да и выжить сколько-то времени пока дроны пилят врага. Без поддержки команды, представленны мною вариант, не жилец, ибо при максимальном кол-ве в 4 боевых модуля, да без особых регенов, как у прикрытия и масс хилов, как у инжей…

В общем давайте не лезть в дебри отношений быстрых и опасных с медленными, но живучими, а просто сбалансируем вариант относительно его задач.

 

И первым сбалансируем прочность и вообще выживаемость средним числом. Например я считаю, что выживаемость корабля должна быть на равне с дальнобоями, но для фрегата с такой дистанцией боя это слишком мало. Путь будет равна выживаемости инжинера федерации. Ваши предложения?

 

 

 

 


А если по теме… 2 активных дрона на атаку (мощных дрона, а не картон на два залпа), еще два про запас или для отправки из трюма как стражей союзника - это то, что надо. Не имба, а поддержка и охотник на ЛЛА. Нормальный такой противовес перехватоимбе.

Чтоже до стволов… Или 6 и такой же хрупкий, как дальнобои, или 4 ствола, но тушка вполне инженерная по толщине.

 

4 ствола и тушку инжа. У федерации хоть и не самые жирные тушки инжей, но всё же не цыплята. Если переработать резисты и подрезать скорость, то получится вполне сносный корабль в атаке, но уж точно не для раша.

 

Про дронов не совсем понял. Я предлагал 2 в атаке, и 2 в запаснике + 2 в ракетный отсек. После отрыва от базового корабля дроны из трюма вылетают автоматически. Таким образом на расстоянии прямой видимости можно атаковать в 4 дрона (2 ракетных) а за пределами только 2. в близи тоже только 4 дрона получится, ведь даже если перехват помер через пол секунды, то дроны отключаются и надо юзнуть модуль для подбирания их, после чего они отправятся в трюм типа для перезарядки(что б не имба была)…Другой вариант… на пилота напало 2 перехвата и один утащил 2х дронов, а пилот дрононосца решил ещё 2х дронов на второго перехватчика направить. В таком случае он остаётся только с ракетным отсеком и 4мя пушками, пока не отрегенятся дроны ил он не призовёт старые. Прочность дронов действительно надо сделать больше, но не выше средней прочности перехватов на теке. А иначе получится имба.

 

Если рассматривать данные виды кораблей, то все вычислительный мощности жертвуются ради контроля. За сим, можно сделать абилку такого корабля следующим образом:

изначально на корабле 6 турелей, каждый запуск дрона отключает турель, итого можно контролировать до шести абилкой;

учитывая что невозможно прописать идеальный алгоритм поведения, дать возможность их подрывать, естественно условно, вместо подрыва они устанавливают минное поле, или еще что ни будь, скорее всего через сочетание ctrl -f1 -f2 --f6, для защиты от случайного нажатия;

количество активных показывать в виде лампочек рядом с абилкой, свои дроны подсвечиваются иным цветом и на них пилот видит 1 2 и до 6, в случае если он упрется, чтобы знать какой подрывать, а то при игре за инженера сам бы пристрелил упертого дрона, но дистанция не та, или позиция.

Возможно вспомнить переключение ракет Z X C и дать возможность выбирать тип дрона:

Z - дроны перехватчики высокая скорость картонные

X - штурмомывае дроны средняя скорость средняя бронировка

C - осадные дроны не способны к передвижению, дальность как у дальнобоя, скорость поворота ствола как у тяжелых видов орудия, оснащены щитом, способным к регенерации, объем равен 1,5 выстрела дезинтегратора при МК4 броня равна 0,5.

Возможно дать ограничение, не более четырех одного типа.

Поскольку такие корабли относятся к осадным типам, то это будет отдельная ветка фрегатов у каждой фракции.

За основу комплектации дронов может есть смысл брать имеющиеся в ангаре у игрока корабли, игрок выбирает перед боем, какую оснастку он хочет выставить, но не старше уровня, корабля носителя.

Возможно дать возможность накапливать синергию праобразу в размере 0.4 остальное уходит на носитель.

Выбор прообраза дронов ограничен фракцией носителя.

Возможно в баланс не вписывается, мыслил исходя принципов создания вооружения и анализа эффективности.

 

Слишком сложно и слишком круто, а о военной логике думать и не стоит в контексте игры… ты глянь на количество ракет и их расположение…

Не надо им интелекта прибавлять, пусть летают, как сейчас боевые дроны. Прямолинейно - значит достаточно уязвимо.

Не стоит и делать подрывов… а то в разведке боем полный энд будет с этими кораблями,а так отличный кор для прикрытия кепа

По поводу остального, то я не совсем понял, как ты себе это представляешь. Дрон по сути меньше перехвата должен быть. ибо у него мозги электронные и без щитов, да без ракет, нет форсажа и всяческих модулЁв. Короче совать ещё корабли из ангара на базовый корабль - супер-убер-ИМБА.

Звиняюсь МАИ заканчивал.

По поводу крутости, я их и назвал осадными, поскольку они идут под клан вары и ПВЕ.

В добавок, дрон может быть установлен и на реальное шасси, ограничений в этом нет. Размер дрона определяется его задачей, допустим дальнобойный может выглядеть как штурм, только крылья отпилить и двигатель, да турели расположить перпендикулярно оси строения, корпус превратить в тело орудия.

Сам носитель должен выглядеть как 2 фрегата рядом, поскольку на ней две части, одна для размещения инфраструктур управления и обеспечения, вторая для расположения доков для дронов и инфраструктура их обеспечения. По логике такие части делали бы разделяющимися, для достижения наибольшей эффективности. Платформа с дронами сбрасывается в защищенном месте, а командная часть сохраняет подвижность и способна ставить дальнобойных, поскольку они неподвижны.

Написал про гипотетический подрыв, поскольку дрон может и не наносить урон, может он уходит в варп, возвращаясь в док, откуда может быть повторно запущен.

Насчет варпа, может дать возможность инженеру подбирать переклинившего дрона и запустить по новому.

И война иррациональна, поскольку при реализации, критерием эффективности является не стоимость, а скорость достижения задачи, при минимизации потерь и количества задействованных людей.

В добавок, такая система очень зависит от поддержки, что в принципе вписывается в балансировку проекта. Ведь если все с одной стороны выйдут на таких, перехваты, при должной сноровке их разберут.

И корабли из ангара могут определять начинку дрона в плане оборудования, корпус и щиты могут иметь иные значения, если идти по направлению уменьшения юнита, поскольку 100 кило металла и 5 тонн имеют разный физический объем, не вдаваясь в прочностные характеристики сплавов)))

 

 

Я не про название, а про эффект. Корабль не должен получиться универсальным. Его заточка толька на одну задачу должна быть и несколько усреднённо для остальных в его классе.

 

Как бы основная задача - быстро и эффективно поганить жизнь перехватам. Исходя из этого можно предположить, что дрононосец должен оперировать дронами, по размеру сопоставимыми с перехватами и заточенными для быстрого выпила. Так же это означает, что штурмовик должен быть в состоянии отмахаться от дронов с помощью своих абилок и модулей(инвиз, вспышки) + оружие. Так же фрегаты не должны чувствовать себя голыми против пчелинного роя.

 

Исходя из этого можно представить себе универсальный корабль для ПВЕ и ПВП + БзС…

Фрегат федерации с примерно равными щитами и корпусом.

В абилке дроновый захват цели. Дальность срабатывания модуля не более 5км, можно отметить синим лучом во врага, чтоб перехвату стало ясно, что на него выслано 2 дрона.

Основное оружие - 4 орудя фрегата +2 дрона крутящиеся вокруг корабля.

Ракетный отсек стандартный, как у инжинера.

Доступные модули.

  • Стандартные модули регена щита и корпуса, усилители сопротивления щита и корпуса, вспышки.

Модули Роли “базового” корабля

  • Массовый реген корпуса дронов(в том числе атакующих дронов, охранных дронов маяков, дронов фрегата инжинера)

  • Возврат дронов к базовому кораблю.

  • охранный дрон (Выставление 2х своих дронов в качестве охранных дронов)

Дрон имеет возможность преследовать цель на расстояние до 10км от базового корабля. Жёстко зависим от команд с базового корабля. При исчезновении цели с радара, а так же уничтожения цели дрон зависает на месте и не атакует. При активации модуля возвращается на базовый корабль и попадает в трюм. Активировать более 4х своих и 2х атакующих дронов(ракеты) базовый корабль не может. Захватить цель для 4х своих дронов тоже не возможно. Тип урона дронов такой же, как и тип основного оружия.

Как противовес против дронов на фрегатах прикрыти сделать модули ПРО или Пульсар, активными и для дронов с определённым уроном, но так чтоб за 3 залпа точно сбивал любой дрон.

 

 

Согласен с предыдущим оратором. Смысл писать пост, если тебе просто не нравится идея? Обоснование позиции никакое. Добавляют новое даже после релизов в онлайн играх, но реже. А сейчас ОБТ и как нельзя лучшее время протолкнуть идею с чем-то чего нехватает. Будет плохо - выпилить или доработать. Будет хорошо - значит развивать идею дальше…

У нас тут фантастическое скопление ортодоксальных консерваторов класса “свято то, что имеется, да и не будет оно изменено во век, а такие мысли - сие ересь и должны караться пожизненным баном”

А если по теме… 2 активных дрона на атаку (мощных дрона, а не картон на два залпа), еще два про запас или для отправки из трюма как стражей союзника - это то, что надо. Не имба, а поддержка и охотник на ЛЛА. Нормальный такой противовес перехватоимбе.

Чтоже до стволов… Или 6 и такой же хрупкий, как дальнобои, или 4 ствола, но тушка вполне инженерная по толщине.

 

 

Как же люди любят анскил модули “пресс ту килл енеми” =/

 

Еслиб дроны ещё реально управлялись т.е. надо жать на много кнопок и думать, как жать, то я согласен. Но это не та игра, где будут такое реализовывать, а в игре сейчас итак есть инжи с 4 дронами вокруг. 2 инжи рядом - перехват, просто мимо пролетев, щита лишится. Отманевриовать очень сложно, ибо скорость снарядов высокая у дронов. А убить расходников до атаки сложно с точностью пушек перехвата и скоростью движения ботов и самого перехвата в боевой обстановке.

А вы уже пропагандируете универсальность билда to kill everything, в добавок, эту задачу должны решать фрегаты и узкоспециализированные штурмы. Да и насколько я помню, в проекте задачей ставится командная игра и универсальный билд, фактически не рыба не мясо, поскольку получается полное размазывание характеристик в угоду способности работать по всему. 

 

Не вижу отличия координального от стандартных дальнобоев в игре, да и делать интелектуальный дальнобой нет смысла. Однокнопочным его уже ине назвать на самом деле, ведь надо ещё подлететь на опр расстояние да и выжить сколько-то времени пока дроны пилят врага. Без поддержки команды, представленны мною вариант, не жилец, ибо при максимальном кол-ве в 4 боевых модуля, да без особых регенов, как у прикрытия и масс хилов, как у инжей…

В общем давайте не лезть в дебри отношений быстрых и опасных с медленными, но живучими, а просто сбалансируем вариант относительно его задач.

 

И первым сбалансируем прочность и вообще выживаемость средним числом. Например я считаю, что выживаемость корабля должна быть на равне с дальнобоями, но для фрегата с такой дистанцией боя это слишком мало. Путь будет равна выживаемости инжинера федерации. Ваши предложения?

 

Тогда это будет уже не специализированный юнит, а адаптация под задачи.

Как показывает практика, изменение имеющейся конструкции для решения большего спектра задач не оправдано, поскольку вписывание нового оборудования в старую тушку при изменении назначения не целесообразно. Я понимаю что моя версия походит на имбу, но только по той причине, что она заточена под оперирование дронами. Но у нее есть недостаток, вдвое больший размер при тех же особенностях орудий, что делает ее еще более зависимой от команды. Только при ее защите и поддержке, она будет представлять головную боль, поскольку у нее большие мертвые зоны, да и для дальнобоя лакомый кусочек)

По второму моменту, это шутка юмора, про то, что перехват должен уничтожать все фрегаты. Лично мое мнение, что фрегаты в игре имеют разные задачи, одни могут штурмы уничтожать, другие перехватов, третьи себе подобных, как в принципе и все юниты в игре, вопрос только в правильном определении особенности. Поскольку даже в одной линейке, но с разными бонусами корабли могут выполнять эффективнее разные задачи. Да и человек говорил, что убить расходники и охранение у инжей сложно убить с перехвата, поэтому я и сделал акцент на том что это должны решать дальнобои, в принципе проблемку может решить и прикрываха при правильном употреблении)))

Тогда это будет уже не специализированный юнит, а адаптация под задачи.

Как показывает практика, изменение имеющейся конструкции для решения большего спектра задач не оправдано, поскольку вписывание нового оборудования в старую тушку при изменении назначения не целесообразно. Я понимаю что моя версия походит на имбу, но только по той причине, что она заточена под оперирование дронами. Но у нее есть недостаток, вдвое больший размер при тех же особенностях орудий, что делает ее еще более зависимой от команды. Только при ее защите и поддержке, она будет представлять головную боль, поскольку у нее большие мертвые зоны, да и для дальнобоя лакомый кусочек)

По второму моменту, это шутка юмора, про то, что перехват должен уничтожать все фрегаты. Лично мое мнение, что фрегаты в игре имеют разные задачи, одни могут штурмы уничтожать, другие перехватов, третьи себе подобных, как в принципе и все юниты в игре, вопрос только в правильном определении особенности. Поскольку даже в одной линейке, но с разными бонусами корабли могут выполнять эффективнее разные задачи. Да и человек говорил, что убить расходники и охранение у инжей сложно убить с перехвата, поэтому я и сделал акцент на том что это должны решать дальнобои, в принципе проблемку может решить и прикрываха при правильном употреблении)))

Ну самое главное - у кораблей федерации примерно равные щиты и корпус по числу, как у иерихона танкуют щиты, а у империи корпус. От сюда и пляшем с корпусом.

Второе - это игра и тут такое наворотить можно, что все фантасты крышей тронутся…

Третье - Имба не должна существовать. Можно сделать идеальный для определённой цели, но сверх плохой для другой, а иначе имба. Пример дезинтегратор. Дальность только при прямой видимости, ваншотит перехваты, но фрегаты ещё и ответить могут так, что в следующий раз подумаешь “а стоит-ли?”

Четвёртое - классы кораблей ограничивают всё. Перехват самый маленький на теке, штурм - средний, а фрегат большой. Не надо делать ещё более крупный корабль, а то прийдётся делать корабли для всех сторон конфликта и на все теки, а дальше только новые проблемы с балансом.

Пятое - Модули и модификаторы влияют на возможности корабля. Предложенный вариант позволит выполнять несколько задач: Охрана точки(маяк, респ, капитанская нычка), Сокращение числа противников на перехватах, Поддержка продвижения фрегатов к линии фронта.

Шестое - При каждом предложении необходимо учитывать баланс, а именно противовес вносимым идеям. В данном случае расширение возможностей прикрытия, для ведения огня по дронам, не отвлекаясь на захват их на прицел.

Седьмое - Фрегат не задумывался, как мастер-дронов, а как этакий вариант дальнобоя. По сути существует сейчас два дальнобоя. 1 Дезинтегратор - снайпер как есть. 2 Торпеда - Опасный тип за камнем. Я же пытаюсь представить третий тип - Дрононосец - чуть позади основных сил, эффективен против перехватов, как и все дальнобои. Способный атаковать и не стоять на линии поражения, а так же обладающий высокой огневой мощью в радиусе поражения, как и его “собратья”…

 

Итог… Твоя идея замечательная, но это не много другой класс кораблей получится, более крупный и более сильный, чем все фрегаты в игре. Самое плохое в твоей идее, то что это проблематично реализовать и сбалансировать. Не забывай, что программисты не всесильны и у них полно других дел…

 

ЗЫ. Оффтоп скрыл…

Я за введение более крупных кораблей, но лучше начать с чего полегче. Например крупнее фрегата должен быть вроде эсминец… Во флоте не особо разбираюсь, но если сравнивать с писателями фантастами, то до дредноута должны быть дестроеры(ну уничтожители) высокая огневая мощь и серьёзное бронирование, а как минус полная не способность быстро маневрировать и вести огонь, передвигаясь не по инерции. Дредноуты куда лучше их но более крупные, а значит и более уязвимые для торпедирования. Там ещё вроде крейсеры и линкоры тоже как-то ассоциировались, да и дестроеры вроде делились по мощности на три типа(хотя может и путаю) галактикал(самый труЪ), стар(не слаб, но дредноут не запилит), планет дефендер(такой спокойно защитит от “поналетевших”, но в атаке скорее первым на очереди на тот свет)

 

Седьмое - Фрегат не задумывался, как мастер-дронов, а как этакий вариант дальнобоя. По сути существует сейчас два дальнобоя. 1 Дезинтегратор - снайпер как есть. 2 Торпеда - Опасный тип за камнем. Я же пытаюсь представить третий тип - Дрононосец - чуть позади основных сил, эффективен против перехватов, как и все дальнобои. Способный атаковать и не стоять на линии поражения, а так же обладающий высокой огневой мощью в радиусе поражения, как и его “собратья”…

 

 

в общем, федератам хоца снайпа=)

 

как вариант, на базе федовского бытроходного фрига сделать…мастера дронов.

абилка и 4 активных модуля, в 2 из них - дроны.

1 - атакующий стандартный - по орбите вокруг матки

2 - защитный тяжелый (выкакать на поле. мощнее пушка, ниже темп стрельбы. что-то вроде охранного дрона самолетов)

 3 и 4слот - самохилки или маскировка или рывок…

 

абилка - упраляемый дрон-камикадзе.

типа спрутов из матрицы =)

прицелиться как на дезе, выбрать цель и пульнуть шариком.

 

шарик, если долетит до цели, будет ее клевать какое-то время как атакующий дрон.

лететь будет неактивным и неуязвимым, раскроется у цели.

цель умрет раньше прилета - пропадет.

успеет раскрыться - пока не уничтожат или 10-15 секунд.

после цели - всех вокруг.

 

фишка в том, что дроны обычные - хороши против мелочи.

дроны тяжелые - по фригам больше

а абилкой можно доставать всех.

 

да, дроны жрут энергию. 

да, их можно сбить.

да, ограничить количество, время перезарядки.

 

и да, абилка нуждается в захвате цели.

нет захвата - нет выстрела.

 

КД абилки и прочность щитов/корпуса сделать такой, чтобы сидеть ФЕДЕРАТУ ну просто не было смысла.

нагадил-улетел. и точка.

 

как вам?=)

baD8Day, любопытно, интересно. напильник?

 

 

Седьмое - Фрегат не задумывался, как мастер-дронов, а как этакий вариант дальнобоя. По сути существует сейчас два дальнобоя. 1 Дезинтегратор - снайпер как есть. 2 Торпеда - Опасный тип за камнем. Я же пытаюсь представить третий тип - Дрононосец - чуть позади основных сил, эффективен против перехватов, как и все дальнобои. Способный атаковать и не стоять на линии поражения, а так же обладающий высокой огневой мощью в радиусе поражения, как и его “собратья”…

 

 

в общем, федератам хоца снайпа=)

 

как вариант, на базе федовского бытроходного фрига сделать…мастера дронов.

абилка и 4 активных модуля, в 2 из них - дроны.

1 - атакующий стандартный - по орбите вокруг матки

2 - защитный тяжелый (выкакать на поле. мощнее пушка, ниже темп стрельбы. что-то вроде охранного дрона самолетов)

 3 и 4слот - самохилки или маскировка или рывок…

 

абилка - упраляемый дрон-камикадзе.

типа спрутов из матрицы =)

прицелиться как на дезе, выбрать цель и пульнуть шариком.

 

шарик, если долетит до цели, будет ее клевать какое-то время как атакующий дрон.

лететь будет неактивным и неуязвимым, раскроется у цели.

цель умрет раньше прилета - пропадет.

успеет раскрыться - пока не уничтожат или 10-15 секунд.

после цели - всех вокруг.

 

фишка в том, что дроны обычные - хороши против мелочи.

дроны тяжелые - по фригам больше

а абилкой можно доставать всех.

 

да, дроны жрут энергию. 

да, их можно сбить.

да, ограничить количество, время перезарядки.

 

и да, абилка нуждается в захвате цели.

нет захвата - нет выстрела.

 

КД абилки и прочность щитов/корпуса сделать такой, чтобы сидеть ФЕДЕРАТУ ну просто не было смысла.

нагадил-улетел. и точка.

 

как вам?=)

 

Ну хз… честно вариант, но давай без пошлости. Получается суперкомбайн по выпилу и самозащита не слабая. Нерфить надо тебя и по-тчательнее))