Перехватовод троллит.
Стилхаммер, сделай доброе дело - ЗАДАВИ В СЕБЕ ТРОЛЛЯ, НАКОНЕЦ!!!
Во первых не перехватовод, а нормальный игрок, который играет на всех классах, а не фанатично поклоняется одному, мечтая, чтоб из него сделали лютую имбу.
Во вторых, троллинг здесь разглядят только ортодоксальные фрегатоводовы.
Уже много веков лучшие умы голактеки …
ахаха ))) лучшие умы голактеки ржут ваще нимогут ))) ахаха )))
Перехватовод троллит.
Стилхаммер, сделай доброе дело - ЗАДАВИ В СЕБЕ ТРОЛЛЯ, НАКОНЕЦ!!!
Во первых не перехватовод, а нормальный игрок, который играет на всех классах, а не фанатично поклоняется одному, мечтая, чтоб из него сделали лютую имбу.
Во вторых, троллинг здесь разглядят только ортодоксальные фрегатоводовы.
Во первых, ты явно предпочитаешь перехватчик (ибо активно радеешь за него).
А во вторых - ну, трудно не согласиться, что статья - смесь не самого удачного юмора с сарказмом и провокацией. Т.е. цель была не самой благородной: или злостно подколоть нелюбимых фрегатоводов, или вызвать очередной срач. А такие вещи зовутся троллингом.
Перехватовод троллит.
Стилхаммер, сделай доброе дело - ЗАДАВИ В СЕБЕ ТРОЛЛЯ, НАКОНЕЦ!!!
Во первых не перехватовод, а нормальный игрок, который играет на всех классах, а не фанатично поклоняется одному, мечтая, чтоб из него сделали лютую имбу.
Во вторых, троллинг здесь разглядят только ортодоксальные фрегатоводовы.
Во первых, ты явно предпочитаешь перехватчик (ибо активно радеешь за него).
А во вторых - ну, трудно не согласиться, что статья - смесь не самого удачного юмора с сарказмом и провокацией. Т.е. цель была не самой благородной: или злостно подколоть нелюбимых фрегатоводов, или вызвать очередной срач. А такие вещи зовутся троллингом.
Я радею за баланс при нынешних реалиях , где каждый должен иметь шансы 1 на 1, т.к. при этой системе преимущество имеют более умелые игроки с правильным фитом, а не те, кто выбрал подходящий класс, позволяющий нагнуть соло двух врагов сразу без особых трудностей.
Цель - указать наиболее ортодоксальным фрегатоводам на бредовость их идей. По крайней мере со стороны эти ваши предложения о балансе из расчета все преимущества для одного класса так и смотрятся.
З.Ы. Пора бы уже понять, что есть люди, любящие разнообразие, а не монотонный геймплей одного класса.
Да нет сейчас баланса и близко. И логики нет
Перехватчик с минимумом мозгов и хорошей реакцией может спокойно перегрохать все живое вокруг, дезинтеграторы скачут по карте, как варп-мячи, командо-перехватчики наиболее оптимально действуют из засады (а не танковкой), половина модулей (у всех классов) - чисто ракоклавиатурное минор-соло.
Это все - неизлечимо, без смены реалий.
Да нет сейчас баланса и близко. И логики нет
Перехватчик с минимумом мозгов и хорошей реакцией может спокойно перегрохать все живое вокруг, дезинтеграторы скачут по карте, как варп-мячи, командо-перехватчики наиболее оптимально действуют из засады (а не танковкой), половина модулей (у всех классов) - чисто ракоклавиатурное минор-соло.
Это все - неизлечимо, без смены реалий.
Рулят не перехватчики. Рулит ДПС.
При реакции джедая перехватчику все равно не хватит времени и сил пробить танковку хорошего фрегата, а 5 минут его терпеть не будут ( + команда клешнеруких ребят у нашего героя, как награда за Эло и относительно мозговитые противники… ). При этом фрегаты с претензией на наличие мозгов любят объединяться в группы, которые пробить могут только ударники. У топ корп поспрашивайте, чем они на турнирах играют.
Было время, когда нубо танковку гальваникой понерфили, но понерфили и время работы озверина. Баланс силы.
Смена реалий - это смена игры. Ради одной группы пользователей всю игру переделывать не будут. Здесь только тестеры свое гарантированно получают.
Эту игру уже перепиливали на корню.
Эту игру уже перепиливали на корню.
Что снизило онлайн в несколько раз.
Эту игру уже перепиливали на корню.
Что снизило онлайн в несколько раз.Потому что игру свели в одно очень специфическое русло. И многим это не понравилось.
Эту игру уже перепиливали на корню.
Что снизило онлайн в несколько раз.
Потому что игру свели в одно очень специфическое русло. И многим это не понравилось.
А ваши идеи для онлайна и механики Евы разве не очень специфические ?
Да не шибко. По крайней мере, они интуитивно понятны и вполне логичны.
Разумеется, и их надо полировать и балансить.
Да не шибко. По крайней мере, они интуитивно понятны и вполне логичны.
Разумеется, и их надо полировать и балансить.
Не надо их полировать и балансить. Это все уже сделано. В игре, совсем не похожей на эту.
А СК нужно идти в другом направлении. Разнообразие фитов и уникальность геймплея. Во всех сферах.
Разнообразия фитов - в упор не вижу. Мелкие вариации на основе 2-3 фитов. Ибо большая часть модулей и модулей, которые ставятся - маст хэв, и без вариантов.
Уникальность геймплея? Леталка, как леталка. Местные вариации, но ничего такого, чего уже не было.
Разнообразия фитов - в упор не вижу. Мелкие вариации на основе 2-3 фитов. Ибо большая часть модулей и модулей, которые ставятся - маст хэв, и без вариантов.
Уникальность геймплея? Леталка, как леталка. Местные вариации, но ничего такого, чего уже не было.
Поздно начали играть ![:angry: :angry:](//forum.star-conflict.ru/images/emoji/twitter/angry.png?v=9)
Это уже урезали.
Я про сейчас говорю.
Да, достаточно поздно, уже после ввода ролей и обпиливания фитов в направлении к точке “1”.
По мне - игра развивается явно не в том направлении - слишком сложно для аркады и школолоидов, но слишком фентезийно для НФ. При этом, нет той техномагической и откровенно диковатой харизмы, как у Вархаммер 40К, чтобы оправдать нарушения логики.
Игру бы стоило бы точить больше под НФ (ибо конкурентов тут мало), соблюдая основные законы физики и логику. Правда, тогда придется хорошо задуматься об организации баланса и о том, как должны работать роли (сейчас роли - “для галочки” и даны на откуп игрокам, которые изощряются, как могут, пытаясь выдавить из ролей что-то полезное).
Но тогда бы пришлось бы все переделывать (а кому-то и голду вернуть), долго думать и не лепить горбатого от балды. А разрабы явно не хотят напрягать извилины в плане продумывания четкой системы. Они и бэк то продумывать нормально не стали.
Он сам наверно не в курсе ![:smiley: :smiley:](//forum.star-conflict.ru/images/emoji/twitter/smiley.png?v=9)
Эту игру уже перепиливали на корню.
Что снизило онлайн в несколько раз.
те нафиг онлайн ? на лаги смареть ? думаю онлайн в 500 юзеров само то
Эту игру уже перепиливали на корню.
Что снизило онлайн в несколько раз.
те нафиг онлайн ? на лаги смареть ? думаю онлайн в 500 юзеров само тоТонкий троллинг!
Онлайн нужен, чтобы был пулл для развития игры и чтоб разрабам было что есть (а то устроят “плати, чтобы побеждать” или “плати, чтобы нормально играть без проблем” ).