Не вижу смысла от убивания и умирания. Если например в разведке боем ты сделал 6 фрагов и 5 раз умер, то ты сделал для команды меньше чем тот, кто убил двоих и не умер ни разу. То же самое в любом другом режиме. Любой бой кроме охоты на маяк можно выиграть фрагами, причем толк от тебя будет только при К\Д больше единицы. Иключения есть: если ты сбил капитана, взял маяк в захвате или поставил бомбу ценой своей жизни, тогда ты помер не зря.
Осознайте простую истину_: если ты забрал кого-то, а после этого умер - ты не сделал для команды абсолютно ничего, и никак не повлиял на бой._
Большинство этого не понимает и гонится за олололо фражиками-недобитками чуть ли не к врагам на респаун, прекрасно осознавая, что даже если он и добьет противника, то сам точно умрет. Добить противника у них получается не так часто, а вот умирают они всегда. Уже было миллион случаев, когда “бойцы на победу” по 3-5 человек сливались чуть ли не у нас на респауне по несколько раз подряд, пытаясь добить кого-то на кропале хп.
Еще у этих “победа главное” хочется спросить, почему на т4 каждый второй бой в команде нет хилки. Команда без хила имеет очень и очень скромные шансы против команды с хилом, особенно если их больше одного или этот один достаточно хорошо играет. Скажете “я не люблю летать на хилах, я все хилы прокачал” - значит вы играете совсем не на победу, а лишь на прокачку и в свое удовольствие.
как ты и подчеркнул он и выполняют поставленную задачу ценой своей жизни. и у него это неплохо получается он не плохой игрок, просто он играет не на фраги и тд. а на выполнение задачи и победу.
нафармить сейчас 2 ка эло за несколько дней, даже с 1 ка - не составляет никаких проблем, так почему элорейтинг должен быть кому-то важен ?
ну тогда давай докажи как мужик, пойди и набери 2к. а если ты не наберешь значит ты не мужик, ок?
З.Ы. ты и за год 2к не наберешь я уверен. на словах все герои а как поглядишь то на деле и двух слов связать не можете. вот такие люди как ты меня напрягаю пишут не знают сами что они пишут, лишь бы написать.
как я и писал выше ЭЛО имеет свою нишу. ну тем не менее не важно следите вы за не или нет, так как количество убийств и помощи будут отображать стабильную действительную силу игрока. конечно у игроков играющих в звене статистика намного лучше чем у игроков соло. приблизительно что бы сравнить этих двух игроков нужно разделить статистику игрока играющего в звене на значение от 1.1 до 1.2 и их реальная сила будет где то в этом диапазоне.
так же я написал для игры формулу для расчета средней силы игрока в целом. может она и имеет погрешность ну не большую.
рейтинг мастерства убийств помощь
700=1.75 0.00=0.0 0.00=0.0
800=2.0 0.50=0.50 0.50=0.25
900=2.25 1.00=1.0 1.00=0.5
925=2.3125 1.26=1.26 1.26=0.63
950=2.375 2.00=2.0 2.00=1.0
975=2.4375 3.00=3.0 3.00=1.5
4.00=4.0 4.00=2.0
1000=2.50 5.00=5.0 5.00=2.5
1100=2.75 6.00=6.0 6.00=3.0
1200=3.0 7.00=7.0 7.00=3.5
1300=3.25 8.00=8.0 8.00=4.0
1400=3.50 9.00=9.0 9.00/2=4.5
1500=3.75 и тд. и тд.
1600=4.0
1700=4.25
1800=4.50
1900=4.75
2000=5.0
2100=5.25
и тд.
25 очков рейтинг мастерства равны 0,0625 балов. 1 убийство равно 1 балу. 2 помощи равно 1 балу. синим цветом обозначены примеры как получить ответ в балах по одной из 3 характеристик игрока.
(рейтинг мастерства+убийств+ помощь)/3=ответ
конечно если сравнивать силу игрока играющего на т2-т3 с игроком играющем на т4-т5. она будет сильно отличаться, поэтому нужна отдельная статистика по текам ну лучше всего по каждому кораблю в отдельность.
из полученного ответа по формуле можно понять к какой категории игроков вы относитесь. и не стоит забывать что статистика игрока соло отличается от статистики игрока играющего в звене. и высчитать приблизительную силу игрока играющего в звене для соло игрока можно разделив полученный ответ на число от 1.1 до 1.2 и мы получим приблизительную силу игрока играющего в звене для сравнение с соло игроком.
0.50 невероятно слабый игрок
1 очень слабый игрок
1.5 слабый игрок
2 ниже среднего игрок
2.5 средний игрок
3 выше среднего игрок
3.5 сильный игрок
4 очень сильный игрок
4.5 невероятно сильный игрок
5 ас