Щас для меня эло - не показатель вообще. Иногда вылетаю на дивере с залпами, но чаще сижу в ом, где набить синергию нереально.
сейчас ЭЛО - параметр убивающий ПВП.
видимо, это эпический эксперимент такой…
на т4 выхожу против т5,
на т3 летаю 4*4+бот при 1600+ в онлайне, уже несколько дней подряд.
существенно сбросить не получается - просто сливаться без драки не вариант.
или разрабы сознательно подталкивают к нарушению правил? =))))
в общем, круто!
появляется избыток времени на спорт, но с последним погода мешает=(
зы.
поделитесь пжлста собранной статистикой во время эксперимента.
интересно узнать в %:
-
действительно ли скилл настолько важнее железа (поверю и смирюсь, если 51% т4 успешно т.е. с положительной разницей к/д били т5 и побеждали на карте)
-
сколько игроков перестали играть в ПВП во время эксперимента (падение пвп и рост пве и ом)
-
сколько игроков потерял проект за это время (вообще не включали игру)
По мне так было бы неплохо, если бы:
-
В боях на всех теках встречались соседние уровни случайным образом, как в одной известной игре;
-
Убрать из матчмейкинга учет каких либо статистических показателей уровня игры игроков, а учитывать только технологический уровень кораблей, как говорил один человек в одной небезизвестной игре: “Отрастил скил, имеешь право нагибать” serb.
Это дало бы действительно серьезную мотивацию как качать корабли, так и прямить руки.
Это было бы очень, очень плохо. И ничего это не даст, те, кто хочет растить скилл, растит его без всякой мотивации, а кто не хочет, тот рассматривает красоты космоса итд. Мотивацию качать корабли? Корабль купил а летать не купил?
Игроков в игре держит интерес к ней. А какой интерес может быть, когда исход матча можно предугадать посмотрев на рейтинги команд. Круто, когда в бою 4*4 играешь 1 против 7. Один карту изучает, другой ололораш летит, третий торпедой с 9к пытается убить кого-то. А им норм, они ради удовольствия играют, пиу-пиу в пустоту делают, и плевать хотели на тебя.
Нужно больше баланса по скиллу. Тогда и у сильных появится сильный противник, и средние скилл поднимут, и для ценителей красоты отдельная резервация
Нужно больше баланса по скиллу. Тогда и у сильных появится сильный противник, и средние скилл поднимут, и для ценителей красоты отдельная резервация
да, но встает вопрос другой, про формулу.
сейчас если 900-ка будет гоняться весь раунд за 1800-ой, 20+ раз сольется всем желающим, но случайно добьет цель, рейтинг вырастет.
но вырастет ли скилл?
понятно, что рейт полезет вверх и нуб со временем станет середнячком, не дальше.
пока не сольется другим нубам или не добьет кого-то с рейтом выше.
…
я бы не хотел оказаться с таким середнячком в одной команде.
или взять дальнобоев…
не каждый снайпер полезен в другой роли.
ЭЛО учитывает это?
→ мы имеем в итоге параметр, который усредняет вес и красное.
попробуй оценить на его основе вкус, скажем, авокадо.
20+ раз сольется всем желающим, но случайно добьет цель, рейтинг вырастет
При таком раскладе не вырастет, а если и вырастит каким то чудом, то через 5 мин у него будет еще 20+ смертей, так что в этом отношении все норм. Проблема остается со статистами, в худшем смысле этого слова, а именно с теми, кто не ввязывается в драку, а старается только добивать, но можно, например, учитывать в формуле ЭЛО винрейт, как никак но сситуацию это выправит. И да, показ ЭЛО убрать, что еще уменьшит число таких охотников
По поводу нужна мотивация или не нужна, если не играть в БЗС, то какой смысл качать топовые кораблики, максимальную синергию на Т5, фиолетовое оружие, если можно безболезненно играть на Т3 и биться с такими же Т3, причем с балансным рейтингом, зачем играть лучше, зачем качаться, все балансер выровняет, а вот если ты попал раз-другой на Т3 против Т4 ты захочешь в итоге Т4, а потом Т5.
Зачем тем кто любит смотреть на просторы космоса чему-то учиться, ведь его все равно забалансит таким же исследователем космоса во вражеской команде и в итоге у него будет винрейт ±1, а вот если он будет попадать на более скилованных игроков, то и стимул играть лучше у него появится, т.е. сливайся или учись.
По идее чем ты лучше играешь и чем у тебя прокаченнее корабли, тем легче тебе побеждать и уничтожать корабли соперника. А сейчас чем ты лучше, тем тебе сильнее подберут соперника.
Мне честно говоря все равно, просто это очень сильно отличается от других онлайн проектов.
20+ раз сольется всем желающим, но случайно добьет цель, рейтинг вырастет
При таком раскладе не вырастет, а если и вырастит каким то чудом, то через 5 мин у него будет еще 20+ смертей, так что в этом отношении все норм. Проблема остается со статистами, в худшем смысле этого слова, а именно с теми, кто не ввязывается в драку, а старается только добивать, но можно, например, учитывать в формуле ЭЛО винрейт, как никак но сситуацию это выправит. И да, показ ЭЛО убрать, что еще уменьшит число таких охотников
смотря кто его сбивать будет-)
на себе заметил:
убийство слабых почти не дает рейта, прирост ощущается с более сильных.
отлупил как-то детский сад с дезы - подрос за 20 фрагов пункта на 3.
смерть от слабых сильно снижает рейт, иногда 20 пунктов мне стоила 1 смерть.
смерть от сильных - уменьшает слабо.
посему криворукий идиот, торжественно добивающий крутого пилота, имеет все шансы существенно скакнуть рейтом,
при условии, что его сбивали более сильные враги.
да, он сольет мб даже в следующем раунде,
но наш прекрасный ММ уже сможет его сбалансить в мою команду.
По поводу нужна мотивация или не нужна, если не играть в БЗС, то какой смысл качать топовые кораблики, максимальную синергию на Т5, фиолетовое оружие, если можно безболезненно играть на Т3 и биться с такими же Т3, причем с балансным рейтингом, зачем играть лучше, зачем качаться, все балансер выровняет, а вот если ты попал раз-другой на Т3 против Т4 ты захочешь в итоге Т4, а потом Т5.
Зачем тем кто любит смотреть на просторы космоса чему-то учиться, ведь его все равно забалансит таким же исследователем космоса во вражеской команде и в итоге у него будет винрейт ±1, а вот если он будет попадать на более скилованных игроков, то и стимул играть лучше у него появится, т.е. сливайся или учись.
По идее чем ты лучше играешь и чем у тебя прокаченнее корабли, тем легче тебе побеждать и уничтожать корабли соперника. А сейчас чем ты лучше, тем тебе сильнее подберут соперника.
Мне честно говоря все равно, просто это очень сильно отличается от других онлайн проектов.
качать зачем? да ради синьки.
чем больше полностью готовых кораблей - тем выше заработок синьки и тем быстрее прокачка новых…
чем лучше ты играешь, тем хуже тебе дает команду - ММ суммы набирает с условием равного кол-ва игроков.
не уверен, что корабли тут вообще в расчет берутся.
противник, к слову, может нифига не лучше оказаться - просто у тебя на захвате маяков будет из 10 человек 8 снайперов или прикрытий.
плюс еще кое-что (будет, видиом, вторым постом уже=)))
на т3 - всех полно. и крутых и нубья. самая веселая песочница.
на т4+ сидят обычно вменяемые люди.
они классно дерутся, стараются выиграть, жертвуют собой.
но вот рейт у них - низкий.
или ниже, чем в среднем на т3.
забавная картинка, да?
вроде бы ЭЛО показывает сильнейших. в теории.
на практике куча пилотов с низким ЭЛО дерется лучше, чем “папки” с длинным ЭЛО.
так что это нихрена не объективный параметр.
на т4+ сидят обычно вменяемые люди.
они классно дерутся, стараются выиграть, жертвуют собой.
но вот рейт у них - низкий.
или ниже, чем в среднем на т3.
забавная картинка, да?
вроде бы ЭЛО показывает сильнейших. в теории.
на практике куча пилотов с низким ЭЛО дерется лучше, чем “папки” с длинным ЭЛО.
так что это нихрена не объективный параметр.
Объективный с учетом кучи других ( винрейт, медальки крутости, соло игрок или в звеньях летает и т.п. )
По поводу нужна мотивация или не нужна, если не играть в БЗС, то какой смысл качать топовые кораблики, максимальную синергию на Т5, фиолетовое оружие, если можно безболезненно играть на Т3 и биться с такими же Т3, причем с балансным рейтингом, зачем играть лучше, зачем качаться, все балансер выровняет, а вот если ты попал раз-другой на Т3 против Т4 ты захочешь в итоге Т4, а потом Т5.
Зачем тем кто любит смотреть на просторы космоса чему-то учиться, ведь его все равно забалансит таким же исследователем космоса во вражеской команде и в итоге у него будет винрейт ±1, а вот если он будет попадать на более скилованных игроков, то и стимул играть лучше у него появится, т.е. сливайся или учись.
По идее чем ты лучше играешь и чем у тебя прокаченнее корабли, тем легче тебе побеждать и уничтожать корабли соперника. А сейчас чем ты лучше, тем тебе сильнее подберут соперника.
Мне честно говоря все равно, просто это очень сильно отличается от других онлайн проектов.
Я ушел из упоминаемого вами проекта как раз по причине неадекватного разброса уровней. Зачем зависеть от рандома и сливаться нубью, не имея шанса покарать его, из за того, что те вкачали технику по круче ? Сомнительное удовольствие. Смахивает сильно на орко-эльфов. Не надо окончательно превращать СК в ММОРПГ.
А я в той странной игре иногда умудряюсь нагибать +1 - +3 уровня технику, или вносить решающий вклад в победу.
Чо за эло мистическое?) Его уже нет? Чото я ничего не замечал в игре)
Сорри за офф-топ.
Чо за эло мистическое?) Его уже нет? Чото я ничего не замечал в игре)
Сорри за офф-топ.
да, этого параметра уже давно нет, его заменил рейтинг пилота.
Лучше бы все равно было ЭЛО , чем сегодняшний рейтинг :\
Лучше бы все равно было ЭЛО , чем сегодняшний рейтинг :\
*спасибо
Да,раньше было классно посмотрев на эло понять кто чего стоит. И ведь реально отражало умение пилота. А сейчас,эх…
Верните эло плис.
Автор,а по чему нету варианта- эло показатель умения игрока?
Чо за эло мистическое?) Его уже нет? Чото я ничего не замечал в игре)
Сорри за офф-топ.
да, этого параметра уже давно нет, его заменил рейтинг пилота.
Он есть, но он скрыт.
Чтобы не накручивали.
Верните эло плис.
Автор,а по чему нету варианта- эло показатель умения игрока?
Вопрос был о “насколько важен для вас, ваш эло?”, не про полезность рейтинга.
Верните эло плис.
Автор,а по чему нету варианта- эло показатель умения игрока?
Вопрос был о “насколько важен для вас, ваш эло?”, не про полезность рейтинга.
Чуть ниже победы тогда ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
Проблема ЭЛО заключается в том что это дуэльный рейтинг, но тем не менее он работает. К сожалению часть игроков кемперов имело очень высокий рейтинг,больше 1500-1700, но очень низкий винрейт > 0,9 , и многие игроки имели 1200-1300 ЭЛО, но это те игроки которые тащили весь бой на себе. Потому что только еденицы могли иметь высокий рейтинг ЭЛО и винрейт.