Все пилоты знают эло-это зло
Чем больше эло, тем больше вероятность, что пилот опытный пк. А раньше в одном из патчей эло помогала с выбором капитана.
согласен с фоксом. зло- это как бы общая статистика для выбора капитана.
Все пилоты знают эло-это зло
Чем больше эло, тем больше вероятность, что пилот опытный пк. А раньше в одном из патчей эло помогала с выбором капитана.
согласен с фоксом. зло- это как бы общая статистика для выбора капитана.
Если у человека высокий винрейт и низкая смертность, то это означает что он крутой игрок.
Или он просто стоял 80% боев за камушком с дезой\торпедой.
На дезе/торпедасте особо не набьешь винрейт
Скажите, как винрейт можно “набить”? В какую команду бросило тебя, такой у тебя и винрейт.
Если ты на снайпере ничего не делаешь, а твоя команда все летает и маяки отжимает - будет тебе вин. А если наоборот - вся команда на снайперах, а ты один летаешь - вина не будет.
Скажите, как винрейт можно “набить”? В какую команду бросило тебя, такой у тебя и винрейт.
Если ты на снайпере ничего не делаешь, а твоя команда все летает и маяки отжимает - будет тебе вин. А если наоборот - вся команда на снайперах, а ты один летаешь - вина не будет.
Вот именно!. То есть получается.
Если у человека высокий винрейт и низкая смертность, то это означает что он крутой игрок.
Если у человека низкий винрейт и низкая смертность, то это повод для подозрений в намеренной накрутке рейтинга смертности.
Еще раз.
Если у человека высокий винрейт и низкая смертность, то это означает что он крутой игрок.
Если у человека низкий винрейт и низкая смертность, то это повод для подозрений в намеренной накрутке рейтинга смертности.
показатель винрейта практически бесполезен в текущей реализации
Эло сейчас единственный динамический показатель, который можно за пару десятков игр кардинально изменить
У меня рейт побед сейчас 1.45 это о чемто говорит и хоть как-то отражает мою статистику игр?
приведу пример
один скрин сегодняшний другой от 2 февраля. - почти 3 месяца игры.На мой взгляд это немаленький промежуток времени.
И стата должна за такое время более менее точно что-то отражать
итак
всего игр 2345 3255 910
побед 1322 1927 605
Таким образом путем несложных вычислений можно определить винрейт (за три последних месяца) 66.48% что соответствует винрейту 1.98
Разница между 1.45 и 1.98 ОГРОМНА. А так как это выборка за 3 месяца игры и почти тысячу боев, то значит винрейт в профиле просто бесполезен
Аналогично можно вычислить средний килл за бой, который за эти 910 боев получился бы в среднем 5.48
Но в целом согласен, что эло надо переделывать и привязывать и к другим показателям, а не только к ластхитам. Но при этом и другие статистики стоит отображать за некоторый промежуток времени, чтобы они были хоть сколько-нибудь показательными
Еще раз.
Если у человека высокий винрейт и низкая смертность, то это означает что он крутой игрок.
Если у человека низкий винрейт и низкая смертность, то это повод для подозрений в намеренной накрутке рейтинга смертности.
показатель винрейта практически бесполезен в текущей реализации
Эло сейчас единственный динамический показатель, который можно за пару десятков игр кардинально изменить
У меня рейт побед сейчас 1.45 это о чемто говорит и хоть как-то отражает мою статистику игр?
приведу пример
один скрин сегодняшний другой от 2 февраля. - почти 3 месяца игры.На мой взгляд это немаленький промежуток времени.
И стата должна за такое время более менее точно что-то отражать
итак
первый скрин второй скрин разница
всего игр 2345 3255 910
побед 1322 1927 605
Таким образом путем несложных вычислений можно определить винрейт (за три последних месяца) 66.48% что соответствует винрейту 1.98
Разница между 1.45 и 1.98 ОГРОМНА. А так как это выборка за 3 месяца игры и почти тысячу боев, то значит винрейт в профиле просто бесполезен
Аналогично можно вычислить средний килл за бой, который за эти 910 боев получился бы в среднем 5.48
Но в целом согласен, что эло надо переделывать и привязывать и к другим показателям, а не только к ластхитам. Но при этом и другие статистики стоит отображать за некоторый промежуток времени, чтобы они были хоть сколько-нибудь показательными
Речь идет о твоей смертности в боях.
Речь идет о твоей смертности в боях.
ты это к чему? я ответил на заквоченое сообщение, что реальный винрейт игрока можно только сделав скрин статы и с калькулятором считать. Еслиб в начале я играл бы замечательно с отрицательным, то вероятно сейчас мог бы и с 1 сидеть, и без разницы, как в действительности при этом играю сейчас
и что эло - это не показатель только выживаемости. Тут все зависит от того насколько ты еще можешь и килы зарабатывать и на ком. Если ты всю игру на дальнобое бил фраги на 800 рейтовом нубе и боте врядли ты заработаешь хоть что-то даже имея стату 10\1, в то время как если периодически сливать игроков равного или более высокого рейта, то в общем на смерти пофиг
Скажите, как винрейт можно “набить”? В какую команду бросило тебя, такой у тебя и винрейт.
Если ты на снайпере ничего не делаешь, а твоя команда все летает и маяки отжимает - будет тебе вин. А если наоборот - вся команда на снайперах, а ты один летаешь - вина не будет.
берешь в одиночку всех убиваешь и будет тебе нормальный и винрейт и эло
Скажите, как винрейт можно “набить”? В какую команду бросило тебя, такой у тебя и винрейт.
У игроков, которые летают в звене он будет всегда выше чем у одиночек. Всё просто. Исключения бывают, но “этих исключений” все знают по никам.
Еще раз.
Если у человека высокий винрейт и низкая смертность, то это означает что он крутой игрок.
Это означает лишь то что у него есть возможность летать съигранным звеном, которое, конечно же, имеет возможность влиять на бой очень сильно.
Скажите, как винрейт можно “набить”? В какую команду бросило тебя, такой у тебя и винрейт.
Конечно способ есть. Летай в звене с 3-мя верными друзьями, желательно на полностью одетых кораблях и не на максимальном теке.
Против Вас будет много неопытных и неодетых игроков которые просто качаются
Фокусируя огонь 4 кораблей на 1 цели можно ее лопать за секунды
Как только тебя начали бить - орешь в микрофон что то о спасении и ник нападающего или метку на него - и бежишь за спины товарищей - противник не то что тебя не убьет его просто разнесут в клочья.
У тебя в команде всегда есть инженер, часто разведка и прочие организационные такие важные мелочи.
Таким образом ты будешь умирать только от того что потеряешь берега решишь что всевластен и бессмертен и наделаешь серию ошибок. но есть и побочные эффекты. Во первых ты будешь всячески сопротивляться всякому там разделению ЭЛО на все ваше звено и тем более штрафам если вы в четыре лица запинываете одиночек в считанные секунды - зачем оно надо.
Вторая опасность - игра в звене это отдельный скилл - скилл взаимодействия. Игрок развиваясь должен это попробовать и научиться. Но набитый рейтинг не будет реально отражать твою крутость как отдельной боевой единицы потому что вероятно, в одиночку надо играть совсем иначе. А игроков которые набивают 2100 ЭЛО соло - пока в общем то нет. А если и будут это надо очень специально очень заморочиться - и польза команде от такого заморочившегося будет нулева - потому что он не полетит в кучу боя на маяк.
Еще раз.
Если у человека высокий винрейт и низкая смертность, то это означает что он крутой игрок.
Это означает лишь то что у него есть возможность летать съигранным звеном, которое, конечно же, имеет возможность влиять на бой очень сильно.
Скажите, как винрейт можно “набить”? В какую команду бросило тебя, такой у тебя и винрейт.
Конечно способ есть. Летай в звене с 3-мя верными друзьями, желательно на полностью одетых кораблях и не на максимальном теке.
Против Вас будет много неопытных и неодетых игроков которые просто качаются
Фокусируя огонь 4 кораблей на 1 цели можно ее лопать за секунды
Как только тебя начали бить - орешь в микрофон что то о спасении и ник нападающего или метку на него - и бежишь за спины товарищей - противник не то что тебя не убьет его просто разнесут в клочья.
У тебя в команде всегда есть инженер, часто разведка и прочие организационные такие важные мелочи.
Таким образом ты будешь умирать только от того что потеряешь берега решишь что всевластен и бессмертен и наделаешь серию ошибок. но есть и побочные эффекты. Во первых ты будешь всячески сопротивляться всякому там разделению ЭЛО на все ваше звено и тем более штрафам если вы в четыре лица запинываете одиночек в считанные секунды - зачем оно надо.
Вторая опасность - игра в звене это отдельный скилл - скилл взаимодействия. Игрок развиваясь должен это попробовать и научиться. Но набитый рейтинг не будет реально отражать твою крутость как отдельной боевой единицы потому что вероятно, в одиночку надо играть совсем иначе. А игроков которые набивают 2100 ЭЛО соло - пока в общем то нет. А если и будут это надо очень специально очень заморочиться - и польза команде от такого заморочившегося будет нулева - потому что он не полетит в кучу боя на маяк.
Все верно. Нужно убрать ЭЛО
глупости все упирается в личный скилл - если играешь на 1200 рейта, то хоть в звене то хоть соло все равно порвут
глупости все упирается в личный скилл - если играешь на 1200 рейта, то хоть в звене то хоть соло все равно порвут
Это все равно что говорить что нет разницы вчетвером вы решили побить парня или в одиночку - так и так нужен скил.
Зачем беспокоиться о том, на что можно не смотреть?)
Убрать эло ? Не вариант . Есть замена эло? Хоть эло -это зло.Я придерживаюсь нейтральной позиции.
Можно эло рассчитывать как следующей параметр статистики.Ошибка пилота в бою. Сбили в бою- значит ошибка пилотированья корабля . Не верно рассчитал силы , откат модуля, попал в замес и тд .То есть чем выше эло тем грамотно пилот пилотирует корабль. Может,опрос что решит?
Убрать эло ? Не вариант . Есть замена эло?
Так читайте первый пост. По мне так очи боевой эффективности вполне себе альтернатива,и было бы хорошо видеть на экране статистики среднюю боевую эффективность игрока.
Их дают за все полезные действия и довольно справедливо. Было затрачено время силы и система отлаживалась не один патч - она хорошо отражает полезность игрока как бы он ни приближал победу.
Убрать эло ? Не вариант . Есть замена эло?
Так читайте первый пост. По мне так очи боевой эффективности вполне себе альтернатива,и было бы хорошо видеть на экране статистики среднюю боевую эффективность игрока.
Их дают за все полезные действия и довольно справедливо. Было затрачено время силы и система отлаживалась не один патч - она хорошо отражает полезность игрока как бы он ни приближал победу.
Пфф, боевую эффективность набить еще легче чем элочку,особенно на калаше с гауссом. Я почти каждый бой набиваю по 1300-1400 эффективности,при этом я очень редко хватаю маяки.
Ответьте мне, почему нубас с 1100 элочкой, захвативший 2 маяка должен быть полезнее, чем “маньяк”?
глупости все упирается в личный скилл - если играешь на 1200 рейта, то хоть в звене то хоть соло все равно порвут
Это все равно что говорить что нет разницы вчетвером вы решили побить парня или в одиночку - так и так нужен скил.
против звена кинет на звено с аналогичным рейтом или рандомов с такимже рейтом
исключения составляют звенья которым вообще соперника подобрать достойного нельзя
более того те, кто действительно могут работать в звене итак имеют высокий рейтинг и способны и в одиночку тащить
А если бой 4х4, стандарт, взяли маячки и у тебя 300 +- 50 эффективности или разведка с ракокапитаном, которого слили за 30 сек и эффективности тоже не набрать, средняя эффективность будет падать и неверно отражать твою скиллованость.
Зерк все верно говорит - тупо КДратио, которое будет рассчитываться вкупе с винрейтом и отображать реальную цифру твоей “полезности”.
Игрок, который на последних секундах вместе с толпой тиммейтов берет несколько маячков и сливается 5-6 раз за бой не должен быть в топе эффективности за “Все мое”. Потому что своими смертями он снял со своей команды 50-60 очков влияния.
Если у игрока высокий рейтинг мастерства то его кидает к каким то килькам безмозговым в команду. Я конечно понимаю что такой игрок стоит нескольких но зачастую такая команда с одним рукастым игроком и остальными кильками проигрывает. Страдает рейтинг побед и поражений. Мне это очень не нравится…