Высокий пинг и потери пакетов

Недавно только пару раз за бой бывают потери пакетов не более 3% и не долго при пинге ~40. Вчера один бой было постоянно 7% потерь только (ростелеком урал).

Ураа, хоть кого-то достали эти лаги! Подтверждаю, у меня та же фигня, пинг скачет после последнего патча дико и потери появляются, в других играх всё норм, так что не сваливайте на провайдера, чинить надо!

лаги достали уже всех кто их наблюдает, но большинство ответов в основном это грешите на своего провайдера.

у меня пинги и потери пакетов наблюдаются если в бою присутствует хоть один человек не российского региона, также бывают и малообъяснимые случаи потерь и лагов в массовом явлении (очень заметно в чате)

есть предположение (сугубо мое личное), что есть серьзные проблемы с серверами, а имменно их количество и качество связи между ними.

Ураа, хоть кого-то достали эти лаги! Подтверждаю, у меня та же фигня, пинг скачет после последнего патча дико и потери появляются, в других играх всё норм, так что не сваливайте на провайдера, чинить надо!

на самом деле разработчики тоже могут быть не при чем, но они могут повлиять на тех, у кого арендуют сервера, те же, в свою очередь, на тех, кто предоставляет каналы связи.

с этими лагами особо нет желания играть. вчера даже не запускал СК. Сегодня… запущу… погляжу…

Месяца полтора назад начались проблемы с игрой. 1-3 раза за бой потери на пару секунд возрастают до 70-80%, пинг при этом остаётся прежним. Терпел, думал подправит патч. Проблемы только с СК. Так же встречал людей с похожей проблемой, но всего двоих.
Что посоветуете?

З.Ы. Логи игры+ скришнот из cmd +логи из ConnectionTester

Что посоветуете?

[FAQ](< base_url >/index.php?/topic/4478-informatciia-pri-poteriakh-soedineniia-vysokom-pin/#entry906733)

 

[FAQ](< base_url >/index.php?/topic/4478-informatciia-pri-poteriakh-soedineniia-vysokom-pin/#entry906733)

 

Выше писал что эти скриншоты есть в архиве.

Выложу ещё раз:

 

Судя по логу, вы попали в другой регион и ваша связь с ним оказалась хуже.

Но при каждом инциденте надо выкладывать и логи, и пинги, и ваше локальное время возникновения проблем.

Ну вот например: 
LOG2- логи игры практически сразу после потерь(свой бой)

LOG3 -логи игры после боя на бзс, потери подскакивали раз 8, пинг был примерно 30 и не скакал.

cmd скриншоты - прямо во время потерь

 

Иногда подскакивать до 70%, иногда до 4%. Разница не ощутима, игра просто останавливается на секунду-две.
Тестил с парнем с такой же проблемой, выяснили, что лаги начинаются в один и тот же момент.

К сожалению, в принципе потери пакетов неизбежны.

Главное. чтоб они не сильно мешали.

В принципе, по нашим тестам, более-менее нормально можно играть при потерях до 30% пакетов

Сильно не мешали… В том то и проблема, что они сильно мешают. Особенно чувствуется на бзс, особенно когда звеном на звено! Тебя фокусят- лаг и ты труп, своим звеном фокусим, а враг ушел потому, что висел 2 секунды без дела и не помог…
Вот записал видео демонстрирующее проблему:
(извиняюсь за качество, мой комп не позволяет записывать видео в хорошем качестве что бы при этом было комфортно играть)

Я готов на любой сотрудничество, лишь бы это прекратилось  :emp):

К сожалению, в принципе потери пакетов неизбежны.

Главное. чтоб они не сильно мешали.

В принципе, по нашим тестам, более-менее нормально можно играть при потерях до 30% пакетов

Ну более или менее на фрегате можно за астероидом, но на штурмовиках и перехватчиках с НУРСами  это смерти подобно. Это начинает быть похожим на  мультфильм

http://youtu.be/LXiyF4GUr3w?t=2m20s

Больше статистики, собранной в соответствии с [инструкцией](< base_url >/index.php?/topic/4478-informatciia-pri-poteriakh-soedineniia-vysokom-pin/). Возможно, мы сможем нащупать корень проблем.

Ещё один тест:
Сканировал всю битву в своём бою.
Проверка задержки и потери пакетов до сервера без изменений:

А вот проверка качества пути до сервера:
В основном выглядит так:
post-615219-0-97729600-1418138212.png
но несколько раз за бой было такое:
post-615219-0-49233800-1418138246.png

post-615219-0-83384900-1418138253.png

Тут сриншот из contester’a:

Логи прилагаются:

[LOG4.rar](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=148251)
В последней битве потери были
7.20 - до окончания боя
7.00
6.56
6.27
5.24
Если это конечно поможет. :emp): 
Написал бы сколько времени прошло с начала боя, но увы не нашёл где посмотреть :emp):

post-615219-0-97729600-1418138212.png

post-615219-0-49233800-1418138246.png

post-615219-0-83384900-1418138253.png

[LOG4.rar](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=148251)

Ну и я до кучи  , последний бой .

Ситуация такая , отображение пинга  стабильно 100   , потерь нет или не показывает .

По факту стреляя из штурм лельсы  скорострельность 1 выстрел в секунду  , должно быть 4 .

Общее впечатление от управления как при пинге в 400-600 .

[2014.12.09 22.18.55.zip](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=148252)

Вот ещё тесты в соответствии с новой инструкцией.
Скришноты из PacketLoss_Trapper:
post-615219-0-42458200-1418417623.png

Логи прилагаются:[LOG5.rar](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=148353)
 

post-615219-0-42458200-1418417623.png

[LOG5.rar](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=148353)

Вот ещё тесты в соответствии с новой инструкцией.

Скришноты из PacketLoss_Trapper: 

 

 

 

 

В game.log  есть строчки, подтверждающие потерю пакетов

 

22:44:23.494  WARNING| client: packet loss last second 21.0%

22:44:23.509  WARNING| client: packet loss last second 23.8%

 

 

НО к великому сожалению трейс выполнялся во временном окне, когда проблема исчезала. И, если бы не приложенные логи, то по скриншотам можно сказать, что проблем то и нет никаких.  Скрипт заавершился в 22:44:16, а проблемы начались в 22:44:23, т.е. через 7 секунд. Обидно.

 

Вот как раз для этого случая есть PacketLoss_Trapper.cmd (лежит с основным скриптом) - он будет мониторить подобные строки в game.log и как только таковые появятся - сразу же автоматически запустится трейс и пинг

 

 

***

hint of the day: вышеназванный скрипт просто запускает основной батник, но со спец. ключом:

     SC_Active_Srv_nettest.cmd  monitor

 

НО к великому сожалению трейс выполнялся во временном окне, когда проблема исчезала. И, если бы не приложенные логи, то по скриншотам можно сказать, что проблем то и нет никаких.  Скрипт заавершился в 22:44:16, а проблемы начались в 22:44:23, т.е. через 7 секунд. Обидно.

 

Вот как раз для этого случая есть PacketLoss_Trapper.cmd (лежит с основным скриптом) - он будет мониторить подобные строки в game.log и как только таковые появятся - сразу же автоматически запустится трейс и пинг

 

Проблема в том, что PacketLoss_Trapper.cmd запускается зразу после возникновения потерь. А промежуток между ними обычно больше, чем работает сканирование. То есть поймать потери с помощью PacketLoss_Trapper.cmd практически не представляется возможным)

Конечно, бывали случаи когда промежуток между потерями был меньше 5 секунд, но такое случается достаточно редко, что бы это выловить.

Вот если бы была возможность запустить сканирование примерно на минуту, тогда да)

Попробую отмониторить весь бой с в ручную с помощью SC_Active_Srv_nettest.cmd.

Из собственного наблюдения могу добавить, что потери реже всего возникают в ом, потом чуть чаще в своём бою, затем в пвп и бзс, ну и больше всего потерь наблюдаю именно в пве. Хотя вряд ли это поможет решению проблемы.))

Вот результат сканирования с помощью SC_Active_Srv_nettest.cmd. Пытался выловить потери.

Предпоследний бой:

post-615219-0-03012800-1418468285.png

Последний бой:
1)post-615219-0-66195500-1418468329.png

2)post-615219-0-37369300-1418468353.png

 

Логи прилагаются:[LOG6.rar](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=148361)

post-615219-0-03012800-1418468285.png

post-615219-0-66195500-1418468329.png

post-615219-0-37369300-1418468353.png

[LOG6.rar](< base_url >/applications/core/interface/file/attachment.php?id=148361)

Последнее время тоже наблюдаются потери пакетов 3-7-9% По идее виноват провайдер, но при перелете из локации в локацию значения потерь так же меняются. В одной локации постоянно потери - прыгаешь в соседнюю, там всё чисто. Пинг при этом в пределах нормы.

 

Вот как раз для этого случая есть PacketLoss_Trapper.cmd (лежит с основным скриптом) - он будет мониторить подобные строки в game.log и как только таковые появятся - сразу же автоматически запустится трейс и пинг

 

Вот если бы была возможность запустить сканирование примерно на минуту, тогда да)

 

 

 

Ну что ж - теперь такая возможность есть. процедура мониторинга переписана. Теперь сервер(ы) будет трейситься и пинговаться (пачками пингов) до тех пор, пока не будут нажаты Ctrl-C или закрыты оба окна.

Так же пишется лог-файл всех трейсов в каталог со скриптом

брать обновленную версию скрипта [там же](< base_url >/index.php?/topic/4478-informatciia-pri-poteriakh-soedineniia-vysokom-pin/?p=909154)