На данный момент командный режим представляет из себя “Настоящий бой в игровой вселенной” и отличной платформой для проведения турниров, т.к именно там демонстрируя сыгранность команды и личный опыт пилотов в бою, можно не ожидать неожиданного захвата маяков ботами или 5-перехватами. Только личный скилл и особенности настройки кораблей/команды. А что мы получим сейчас? Бонус на усиление ДПС на 15%? Бонусы на скорость? На сопротивление?.. Слабым командам это не поможет, а в напряженном бою сильных соперниках 1 такой бонус может решить исход сражения(что никак не будет одобрено). Выход вижу только добавление при настройках своего боя галочку “выключить бонусы” или отказ от “экспериментных” аркадных идей.
На данный момент командный режим представляет из себя “Настоящий бой в игровой вселенной” и отличной платформой для проведения турниров, т.к именно там демонстрируя сыгранность команды и личный опыт пилотов в бою, можно не ожидать неожиданного захвата маяков ботами или 5-перехватами. Только личный скилл и особенности настройки кораблей/команды. А что мы получим сейчас? Бонус на усиление ДПС на 15%? Бонусы на скорость? На сопротивление?.. Слабым командам это не поможет, а в напряженном бою сильных соперниках 1 такой бонус может решить исход сражения(что никак не будет одобрено). Выход вижу только добавление при настройках своего боя галочку “выключить бонусы” или отказ от “экспериментных” аркадных идей.
как вариант, бонусы можно “вываливать” только на стороне явно проигрывающей команды (допустим в 10 фрагов). Но опять таки не факт что рандом сможет грамотно ими воспользоваться.
Весь вопрос в том какие дебафы будут и где будут они установлены? В общем классический деад матч. Арты класс, так держать!
насчет командного боя не сильно нужен имхо,а вот насчет разведки боем неплохая идея,да и в детонации прикрутить можно,на подрыв миноносца
Проверим в бою, м.б. это то чего не хватало нам всем, кто знает возможно это добавит динамики, но все таки не думаю что это будет интереснее игры в отрытом космосе, которого все так ждут. Кстати говоря, мне кажется что открытый космос привлечет обратно тех пилотов кто решили покинуть игру и не только тех кто ушел, но и новых пилотов. Так что курс на открытый космос ребята! Даешь открытый космос, а напильником всегда успеем поработать (это типа пилот иерихона ?)
не один раз, было так что заведомо слабая команда перед сильной, вытягивала бой за счет слаженности и плотности в одной точке… все, будет зависеть от того где и как будут сыпаться плюшки на доп. возможности, но, боюсь все будет весьма печально выглядеть и контролиться сильными игроками…
И, даже рандомное появление этих артов мало что изменит, сильный игрок не парясь вынесет троих на открытом месте а с доп плюшкой в свалке и подавно…
насчет бонусов. Это попытка “разгрузить” респауны от фарма? Вообще-то логично - вместо удержания респа противника, более сильная команда (а такое, увы, случатся часто) будут “размазыватся” по карте, карауля “ништяки”.
да что вы про эти доп возможности и плюшки заладили то? 90%: игроков просто баласт и бустай хоть все статы в 2 раза все равно сольются за 5 секунд.
Задумайтесь даже в цифрах отличие зеленого от фиол модуля порядка 30% по статам. Будь у всех макс эквип, открыты все корабли, то возможно и вносило бы дисбаланс, а так разницы особой и нет, тк итак разница в характеристиках и статах огромна среди игроков.
насчет бонусов. Это попытка “разгрузить” респауны от фарма? Вообще-то логично - вместо удержания респа противника, более сильная команда (а такое, увы, случатся часто) будут “размазыватся” по карте, карауля “ништяки”.
Зачем? Они и дальше будут продолжать фарм респа)
насчет бонусов. Это попытка “разгрузить” респауны от фарма? Вообще-то логично - вместо удержания респа противника, более сильная команда (а такое, увы, случатся часто) будут “размазыватся” по карте, карауля “ништяки”.
или же будет “введена” новая задача для разведов)))
В командном бою, ес, на стороне слабой команды нет хотя бы толкового инжа, бой превращается в избиение младенцев… бонусы, прост, сократят это издевательство… :empcrazy: (бонусы эт весьма приятно, но от них толку ноль в руках неумелого)
.
Проверим в бою, м.б. это то чего не хватало нам всем,
Сказали же, что пока этого в данном патче вводить это не будут. Просто спрашивают наше мнение.
артефакты, если получатся полезными, будут введены во всех режимах?
Для начала нам интересно узнать ваше мнение об этом нововведении (на данный момент “Командный бой” остается прежним, без изменений). Если вам оно покажется интересным - мы введем артефакты для “командного боя”. Если вам будет интересно попробовать его и в других режимах, то мы обсудим данную возможность.
Можно побольше подробностей? А то похоже на то что приехал в автосервис, а тебе говорят, а хотите мы в ваше авто воткнем неведомую штуковину и машина поедет как то по другому!:)))
артефакты, если получатся полезными, будут введены во всех режимах?
Для начала нам интересно узнать ваше мнение об этом нововведении (на данный момент “Командный бой” остается прежним, без изменений). Если вам оно покажется интересным - мы введем артефакты для “командного боя”. Если вам будет интересно попробовать его и в других режимах, то мы обсудим данную возможность.
Можно побольше подробностей?
Имеются разного вида бонусы, которые активируются при подборе и воздействуют на всю команду (возможно и одиночные) в течение ограниченного времени или пока корабль, активировавший этот бонус не будет сбит. Как уже было упомянуто выше Arachnid1, данное нововведение призвано решить некоторые из сложностей данного режима, и просто сделать его более увлекательным.
На данный момент командный режим представляет из себя “Настоящий бой в игровой вселенной” и отличной платформой для проведения турниров, т.к именно там демонстрируя сыгранность команды и личный опыт пилотов в бою, можно не ожидать неожиданного захвата маяков ботами или 5-перехватами. Только личный скилл и особенности настройки кораблей/команды. А что мы получим сейчас? Бонус на усиление ДПС на 15%? Бонусы на скорость? На сопротивление?.. Слабым командам это не поможет, а в напряженном бою сильных соперниках 1 такой бонус может решить исход сражения(что никак не будет одобрено). Выход вижу только добавление при настройках своего боя галочку “выключить бонусы” или отказ от “экспериментных” аркадных идей.
Насщёт проведения турниров в “Режиме командный бой” Ну незнаю помоему там надо ещё работать и работать…
Да вот хочется чтобы усилители, не усиляли на столько что команда взяла усилитель и всех снесла за 8 секунд, и прижала на респе, всё же чтобы одиночное мастерство, и командная работа оставалась ключевой особенностью боёв стар конфликт. Поэтому насщёт тех комплектов-усилителей в командном бою, как по мне можно было бы сделать так:
-
их не показывает радар, их нельзя захватить или подсветить(как маяк),
-
их трудно обнаружить с далека,
-
они разбросаны/спрятаны по всей карте
-
на их захват и активацию требуется время, возможно их прейдётся перетащить в определённое место “базу” как бомбу и там уж активировать(инженер мог протащить арт-усилитель через переносные варп врата а разведчик не мог через микро-варп, так будет интереснее).
-
за них пилоту даются очки.
Расскажите о персонажах. Хотелось бы больше ЛОРа по игре и возможность хотя бы “отыгрыша” в голове за стороны конфликта.
Категорически против бонусов.
Как грамотно заметил шепард, командный бой это форменная битва в космосе. Если бонусы будут на уровне имплантов, то они не помогут слабой команде победить, а для сильной лишь чуточку уменьшат время боя. Моё имхо - это лишнее. У нас космические бои, а не эльфятина.
Расскажите о персонажах. Хотелось бы больше ЛОРа по игре и возможность хотя бы “отыгрыша” в голове за стороны конфликта.
На данный момент работы по Лору нового режима продолжаются (прямо сейчас, как мы говорим), персонажи планируются достаточные оригинальные - скоро мы покажем больше.
Говоря об отыгрыше… не забывайте, что вы наемник - то есть можете быть кем угодно! )
Только сейчас я понял как много в игре карт…
Категорически против бонусов.
Как грамотно заметил шепард, командный бой это форменная битва в космосе. Если бонусы будут на уровне имплантов, то они не помогут слабой команде победить, а для сильной лишь чуточку уменьшат время боя. Моё имхо - это лишнее. У нас космические бои, а не эльфятина.
Резонно. Бонусы в дэфматче к месту, если только все участники в абсолютно равных условиях, и в бою все зависит игрока. (Всякие Анреалы, Ку-три и так далее). А здесь на то, что нужно делать человеку на поле боя влияет много факторов - набор кораблей, фит, левая пятка матчмейкера. Добавлять сюда еще один рандомный фактор - так себе идея. Хотя посмотрим на реализацию.