Я, может, ещё нуб в ОМ, но постараюсь расписать по инжам, как это представляется для меня.
Инжи в ОМ хороши все. Имперские - потому что умирают долго, федератские - потому что валят быстро. Собственно, с этих особенностей и строится дальнейшая игра. В обязательном порядке на каждом должен быть усиленный сканер, т.к. первое правило ОМ - заметить песец прежде, чем песец заметит тебя. Кроме того, для быстрого драпа можно и нужно возить с собой ворота - это единственное “средство отчаяния” для инжей.
Самое оптимальное, по моему мнению, оружие - осколочное, а именно миномет либо затмение. Если подробнее, то затмение лучше рельсы скоростью полета снаряда и… всё. В остальном - дальность, дпс, радиус разлёта осколков (следует заменить, что радиус _срабатывания_ у рельсы ЕМНИМ 75м, а радиус осколков - 200м, когда как у затмения срабатывание и радиус 100м), скорость перегрева, вид урона - у рельсы намного лучше. Хотя с затмением можно неплохо летать в скваде, как мне рассказывали.
Возможны так же следующие варианты: “бластер + доводка” - для веселого ДПСного распиливания корованов (даже с доводкой у бластера проблемы уже на средних дистанциях), “лазер + горизнот” - для выжигания врагов на дальних дистанциях, хотя здесь два НО: кому-то покажется трудным целиться по маневрирующему врагу на дальние дистанции лазером (мне, например, кажется), и с этой целью прекрасно справляются дроны. Позитронку не советую вообще. Да, заряжается, да, дальняя, да, дамажит много по щитам. Это как плюсы, так и минусы. Заряжается она только для средне-дальних дистанций, вблизи же она, мягко говоря, не очень, да ещё и ЭМ урон в мире, где рулит кинетика, будет полезен мало.
Дальше возможны вариации.
Первый билд: инж для полета в звене, по сути, стандартный инж, только для увеличения мобильности имперца и звена в целом можно воткнуть батарейку и/или ворота.
Второй билд: корпус - тяжелая (больше корпуса за счет меньшей скорости) + гальваника (резисты в ущерб повороту), щит - по вашему вкусу, но советую либо в танковку, либо компактный генератор (серьезное повышение энергии за счет кусочка щита - а это более долгий форсаж, если не хотите забивать слот батарейкой/воротами), то есть фитим в соло-танк. Соответственно, больше подходит для имперца. В ракеты можно запихнуть всё, что угодно: дроны хорошо кушают врагов без участия игрока, спрут хорош для толстых врагов, крылатая - чтобы начать распил врагов ещё до радиуса пушки, торпеда отлично себя проявляет в ограблении корованов и когда вы сагрили на себя несколько мобов на средней дистанции, ибо до получения очередного урона они летят по прямой. Подлетать к звену мобов вплотную и фигачить торпеду в самого толстого (до того, как они рассредоточились для распиливания) тоже не возбраняется.
Третий билд больше подойдет любителям инжей Федерации и острых ощущения: фитимся в скорость. Обязательно берем дронов, ворота, батарейку и барьер. Летим в сектор. Лочим врага. Пускаем дронов. Ведем бой с основных пушек на средней дистанции. Если враг подошел слишком близко - включаем батарейку и убегаем на бесконечном форсаже. Если всё совсем плохо, что аж аварийный барьер включился - ставим ворота в сторону, где нет астероидов, и валим. Тем временем дроны без нашего участия пилят врага. Если враги закончились или откатились ворота, то летим в сторону, откуда летели враги. Собираем лут.