Самый главный плюс -высокая живучесть. Может показаться,что перехваты живучее за счёт скорости и уклонения, с одной стороны это так, в перехват довольно трудно попасть, а по инжу при его размерах и манёвренности на ближне-средних дистанциях может промазать разве что слепой, но в тоже время ,они очень уязвимы для торпед,пульсаров ,“камикадзе” и прочего сплеш-оружия. Тут у инженера огромное преимущество, поскольку он может выдержать несколько попаданий торпедами или с той же самой дезы (правда и попасть с дезы в него гораздо проще, зато 1 попадание с неё смертельно для уже побитого перехвата,если тот не оборудован аварийкой). К тому же если перехвату (особенно федеративному-они вообще танкуют чисто за счёт уклонения) не повезло попасть под стазис РЭБА или “замедлялки” заграда/прикрытия-то его скорее всего быстро снесут, инженер в аналогичной ситуации может выжить (если не сфокусят дамажными шипами).
Но если перехват может всегда улететь если видит что не тянет то инжу уже некуда деваться
Это да,есть такое (раньше всегда можно было свалить с помощью врат,пока их не понерфили ). Как правило, оставшись один ,без возможности быстро отступить к своим ,фрегат обречён.Но инж и не предназначен для полётов на нём соло.Нужно держаться рядом со своей командой, смотреть по карте ,где находятся остальные ваши.Если уверены,что противника вам не убить,сразу отступать назад под прикрытие (если команда нормальная-“хвост” снимут). В свою очередь, пилот фрегата всегда должен следить ,у кого из команды мало хп и быть готовым отложить яйцо/врубить абилку (если есть дроны). Без его помощи команде будет гораздо тяжелее,поэтому наличие хоть одного очень желательно. В ОМ он может быть очень важен для фарма сильных npc сквадом (без хила будет гораздо труднее),но для соло перехват будет предпочтительней. Инженер это в первую очередь командно-тактический шип. Поэтому пилоту инжа умение взаимодействовать с командой даже важнее ,чем скилл непосредственно ведения боя. Самое главное помнить -рядом с ним всегда должно находится не меньше 2-3 дружественных кораблей,готовых защитить.
Вобщем, особых бонусов перед другими классами,кроме перечисленных выше, у него нет. В целом средний шип, не имба конечно, но ущербным его уж точно не назвать. Набивать фраги на нём лично мне (не знаю,как другим),не сложнее ,чем на перехвате или штурме. Так что он не только хилит,но и поддержать огнём всегда может (особенно с тяжёлым бластером или затмением-самые лучшие пухи для него). Сливаюсь обычно не больше 1 раза за бой (сильно зависит от команды). Вполне неплохой корабль. Я выбираю его в первую очередь из-за сочетания высокой живучести и приличной огневой мощи (по крайней мере,на бластере с дуговыми рефлекторами, выжигает перехватов и штурмов очень хорошо, ДПС можно разогнать до 4-5к на т4). Но и быть полезным для команды тоже приятно. Даже если не убью никого (это очень редко, но всё же бывает),так хоть за хил спасибо скажут.