Комплексный гайд по Открытому космосу

Устаревшая, никому не нужная инфа. Создатель гайда ливнул из игры. #RIPnezniyGaid

 

header_shop.jpg

 

⇩ Иерихон ч.1

⇩ Иерихон ч.2

⇩ Система закрытых секторов Иерихона

⇩ Империя ч.1

⇩ Империя ч.2

⇩ Система закрытых секторов Империи

⇩ Федерация ч.1

⇩ Федерация ч.2

⇩ Система закрытых секторов Федерации

⇩ Пограничные сектора, иные миры, прочая инфа

 

Суть: в данном гайде я описываю прохождение полученных мною квестов, а также добавляю другую полезную информацию по режиму “Вторжение”. Он создан для ознакомления с локациями, и помощи в труднопроходимых для Вас квестов. Постоянное прибегание к помощи этого гайда, без собственных попыток что-либо узнать\найти\исследовать может привести Вас к потере интереса к режиму “Вторжение”.

Гайд разделён на 3 основные части:

  • Информация для начинающих
  • Информационный раздел о каждой локации
  • Прочая полезная информация

Второй раздел разбит на подтемы, внутри которых Вы найдете:

  • Краткую информацию по локации
  • Местонахождение уничтоженных топливных танкеров
  • Прохождения полученных мною квестов в данной локации.

Помимо этого будет несколько советов по выполнению разных квестов, а также другие полезные полезности в разделе “Прочая информация”.

Также, в описании некоторых локаций будут ссылки на видеоролики, характеризующие выход данной локации в доступ в режиме Вторжение. Локации у которых его нет были в начальной версии режима (также нету видео про Добывающую станцию).

Прежде чем искать нужный квест - подумайте хорошенько. Может Вы что-то делает не так. Может Вы выбрали неподходящий для квеста корабль (например в квесты на поиск неких объектов как пеленгатор, маячок и т.д. лучше брать перехватчик разведки с дальностью радара эдак 8-10км, и пользоваться при полёте подсветкой.) Использование помощи может опять таки привести к потере интереса, или случайному раскрытию подробностей о других квестах, которые вы собирались выполнить самостоятельно. Да и в конце концов, где же дух Stalker’а, и других подобных игр, в которых приходится ползать в самых убогих закоулках локаций в поисках пустого рюкзака?

 

Благодарочка: StephanoMiles, SarkaniR, Moya, aitseleS

147b267a20df.png

Для начинающих

Этот раздел создан для игроков, которые только начинают летать в открытом мире, и ещё не особо разбираются что и как, куда и где, почему и зачем. Здесь можно будет узнать что такое карма, что это за квадраты внизу справа, и т.д., и т.п.

 

Как попасть во Вторжение?

Чтобы войти в режим Вторжения, необходимо:

  1. Нажать клавишу “В БОЙ”. Откроется всем нам знакомое меню выбора режима.
  2. Далее необходимо нажать вкладку “Атакованные сектора”. Вам откроется карта открытого мира.
  3. Нажать клавишу “Отстыковаться”.

После нажатия “Отстыковаться” Вы появитесь на начальной локации одной из сторон конфликта. Если Вы пристыкованы к ангару Империи, значит Вы появитесь на начальной локации Империи, и т.д.

 

Я вылетел. Где я? Что делать?

Что же, поздравляю с началом познания этого режима. После отстыковки Вы будете находиться возле станции, внутри которой расположен ангар Вашей фракции. После первого вылета за каждую из сторон конфликта Вам выдадут 6 обучающих заданий , которые помогут Вам худо-бедно разобраться с некоторыми аспектами открытого мира. Просто выполняйте их , и может быть Вы что-нибудь поймете. Я к примеру при прохождении обучения не понял ничего.

 

Я выполнил все обучающие квесты. Что мне теперь делать-то?

Да можете делать всё, на что у Вас хватит фантазии. К примеру, список возможных занятий.

  1. Выполнять новые квесты. Каждые сутки, за все стороны конфликта Вам будет давать несколько новых квестов, о которых написано ниже, в других разделах. Благодаря ним ОМ надоест быстро, из-за однообразности Вам будет не так скучно, ведь будет чем заняться.

  2. Поубивать кучу ботов. Эдакое ПвЕ с вечным спауном ботов, и дропом всяких вкусняшек из них.

  3. Летать по локациям и вдохновляться местными красотами.

  4. Грабить корованы, воровать чужой лут.

  5. Тестировать новые фиты кораблей и новые орудия.

  6. Устроить гонки с друзьями. Где и как можете придумать сами.

  7. Насладиться режимом и после пойти ныть на форум чтобы с ним наконец что-нибудь сделали.

  8. Потерять 5 миллионов кредитов уничтожив свой лут разбившись прям об станцию стыковки.

  9. Фармить без остановки лут и носиться от одного почтовика к другому.

. Ещё убивать!!! КРОШИТЬ! БОЛЬШЕ ФРАГОВ КОРОЛЮ ФРАГОВ!!! УБИТЬ ВСЁ ЧТО ДВИЖЕТСЯ!!!

  1. Да просто фаниться.

. Ссылка 18+

 

6686d1aa812e.jpg

Интерфейс. Описание составляющих.

Сам интерфейс:

e54ac3bae227.jpg

 

Описание

Кнопка чата. При нажатии на неё открывается окно чата. Целиком идентично чату из PvP/PvE. Канал “Общий” распространяется лишь на локацию где вы находитесь. Выбранный в настройках язык чата значения не имеет - сообщение увидят все игроки локации.

 

Трюм. Ячейки трюма Вашего корабля. Можно заполнять лутом. Лут можно выбрасывать из трюма. Количество ячеек варьируется между кораблями. Перехватчики - 3 ячейки, штурмовики - 5, фрегаты - 6. Премиумный корабль добавляет +2 ячейки к вышеуказанным значениям.

 

Топливо. Отображает количество топлива которое имеет Ваш корабль. 1% топлива равен 1 единице. Расходуется, пополняется.

 

Активные задания. Вкладка заданий. Кликабельна. Отображает имеющиеся квесты на данной локации, а так же показывает куда надо лететь дабы выполнить главный ежедневный квест.

 

Локация. Показывает название локации где Вы находитесь.

 

Статус пилота. Отображает Ваш статус относительно мобов и других игроков. Всего 4 статуса:

  • Под защитой станции
  • Агрессор
  • Преступник
  • Нейтральный статус (не отображается, поле остается пустым)

Карма. Указывает значения Вашей кармы. Первое число - сама карма. Варьируется в диапазоне -5 - 0 - +5. Число в скобках указывает числовое значение кармы в тикетах. Границ не имеет.

 

Врата и Мобы. Маркеры стандартного худа, указываемые вокруг центрального элемента. Круги указывают на врата, стрелки указывают на мобов.

 

 

Взаимодействие с предметами, окружающим миром.

Перелёты.

Вылетев в режим Вторжение Вы появитесь возле своего ангара. Вы можете улететь в другую локацию если долетите до врат (их называют ещё гайками). На вратах всегда есть индикатор который указывает сколько до него метров, и название локации куда Вас переместит.

0fe1b138d7d5.jpg

Чтобы прыгнуть в следующий сектор Вам достаточно подлететь к самим вратам, и нажать клавишу которая будет указана в подсказке на Вашем экране. Саму клавишу Вы всегда можете сменить в настройках управления.

2bb737bf7032.jpg

На прыжок тратится топливо (см. ниже)

 

Подбор и выбрасывание предметов.

Подбор. В ОМ можно найти много контейнеров и прочих подбираемых предметов. Лут, что Вы подбираете, отправляется прямиком в Ваш трюм. Лишь только “чистые” деньги отправляются прямиком в ангар.
Для того чтобы подобрать лут достаточно подлететь к нему ближе чем на 300м, и нажать клавишу которая будет указана в подсказке на Вашем экране. Саму клавишу Вы всегда можете сменить в настройках управления.

2bb737bf7032.jpg

 

Совет: чтобы Вам было легче искать лут, назначьте в настройках управления клавишу для “Статус кораблей”. Вылетев в ОМ и нажав клавишу по прибытии в локацию, весь лут в пределах 2000м будет подсвечен.

6c54a5ce366d.jpg

 

Выбрасывание. Когда Ваш трюм полный, но Вы хотите подобрать что-либо другое, либо же хотите подзаправиться топливом из трюма, Вам нужен курсор. Чтобы он появился надо либо нажать Enter - откроется чат; либо же нажать клавишу “Показать курсор мыши”. Далее, Вам надо навести курсор на нужный Вам предмет в трюме, вызвать контекстное меню, и нажать “Выбросить”. Так же Вы можете просто навести курсор на нужный предмет и нажать ЛКМ.

 

Совет: не выбрасывайте что-либо если у Вас осталось очень мало корпуса (менее 100ед.). Есть вероятность что Ваш корабль стукнется об выброшенное и Вы разобьетесь.

 

Расход топлива. Дозаправка.

Расход. Практически на каждое действие в ОМ Вы тратите определённое кол-во топлива. Если вы стоите и не двигаетесь, то естественно ничего расходоваться не будет. Однако если Вы используете модули или летаете используя форсажные двигатели, то количество топлива будет постепенно понижаться. Так же топливо тратиться на прыжок в другую локацию. На данный момент это 20 единиц топлива. Помните, если у Вас осталось менее 25% топлива, Вы не сможете совершать прыжки. Это сделано для того, что бы Вы не остались без него по прибытию в другую локацию.

Если Ваше топливо кончилось, у Вас будет сильно занижено значение регенерации энергии. Появится вот такая иконка: bb982a6280d9.jpg Летать/использовать модули Вы всё равно сможете, однако форсаж будет короче, а так же Вы вряд ли сможете использовать много модулей одновременно. Фактически Вы станете достаточно легкой добычей. Благо дозаправиться можно всегда.

Топливо можно найти абсолютно в каждой локации. Есть определённые места на каждой из локаций где находятся уничтоженные топливные танкеры. Там-то Вы и можете подзаправиться во время путешествие. Если же у Вас есть топливо в трюме, Вы всегда можете его выбросить и дозаправиться.

 

Совет: таскайте про запас хотя бы 1 бочку топлива. Так же местоположение танкеров всегда можно посмотреть здесь в гайде.

 

Лут**.**

В игре существует несколько типов лута.
Чистые деньги. Порой при подборе какого-либо контейнера, Вы будете получать лишь уведомление, где будет указано количество кредитов/лояльности. Это и есть чистые деньги. Сумма, которую Вы увидите автоматически зачислится на Ваш счёт. Выглядит это так:

dbd98d26bf19.jpg

 

Серый лут.  Такой вид лута автоматически продается. Чтобы это свершилось его надо либо сдать дрону (см. ниже), либо притащить в своём трюме прямо на станцию. Подбирается такой лут в Ваш трюм. Вы не поверите, но иконка этого лута серая. Выглядит так:

f706e0ac9bbd.jpg

Среди такого лута есть кредитные детали, документы с лояльностью и артефакты (иридиум).

 

Синий лут. Имеет синюю иконку (хотя Вы наверно сами догадались). Такой лут попадает к Вам на склад. Чтобы это свершилось его надо либо сдать дрону (см. ниже), либо притащить в своём трюме прямо на станцию. Подбирается такой лут тоже в Ваш трюм. Выглядит так:

03b06c8caf88.jpg

Среди такого лута есть детали для крафта и чертежи.

 

Почтовые дроны. Отправляют лут из Вашего трюма к Вам в ангар. Серый лут при отправке дроном автоматически продается, а синий лут отправляется на склад. За отправку взимается плата размером 10% от стоимости лута. Такого дрона можно найти в большинстве локаций.

9260a7945d95.jpg

Узнать есть ли дрон в нужной Вам локации можно в этом гайде ниже разделом.

 

Убийства игроков и ботов. Карма.

Взаимодействовать с открытым миром можно не только мирно. Всё что в этом режиме имеет показатели прочности можно уничтожить. Т.е. Вы можете уничтожить турели, Вы можете убивать ботов а так же при определённых условиях можете убивать игроков (см. пункт ниже). За убийства начисляется карма.
Карма это показатель вашей репутации относительно игрового мира. Если Ваша карма отрицательная, то Вы расцениваетесь игрой как пират, а если положительная - как “добросовестный гражданин”. Естественно это значение может быть неверным, и настоящая роль игрока в этом мире будет неизвестной. Т.е. Вы можете спокойно быть атакованы игроком с положительной кармой. Узнать карму других игроков можно узнать прямо во время вылета если взять его в лок (отобразится в верхнем левом углу)

Уровень кармы зависит от его числового значения:

0 (-999-999)

1 (1000-14999)        -1 (-1000 - -14999)

2 (15000- 49999)     -2 ( -15000 - -49999)

3 (50000-149999)    -3 (-50000 - -149999)

4 (150000-499999)  -4 (-150000 - -499999)

5 (≥500000)             -5 (≤-500000)

 

Начисление кармы в плюс или минус зависит от того, кого Вы убили.
Положительная карма начисляется обычно за убийство “того что красненькое”:

  • Пилоты с кармой -1 и ниже
  •  Киберы / Биоморфы  / Хищники / Охотники  
  •  Пираты  / Бойцы Картеля
  •  Контрабандисты / Торговцы Картеля 
  • Транспортники  Картеля / Киберов /  Пиратов
  • Квестовые мобы, такие как  Лидер Мародеров, Капитан Картеля и т.д. 

Отрицательная карма начисляется обычно за убийство “того что синенькое”:

  • Пилоты с кармой 0 и выше
  • Полицейские боты, такие как   Страж Семьи  ,  Шериф Федерации , Имперские Гвардейцы и т.д.  
  • Мирные транспортные караваны
  • Охранные корабли независимо от того красные они или синие

За всё остальное карма либо не начисляется, либо я проморгал. Напишите здесь об этом пожалуйста

 

Статусы пилотов.

В зависимости от Ваших действий во Вторжении Вы будете иметь один из 4ёх статусов.

Под защитой станции. Этот статус означает что во всех локациях где игрой предусмотрена защита станции, Вы не сможете атаковать других игроков а так же мобов относящихся к данной стороне конфликта. Т.е. к примеру Будучи под защитой станции Империи, Вы не сможете бить Военную Полицию и т.д… Так же Вы не будете получать урон от столкновении (разбиться варпом всё ещё можно). По сути это PvE-флаг. Бить можно только ботов, как правило только красных.

 

Нейтральный статус. Данный статус игрой не обозначается и поле сверху остается пустым. Получить этот статус можно отключив защиту станции в настройках. Так же этот статус автоматически получают все, кто прилетели в локацию без защиты станции (PvP-зоны). Имея такой статус Вы можете атаковать всё и всех. Исключением являются игроки, которые имеют защиту станции. Т.е. если в локации с защитой встретятся игроки один с защитой, другой без, то атаковать друг друга они не смогут.

 

Агрессор. Получить этот статус можно атаковав другого игрока, а так же нанеся некоторое кол-во урона ботам принадлежащим стороне конфликта в чьих секторах Вы сейчас летаете (полицейские, охранные турели и т.д.). Статус длится 30 секунд. Каждый акт агрессии (попадание по цели) сбрасывает счетчик обратно на 30 секунд. Во время действия этого статуса игроку запрещено прыгать в другие локации и стыковаться к станции.

 

Преступник. Получить этот статус можно убив другого игрока или бота принадлежащего стороне конфликта в чьих секторах Вы сейчас летаете. Исключение: если игрок с положительной кармы атакует первым и сбивает игрока с отрицательной кармой, то он не получает преступника. Длится 300 секунд. Каждое попадание по любой новой цели перечисленной в начале сбрасывает секундомер и значение вновь устанавливается на 300 секунд. Во время действия этого статуса игроку запрещено стыковаться к станции.

 

Крафт.

Информацию о том, как работать с мастерской Вы можете узнать здесь (клац)

signatures_jericho.png
Иерихон

Станция Мендес-IX (1)

Данная станция - точка отправления для каждого пилота, который пристыкован к Иерихонскому ангару. Отсюда Вы начинаете своё путешествие по открытому космосу.

Защита станции есть.

Наполнение локации:

  • Станция Мендес-IX (хотя при входе в игру указывается как Орбитальная станция “Иерихон Прайм”)
  • 3-4 патруля Стражей Семьи
  • 2 оборонительные станции Иерихона с Охранными турелями
  • 1 отряд Наблюдателей Иерихона
  • 1 отряд Инженеров
  • 1-3 каравана Иерихона с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 1 караван-дальнобойщик с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 7-8 отрядов Киберов
  • Четыре перехода: 1) Станция Мендес-IX (посадка в ангар), 2) Разработка астероидов(1), 3) Выработанное месторождение(1), 4) Верфь корпорации(1)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

d3580e4cb2aet.jpg
7d4eb2d7e5dft.jpg

Квесты:

  1. Найти контейнер. Обучающий квест.

Контейнер находится неподалеку от гайки к Выработанному месторождению. При наведении не подсвечивается как остальные объекты.
680889cac9e2t.jpg
1ab229b299a4t.jpg

  1. Найти топливо. Обучающий квест.
    Информация о местонахождении топливного танкера подана выше.

  2. Уничтожить разведчика Киберов. Обучающий квест.

Разведчик Киберов находится позади точки вылета из Станции, и летает возле маленькой станции среди астероидов. Умирает с одного прямого попадания, так что высока вероятность что его уничтожат Стражи до того как Вы туда прилетите. Спаунится он только при условии что в локации находится человек, у которого есть квест на его уничтожение. При отсутствии таких игроков разведчик спаунится не будет (собственно по-этому и нет скриншота с самим разведом)
647dda0d4a80t.jpg
f54f31675f45t.jpg

Выработанное месторождение (1)

Простая локация, где игрок может выбрать - отправиться странствовать далее по защищённым локациям, или же отправиться на другие, более опасные локации, где его могут подстерегать пираты, сильные инопланетные корабли, и прочие опасности. Мобы здесь слабые, а чуть ли не через каждые полторы минуты после сбития спаунится новый транспортник Киберов.  Собственно из-за этого зачастую на локации можно увидеть пару-тройку игроков, зависших возле точки его спауна. Чужих мало, и они довольно слабы. В отрядах преимущественно Разведчики.

Защита станции есть.

Наполнение локации:

  • 2 отряда Строителей
  • 2 отряда Исследователей
  • 2 оборонительные станции Иерихона с Охранными турелями
  • 1 караван Иерихона с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 1 караван-дальнобойщик с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 2 оборонительные станции Киберов с Турелями Киберов
  • 3 отряда Киберов
  • 1 караван Киберов с сопровождающими транспортник Киберами
  • 3 отряда пришельцев (Биоморфы, Разведчики)
  • Четыре перехода: 1) Станция Мендес-IX(1), 2) Разработка астероидов(1), 3) Оранжевый гигант(7), 4) Форпост(1)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый

50a85c1b889at.jpg
0c34ae64cf35t.jpg

 

2-ой

883ccffa5c82t.jpg

3722b97aee65t.jpg

Квесты:

  1. Дезертир. Уничтожить дезертира.

Прилетев с Мендеса надо просто свернуть в левую сторону и Вы сразу наткнётесь на него. Выпиливается очень быстро.
0e4f57641021t.jpg
51873587410ft.jpg

  1. Найти титановые пластины.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Разделены на 2 группы по 3 пластины. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

1-ая точка спауна.
430f24906f7et.jpg
67ce6af888f4t.jpg

2-ая точка спауна.
4e4998335faet.jpg
e0cecadab49dt.jpg

 

3-ья точка спауна.

7bdae6aabc1dt.jpg

1cb79fa0a652t.jpg

 

4-ая точка спауна.

8eb74e36d0b6t.jpg

a37a8aeaf60bt.jpg

 

  1. Активировать генератор.

Если лететь в сторону Оранжевого гиганта, то эту махину очень легко увидеть. А из охраны, там недалеко шастает всего лишь 1 Кибер, которого прихлопнуть - раз плюнуть.

c72fe973467bt.jpg

fed815c9799ct.jpg

 

  1. Активировать 3 генератора.

3 генератора растыканы по углам карты, по форме треугольника. Найти их не особо сложно, так что проблем это не составит.

 

1-ый

03843364e2d8t.jpg
e2bc738dd9b4t.jpg

 

2-ой

e23931382c72t.jpg
2508029e2f83t.jpg

 

3-ий

22a2666702a9t.jpg
5a849fe04128t.jpg

Разработка астероидов (1)

Простая локация, в центре которой находится станция по разработке астероидов(что и следовало ожидать), под управлением британских ученых. С помощью неведомой магии, или нанороботов мудрят что-то с космическими каменными породами. Исходя из этого факта, если покружится вокруг астероидов, можно найти полезные камушки, и утащить их к себе на склад. Малочисленные отряды Киберов и пришельцев этому вряд ли помешают.

Защита станции есть.

Наполнение локации:

  • 2-3 патруля Стражей Семьи
  • 1 отряд Шахтеров Семьи
  • 1 отряд Исследователей
  • 1 караван-дальнобойщик с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 1 караван Иерихона с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 3-4 отряда Киберов
  • 2-3 отряда Чужих (Биоморфы, Разведчики)
  • Три перехода: 1) Станция Мендес-IX(1), 2) Выработанное месторождение(1), 3) Иридиевый перегон(1)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый
9f9eda5919fdt.jpg
3538c059828at.jpg

2-ой
5b87913bc842t.jpg
c61d7212bddet.jpg

3-ий
01bf1fbb5738t.jpg
3c6f0a333743t.jpg

Квесты:

  1. Уничтожить станцию Киберов.

Находится чуть выше, чем станция по разработке астероидов. Выпиливается легко, и Стражи могут сделать это ещё до Вашего прибытия, однако к нашему счастью респаунится быстро.
da31eab236c4t.jpg
cb95b564de2ft.jpg

  1. Убить наёмника.

Если Вы нашли станцию Киберов, то считайте вы нашли наймита. Он летает возле кучки астероидов под станцией. И как всегда по траектории.
e17eff932fb7t.jpg
e658d1527e41t.jpg

  1. Найти палладиевую руду.

Возле одного из разрабатываемых астероидов этих минералов валом. Ниже скриншоты лишь с одной стороны. Если полетать вокруг этих астероидов можно найти ещё скопление неизвестных минералов.
5e1219aaf36ct.jpg
f8513eeb91dat.jpg

Форпост (1)

Обычная локация, в центре которой находится форпост Иерихона, служащий видимо как отправной пункт для пилотов(нам не доступен для посадки), патрулей, и прочих космических аппаратов. Судя по голографическим маркерам сверху форпоста, это посадочные площадки. Чужих здесь нет, однако есть немного Киберов. Прямо надо самим форпостом они построили врата в один из секторов Чужих.

Защита станции есть.

Наполнение локации:

  • 1 Сторожевой патруль
  • 1 отряд Утилизаторов
  • 2 оборонительные станции Иерихона с Охранными турелями
  • 1-2 каравана Иерихона с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 1 Охотник за наградой
  • 2 отряда Киберов
  • 3 отряда Киберов-разведчиков
  • Пять переходов: 1) Станция добычи газа(7), 2) Иридиевый перегон(1), 3) Выработанное месторождение(1), 4) Другой мир(7), 5) Источник энергии(10)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый
1a9fcd711277t.jpg
0370d00a48fet.jpg

2-ой
90c6ba389cd7t.jpg
e287c0ba2febt.jpg

Квесты:

  1. Через тернии к звёздам. Сопроводить транспортник

Простой квест. Транспортник спавнится возле ворот “Источник энергии” и летит к вратам “Станция добычи газа”. Во время маршрута огибает саму постройку-форпост. Путь безопасен, нападают на транспортник редко, один охранный корабль сам спокойно справляется с охраной.

Иридиевый перегон (1)

Одна из первых разрушенных биоморфами локаций. Ранее это была непримечательная зона, где полёт скучен как на домашней локации. В центре находилась станция складирования для последующей перевозки иридиума. Видимо это и привлекло внимание Чужих. Почему бы не разрушить станцию, связанную с ценным для них ресурсом? Так же среди астероидов есть небольшая станция, которая больше выглядит как запечатанная, чем как разрушенная. Возможно там уцелевший персонал? В квестах иногда упоминается как “Иридиевый поток”.

Защита станции есть.

Наполнение локации:

  • 1 патруль Стражей Семьи
  • 2 отряда Проспекторов Семьи
  • 1 Сторожевой патруль
  • 1-2 каравана Иерихона с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 6-8 отрядов Биоморфов
  • 1 Контрабандист с сопровождающими его Охранными кораблями
  • Три перехода: 1) Разработка астероидов(1), 2) Транспортный узел(7), 3) Форпост(1)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый
4c74367f1910t.jpg
64e6325ae95bt.jpg

2-ой
24c13aa49f9at.jpg
7271cd5fe894t.jpg

Квесты:

  1. Вернуть своё. Подобрать датчик обнаружения.

Эта маленькая чертовщина затесалась над одним из пиков непонятной станции среди астероидов. Искать её даже на разведчике - морока ещё та. После того как станцию разрушили, датчик остался на прежнем месте, потому и скрины старые.
Неподалеку(на вершине пика корабль, над кораблём пеленгатор):
2a967cea92e2t.jpg
Местонахождение на карте:
d17e6ade25det.jpg

  1. Убить Капитана Киберов.

Капитан Киберов после всего разрушения что здесь было устроено пересел с убогого Joker’а на корабль Охотника. Теперь это более грозная мишень чем раньше. Рядом ещё и летает отряд биоморфов, так что всё будет ещё сложнее. Лучше выполните с напарником.
546d8adb4050.jpg
86e1ada37f41.jpg

 

  1. Иголка в стоге сена. Найти кобальтовую руду.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

Так как точки спауна не изменились по сравнению с ранней версией Перегона, и разрушенной, скрины остались старые.

 

1-ая точка спауна.

2867212bc0bat.jpg

42ce9587137dt.jpg

 

2-ая точка спауна.

69083fdbe80bt.jpg

64ad3b233204t.jpg

 

3-ья точка спауна.

ebc5d0d555a0t.jpg

cbd6082676dbt.jpg

Станция добычи газа/СДГ (7)

Локация среднего уровня опасности, так как она достаточна велика. Потому и неприятности встречаются редко. Однако если не повезет, то Вы нарветесь на один их отрядов пришельцев, которые достаточно опасны. Редко встречающиеся Хищники будут грозным врагом, если конечно не уткнутся носом в астероид. В центре локации находится добывающая станция, которая посасывает газ(?) из планеты. Неподалеку от станции находятся постройки, похожие на склады этого самого газа. Транспортники безуспешно пытаются его вывезти - каждый раз получают по обшивке от Чужих. Если раньше станцию обороняли Стражи, то на этот раз им пришлось покинуть локацию. Говорят если подлететь, а то и влететь в сосалку газа, то она высосет весь щит, корпус, и трофеи с вашего корабля, а Вас удачно выплюнет прямиком в ангар.

Защита станции есть.

Наполнение локации:

  • 1  отряд Инженеров
  • 1 отряд Утилизаторов
  • 1 Охотник за наградой
  • 1 караван Иерихона с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 7-9 отрядов Чужих (Охотники, Хищники)
  • Один переход: обратно на Форпост(1)
  • Грузовой дрон возле гайки на Форпост

Топливные танкеры:

1-ый
933ce9056e9dt.jpg
30553b28c219t.jpg

2-ой
f53c363434bet.jpg
d83dfc07b642t.jpg

3-ий
ebc9ecfcc234t.jpg
7702366c6f41t.jpg

Квесты:

  1. Уничтожить Координатора Киберов

Летает по траектории. Выпиливается быстро (или Вас выпиливает).
9ec372e5800et.jpg
3c78c306087at.jpg

  1. Уничтожить станцию Киберов.

Если при вылете из Форпоста лететь прямо на добывающую станцию, то станция Киберов будет находится позади неё, в поясе астероидов. Выпиливается легко, и Стражи могут сделать это ещё до Вашего прибытия, однако к нашему счастью респаунится быстро.
463d70eea42bt.jpg
3d8ba96bc588t.jpg

  1. Найти рубидиевые пластины.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Разделены на 2 группы: в первой 3 пластины, во второй - 2. Не обязательно собрав n пластин у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

1-ая точка спауна.
cde1a276aef0t.jpg
48502f533bfet.jpg

2-ая точка спауна.
e30244a8c308t.jpg
84caa4bf47c7t.jpg

  1. Активировать датчик движения.

Датчик этот конечно больше похож на радар какой-то. В других квестах датчик был мизерным, как пеленгатор. А тут такая махина.
aaf5404e525ct.jpg
70d726ad53b0t.jpg

signatures_jericho.png
Иерихон ч.2

Оранжевый гигант (7)

Самая близкая локация к Мендесу, где можно порезвиться с биоморфами (по-крайней мере была такой ранее). Имеет средний уровень опасности, так как почти все враждебно настроенные мобы летают по краям локации. Здесь Вы сможете позагорать под лучами Оранжевого гиганта, принять плазменные ванны и кинетический массаж от Киберов, а так же попить чайку с Охотниками. Романтика.

Защита станции есть, однако менты не помешают Вам насладиться прелестями этой локации, так как их там нет. Вообще.

Наполнение локации:

  • 1 Контрабандист с сопровождающими его охранными кораблями
  • 2 отряда Утилизаторов
  • 3-4 отряда Киберов
  • 1 караван Киберов с сопровождающими транспортник Киберами
  • 1 оборонительная станция Киберов с Турелями Киберов
  • 3-4 отряда Чужих (Охотники, Разведчики)
  • Три перехода: 1) Выработанное месторождение(1), 2) Разрушенная станция(7), 3) Станция терраморфинга(7)
  • Грузовой дрон возле гайки на Выработанное месторождение

Топливные танкеры:

1-ый
6cad2a2b0f7ct.jpg
5ebb7131847bt.jpg

2-ой
9761c53fc5abt.jpg
1f222dfc873ft.jpg

Квесты:

  1. Зелёный гигант. Изучить обстановку на территории Оранжевого гиганта. Уничтожить Раненого Охотника.

Хоть игра и говорит что охотник раненый, но дерется он всё равно сильно. Придется попотеть, ведь прочность его достаточно велика. Может это ловушка и Вас на самом деле хотели заманить в ловушку, на растерзание Чужому?

Больше всего любит летать сзади указанного на карте астероида, но может отлететь и подальше гоняясь за жертвой.

 

9fb876ad8dd9.jpg
3f28e6d0339b.jpg

 

  1. Найти вольфрамовые пластины.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Разделены на 2 группы по 3 пластины. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

1-ая точка спауна.

965792ba824et.jpg
f9fd3f586456t.jpg

 

2-ая точка спауна.
6fb005c18ef1t.jpg
17f23027dfb0t.jpg

 

3-ья точка спауна.
313b60150919t.jpg
202a5cf3b898t.jpg

Разрушенная станция (7)

Как не странно, однако на этой локе можно найти руины станции. Где то кусок посадочных площадок, где кусок гражданского отсека, где то вездесущие пылающие транспортники. И 2 отряда Стражей вертятся вокруг этого всего, будто они охраняют музей. А Исследователи где-то бродят, и ищут наверно в руинах что-то ценное. Ну а морфики расстреливают всё это без разбору.

Защиты станции нет.

Наполнение локации:

  • 1-2 патруля Стражей Семьи
  • 1 отряд Исследователей
  • 1-2 каравана Иерихона с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 1 Охотник за наградой
  • 3-4 отряда Киберов
  • 1 оборонительная станция Киберов с Турелями Киберов
  • 4-5 отрядов Чужих (Хищники, Охотники, Разведчики)
  • Четыре перехода: 1) Граница Паллады(7), 2) Станция Мендес-IX(1), 3) Оранжевый гигант(7), 4) Пустоши Солариса(7)
  • Грузовой дрон на пике возле гайки на “Мендес-IX”

Топливные танкеры:

1-ый
b0a8b5509dd7t.jpg
1f3d5c10b3b7t.jpg

2-ой
dc7efee22403t.jpg
d341dfcd2bcdt.jpg

Квесты:

  1. Убить Разведчика Киберов.

Летает по траектории. Выпиливается быстро (или Вас выпиливает).
0cc0e4f71ab5t.jpg
81b96a2238e7t.jpg

 

  1. Найти кобальтовые пластины.

Ну тут всё просто - надо залететь со стороны Оранжевого гиганта, и лететь в сторону гайки к станции “Мендес-IX”. По дороге можно набрать кучу этих пластин, и быстренько уйти стыковаться к станции, пока биоморфы люлей не отвешали.

 

1-ая точка спауна.

c06058b885cdt.jpg

f7bd7e7e7be6t.jpg

 

2-ая, 3-ья, и 4-ая точка спауна сразу. Ну или это одна большая.

28f0ca31ce7bt.jpg

e83f082d9b79t.jpg

Транспортный узел (7)

Честно говоря, перед тем как впервые побывать в этой локации я думал что там будет десяток караванов, сортировочные станции, станции складирования. Однако увидев что там есть, мне кажется что именно эту локацию надо было назвать Пустошью, а не южную локацию системы Соларис. 2 транспортника, по одному на каждую сторону локального конфликта. Причем транспорт Киберов вечно ломится в сторону станции Мендес(впрочем так на всех локациях). Может там бомба? Прям как в “Алой Мгле”.

Защиты станции нет.

Наполнение локации:

  • 1 патруль Стражей Семьи
  • 1 отряд Инженеров
  • 1 караван Иерихона с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 1 Охотник за наградой
  • 4-5 отряда Киберов
  • 1 караван Киберов с сопровождающими транспортник Киберами
  • 2 Хищника (летают раздельно)
  • Два перехода: 1) Граница Паллады(7), 2) Иридиевый перегон(1)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый
9a340f2c4832t.jpg
6920c4133beat.jpg

2-ой
c78cf1d1e4b7t.jpg
92b99430514ct.jpg

Квесты:

  1. Рука помощи. Найти и\или включить(выключить) микро- пеленгатор.

Берёте разведа и ищите сами. Или же смотрите скриншоты ниже.
Вблизи:
273aae57ca20t.jpg
Местонахождение на карте:
afaa7384a8e1t.jpg

  1. Убить Офицера Киберов.

Летает по траектории. Выпиливается быстро (или Вас выпиливает).
6823dd5e648at.jpg
f8568bfe1990t.jpg

 

  1. Найти кобальтовые пластины.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте. Впрочем локация не особо опасная, можно не боятся и устроить пострелушки во время ковыряния астероидов.

 

1-ая точка спауна.

a156aeeb355et.jpg
b8fbf34714bat.jpg

 

2-ая точка спауна.

42c43751094ct.jpg
72b546c17a50t.jpg

 

3-ья точка спауна.

96f3cc2b67fct.jpg
3f1f4f463b4dt.jpg

 

  1. Угроза сектантов. Сопроводить конвой.

Транспортник движется из Иридиевого перегона к Границе Паллады. Вместо того чтобы полететь по прямой, он огибает почти всю локацию, и очень редко выживает. На пути скорее всего он встретит Хищника, если не отвлечь его, а так же Киберов. Так что квест достаточно сложный.

 

  1. Пеленгуй меня, Кибер! Отключить маяк.

Очередной простой квест на нажатие одной кнопки. Вряд ли Вы столкнетесь с какими либо проблемами при выполнении квеста. Разве что пришельцы немножко помешают Вам.

ccc3381eed16t.jpg
50d02947b83ct.jpg

Граница Паллады (7)

Пограничная локация, опора всей системы Паллада, однако защиты станции нет. Да и выглядит она не особо защищёно. Даже на космо-КПП не смахивает. Толк от локации лишь в выполнении квестов. Люди возвращающиеся с Солариса с добычей возвращаются сразу на Мендес из Разрушенной станции. Всё негативное впечатление помогают создать биоморфы, которые крушат всё подряд

Защиты станции нет.

Наполнение локации:

  • 2-3 патруля Стражей Семьи
  • 1 Охотник за наградой
  • 1 Искатель Сокровищ
  • 1 караван Иерихона с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 1 оборонительная станция Иерихона с Охранными турелями
  • 3-4 отряда Киберов
  • 1 Контрабандист с сопровождающими его охранными кораблями
  • 1 караван Киберов с сопровождающими транспортник Киберами
  • 4 отряда Чужих (Охотники, Биоморфы)
  • Два перехода: 1) Транспортный узел(7), 2) Разрушенная станция(7)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

5b9d14226110t.jpg
b2bcad9d8688t.jpg

Квесты:

  1. Уничтожить Форпост Киберов.

Тихо, мирно, и совсем “незаметно” спрятался чуть выше астероидов в углу карты. Так же рядом с ним спаунится квестовый NPC Инженер Киберов.
a4fc65b4b61et.jpg
656a0facc8eat.jpg

 

  1. Убить Инженера Киберов.

Летает недалеко от форпоста Киберов. Выпиливается быстро (или Вас выпиливает).

51db78a2dc24t.jpg

3dbd060ac1c9t.jpg

 

  1. Найти никелевую руду.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Нашел только 2 точки спауна, и в сумме в них лежит 5 единиц руды, а это ровно столько, сколько Вам надо.

 

1-ая точка спауна.

4d62293a8a46t.jpg
83073f99dd2dt.jpg

 

2-ая точка спауна.
2de83bca01a7t.jpg
7a428cfc49a6t.jpg

Станция терраморфинга (7)

Если залететь туда с Оранжевого гиганта, то возле гайки кажется что это тихая, мирная локация, однако стоит пролететь чуть дальше и приглядеться к тому что творится возле астероидов, или станции терраморфинга, то увидите что там постоянно кто-то кого-то лупасит. Киберы, менты, охотники, турели - одно сплошное мочилово. К тому же там ещё могут оказаться и пилоты, которые тоже не против Вас убить, если вы летаете без защиты станции. К тому же, насладиться красотами и безопасностью в углу, возле Оранжевого гиганта, Вам может иногда помешать Охотник за наградой или Контрабандист, так что будьте бдительны.
В углу карты находится сама станция, из-за которой локация получила своё название. Станция занимается надругательством над планетой, терраморфируя её своим лучом. Кстати, если Вы захотите коснуться луча, он также надругается над Вашим кораблём.
Защита станции есть.

Наполнение локации:

  • 1-2 патруля Стражей Семьи
  • 1 отряд Наблюдателей Иерихона
  • 1 караван Иерихона с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 5-7 отрядов Киберов
  • 1 Охотник за наградой
  • 1 Контрабандист с сопровождающими его охранными кораблями
  • 3 оборонительные станции Киберов с Турелями Киберов
  • 5-6 отрядов Охотников
  • Четыре перехода: 1) Оранжевый гигант(7), 2) Пустоши Солариса(7), 3) Сортировочный центр(10), 4)Заброшенный форпост(7)
  • Грузовой дрон возле гайки к Оранжевому гиганту

Топливные танкеры:

1-ый
db4740542e8ft.jpg
f6d5c0bf9739t.jpg

2-ой
84eb2e9d3dc2t.jpg
fe3cd9418334t.jpg

3-ий
840d363de0a7t.jpg
051a970aa261t.jpg

 

Квесты:

  1. Найти плутониевую руду.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Разделены на 2 группы по 3 пластины. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

1-ая и 2-ая точки спауна.

e7a2401599b9t.jpg
332912877de2t.jpg

 

3-ья точка спауна.
24ee77247583t.jpg
ae9d0a96b8eet.jpg

 

  1. Убить Лидера Киберов.

Летает по траектории. Выпиливается быстро (или Вас выпиливает).

5e28e9fa255at.jpg
41da0d843604t.jpg

 

  1. Будущее терраморфинга. Сопроводить транспорт.

Не самый простой квест. Транспортник спаунится возле Сортировочного центра, и летит к Оранжевому гиганту. Участь его нелегкая, ведь по пути он встретит и чужих, и Контрабандиста, и Киберов, и Охотника за наградой. В общем печальна его участь в большинстве случаев. Будьте осторожны, и лучше оттягивайте мобов от траектории движения. Это легче чем пытаться их убить.

Пустоши Солариса (7)

Ранее была самой Кибер -низированной локацией Иерихона, уступив свой титул Заброшенному аванпосту. Вы не встретите здесь ни Стражей, ни транспортников Иерихона. И Киберов там только 1 отряд, сопровождающий транспортник. Всё заполонили Чужие, убивая всех кто туда сунется. Кучке Исследователей и Искателей, взбрендило полетать на этой опаснейшей локации, за что и получают на орехи. Видимо ребята адреналин ищут.

Намного меньше Станции терраморфинга, по-этому перехватчику здесь может быть тесно. При попытке удрать от одного отряда Чужих Вы с большой вероятностью попадете под обстрел другого.

Защиты станции естественно нет.

Наполнение локации:

  • 1 отряд Исследователей
  • 1 отряд Искателей Сокровищ
  • 1 караван Киберов с сопровождающими транспортник Киберами
  • 1 оборонительная станция Киберов с Турелями Киберов
  • 4-6 отрядов Чужих (Хищники, Биоморфы, Охотники)
  • Три перехода: 1) Станция терраморфинга(7), 2) Разрушенная станция(7), 3) Заброшенный форпост(7)
  • Грузовой дрон возле гайки к Разрушенной станции

Топливные танкеры:

1-ый
100d6304f917t.jpg
c16d78dd2f51t.jpg

2-ой
a6df68d3d588t.jpg
be898047fe9at.jpg

Квесты:
1.Уничтожить Аванпост Киберов

Вокруг него крутится толпа Чужих. К тому же прям над ним находится оборонительная станция. Сбить с ближнего расстояния быстро не получится.
69e886480d5ct.jpg
6983354d061ft.jpg

  1. Убить Командира Киберов.

Если прилететь с Разрушенной станции, то он будет прямо у вас перед носом. Летает по траектории. Выпиливается быстро (или Вас выпиливает).
56b780adc910t.jpg
ad16af90ee20t.jpg

  1. Найти и включить\выключить исследовательский зонд.

Находится в зоне обстрела станции Киберов, так что придется немного пострелять, перед тем как его забрать. Да и Киберов рядом летать может не мало.
09fff9a76fd3t.jpg

976e4928f09bt.jpg

  1. Господа и слуги. Уничтожить транспорт Киберов.

Квест не столько сложный, сколько проблемный. Транспортник движется от Станции терраморфинга к Разрушенной станции, и на своём пути часто пересекается с пришельцами. А это значит что охрана у транспортника будет очень сильной. Лучше дождаться пока он будет вдали от Чужих, и тогда расстрелять его.

 

Заброшенный форпост (7)

Вторая по счёту локация, добавленная в режим “Вторжение” из PvE, а точнее из миссии “Алая мгла”. Потерпев некоторые изменения, локация стала транспортным узлом, и главным аванпостом Киберов. Видимо, по сюжету, наемникам так и не удалось выдержать последнее нападение Киберов, и теперь в этой локации находится станция дальнего обнаружения. Кстати, Киберы, видимо заметив слабость плазменных турелей, что можно встретить в PvE, немного изменили их, и теперь их скорострельность повысилась, хоть и в ущерб наносимому урону. Спустя годы, Киберы построили здесь врата в один из секторов Чужих.

Защиты станции нет.

 

связанное с выходом локации.

 

Наполнение локации:

  • 1 отряд Утилизаторов
  • 1 отряд Шахтеров Семьи
  • 7-9 отрядов Киберов
  • 3-4 каравана Киберов с сопровождающими транспортник Киберами
  • 4 оборонительных форпоста Киберов со скорострельными Турелями Киберов
  • Три перехода: 1) Станция терраморфинга(7), 2) Пустоши Солариса(7), 3) Инвертор(7)
  • Грузовые дроны отсутствуют

 

Топливные танкеры:

1-ый
d33a14a96dd7t.jpg
2ea8d9d1d740t.jpg
 

2-ой

e3128af410b8t.jpg
00e973ef3054t.jpg

 

Квесты:

  1. Сброс координат. Уничтожить Координатора Киберов.

Летает одиноко возле одной из посадочных станций, никому не мешает. Кроме Вас. Убить его будет достаточно просто.

 

580748b063ce.jpg
c6d31e537d1c.jpg

 

  1. Временное решение. Отключить Маяк Киберов.

Маяк Киберов находится недалеко от врат к Чужим. Вокруг него летает отряд Киберов, но проблем он не доставит. Просто прилетаете, и отключаете. Всё.

 

2d05f9d071fd.jpg
69d2079c1cae.jpg

signatures_jericho.png
Система закрытых секторов Иерихона

Источник энергии (10)

Наполнение локации:

  • 1 отряд Шахтеров Семьи
  • 1 отряд Исследователей
  • 1 оборонительная станция Иерихона с Охранными турелями
  • 1-2 каравана-дальнобойщика с сопровождающими транспортники Охранными кораблями
  • 1 отряд Искателей сокровищ
  • 7-8 отрядов Киберов
  • 2 отряда Чужих (вторгаются в зону)
  • Три перехода: 1) Форпост(1), 2) Барьер(10), 3) Обелиски лавы(10)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый

1f78f4e63a8a.jpg
817015c59e34.jpg

 

2-ой

8c5ee4d7d8e0.jpg
f6f7787fd2e1.jpg

Барьер (10)

Наполнение локации:

  • 1 отряд Исследователей
  • 2 каравана Иерихона с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 2 отряда Контрабандистов
  • 6-7 отрядов Киберов
  • 1 оборонительная станция Киберов с Турелями Киберов
  • 1 отряд Чужих (вторгаются в зону)
  • Два перехода: 1) Источник энергии(10), 2) Иридиевый поток(10)
  • Грузовой дрон возле гайки к Источнику энергии

 

Топливные танкеры:

1-ый

870ef88a3ebc.jpg
0e47376a1253.jpg
 

2-ой

ce9d4e360c28.jpg
01a9f2df993c.jpg

Иридиевый поток (10)

Наполнение локации:

  • 1 отряд Исследователей
  • 2 отряда Шахтеров Семьи
  • 1 отряд Наблюдателей Иерихона
  • 2 каравана Иерихона с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 2 оборонительных станции Иерихона с Охранными турелями
  • 10-12 отрядов Киберов
  • 1 отряд Чужих (вторгаются в зону)
  • Четыре перехода: 1) Обелиск лавы(10), 2) Барьер(10), 3) Заброшенный комплекс(10), 4) Древние руины(10)
  • Грузовой дрон возле гайки к Барьеру

Топливные танкеры:

1-ый

6a9fa37c257a.jpg
ee80177c6f91.jpg

2-ой

f571a2f61130.jpg
aef2ce112989.jpg

3-ий

af19eb88268a.jpg
543d3741d296.jpg

Обелиски лавы (10)

Наполнение локации:

  • 1 отряд Исследователей
  • 2 отряда Шахтеров
  • 1 караван Иерихона с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 6-8 отрядов Киберов
  • 1 оборонительная станция Киберов с Турелями Киберов
  • 1 отряд Чужих (вторгаются в зону)
  • Два перехода: 1) Иридиевый поток(10), 2) Источник энергии(10)
  • Грузовой дрон возле гайки к Источнику энергии

Топливные танкеры:

1-ый

251f2fa322d9.jpg
c0e908e248d9.jpg

2-ой

8642a38bb126.jpg
fd5e1a55e761.jpg

Древние руины (10)

Наполнение локации:

  • 5 отрядов Исследователей
  • 1 караван-дальнобойщик с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 7-9 отрядов Киберов
  • 1 оборонительная станция Киберов с Турелями Киберов
  • 1 отряд Чужих (вторгаются в зону)
  • Два перехода: 1) Иридиевый поток(10), 2) Заброшенный комплекс(10)
  • Грузовой дрон возле гайки к Иридиевому потоку

Топливные танкеры:

1-ый

96730bbca805.jpg
d44976052289.jpg

Заброшенный комплекс (10)

Наполнение локации:

  • 1 отряд Исследователей
  • 1 отряд Утилизаторов
  • 2 каравана Иерихона с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 3-4 отряда Киберов
  • 1 оборонительная станция Киберов с Турелями Киберов
  • 2 отряда Чужих (вторгаются в зону)
  • Три перехода: 1) Иридиевый поток(10), 2) Древние руины(10), 3) Сортировочный центр(10)
  • Грузовой дрон возле гайки к Иридиевому потоку

Топливные танкеры:

1-ый

a0935ccb7441.jpg
cdd15c048f7f.jpg

signatures_impire.png
Империя

Станция “Страж-17” (1)

Данная станция - точка отправления для каждого пилота, который пристыкован к Имперскому ангару. Отсюда Вы начинаете своё путешествие по открытому космосу.

Защита станции есть.

Наполнение локации:

  • Станция Страж-17
  • 3-4 патруля Военной полиции
  • 3 отряда Инженеров Империи
  • 1 патруль Имперских Гвардейцев
  • 2 отряда Утилизаторов
  • 2 оборонительные станции Империи с Охранными турелями
  • 2 уменьшенные оборонительные станции Империи с Охранными турелями
  • 1-3 каравана Империи с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  •  1-2 отряда Пиратов 
  • Пять переходов: 1-2) Станция Страж-17 (посадки в ангар, их сразу две), 3) Перевал Онтрегоса(1), 4) Станция слежения(1), 5) Транспортный узел Империи(7)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

9d3aca5adf93t.jpg
0eb0088b94e6t.jpg

 

Квесты:

  1. Найти контейнер. Обучающий квест.

Контейнер находится неподалеку от гайки к Перевалу Онтрегоса. При наведении не подсвечивается как остальные объекты.

d8c7df40dcb4t.jpg

91dc7a2f68d4t.jpg

 

  1. Найти топливо. Обучающий квест.
    Информация о местонахождении топливного танкера подана выше.

Перевал Онтрегоса (1)

Перевалочная станция для тех, кто только что вернулся с системы Фелони. В северо-западной части локации расположилась небольшая станция, а также погрузочный док. Станция присоединена к астероиду, и имеет место влёта внутрь, однако этот вход закрыт для нас. Видимо внутри астероидов таки действительно есть перевалочный пункт с отелем, казино, Блэк-Джеком, и … шлюзами обратно в космос. Тем более неподалёку стоит много цистерн. Скорее всего кислород, вода, и так далее.

Защита станции есть.

Наполнение локации:

  • 3 отряда Шахтёров
  • 1 отряд Инженеров Империи
  • 1 караван Империи с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 1 караван-дальнобойщик с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 3-5 отрядов Пиратов
  • Четыре перехода: 1) Станция Страж-17(1), 2) Станция слежения(1), 3) Граница Фелони(7), 4) Верфь “Блэквуд”(4)
  • Грузовой дрон возле гайки к станции Страж-17

Топливные танкеры:

1-ый
1a6f70f834a5t.jpg
04c4054819abt.jpg

2-ой
27cb59b590f1t.jpg
c27eb2a4dc71t.jpg

 

Квесты:

  1. Уничтожить станцию Киберов.

Если Вы прилетите на Перевал Онтрегоса со стороны станции Страж-17, то Вам останется просто пролететь прямо, и станция будет у Вас под носом. Однако будьте внимательны - рядом с неё постоянно снуют Киберы с капитаном.

704ee1de68edt.jpg

ae08a1f24cc9t.jpg

 

  1. Принеси мне его голову! Убить капитана Киберов.

Если Вы нашли станцию Киберов, то считайте вы нашли капитана. Он летает чуть поодаль станции. И как всегда по траектории. Сам по себе картонный и умирает быстро.

22f89e532b1at.jpg
2e005bced61dt.jpg

 

  1. Найти титановые пластины.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

 

1-ая точка спауна.

dd92e99b604et.jpg

dc83963a227ft.jpg

 

2-ая точка спауна.

657dff55cb52t.jpg

0fdc22d078dbt.jpg

 

3-ья точка спауна.

7b8de6b15e24t.jpg

19fd84dae3c3t.jpg

Станция слежения (1)

Среди астероидов спрятали имперцы средних размеров станцию слежения. По краям локации находятся ещё пару маленький станций. Одно не понятно - это стратегически важный объект, но у него почти нет охраны. Не понятно в итоге даже кто за кем следит, ведь прям возле станции снуют Пираты.

Защита станции есть.

Наполнение локации:

  • 2-3 отряда Шахтёров
  • 1 отряд Инженеров Империи
  • 1 патруль Охранных кораблей
  • 1 караван Империи с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 1 перевозчик иридия с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  •  3-4 отряда Пиратов
  • Четыре перехода: 1) Станция Страж-17(1), 2) Иридиевые копи(1), 3) Перевал Онтрегоса(1), 4) Верфь “Блэквуд”(4)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый
d06cdd542023t.jpg
c53b2a7e5fa7t.jpg

2-ой
1ae6d8fa01c1t.jpg
dc87661f53bbt.jpg

 

Квесты:

  1. Неопознанный сигнал. Уничтожить подозрительного Биоморфа.

На самом деле это обычный морф, только немножко прочнее тех что летают на этой локации. Но это всё равно не составит проблем убить его, тем более он летает один.

1928359bd67bt.jpg
ad3950edeb44t.jpg

 

  1. Свет маяка. Активируйте генератор.

Квест для легкого получения кучки кредитов. Никаких проблем в выполнении квеста нет, разве что пара легко убивающихся Биморфов. Что ж, Вам же лучше, получите немножко синергии и кармы в бонус.

4bba3876ed12t.jpg
b6f64deed43et.jpg

Иридиевые копи (1)

Имперцам повезло найти иридий в астероидах, и они решились поскорей его оттуда выковырять, при этом станция добычи охраняется чуть-ли не лучше станции Страж-17. Пираты построили 1 станцию в углу, и совершают маленькие набеги на станцию. Так же биоморфы иногда залетают, дабы попытаться остановить добычу их сверх-ценного ресурса.

Защита станции есть.

 

Наполнение локации:

  • 1-2 патруля Военной полиции
  • 1 отряд Шахтёров
  • 1 отряд Инженеров Империи
  • 2 оборонительные станции Империи с Охранными турелями
  • 1 уменьшенная оборонительная станции Империи с Охранными турелями
  • 1-2 каравана Империи с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 1 караван-дальнобойщик с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  •   2-3 отряда Пиратов
  • 1 оборонительная станция Пиратов с Турелями Пиратов  
  • Биоморфы
  • Три перехода: 1) Транзитная магистраль(7), 2) Транспортный узел Империи(7), 3) Станция слежения(1)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

c1f18675d816t.jpg
a64cdd1d46b0t.jpg

 

Квесты:

  1. Охота на тень. Убить Эмиссара Пиратов.

Летает по кругу возле станции Пиратов, а это значит пострелять придется на минуту дольше. Впрочем это не проблема, локация не опасна, и боты слабы.

1ea2e94524b6t.jpg
a2b53da34037t.jpg

 

  1. Включить пеленгатор.

Найти пеленгатор можно недалеко от одного из разрабатываемых астероидов. Кстати рядом находятся много неочищенных минералов, можно затариться.

89fdee077dect.jpg

945cda34697bt.jpg

 

  1. Открытые глаза. Просканировать маяк Киберов.

Беззащитный маяк Киберы спрятали от чужих глаз подальше на край карты. Возьмите разведчика, и не тратьте впустую время.

06139420d84et.jpg
987c78c93e29t.jpg

 

Верфь “Блэквуд” (4)

Третья по счёту добавленная локация из PvE в режим Вторжение. Также, это первая локация, которая изменила стандартные 4 допустимых ранга (изначально это были 1, 7, 8, 10), а именно стала первой локацией с 4-ым минимальным рангом корабля. Из локации убрали всё что только могли - все турели, маяки, сложного босса, и оставили одни текстурки что мы видели в PvE. Зато добавили уникальный на просторах космоса ИИ, созданный корпорацией “Блэквуд”, который к тому же обрел самоконтроль, вылетел на кораблях, и стреляет во всё что движется. Вот такие вот пироги. В общем, кто-то там напортачил, а нам, наёмникам эту кашу расхлебывать.

Защиты станции нет.

 

связанное с выходом локации.

 

Наполнение локации:

  • 1-2 патруля Военной полиции
  • 1 Охотник за наградой
  • 1 отряд Исследователей
  • 1 караван Империи с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  •   6-8 отрядов кораблей под управлением искусственного интеллекта корпорации “Блэквуд”
  • 1 Инженер “Блэквуд”
  • Каратель (босс)  
  • Два перехода: 1) Перевал Онтрегоса(1), 2) Станция слежения(1)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

304a3dbbff51t.jpg
ee8d4f10e209t.jpg

 

Квесты:

  1. Нарушитель. Уничтожить Кибера.

Спрятался в углу карты, чтобы его никто не нашел. Летает там одиноко, и ждет гостей. Наведайтесь к нему на чем хотите, и слейте. Он достаточно слабый.

13954665a120t.jpg
ac1a71294cc0t.jpg

 

Граница Фелони (7)

Пограничная локация соединяющая системы Фелони и Онтрегос. В южной части локации находится погрузочная станция, и 2 грузовых дредноута. Однако на всё пограничье нет ни одного признака обороны.
Защиты станции нет, что логично, ведь защищать некому. Не биоморфов же просить?
 
Наполнение локации:

  • 1 Охотник за наградой
  •  7-8 отряда Пиратов
  • 1 караван Пиратов с сопровождающими транспортник Пиратами
  • 1 Контрабандист с сопровождающими его охранными кораблями
  • 1 оборонительная станция Пиратов с Турелями Пиратов  
  • Биоморфы
  • Три перехода: 1) Перевал Онтрегоса(1), 2) Разрушенная лаборатория(7), 3) Руины форпоста Варденов(7)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Чужие здесь появляются очень редко. 1 отряд раз в 10-12 минут.

Топливные танкеры:

1-ый
64cb6f23b1e7t.jpg
35e838ed7452t.jpg

2-ой
76a3ae3cbdfct.jpg
349021dff906t.jpg

Квесты:

  1. Найти палладиевую руду.

Всего на карте я обнаружил три места спауна, по 3 единицы руды. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

1-ая точка спауна.
a22a2813dff0t.jpg
ed715fc0dc4at.jpg

2-ая точка спауна.
d13b3cd60124t.jpg
6a927d5fabe2t.jpg

3-ья точка спауна.
e4fb865782d0t.jpg
25add10e56d9t.jpg

  1. Убить Лидера Мародёров.

Летает по траектории. Выпиливается очень быстро (или Вас выпиливает).
f89fe1364be0t.jpg
34728f0c19b8t.jpg

  1. Убить Лидера Наёмников.

Находится намного выше уровня на котором залетаешь в локацию, так что надо подниматься выше, дабы увидеть пояс астероидов, где летает Лидер. Летает по траектории. Выпиливается очень быстро (или Вас выпиливает).
af2999f1c8b7t.jpg
bafe4b856d41t.jpg

 

Разрушенная лаборатория (7)

Когда-то это была лаборатория под управлением учёных Империи, а теперь это руины после нашествия пришельцев. Опять же разрушенные в пух и прах дредноуты. На руины лаборатории набежала куча пиратов, в надежде поживиться данными учёных Империи. Да и мирные исследователи тоже бороздят просторы большого театра Вселенной.

Защиты станции нет.

Наполнение локации:

  • 1 отряд Утилизаторов
  • 1 отряд Исследователей
  • 4-5 отрядов Пиратов
  • 2 отряда Пиратов-инженеров
  • 1 Охотник за наградой
  • 1 караван Империи с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 3 оборонительные станции Пиратов с Турелями Пиратов
  • Биоморфы
  • Четыре перехода: 1) Станция Страж-17(1), 2) Граница Фелони(7), 3) Руины форпоста Варденов(7), 4) Пустошь(7)
  • Грузовой дрон возле гайки к станции Страж-17

Топливные танкеры:

8393b8b7a638t.jpg
85f02adf7dcft.jpg

 

Квесты:

  1. Найти кобальтовую руду.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

1-ая точка спауна.

a20490413353t.jpg
b45fb4f1881et.jpg

 

2-ая точка спауна.
33dd9ee0e699t.jpg
fe24f14e457at.jpg

 

3-ья точка спауна.
93e172e9b94dt.jpg
5a4122296736t.jpg

 

  1. Сигнал бедствия. Сопроводить транспорт.

Пожалуй самый сложный квест на сопровождение. Летит от Границы Фелони в Пустоши. Куда только не влазит этот транспортник на своём пути. И Хищники, и Охотники, и турели, и куча Киберов. Тут только фулсквадом ударок разбирать всё что движется, лишь бы транспортник прошел через этот ад. Тут даже вряд ли получится приманить врагов на край карты, всё равно кто-нибудь да сольет бедный транспорт.

 

  1. Сканирование. Просканируйте маяк Киберов.

Маяк находится в центре локации, т.е. в центре этого ада. Рядом находятся и турели, и Киберы, и Хищники, так что развед с инвизом Вам в помощь. Варп лучше приберегите на побег.

83481c824657t.jpg
f20b77d1134at.jpg

signatures_impire.png
Империя ч.2

Пустошь (7)

В названии этой локации хотя бы предупредили что искать там нечего. И так оно и есть. Непримечательная лока, с 1 большим астероидом, кучкой маленьких, парой отрядов пиратов, и редко залетающими в гости биоморфами, которые уже успели раньше разрушить здесь станцию Империи.

Защиты станции нет.

Наполнение локации:

  • 1 отряд Исследователей
  • 3-4 отряда Пиратов
  • 1 Охотник за наградой
  • 1 караван Пиратов с сопровождающими транспортник Пиратами
  • 1 оборонительная станция Пиратов с Турелями Пиратов
  • Биоморфы
  • Два перехода: 1) Руины форпоста Варденов(7), 2) Разрушенная лаборатория(7)
  • Грузовой дрон возле гайки на Разрушенную лабораторию

Топливные танкеры:

1-ый
f3712c0e25eft.jpg
89bd743d537et.jpg

2-ой
fb4c526aab3ct.jpg
1210d641e707t.jpg

 

Квесты:

  1. Контролер. Уничтожить Хищника Чужих.

Хищник в любой локации является грозным противником. Этот хоть и летает в одиночку, но не является исключением. Попросите друга помочь убить его, ведь в одиночку Вы потратите уйму времени. Если же такой возможности нет, натравите на него Охотника за наградой, пусть он поможет вам одолеть его.

1b16ee283674t.jpg
11e14a976b42t.jpg

 

  1. Уничтожить генератор.

Стоит чуть ли не на самом видном месте, недалеко от станции Пиратов.

0809aa8b51f2t.jpg

418d6a10a8a6t.jpg

 

  1. Найти рубидиевые пластины.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

 

1-ая точка спауна.

44bb750d53eet.jpg

438abf76b59at.jpg

 

2-ая точка спауна.

f54bf76a3308t.jpg

eb3f75869478t.jpg

Руины форпоста Варденов (7)

Когда-то это был форпост Варденов. Причем судя по руинам, этот всего-то форпост был больше чем нынешняя станция Страж-17. Страшно представить каких размеров была основная станция Варденов.
По всей локации разбросаны обломки, части станции, разломанные пополам дредноуты. Чтобы нанести такие повреждения станции и её окружению точно понадобились неземные технологии.
Несмотря на это всё, в обломках станции ещё видна голограмма Центуриона Империи, а двигатели некоторых хоть и уничтоженных кораблей ещё работают. Вот он - фанатизм боевой дух Империи!
Защиты станции нет.

Наполнение локации:

  • 2 отряда Утилизаторов
  • 1 эвакуатор с сопровождающими его охранными кораблями
  • 4-6 отрядов Пиратов
  • 1 караван Пиратов с сопровождающими транспортник Пиратами
  • 1 Контрабандист с сопровождающими его охранными кораблями
  • 2 оборонительные станции Пиратов с Турелями Пиратов
  • Биоморфы и Охотники
  • Пять переходов: 1) Разрушенная лаборатория(7), 2) Пустошь(7), 3) Граница Фелони(7), 4) Свалка(7), 5) Захваченный дредноут(7)
  • Грузовой дрон возле гайки на Границу Фелони

Топливные танкеры:

1-ый
4d0ef9c55f39t.jpg
685ba868da40t.jpg

2-ой
db0301170c9et.jpg
a17cdef92ccft.jpg

3-ий
b9a0cf69a7ebt.jpg
dea11d90b1e8t.jpg

Квесты:

  1. Глушитель маяков. Установите глушитель сигналов на маяк Киберов.

Локация сама по себе достаточно опасная, так что подлететь к маяку будет не так то просто. Возьмите лучше что-то быстрое и маневренное, чтобы быстро подлететь, сделать что надо, и так же быстро сбежать.

9eb6bee1e88bt.jpg
4422f42c40e7t.jpg

Транзитная магистраль (7)

Нет, они издеваются. Маленькая локация, с мизерным наполнением. Мне даже написать тут нечего. Дрейф Онтрегоса дубль 2. Хотя тут даже не понять какая локация с какой слизана. К тому же в Дрейфе хоть какая-то жизнь есть, а тут даже мобов почти нет.  Даже биоморфы неохотно туда прилетают.

Защиты станции нет.

Наполнение локации:

  • 2 отряда Утилизаторов
  • 1 отряд Искателей скоровищ
  • 1 караван “Блэквуд” с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 1-2 отряда Пиратов
  • 1 караван Пиратов с сопровождающими транспортник Пиратами
  • Биоморфы
  • Два перехода: 1) Транспортный узел Империи(7), 2) Иридиевые копи(1)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

a12268ab8449t.jpg
8e77528f5e6bt.jpg

 

Квесты:

  1. Уничтожить форпост Пиратов.

Так как карта полу-пустая, найти его будет не сложно. Прилетел, выпилил, улетел.

54549f97c06bt.jpg

ab61b6c5af84t.jpg

 

  1. Активировать навигационные маяки.

Локация маленькая, найти их легко. Два по бокам от гайки к ТУИ, и один возле гайки к Иридиевым копям

 

1-ый

314ec57f223ct.jpg

21b759550792t.jpg

 

2-ой

862259422b67t.jpg

247c72cb5973t.jpg

 

3-ий

77b2ba0e60c5t.jpg

59b9e1abd3bct.jpg

 

  1. Убить Капитана Пиратов.

Увы, но это не разведка боем, и после слива кэпа надоедливые пираты появляться не прекратят. Летает по траектории. Выпиливается очень быстро (или Вас выпиливает).

d993fefe4bbet.jpg

59cbb6ce5d22t.jpg

 

  1. Найти и подобрать бомбу.

Бомба спрятана в ребристых выступах гайки к Иридиевым копям. Достаточно подлететь вплотную, и взять её. Не бойтесь, не взорвётся.

d3a861fff985t.jpg

902bf1d5c309t.jpg

 

  1. Найти кобальтовые пластины.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

 

1-ая точка спауна.

4dfae735310dt.jpg
1b83f1b03e19t.jpg

 

2-ая точка спауна.

6ba2c67164a6t.jpg
79729a3c9345t.jpg

 

3-ья точка спауна.

c86a1cca84d9t.jpg
898f6bb19789t.jpg

Транспортный узел Империи/ТУИ (7)

Если это и был транспортный узел, то он им был в прошлом. Сейчас это похоже на место кровавого побоища, которое к тому же продолжается, хоть и не так яростно. Транспортник там теперь всего один ходит, и тот часто сбивают. Контрабандиста с хабаром думаю можно опустить, а ещё лучше - ограбить.

Защита станции есть.

 

Наполнение локации:

  • 1 патруль Военной полиции
  • 1 Охотник за наградой
  • 2 отряда Утилизаторы
  • 1 караван Империи с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 3-4 отряда Пиратов
  • 1 Контрабандист с сопровождающими его охранными кораблями
  • 2 оборонительные станции Пиратов с Турелями Пиратов
  • Биоморфы
  • Три перехода: 1) Станция Страж-17(1), 2) Транзитная магистраль(7), 3) Дрейф Онтрегоса(7)
  • Грузовой дрон недалеко от гайки к станции Страж-17

Местоположение дрона:

de04ef53dea0t.jpg

Топливные танкеры:

1-ый
cd71158b6c3et.jpg
47e040ebdd0ct.jpg

2-ой
654f00e12dddt.jpg
e2b9424df541t.jpg

 

Квесты:

  1. Активировать радарную станцию.

Вылетев со Стража эту радарную станцию сразу видно за разрушенным дредноутом. Рядом стоит пиратская станция, но проблем она вряд ли доставит. Вполне легкий квест.

7e59d92e3348t.jpg
bd42ea9cc3b3t.jpg

Дрейф Онтрегоса (7)

Описание этой локации будет таким же насыщенным, как и сама локация. В этой локации Вы найдете много чего нужного, полезного и интересного. Например ничего. Гайка, астероид, астероид, гайка. Всё.
Защита станции есть. Только вот что там защищать? Пустоту? Или астероиды?

Наполнение локации:

  • 1 отряд Искателей скоровищ
  • 1 караван-дальнобойщик с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 1 Охотник за наградой
  • 3-4 отряда Пиратов
  • 1 караван Пиратов с сопровождающими транспортник Пиратами
  • Биоморфы
  • Два перехода: 1) Транспортный узел Империи(7), 2) Свалка(7)
  • Грузовой дрон возле гайки к Транспортному узлу Империи

Топливные танкеры:

1-ый
184add8b1c4ft.jpg
c5c9e61d405at.jpg

2-ой
3e2c8b8b8054t.jpg
9743959fca2ct.jpg

 

Квесты:

  1. Уничтожить станцию Пиратов

Так как карта полу-пустая, найти его будет не сложно. Прилетел, выпилил, улетел.

5d47cd98db34t.jpg

316c71f20bbbt.jpg

  1. Хакерская атака. Запустите вирус в маяк Киберов.

Простой квест. Берёте перехват, подлетаете, клацаете одну кнопку, улетаете.

deb51819246at.jpg
ba60a43cfabct.jpg

Свалка (7)

На свалку это конечно похоже. Только на какую-то чистую свалку. У меня дома бардак порой больше :fedcrazy: И весь этот мусор охраняет полиция. Зачем? Кто их поймет, этих имперцев.
Большинство мусора видимо сожрали чужие. По-забирали весь хлам к себе на опыты, и бавятся.

Защита станции есть.

Наполнение локации:

  • 1 патруль Военной полиции
  • 1 отряд Исследователей
  • 1 отряд Утилизаторов
  • 1 караван Империи с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 3-4 отряда Пиратов
  • 2 оборонительные станции Пиратов с Турелями Пиратов
  • Биоморфы
  • Четыре перехода: 1) Дрейф Онтрегоса(7), 2) Руины форпоста Варденов(7), 3) Полигон рейдеров(10), 4) Захваченный дредноут(7)
  • Грузовой дрон возле гайки к Дрейфу Онтрегоса

Топливные танкеры:

1-ый
b8db372210d0t.jpg
b0b6d77fc993t.jpg

2-ой
f9e841c7acd4t.jpg
ee556d6c7bf0t.jpg

 

Квесты:

  1. Включить исследовательский зонд.

Находится далеко не рядом с астероидами, а просто в открытом пространстве. Однако рядом могут летать Пираты или Биоморфы.

0f8455ac885bt.jpg

37547b9f031at.jpg

 

  1. Убить Пиратского Барона.

Летает по траектории. Выпиливается очень быстро (или Вас выпиливает). Внимание! Не перепутайте этого Барона с игроками, имеющими приставку “Пиратский Барон”.

0e5e42168388t.jpg

60628e629bact.jpg

 

  1. Найти плутониевую руду.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

 

1-ая точка спауна.

c245695824b3t.jpg

8479d4c98fa3t.jpg

 

2-ая точка спауна.

8e4d2bedf08dt.jpg

8a0e874007e6t.jpg

 

Захваченный дредноут (10)

Четвёртая по счёту добавленная локация из PvE в режим Вторжение. Представляет из себя почти полную копию карты, из PvE режима. Турели, калибры, ракетные турели, и собственно сам дредноут “Арес”. Теперь Вы можете не ограничивать себя в полетах вокруг обломков огромного Ареса, ведь в открытом мире нет таймера. К тому же, теперь к Вам на помощь помимо стандартной группы из трёх дополнительных игроков, может придти Военная Полиция, и все вместе Вы можете устроить отличную заварушку на этой карте. Для одиночного игрока эта карта очень опасна. Десятки турелей, уйма пиратов, биоморфы и охотники, зато на вашей стороне может быть аж два отряда полиции!! Не надейтесь что с их помощью Вы зачистите всю локацию. Кстати, турели, что находятся на самом Аресе, имеют очень быстрый респаун, так что будьте осторожны.

Защиты станции нет.

 

связанное с выходом локации.

Наполнение локации:

  • 2 патруля Военной полиции
  • 1 патруль Имперских Гвардейцев
  • 1 караван-дальнобойщик с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 6-8 отрядов Пиратов
  • 2 каравана Пиратов с сопровождающими транспортник Пиратами
  • 3 оборонительные станции Пиратов с Турелями Пиратов
  • Биоморфы и Охотники
  • Два перехода: 1) Свалка(7), 2) Руины форпоста Варденов(7)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый

bcb68c869c5bt.jpg
0c7cb55bfcc9t.jpg

 

2-ой

bcbb8b570b0ct.jpg
81e7cbabad68t.jpg

signatures_impire.png
Система закрытых секторов Империи

Обломки дредноута (10)

Аномалия Пандоры (10)

Челюсть Дъявола (10)

Комплекс “Альфа-7” (10)

Ледяной риф (10)

signatures_federation.png
Федерация

Станция “Новый Эдем” (1)

Данная станция - точка отправления для каждого пилота, который пристыкован к ангару Федерации. Отсюда Вы начинаете своё путешествие по открытому космосу.

Защита станции есть.

Наполнение локации:

  • Станция Новый Эдем
  • 3-4 патруля Офицеров Федерации
  • 3 отряда Инженеров Федерации
  • 1 патруль Шерифов Федерации
  • 2 оборонительные станции Федерации с Охранными турелями
  • 2-3 каравана Федерации с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 1 курьерский караван с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 6-8 отрядов бойцов Картеля
  • Шесть переходов: 1) Станция “Новый Эдем” (посадка в ангар), 2) Центр колонизации(1), 4) Ледовые копи(1), 4) Заброшенный маяк(1), 5) Пропускной пункт(1), 6) Верфь корпорации(1)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

5ad6fb04532bt.jpg

d9196dc63ff2t.jpg

 

Квесты:

  1. Найти зонд\маячок. Обучающий квест.

Зонд находится неподалеку от гайки к Пропускному пункту. При наведении не подсвечивается как остальные объекты.

db58f92c0ecft.jpg

0a43e68db90bt.jpg

 

  1. Найти топливо. Обучающий квест.
    Информация о местонахождении топливного танкера подана выше.

 

  1. Убить Разведчика Картеля. Обучающий квест.

Разведчик Картеля спаунится выше станции возле одинокого астероида. Умирает с одного прямого попадания, так что высока вероятность что его уничтожат Стражи до того как Вы туда прилетите. Спаунится он только при условии что в локации находится человек, у которого есть квест на его уничтожение. При отсутствии таких игроков разведчик спаунится не будет.

a758ac5a20dft.jpg

c9931af8869at.jpg

Центр колонизации (1)

Жилой сектор Федерации, и отличное место для пародии гонок NasCar. Ну или чего-то похожего. В центре расположена массивная жилая постройка, а рядом эдакие мини-поселения. Кстати если посмотреть внутрь них, то кажется что там одни сплошные огороды капусты и петрушки. Уж больно всё зелёное. Основная станция оснащена ракетными турелями, потому может служить достойной крепостью, для бойцов, и граждан Федерации.

До сих пор не пойму как люди залетают и вылетают из тех жилых тарелок. Чужие пытаются всё это разрушить, но получается пока что плохо. Пока что.

Защита станции есть.

 

Наполнение локации:

  • 1-2 патруля Офицеров Федерации
  • 1 одинокий Шахтёр
  • 2 отряда Шахтёров
  • 1 караван Федерации с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 1 торговец Федерации с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • Охранные турели, установленные на само здание Центра
  • 5 отрядов Чужих (Разведчики, Биоморфы)
  • 4-5 отрядов бойцов Картеля
  • 1 торговец Картеля с сопровождающими его бойцами Картеля
  • Четыре перехода: 1) Станция “Новый Эдем”(1), 2) Бартерная зона(10), 3) Ледовый пояс(1), 4) База “Эллидиум”(7)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый

33bcf108e920t.jpg

acf68c450623t.jpg

 

2-ой

e252e55ad756t.jpg

0e6af8b51597t.jpg

 

Квесты:

  1. Убить Лидера банды.

Если прилететь в локацию с “Нового Эдема”, то надо свернуть совсем немного вправо, и вдали будет видно нерабочую гайку. Прямо вокруг неё летает Лидер.

d47eb717f7fdt.jpg

c29c555c1c90t.jpg

 

  1. Подтвердить предположение. Уничтожить штурмовика Картеля.

Квест удобно выполнять, если надо слетать в Бартерную зону, или в этом же направлении. Штурмовик летает недалеко от гайки к Бартерной зоне. Убить его будет достаточно просто.

33c95ae283c5t.jpg

d2827536bc7ft.jpg

 

  1. И слона в скафандре. Уничтожить инженера-Кибера.

Инженер-Кибер внезапно летает на инженерном фрегате. А это значит слить его будет проще простого. Как и указано в описании, летает он возле маяка Киберов, а этот маяк находится немного выше ворот в Бартерную зону. Рядом летают Биоморфы, так что они могут помешать вам убить его.

16d7f15fdb12t.jpg
b772f85dba09t.jpg

Ледовые копи (1)

Интересно, зачем Федерации Водосбор, если они могут добыть более 9000 литров воды из льда? Большие ледяные глыбы в космосе под светом звезды выглядят очень красиво. Всю эту красоту сторожат офицеры Федерации, а британские ученые ковыряют маленькие льдинки из больших. Почему бы не взять тяжелый корабль, и не утащить всю льдину к станции переработки, и там раскрошить? Неужели они боятся Киберов, которые там построили портал в Инвертор?

Защита станции есть.

 

Наполнение локации:

  • 2 патруля Офицеров Федерации
  • 1 Охотник за наградой
  • 1 отряд Утилизаторов
  • 1 отряд Инженеров Федерации
  • 1 караван Федерации с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 6-7 отрядов Киберов
  • Пять переходов: 1) Станция “Новый Эдем”(1), 2) Заброшенный маяк(1), 3) Кобальтовые шахты(7), 4) База “Эллидиум”(7), 5) Инвертор(7)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый

f012b66a346ct.jpg

9c8c749a3f98t.jpg

 

2-ой

7f5ea189e2a3t.jpg

1cc615620b87t.jpg

 

Квесты:

  1. Оправдать доверие. Найти и отключить микропеленгатор.

Вдали:

384c55b90c05t.jpg

 

Вблизи:

df2024cf1a0dt.jpg

 

Местоположение на карте:

fd470bb0fefbt.jpg

 

  1. Посвяти себя сам. Уничтожить Посвященного.

Летает по траектории чуть выше изначального уровня высоты, так что надо слегка подняться наверх. Так как ледяных глыб очень много, то придется подлетать близко, издали его сложно увидеть. И как всегда достаточно быстро выпиливается.

 

d6988d9ba331.jpg
efe3fc05e370.jpg

 

  1. Найти бериллиевые пластины.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

 

1-ая точка спауна.

e89604eac611t.jpg

eb5a12aa11e6t.jpg

 

2-ая точка спауна.

271b1d4f353bt.jpg

773e39dfdaa2t.jpg

Заброшенный маяк (1)

Может здесь и был когда-то заброшенный маяк, то сейчас там груда хлама, и руины. Теперь его точно забросили окончательно, после того как там прошелся Осквернитель. Биоморфы, прямо под носом у станции, причем в приличном количестве. Правда учитывая то, что их корабли низки по рангу, то проблем это не составит. Ну а искать естественно в локации нечего.  Разве что пособирать ванадий и прочую дешевую руду, и то для этого есть добывающая станция.

Защита станции есть.

 

Наполнение локации:

  • 1 отряд Старателей Федерации
  • 1 отряд Искателей сокровищ
  • 1 контрабандист Рубежа с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 1 Контрабандист с двумя бойцами Картеля
  • 1 караван Киберов с сопровождающими транспортник Киберами
  • 1 оборонительные станция Киберов с турелями Киберов
  • 6-7 отрядов Биоморфов
  • Три перехода: 1) Станция “Новый Эдем”(1), 2) Ледовые копи(1), 3) Добывающая станция(7)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый

0e2aa36b8e84t.jpg
cf3ed6a959cft.jpg

 

2-ой
0d9deec0a2e2t.jpg
5c6f13ad38eat.jpg

 

Квесты:

  1. Деконструкция обороны. Сбить турели Киберов.

Не самый сложный квест, но придется попотеть. Турели находятся в центре локации, а там всё кишмя кишат Биоморфы. Хоть они и слабы, но проблем доставят. Лучше расстрелять из чего-нибудь дальнобойного.

 

10658045747b.jpg
76923a40e9cb.jpg

Пропускной пункт (1)

Знаете, я думал что на локации, которая имеет статус КПП у Федерации будет иметь хороший форпост, значительные отряды офицеров, однако здесь Вы можете увидеть лишь кучку астероидов, и ни одного мента. С какого тогда перепугу это называют пропускным пунктом? It’s a fake!© Здесь похоже Разведчики пропускают залётчиков - кто выживет, может идти на базу, кто нет - труп.

Защита станции есть, а защищать некому.

 

Наполнение локации:

  • 2 отряда Утилизаторов
  • 1 торговец Федерации с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 2 каравана Федерации с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 1-2 отряда бойцов Картеля
  • 1 торговец Картеля с сопровождающими торговца бойцами Картеля
  • 1 оборонительная станция Картеля с турелями Картеля
  • 3-4 отряда Разведчиков
  • Четыре перехода: 1) Станция “Новый Эдем”(1), 2) Ремонтный цех(7), 3) Ледовый пояс(1), 4) Покинутый аванпост(10)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый

97675f83ed0ct.jpg

5185c2e7c6e0t.jpg

 

2-ой

1a1772fd367ft.jpg

7650c49b5018t.jpg

 

3-ий

1357e158af1dt.jpg

c84b152f507ft.jpg

 

Квесты:

  1. Активировать 3 ЭМ установки.

Спрятаны все три установки за астероидами. Одна из них прямо возле гайки на станцию, а оставшиеся 2 находятся в южной части карты.

 

1-ая установка.

b3f381bc6f40t.jpg

fa64ffb5d930t.jpg

 

2-ая установка.

dc56b8204cc4t.jpg

3399230a4b4at.jpg

 

3-ья установка.

e2fabc7b6a07t.jpg

462a5133ca64t.jpg

 

  1. Активировать генератор.

Простой квест где надо просто подлететь к оранжевой бандуре, и клацнуть 1 кнопку. Быстро и скучно.

a1122d8672b0t.jpg
a7529b2bb277t.jpg

 

  1. Найти титановые пластины.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

 

1-ая точка спауна.

5bf484b3f2b0t.jpg
f42e799166a5t.jpg

2-ая точка спауна.

ec772a86ab85t.jpg
689abcbf5ea8t.jpg

3-ья точка спауна.

412a60173deet.jpg
6d10926359b3t.jpg

4-ая точка спауна.

3b9acbf73b13t.jpg
4087d76e6190t.jpg

 

  1. На чужой каравай. Убить Лидера Картеля.

Летает по траектории вокруг астероида. Охраняет. Правда охраняет плохо, потому что быстро умирает.

Ранее называл Агентом, но суть не поменялась. Как и местоположение.

bb042affcf7bt.jpg
0758a9f44391t.jpg

 

  1. Приказано уничтожить. Сопроводить транспортник.

Хоть в описании и указано что возможно придется уничтожить транспортник, но ничего подобного. Спаунится он возле неактивных врат рядом с Покинутым аванпостом, и летит в Ремонтный цех. Путь достаточно безопасный, лишь иногда транспорт нарывается на отряд разведчиков. Проблем быть не должно.

Ледяной пояс (1)

6ая карта, добавленная из режима PvE. Является уменьшенной версией локации “Ледовые копи”, в которую ещё и воткнули огромный дредноут. Биоморфы решили помочь Федерации, и расстреляли флагманский дредноут Картеля. Теперь он в полу-рабочем состоянии застрял в центре карты. Картеля пытается отбить его у Федерации, однако последняя прочно закрепилась возле него, и теперь видимо пытается из него склепать свой. Такие дела.

Защиты станции нет. Кстати это была первая локация 1-ого ранга в режиме Вторжения, которая не имеет защиты.

 

связанное с выходом локации.

 

Наполнение локации:

  • 1-2 патруля Офицеров Федерации
  • 1 отряд Утилизаторов
  • 1 отряд Инженеров Федерации
  • 1 караван Федерации с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 2 оборонительных станции Федерации с Охранными турелями
  • 4-5 отрядов бойцов Картеля
  • Два перехода: 1) Пропускной пункт(1), 2) Центр колонизации(1)
  • Грузовые дроны отсутствуют

 

Топливные танкеры:

90035eb705aet.jpg
10617b1a760dt.jpg

Ремонтный цех (7)

Странно что ремонтный цех находится за КПП, т.е. фактически за границей основных владений Федерации. В центре локации стоит внушительная ремонтная база, а в её, так сказать, доке - дредноут. Правда больше похоже что они его не ремонтируют, а заново строят. Так же по бокам есть 2 станции складирования - одна разбитая, другая целая.

Защиты станции нет, по непонятным причинам. Наверное они думают что зачем кого-то защищать, если всё равно Чужие всё истребляют направо и налево. Самим бы защититься.

 

Наполнение локации:

  • 1-2 патруля Офицеров Федерации
  • 1 патруль Шерифов Федерации
  • 1 отряд Инженеров Федерации
  • 1 Охотник за наградой
  • 2 каравана Федерации с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 1 оборонительная станция Федерации с Охранными турелями
  • Охранные турели, установленные на сам ремонтный цех
  • 1-3 отряда бойцов Картеля
  • 1 оборонительная станция Картеля с турелями Картеля
  • 6-8 отрядов пришельцев (Биоморфы, Охотники)
  • Один переход: 1) Пропускной пункт(1)
  • Грузовой дрон возле оборонительной станции.

Местоположение дрона:

Находится в центре верхней части оборонительной станции Федерации, что возле гайки к Пропускному пункту.

5b6891b328b0t.jpg

 

Топливные танкеры:

1-ый

75f8f7a704d4t.jpg

8b553334df23t.jpg

 

2-ой

4a093e327c8ct.jpg

d03f492bdb45t.jpg

 

3-ий

ea770156fec6t.jpg

c1f39276ab87t.jpg

 

Квесты:

  1. Особая честь. Уничтожить охотника.

Летает очень близко к месту Вашего спауна. Надо свернуть направо, и немного пролететь к астероиду средних размеров. Он прямо позади него. Приманите его к охранным турелям, и они быстро с ним разделаются, а Вы получите выполненный квест. (там же летал диверсант, по-этому скрины от прошлого квеста потом заменю)

ab4424dc3136t.jpg

12b86856f6bbt.jpg

 

  1. Защита камикадзе. Сопроводить транспортник.

Достаточно сложный квест. Транспортник действительно похож на камикадзе, ведь его начинают убивать сразу же как он спаунится. Появляется он возле неактивных ворот в северной части карты, и летит к вратам в Пропускной пункт. По пути он встречает Чужих от одного до двух раз, и если первую атаку он переживет, то вторую вряд ли. Картель так же не прочь пострелять в него. Квест этот можно считать пройденным когда транспортник уже добрался до постройки цеха, там его защитят Шерифы, офицеры и турели. Так что загвоздка только в начале. Лучше взять быстрый корабль (разведчик), и приманить своей тушкой Чужих подальше от точки спауна транспортника. Это легче чем попытаться перебить 2 отряда.

 

  1. До последней крохи. Собрать (???) руду.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

 

1-ая точка спауна.

b701a457daa7t.jpg
f80b1cfc6e27t.jpg
 

2-ая точка спауна.

3f7960cbfb8ft.jpg
0b5a31d7d821t.jpg

  1. Усиляй и властвуй. Замените детали на маяке Киберов.

Простой квест. Берёте разведчика, прыгаете к маяку, и активируете его. Рядом летают Чужие, но они вряд ли успеют Вас убить, пока Вы крутитесь вокруг маяка.

 

869b816da5e6t.jpg
87d988d4d3f1t.jpg

База “Эллидиум” (7)

7ая локация добавленная из режима PvE, она же и последняя. Если верить сюжету, то наемники не справились с последним этапом миссии, и Чужие всё таки захватили локацию. Теперь там правят Охотники, и отстреливают всего кого видят, включая Картель. Что он там забыл? Сама по себе локация большая, так что если летать аккуратно, можно спокойно избежать встречи со злыми ботами.

Защиты станции нет.

 

Наполнение локации:

  • 3 отряда Утилизаторов
  • 3 каравана Федерации с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 5-6 отрядов Охотников
  • Три перехода: 1) Центр колонизации(1), 2) Ледовые копи(1), 3) Комплекс “Посейдон”(7)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый

ebaab60a689b.jpg
31311ad64138.jpg
 

2-ой
13332f661ce6.jpg
ad6d526b141e.jpg

 
Квесты:

  1. Убить Выжившего Охотника.

Этот Охотник вместо того чтобы найти подмогу в виде других Охотников почему то решил летать один. Может это тот самый Охотник, которого наемники не смогли убить в PvE? Впрочем, теперь то его будет убить достаточно просто.

 

a25e906b2eac.jpg
3a31ee1f684d.jpg

signatures_federation.png
Федерация ч.2

Кобальтовые шахты (7)

Вас обманывают. Шахт там нет. Да там вообще ничего почти нет кроме астероидов, и одной станции по середине, хотя сама по себе по размеру она не особо большая. Интересно где же они добывают тогда там кобальтовую руду? Вся суть локации видимо в быстром возвращении на “Новый Эдем”, и только. Даже Чужим локация не пришлась по нраву, и там летает немного Разведчиков.
Защита станции есть.
 
Наполнение локации:

  • 1 отряд Исследователей
  • 1 отряд Старателей Федерации
  • 6-7 отрядов бойцов Картеля
  • 3 оборонительные станции Картеля с турелями Картеля
  • 1 караван Картеля с сопровождающими транспортник бойцами Картеля
  • 1 Контрабандист с сопровождающими его охранными кораблями
  • 3 отряда Разведчиков
  • Пять переходов: 1) Станция “Новый Эдем”(1), 2) Ледовые копи(1), 3) Комплекс “Посейдон”(7), 4) Добывающая станция(7), 5) База “Эллидиум”(7)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

4401b3530bect.jpg
1533d2a4fce0t.jpg

 
Квесты:

  1. Найти кобальтовые пластины.

Неудивительно что в кобальтовых шахтах надо найти кобальтовые пластины. Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.
 
1-ая точка спауна.
88e7c76a7115t.jpg
5b1f39e4dc74t.jpg
 
2-ая точка спауна.
3807e9e25da5t.jpg
aa9eb21eb868t.jpg
 
3-ья точка спауна.
b8f9232266a3t.jpg
163945a43d17t.jpg

 
2. Убить Разведчика Картеля.

Летает по траектории. Выпиливается очень быстро (или Вас выпиливает).
00138e51be39t.jpg
90d24403a1a2t.jpg

 
3. Уничтожить Станцию связи.

Находится с правой стороны локации относительно карты, и ничем не прикрыт, потому увидеть его просто. Как и уничтожить. Ранее называлась Аванпост Картеля.
7c160c349c32t.jpg
163945a43d17t.jpg

Добывающая станция (7)

Одна из самых огромных локаций в ОМ и первая локация добавленная из режима PvE. Здесь транспортников летает чуть ли не больше, чем на всех остальных секторах Федерации вместе взятых. Если взять все добывающие\перерабатывающие станции всех фракций, то эта больше всех их вместе взятых. Агрессивные мобы летают лишь по краям локации, и ближе к разрабатываемому астероиду. Таким лучом, кстати, вряд ли что добудешь. Температура там такая, что руды должны плавится на месте. Можете и свой корабль кстати расплавить, если он Вам не нравится. Чужих, как и Киберов мало.
Защиты станции нет.
 
Наполнение локации:

  • 1-2 патруля Офицеров Федерации
  • 1 отряд Старателей Федерации
  • 1 отряд Инженеров Федерации
  • 3 оборонительные станции Федерации с Охранными турелями
  • 5-6 караванов Федерации с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 1-2 отряда бойцов Картеля
  • 1 оборонительная станция Картеля с турелями Картеля
  • 3-4 отряда Киберов
  • 2 отряда Биоморфов
  • Три перехода: 1) Комплекс “Посейдон”(7), 2) Кобальтовые шахты(7), 3) Заброшенный маяк(1)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый
083bfb4cac4et.jpg
ed1ef0baea40t.jpg
 
2-ой
d43ab1542e31t.jpg
30db528281e2t.jpg

 

Квесты:

  1. Старая школа. Уничтожить мутировавшего Кибера.

Не знаю где он там мутировал, но он летает на обычном корабле, с обычным оружием. И убивается просто. Всё потому что нечего в одиночку летать черти где.

 

8bd09734c8d2.jpg
8358134516fa.jpg

 

  1. Убить Подопытного Биоморфа.

Биоморф летает на Т2 корабле. Это что-то новое. Зачем он пересел на корабль нашей цивилизации - непонятно. Убейте его чтобы не появились Чужие ещё и на Joker’ах.

 

65b37cad950c.jpg
aed7781b588c.jpg

Комплекс “Посейдон” (7)

Когда-то это был некий объект, принадлежащий Федерации и именованный в честь бога морей, а сейчас это руины обычной станции складирования, среди кучки астероидов. Достаточно непримечательная локация. Как и большинство локаций Федерации никем не охраняется. Собственно зачем её охранять если её целиком заполонили инопланетные силы? Ещё и Осквернитель там пролетает. Я бы тоже бросил эти руины на произвол судьбы.
Защита станции есть.
 
Наполнение локации:

  • 1 отряд Искателей сокровищ
  • 1 контрабандист Рубежа с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 1-2 отряда бойцов Картеля
  • 1 отряд Утилизаторов
  • 1 оборонительная станция Картеля с турелями Картеля
  • 1 караван Картеля с сопровождающими транспортник бойцами Картеля
  • 7-8 отрядов Биоморфы
  • 2 оборонительных станции Картеля с турелями Киберов
  • Четыре перехода: 1) Водосбор(7), 2) Аванпост Авангарда(7), 3) Кобальтовые шахты(7), 4) Добывающая станция(7)
  • Грузовой дрон возле гайки к Кобальтовым шахтам

Топливные танкеры:

1-ый
862aaf2671b6t.jpg
ba012543b082t.jpg
 
2-ой
4bfb1406ca00t.jpg
c3a536684d8ct.jpg
 
3-ий
78c7ebb63599t.jpg
2f918c068466t.jpg

 
Квесты:

  1. Старые запасы. Найти молибденовую руду.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Её раскидано по локации в немереных кол-вах, потому найти её очень просто.

Так как точки спауна по сравнению с прошлым квестом не изменились, то скрины оставил старые.
 
1-ая точка спауна.
6683eaa36640t.jpg
74502334a6a9t.jpg
 
2-ая точка спауна.
0719b6859c75t.jpg
6b7a8bdf503ft.jpg
 
3-ья точка спауна.
f13bad869ad3t.jpg
015b945213ect.jpg
 
4-ая точка спауна.
c92ac2694285t.jpg
afc4e36e7760t.jpg
 
5-ая точка спауна.
be5296719646t.jpg
d277b5bdf232t.jpg
 
6-ая точка спауна.
ef7ac4bb4fb2t.jpg
aac815c98644t.jpg

 
2. Любопытной Варваре. Убить Разведчика Картеля.

Летает возле разрушенной станции складирования, где стоит станция Картеля. Его путь пересекается с отрядом пришельцев. Следуя из этого факта его убийство простым вряд ли будет.

 

05b2b69bb7a2.jpg
4d500c3b01cd.jpg

Бартерная зона (7)

Раньше это была одна из самых пустых локаций. Сейчас же это место постоянных побоищ. Охотники и Хищники то и дело что крушат всё, что движется. А то что не движется они тоже крушат. Картелевцев почти выбили, но у них остались их оборонительные станции. Думаю пришельцы скоро это исправят.
Защиты станции нет.
 
Наполнение локации:

  • 2 отряда Старателей Федерации
  • 1 Охотник за наградой
  • 1-2 отряда бойцов Картеля
  • 3 оборонительные станции Картеля с турелями Картеля
  • 1 торговец Картеля с сопровождающими его бойцами Картеля
  • 5-6 отрядов Чужих (Хищники, Охотники)
  • 1 караван Киберов с сопровождающими транспортник Киберами
  • Три перехода: 1) Аванпост Авангарда(7), 2) Научный комплекс(7), 3) Центр колонизации(1)
  • Грузовой дрон возле гайки к Центру колонизации

Топливные танкеры:

1-ый
b4ec596934e9t.jpg
8111036a31fat.jpg
 
2-ой
975c90e81b66t.jpg
6b60524e022bt.jpg
 
3-ий
3372a5a41b69t.jpg
5b6fd9d976cet.jpg

 
Квесты:

  1. Убить Предателя.

Летает по траектории. Выпиливается очень быстро (или Вас выпиливает).
3ce8b6783a1ct.jpg
cab3348abcb0t.jpg

 
2. Найти и активировать сканер.

Тут всё просто, Вы подлетели, активировали, и улетели. Проблем в поиске, или ещё в чем-то быть не должно.
c0dfd744131dt.jpg
8642218027c9t.jpg

 
3. Найти ???(пластины, руду).

Полетав по локации нашел неизвестные минералы лишь по правой стороне карты. Можно встать возле одного скопления, и ждать появления новых минералов, ведь локация достаточно опасна, и лучше быть осторожным.
 
1-ая точка спауна.
b5967d438375t.jpg
792c227aca72t.jpg
 
2-ая точка спауна.
a697910784bft.jpg
41edb6065daat.jpg

Аванпост Авангарда (7)

Я когда впервые прилетел в эту локацию, подумал что разработчики ошиблись с названием локации, и хотели назвать какую-то другую, однако немного полетав, до меня дошло что 2 оборонительные станции и есть весь аванпост. Это такие скромные силы в рядах Авангарда? Жалко мне тогда этих ребят. Тем более бойцы Картеля поставили 3 своих станции прямо напротив, и потихоньку щемят Авангардистов. А потом прилетели пришельцы и щимят всех. В итоге все страдают, и ничего не могут им поделать.
Защиты станции нет.
 
Наполнение локации:

  • 3 патруля Офицеров Федерации
  • 1 патруль Шерифов Федерации
  • 1 отряд Инженеров Федерации
  • 1 отряд Искателей сокровищ
  • 2 оборонительные станции Федерации с Охранными турелями
  • 1 караван Федерации с сопровождающими транспортники охранными кораблями
  • 3 отряда бойцов Картеля
  • 3 оборонительные станции Картеля с турелями Картеля
  • 5-7 отрядов Чужих (Хищники, Биоморфы)
  • Три перехода: 1) Комплекс “Посейдон”(7), 2) Научный комплекс(7), 3) Бартерная зона(7)
  • Грузовой дрон возле оборонительной станции

Местоположение дрона:

Если открыть карту, то дрон находится над левой оборонительной станции Федерации.
2d708b650cddt.jpg

 
Топливные танкеры:

6148ce3a03cft.jpg
99a157bf4a2ft.jpg

 
Квесты:

  1. Голь на выдумки. Найти вольфрамовые пластины.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.

Так как точки спауна по сравнению с прошлым квестом не изменились, то скрины оставил старые.
 
1-ая точка спауна.
ffbcb9aeb43at.jpg
1f7e07804c10t.jpg
 
2-ая точка спауна.
5b934accf58ft.jpg
200b4a6f42cat.jpg
 
3-ья точка спауна.
0bb914be0bb6t.jpg
d7881b701383t.jpg

 

4-ая точка спауна

befecdb9eddd.jpg
ae0a88607caa.jpg

 
2. Найти неисправный датчик (Отыщи эту железяку).

Эта самая железяка выглядит как обычный контейнер. Ориентиром для его поиска является другой, грузовой контейнер, который видимо сперли пираты.
 
Издали:
28525eb0f48et.jpg
 
Вблизи:
12f97e9b4e58t.jpg
 
Местоположение на карте:
445e5c3a9e20t.jpg

 
3. Уничтожить станцию Киберов.

Эта миниатюрная станция находится в зоне прострела турелей Картеля, да и сами бойцы рядом летают частенько, так что быстро уничтожить её может не получиться.
2afdd960bcb0t.jpg
3cb816e5a32bt.jpg

 

  1. Сопроводить транспортник.

Спаунится возле ворот в Бартерную зону, летит до ворот в Научный комплекс. Живется транспортнику несладко, Хищники очень любят его сбивать. Единственный способ пройти квест в соло, это стать приманкой для Чужих. Заманиваете их к турелям и ментам, и смотрите как их разрывают на части. Вас останется лишь защищать транспортник от Картелевцев, а их убить легко.

Научный комплекс (7)

Достаточно большая локация, с комплексом научных станций по всей карте. Локация достаточно опасна для одиночного игрока. Проблем на своё корыто можно найти достаточно много. Подвластный Федерации научный комплекс не охраняется вообще. И это понятно, ведь Чужие правильно выбрали его как одну из приоритетных целей. Почему бы не лишить врага разработок? Картелевцев выбили целиком, теперь всё заполонили Чужие в перемешку с Киберами.
Защиты станции нет.
 
Наполнение локации:

  • 1 отряд Исследователей
  • 1 Охотник за наградой
  • 1 отряд Утилизаторов
  • 5-6 отрядов Киберов
  • 3 оборонительные станции Киберов с турелями Киберов
  • 1 караван Киберов с сопровождающими транспортник Киберами
  • 5-7 отрядов пришельцев (Хищники, Охотники)
  • Три перехода: 1) Аванпост Авангарда(7), 2) Бартерная зона(7), 3) Левиафан(7)
  • Грузовой дрон возле гайки к Бартерной зоне

Топливные танкеры:

1-ый
58ea897afc09t.jpg
816c88233bf6t.jpg
 
2-ой
eae16c583100t.jpg
ca5ab65b55c4t.jpg

Квесты:

  1. Найти платиновые пластины.

Находятся внутри неопознанных минералов возле астероидов. Не обязательно собрав первую часть у одного астероида лететь к другому - через некоторое время они вновь заспаунятся в прежнем месте.
 
1-ая точка спауна.
7bbf26d5322bt.jpg
6d2db4c1fd39t.jpg
 
2-ая точка спауна.
934c89f0b36et.jpg
565112094e88t.jpg
 
3-ья точка спауна.
8e4a21e4311et.jpg
6096776a579bt.jpg

  1. Найти и отключить зонд.

Находится внутри одной из построек научного комплекса, которая расположена в правом краю карты. Спасибо за скриншоты пользователю VRIVAYUS.
post-1092759-0-98203100-1406757826.png
post-1092759-0-77987600-1406757889.png

 

  1. Тридцатого уничтожить. Уничтожьте подставной “тридцатый” корабль Киберов.

Летает вокруг одной из построек комплекса. Непосредственно с ним летает один Кибер. Однако рядом достаточно часто пролетают и пришельцы, так что квест может оказаться достаточно проблемным. Будьте осторожны, попытайтесь приманить его издали.

 

5b6424aa3881.jpg
075000d4a271.jpg

Водосбор (7)

Я не знаю где они там в космосе добывают воду, но то что там можно добыть много неприятностей - это точно. Локация чуть ли не полностью контролируема бойцами Картеля и пришельцами, которые вечно между собою грызутся. Найти безопасный уголок здесь очень сложно. Сама станция сбора выглядит очень внушительно. Десятки цистерн,  забитые битком грузовые корабли. Видимо Федерация поставляет воду всей галактике. Точнее Картель ворует всю воду галактики.
Защита станции есть.
 
Наполнение локации:

  • 1 отряд Искателей сокровищ
  • 1 отряд Исследователей
  • 5-6 отрядов бойцов Картеля
  • 3 оборонительные станции Картеля с турелями Картеля
  • 1 караван Картеля с сопровождающими транспортник бойцами Картеля
  • 3-5 отрядов Чужих (Охотники, Хищники)
  • Два перехода: 1) Убежище контрабандистов(10), 2) Комплекс “Посейдон”(7)
  • Грузовой дрон возле гайки к Комплексу “Посейдон”

Топливные танкеры:

1-ый
8aac0470cd79t.jpg
a4fb791869b4t.jpg
 
2-ой
e9f769a93324t.jpg
04b595ed7551t.jpg

 
Квесты:

  1. Уничтожить Маяк Киберов.

Эта бандура находится чуть ли не на самом видном месте, по-этому трудностей в поисках быть не должно. Только вот возле неё летают пришельцы. Будет больно.
a6a4fcd92559t.jpg
62f53c3daceet.jpg

  1. Убить Капитана Картеля.

Летает возле станции складирования. Из-за того, что локация достаточно опасна, его убийство может быть проблематичным. Да и сам он по себе бьет больно.
164502cf10ddt.jpg
2b9a35e3c075t.jpg

 

  1. Афтерпати в Водосборе. Уничтожить транспорт Картеля.

Картелевцы сперли транспортник у Федов, но ничем хорошим это не закончилось. По плану он должен был пролететь от Посейдона до Убежища контрабандистов, но план рушится каждый раз прямо на самих вратах и Посейдона. Злые пришельцы и игроки расправляются с ним сразу как он спаунится, и уж никуда не сбежит. Простой квест.

 

  1. Нездоровая любознательность. Изучите конструкцию маяка Киберов.

Находится в северной части локации. Рядом летают Чужие, так что постарайтесь сделать всё быстро, к примеру на разведчике, и убегайте. Такая тактика приведет Вас к успешному выполнению.

 

2a8b7f2d01a5.jpg

d0d8c5ed5133.jpg

signatures_federation.png
Система закрытых секторов Федерации

Покинутый аванпост (10)

Восточная добывающая станция (10)

Северная добывающая станция (10)

Уничтоженная станция (10)

Пограничные секторы системы FX-1

Полигон рейдеров (10)

Самая безопасная из всех пограничных локаций. Здесь меньше всего враждебно настроеного “коренного населения”. Если у Федерации и у Иерихона вражеские силы основательно закрепились в секторах, то на полигоне редко бродят маленькие шайки пиратов. Кстати на полигон это не похоже. Может быть все испытуемые новшества находятся внутри огромных дугообразных станциях.
 
Наполнение локации:

  • 1 отряд Утилизаторов
  • 1 отряд Исследователей
  • 1 Контрабандист с сопровождающими его охранными кораблями
  • 3-4 отряда Пиратов
  • Биоморфы и Охотники
  • Четыре перехода: 1) Свалка(7), 2) Сортировочный центр(10), 3) Убежище контрабандистов(10), 4) Форт Муэрто(10)
  • Грузовой дрон возле гайки на Свалку

Топливные танкеры:

1-ый
097f21f0daa0t.jpg
405a3073be40t.jpg
 
 
2-ой
0452a0de9126t.jpg
b350fc48c538t.jpg
 
 
3-ий
1e429af4bbf5t.jpg
dc6c3a8dda54t.jpg

Сортировочный центр (10)

Пограничная локация Иерихона, и главный транспортный узел семьи Мендес. Отсюда транспортники доставляют грузы к Станции “Мендес-IX”, а так же принимают их от других семей и фракций. Размеры станции складирования и сортировки поражают - они приближаются к размерам основной станции семьи Мендес! Я уверен в этих огромных контейнерах лежат ценные вещи на покупку всего доступного флота, однако нам с Вами как всегда не позволят ничего спереть.
Наполнение локации:

  • 1 отряд Исследователей
  • 1 караван-дальнобойщик с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 3-4 отряда Киберов
  • 2 отряда Искателей сокровищ
  • 1 Контрабандист с сопровождающими его охранными кораблями
  • 4 оборонительные станции Киберов с турелями Киберов
  • Биоморфы и Охотники
  • Четыре перехода: 1) Станция терраморфинга(7), 2) Убежище контрабандистов(10), 3) Полигон рейдеров(10), 4) Форт Муэрто(10)
  • Грузовой дрон возле гайки к Станции терраморфинга

Топливные танкеры:

1-ый
f6d31b356cc2t.jpg
18f914616e21t.jpg
 
2-ой
688e11815c78t.jpg
a3df744c4c03t.jpg
 
3-ий
6081540c5542t.jpg
45ba9a6d4582t.jpg

Убежище контрабандистов (10)

Контрабандисты окопались здесь основательно. Видимо это место главной дислокации бойцов Картеля. Небольшой количество огромных построек, в том числе и жилых хорошо спрятались среди огромных астероидов. Так же видно что это один из главных транспортных узлов контрабанды, ведь по локации разбросано много контейнеров, а также можно заметить пару грузовых дредноутов.
 
Наполнение локации:

  • 1 торговец Федерации с сопровождающими транспортник охранными кораблями
  • 1 отряд Исследователей
  • 3-4 отряда бойцов Картеля
  • 1 Контрабандист с сопровождающими его охранными кораблями
  • 2 оборонительные станции Картеля с турелями Картеля
  • Биоморфы и Охотники
  • Четыре перехода: 1) Водосбор(7), 2) Сортировочный центр(10), 3) Полигон рейдеров(10), 4) Форт Муэрто(10)
  • Грузовой дрон возле гайки к Водосбору

Топливные танкеры:

1-ый
20b9105536e9t.jpg
de1a86f19d1at.jpg
 
2-ой
b46fb058e840t.jpg
6b7aa658d58et.jpg

 

Форт Муэрто (10)

5ая по счёту локация, добавленная из режима PvE, а также самая опасная во всём открытом мире. Ранее была известна как “Пиратский комплекс”, каковым она и является - здесь пристанище абсолютно всех бандитских группировок, терроризирующих все стороны конфликта. Летать там в одиночку крайне опасно, и с высокой вероятностью может закончиться потерей корабля. Залетевшие в поисках наживы исследователи и охотники з сокровищами, мрут как мухи - пиратские группировки не собираются возвращать награбленное.

 

связанное с выходом локации.

 

Наполнение локации:

  • 1 отряд Искателей сокровищ
  • 1 отряд Исследователей
  • 13-15 отрядов различных бандитских группировок
  • 1 Охотник за наградой
  • 3-4 Пиратских каравана с сопровождающими транспортники бандитами
  • 4 оборонительные станции бандитов с Пиратскими турелями
  • Три перехода: 1) Убежище контрабандистов(10), 2) Сортировочный центр(10), 3) Полигон рейдеров(10)
  • Грузовые дроны отсутствуют

Топливные танкеры:

1-ый

eb5f2bb77f32t.jpg
f5ab940b6cf1t.jpg

2-ой

60c14fb804d6t.jpg
b6d2e47cb2dct.jpg

 

 

2c0eb0dc52dd.jpg
Другой мир(7)

Зелёная локация, где зелёные корабли-охотники, с зелёными двигателями легко убьют зелёных новичков. Ни про какую защиту станции речи не может быть. Попасть туда можно двумя способами: 1) квест, 2) удачное(или нет) стечение обстоятельств. Единственная защита от могучих охотников - не стрелять по ним, и не приближаться ближе чем на 2км (это значит что можно их спокойно фармить, если соблюдать эту дистанцию). Посмотреть как выглядит локация можно в этой теме. Там же можно чуть подробнее узнать о ней.

Наполнение локации:

  • Северный столб
  • Южный столб
  • Восточный столб
  • Западный столб
  • Северо-восточный столб
  • Кучка камней в центре
  • Охотники. Десятки их!
  • Один переход: обратно, откуда прилетели
  • Грузового дрона увы нет

Насчёт перехода: варп в локации всегда один, и всегда туда, откуда вы пытались варпнуться. Т.е. если Вы к примеру хотели совершить перелёт с Оранжевого гиганта на Станцию терраморфинга, то телепорт в неизвестной локации будет в Оранжевый гигант.

Топливные танкеры отсутствуют.

Прочая информация

Карта атакованных секторов.
Собственно вот она (клац). Можете даже распечатать.

Автор: wlast
Находится в процессе доработки, по-этому может содержать ошибки, и со временем видоизменяться. Следить за этим можно вот в этой теме. Там Вы можете найти новую версию, если она есть.

 

Может добавишь в гайд информацию о том что и где падает?

Подобный гайд уже в написании, и ознакомится с ним можно здесь. (устарел)

Автор: MEGaTurtle

 

Что следует знать при поиске прохождения квестов:
Некоторые объекты в игре можно убить\уничтожить\ разрушить и ещё как-нибудь устроить экстерминатус. В игре есть квесты как “Убить разведчика” или “Уничтожить станцию” и т.д. Эту информацию Вы сможете найти здесь, в этом гайде (скоро). Однако, если к примеру Вы узнали отсюда, где например находится форпост киберов, прилетели туда, а его там нет - это не ошибка. Просто кто-то успел изничтожить этот объект до Вас, по-этому верным решением будет остаться неподалеку от указанного мною места, и ждать пока объект надлежащий испепелению появится вновь (респаунится).

Что за красные линии в описании квестов “Убить …”?
Это приблизительная траектория движения объекта, который подлежит истреблению. И раз уж она приблизительная, то может немного отличаться от настоящей.

Как узнать координаты моего местонахождения?
Дважды нажать F11(по умолчанию). Внимание! На экранах формата 4:3 есть небольшая проблема с отображением координат - уровень кармы перекрывает последнюю цифру координат, по-этому узнать её проблематично.

На чём лучше летать в ОМ?
Вот лично моё мнение и ещё одно обоснованное мнение. Там же Вы можете поискать ещё чего, что может пригодиться.

На каком корабле лучше выполнить квест “…”?

  1. Квесты типа найти/подобрать/собрать лучше выполнять на быстрых кораблях с большим радиусов действия сканера. Лучший выбор - перехватчик разведки. Нашел, подобрал, варпнулся быстренько обратно, сдал квест.
  2. Квесты типа уничтожить/убить лучше выполнять или на чём-то мощном, или на чём-то живучем. Порой возле станции или лидера/координатора и т.д. находится ещё 1 отряд врагов. А то и больше. В общем перехватчики здесь не лучший, но всё же возможный выбор. Лучше это сделать к примеру на заградителе.

Чего в гайде НЕ будет :

  • Информации по прохождению квестов “Уничтожить n Киберов” или ещё какого моба. Подобные квесты не нуждаются в дополнительной информации, или пояснениях, ведь эти самые мобы растыканы в большом кол-ве, а не одним уникальным отрядом на карте…
  • 100%-но точной информации!!! Могут быть ошибки, о которых лучше сказать в ЛС или в комментариях к гайду.

Резерв

Возник вопрос по чертежам улучшения орудий из мк.4 в мк.5.

Если навести на чертёж и посмотреть по ALT’у что будет на выходе, то в глаза бросаютя явно заниженные характеристики новой пушки, по сравнению с мк.4. Например плазменная пушка мк.4 имеет у меня урон 503, а в секунду 1484… А мк.5 из чертежа 258, и 645 в секунду. Это глюк? Или если его собрать характеристики придут в норму?

Возник вопрос по чертежам улучшения орудий из мк.4 в мк.5.

Если навести на чертёж и посмотреть по ALT’у что будет на выходе, то в глаза бросаютя явно заниженные характеристики новой пушки, по сравнению с мк.4. Например плазменная пушка мк.4 имеет у меня урон 503, а в секунду 1484… А мк.5 из чертежа 258, и 645 в секунду. Это глюк? Или если его собрать характеристики придут в норму?

Смотреть собственное орудие надо тоже на складе.

Не дурно )))

Спасибо

скажите, если просят сопроводить танкер, а он стоит тихонько посреди карты и отдыхает, то такую ситуацию считать глюком? или через полчасика он кого-то дождётся и двинет в путь? либо на карте таких танкеров несколько и ленивого надо забыть и искать летящего?

Неизвестное пространство(8)

 

Там есть топливный танкер. Справа и позади места высадки.

 

Там есть топливный танкер. Справа и позади места высадки.

 

Это в 0.11.3 добавили опять? Мне не удалось с момента обновы ни разу попасть в неизвестку. Раньше то он там был, но в 0.11.1 его убрали.