Накопительная система модулей и орудий

Приветствую товарищи!

 

Прошу помочь в проработке и рассмотрении шальной мысли, забредшей в голову.

 

Есть идея, выложить в “предложения” вариант переработки системы работы орудий и модулей с перегревной и откатной, в накопительную.

 

Что это значит на практике:

 

Возьмем, для примера, модуль… ну пусть многострадальный пульсар прикрывашки.

Его основные и инстересующие нас параметры будут:

Дальность - 2000м

Урон за попадание - 500 терм.ед.

Обойма - 50 зарядов

Скорострельность 1 выстрел в секунду.

Восполнение - 1 заряд в 2 секунды.

 

На практике, это будет означать:

 - что при полной обойме, включеный пульсар будет повреждать 1 корабль , в радиусе 2000 метров от прикрывашки, по 500 термических единиц в секунду на протяжении 50 секунд.

 - Что при полной обойме, включеный пульсар будет повреждать 2 корабля в радиусе 2000 метров от прикрывашки, по 500 термических единиц на каждого, в течении 25 секунд.

 - и т.д., чем больше целей, тем быстрее будет израсходован боезапас корабля. При условных, 50 целях в радиусе 2000 метров, заряд иссякнет после первого же залпа.

Как видно, при любом раскладе, конечный дамаг, от полностью отработавшего пульсара будет 500*50=25000 термических повреждений на все цели в радиусе действия. Т.е. в приципе, способен, при нулевом терморезисте у целей, угрохать одну слабую хилку, за 50 секунд, или пару слабых штурмовиков за 25 секунд, или серьезно повредить 5 перехватов за 5 секунд.

Разумеется, цифры взяты с потолка, исключительно, что бы объяснить суть идеи.

 

Далее:

  • пока идет работа модуля, он не перезаряжается.

  • выключить модуль можно повторным нажатием на него в любой момент.

  • накопление зарядов у выключеного модуля идет по 1 заряду в 2 секунды.

  • включить его можно в любой момент, даже если в обойме всего 1 заряд.

  • можно ввести ограничение на количество единовременно поражаемых целей(скажем, не более 5, 6 ,7… единовременно)

  • можно ввести зависимость скорости восполнения зарядов от текущего объема энергии(при полном заряде конденсатора, будет регениться, к примеру, по 1 заряду в полторы секунды, а при нулевом заряде по 1 заряду в 3 секунды)

  • При наличии, в радиусе действия модуля, количества целей превышающих количество зарядов в обойме, последние заряды либо ударят по всем с пониженой мощностью(менее 500 термичесикх единиц), либо нанесут урон наиболее поврежденным целям.

  • Активация и дезактивация модуля, требует некоторого количества энергии, но сильно меньшего чем необходимо сейчас.

  • воздействие ударов радио-электронной борьбы, направленных на боевые модули, снижает количество зарядов в обойме, на некоторое время замедляет регенерацию зарядов, запрещает активацию и/или оказывает воздействие на силу ударов(как вариант, запрещает массовое применение, заставляя атаковать только одну цель из доступных).

  • с ростом прокачки модулей, наряду с радиусом действия, растет урон, количество поражаемых целей, емкость обоймы, и/или скорость регенерации зарядов в модуле.

 

 

 

Аналогичное действие можно ввести для любых модулей подобного и не очень типа, для любых кораблей. Для хила инженеров и их шариков, а так же регена энергии. Для поглотителя щита и микропеленгатора разведа(ограничение на количество обнаруженых целей или сдерживание пытающихся уйти в инвиз), фазовый модулятор тудаже - приятней будет хоть на секунду спрятаться, при хоть каком-то заряде, чем ждать активации полного модуля, когда в этом нет нужды.

 

Короче, применить подобную систему обойм можно практически к любому боевому(и ко многим специальным) модулю, что в принципе, я считаю, было бы интересно, как минимум попробовать. Ну, вот, к примеру, представтье себе врата инженера, которые он может развернуть, варпнуться сам и пропустить, скажем, еще 4ре человека, или свернуть врата пролетев самостоятельно и развернув их еще раз пролетев чуть дальше? (разумеется, процесс восстановления зарядов врат будет идти ощутимо дольше, чем заряд того же пульсара). Или скажем, радиопоглащающее поле дальнобоя, способное скрыть корабль от некоторого количества кораблей, в радиус дейстивя сканеров которого он попал? Т.е. допустим он может блокировать действие 4ех кораблей единовременно, но если подлетает 5ый корабль, гипотетически способный засечь дальнобой сканерами, то поле исчезает сразу, а так - расходуется ежесекундно, в зависимости от количества народа его сканящего(допустим по 1ед/сек заряда, на каждого, кто его “видит” сканерами при условии “полного” заряда в 200 единиц, к примеру).

 

Думаю мысль по модулям понятна.

 

 

 

Про оружие тоже можно прикинуть варианты. К примеру лично мне, как-то ближе всё же какое-то количество зарядов, чем перегрев, который тоже можно с бОльшим вкусом применить на практике.

 

К примеру у нас есть ведь различные виды орудий, так? Почему бы не сделать принцип их действия под разные зависимости?

Например:

  • для кинетического ввести заряды в обойме по вышеописанному приципу пульсара, т.е. есть у тебя 50 зарядов, и ими ты и стреляешь по исчерпания боезапаса, потом летаешь регенишь по 2-3 пули в секунду либо до полной обоймы, либо до любого уровня заряда, которого посчитаешь нужным. Можно сделать касетное заряжание, либо штатно, либо как модификатор, либо еще как-то, что б реген шел не по 1 патрону, а по 5-10-20 штук в 2-3 секунды.

  • для лазеров, как раз можно оставить перегрев, но не в том виде, что он сейчас, а реально измененяя характеристики орудия с течением времени. К примеру около 10 секунд лазер бьет штатно, затем начинается этап предварительного перегрева секунд на 5, когда падает около 30% дамага, затем второй этап перегрева, когда увеличивается “диаметр” луча охватывая большую площадь, но снижается дамаг еще на 50%(типа расфокусировка) и наконец предел перегрева, когда падает еще 20% мощности и 80% дальности. Разумеется возобновить атаку можно на любом этапе остывания лазера, но самые сильные перегревы(как это и бывает в реале) пройдут быстрее всего, т.е. на штатный режим выход будет за 1-3 секунды при полном перегреве.

А можно и не заморачиваться, а почитать, что стрельба ведется используя в качестве расходника некое “рабочее тело лазера”, способное выдержать условных 15 секунд безпрерывного огня, а затем требует замены, производимой либо вручную, либо автоматически, либо и так и сяк.

  • для плазмы можно ввести понятие емкостей термоплазменных контейнеров, в которых идет накопление плазмы и их выход из магнитных захватов. Генерация объема идет экспоненциально, позволяя накапливать начальный заряд очень быстро, но замедляя накопление по мере заполнения объема(по принципу регенерации конденсатора), это позволит вести быстрые очередеподобные или залпоподобные атаки, идеально подходящие для перехватов и позитронки.

 

Всё это, позволит добавить антуражности, внесет разнообразие в оружие имодули, позволит добавить вариаций орудийных модификаторов, возможно - имплантантов и много чего еще.

 

Однако учитывая, что изменение если и будет, то достаточно глобальное, выставлять его в “пожелания” сразу, я не рискну, поскольку последствия могут быть непредсказуемыми.

 

Что скажете коллеги?

 

 

Все это не вяжется в текущем SC. 

Как быть в ПВЕ? Как пилить босса, по 2 часа проходить миссию, с накоплением снарядов?

прикрытия не нужно больше нефить, пока что, а вот гаусам и позитронкам неплохо было бы сделать плавную накопительную систему, вместо двухзарядной как сейчас

Все это не вяжется в текущем SC. 

Как быть в ПВЕ? Как пилить босса, по 2 часа проходить миссию, с накоплением снарядов?

По факту, мало что изменится, если правильно подойти к реализации.

Если говорить о модулях, то полуистощеный, но активированый на 30 секунд раньше, модуль регена брони, может спасти жизнь.

Да и я не отрицаю, и даже особо почеркнул, что баланс сил и стратегии на поле боя круто изменится. хотя бы в плане использования того же хила, который будет иметь теперь, некий, конечный запас восстановления, который придется регенить после истощения. Возможно тут даже придется провести ребаланс модулей инженера, к примеру объединив модули массового регена щита и корпуса и тоже сделать с шариками.

 

прикрытия не нужно больше нефить, пока что, а вот гаусам и позитронкам неплохо было бы сделать плавную накопительную систему, вместо двухзарядной как сейчас

Про нерф прикрытия я вроде вообще нигде ни слова не сказал, ты точно с обсуждением обновления, топик не перепутал?

Это вполне резонное предложение.

В свое время меня посещал вопрос о том, почему не сделать возможность использовать некоторые перезаряжающиеся  модули пусть и с меньшим эффектом. Идея годная. Но это будет абсолютно новая механика и перебалансировка.

А боятся выложить? Вроде как тема для предложений и предназначена. По сути она уже выложена ибо в новых сообщениях на форуме уже высвечивается, а значит выставлена на показ и ее читают. :santa:

plus_odin_3.png в карму  :fed8:

Это вполне резонное предложение.

В свое время меня посещал вопрос о том, почему не сделать возможность использовать некоторые перезаряжающиеся  модули пусть и с меньшим эффектом. Идея годная. Но это будет абсолютно новая механика и перебалансировка.

А боятся выложить? Вроде как тема для предложений и предназначена. По сути она уже выложена ибо в новых сообщениях на форуме уже высвечивается, а значит выставлена на показ и ее читают. :santa:

plus_odin_3.png в карму  :fed8:

Весь форум читают только модераторы :slight_smile: у разработчиков на это нет времени. По этому мало шансов, что разработчик отвечающий за пожелания, увидит ее тут. Ну, а поскольку у меня крупные сомнения, что много кто захочет привыкать к принципиально новой механике работы модулей и оружия, так что пока тут.

По голосовалке видно, что желающих переползти пока мало. Хотя, думаю, как обычно, часть даже не потрудится вникнуть в суть идеи… но посмотрим, что будет дальше.

идея ясна,  но у новичков моск лопнет  разбираться. да и геймплей серьезно изменится. надо обдумать такую идею, это далеко не 5-10 минут размышлений.

 

Это вполне резонное предложение.

В свое время меня посещал вопрос о том, почему не сделать возможность использовать некоторые перезаряжающиеся  модули пусть и с меньшим эффектом. Идея годная. Но это будет абсолютно новая механика и перебалансировка.

А боятся выложить? Вроде как тема для предложений и предназначена. По сути она уже выложена ибо в новых сообщениях на форуме уже высвечивается, а значит выставлена на показ и ее читают. :santa:

plus_odin_3.png в карму  :fed8:

Весь форум читают только модераторы :slight_smile: у разработчиков на это нет времени. По этому мало шансов, что разработчик отвечающий за пожелания, увидит ее тут. Ну, а поскольку у меня крупные сомнения, что много кто захочет привыкать к принципиально новой механике работы модулей и оружия, так что пока тут.

По голосовалке видно, что желающих переползти пока мало. Хотя, думаю, как обычно, часть даже не потрудится вникнуть в суть идеи… но посмотрим, что будет дальше.

 

надо спамить выкладываемыми идеями комьюнити-менеджеров…больше, еще больше. Форум для этого и создавался 

 

radga-mf-zolotaya-antilopa.png

 

  :fedp:  :fedlol:

Если смотреть объективно и по конкретным позициям, то адекватно сделать систему накопления зарядов можно для 2/3 всех видов боевых  и некоторой части специальных модулей.

 

Для орудий возможно это будет лишним, но! Как вариант, можно ввести новые классы орудий ко всем видам вооружений на все теки. Т.е. есть классы работающие от перегрева, а дополнительно ввести класс работающих на зарядах. Вохможно будет интересно. И опять же разнообразия больше.

как раз орудия можно делать по этому принципу, ведь на каком основании после перегрева нельзя стрелять? ведь чуть подождать что бы не перегревался ствол к примеру на тяж бластере и можно дальше стрелять. а 0.1 сек передержал - жди 2 сек отката, что не логично. но спец ролевые абилки надо по откату делать. например деза в режиме снайпера)))) или торпедник ))))) то есть эти способности не поддаются такой механики.

Интересно. Жаль что СК не космосим - там бы это вполне вписалось.

Тут тоже впишется :slight_smile:

 

для прикрывашкового ПРО это тоже выглядило бы красивее чем сейчас:

Имеет 4 заряда.

Активируется и выключается в любой момент по нажатию на иконку модуля.

При изначально полном заряде, сбивает 4 ракеты с интервалом в 1ну секунду, затем выключается(если не был выключен ранее).

Накапливает по 1 заряду раз в 15-20 секунд.

 

Таким образом можно будет намонстрячится на защиту от торпедников к примеру, или активировать по откату, для ленивых.

для дивера с его плазмосеткой…заграда с инвизом…ударника с овердрайвом…командник с дифузкой…разведка с варпом…для них можно сделать , а вот инж с его дронами…прикрытие с фазовым щитом…дальнобои…ребс метастабильным полем для них это не приминимо.

По модулям:

   На мой взгляд относительно просто можно применить накопления для:

  1. модулей наносящими прямой дамаг и увеличивающие его (выставить зависимость урона/времени действия от заряда и готово)

  2. бывшие модули выживания (чинят пропорционально заряду)

  3. экстренные чинилки прикрытия

  4. ауры командника

 

  Оставить откат без изменений для модулей:

1) все спецмодули (хотя для озверина можно сделать исключение, но лучше не надо)

  1. боевая перезагрузка

3) охранный дрон

  1. аим-бот

  2. ауры инжа и его барьер (что толку, если его будет сдувать с одного попадания?)

  3. ИК-ловушки

  4. камикадзе (если его ещё кто-то использует)

  5. микропеленгатор

  6. ускоряющие врата

 

  У некоторых модулей появляются дополнительные варианты использования , например:

-быстрое, но кратковременное действие камуфляжей диверов/дальников и инвиза разведки/заградов даёт возможность сбрасывать с себя целеуказания противников с себя и некоторые ослабления. 

-если модуль “белый шум” накладывать на одного и того же противника, не дожидаясь полного заряда, то эффектом будет нецензурная тирада в личном сообщении)

-эффект от возможности РЭБа нагадить всем врагам вокруг  по чуть-чуть представить не могу)

   В целом для ослабляющих модулей надо либо ставить (а потом раз …цать его балансить) ступенчатую систему накопления, либо оставить откат.

 

По оружию:

С кинетическими согласен, это лучше нынешнего перегрева и нормально воспримется широкой аудиторией, которые играют, чтоб расслабиться)

 

Лазеры описаны красиво и интересно, но “для пострелушек” слишком сложно… Соглашусь с steelhammer`ом, пока SC не будет позиционироваться как онлайн-космосим, про них можно забыть.

 

идея с плазмой больше подходит для ещё одной пушки, нежели на доработку нынешних :wink: … фактически это старые-старые залпы, но плазменные)

.

По модулям:

   На мой взгляд относительно просто можно применить накопления для:

  1. модулей наносящими прямой дамаг и увеличивающие его (выставить зависимость урона/времени действия от заряда и готово)

  2. бывшие модули выживания (чинят пропорционально заряду)

  3. экстренные чинилки прикрытия

  4. ауры командника

 

  1. Нельзя. Тогда начнутся ваншоты прикрытий перехватами (не говоря уже об остальных). Все будут умирать с одного тычка, от случайного попадания - что не айс.

  2. Нельзя. Тогда ситуация когда вы почти добили врага, а через 1 сек он фул хиповый - породит утроенный вайн о тотальном бессмертии.

  3. Вреда будет больше. Накопило прикрытие кучу зарядов за всю игру в 10 минут, стало лечиться, а тут раз и РЭБ. Столько клавиатур умрет, даже представить страшно…

А сделать неуязвимой к ионке нельзя. Получим бессмертную машину нагиба всего что шевелиться, которую контрить нечем.

  1. Нельзя. Тогда вылетает так флот перехватов с живучестью прикрытий с 300 резиста у всех. И сметает врагов которые не сделали это же. (ибо ничего другое не поможет)

 

На счет орудий. Нельзя.

Есть ряд орудий с накоплением. Не зря же им всем порезали ступень накопления с 3 зарядов до 2. А если накопление будет всего в 1 ступень - то какое это накопление? (это лишь пародия на него). А в несколько нельзя (читай пункт 1).

 

 

У некоторых модулей появляются дополнительные варианты использования , например:

-быстрое, но кратковременное действие камуфляжей диверов/дальников и инвиза разведки/заградов даёт возможность сбрасывать с себя целеуказания противников с себя и некоторые ослабления. 

 

Нельзя. Получается их никогда нельзя будет поразить ракетами или взять в прицел. Чуть пискнула ракета - они её сбросили. В целом получается что выживать они будут в 8 раз!!! чаще остальных. Что есть имба как бы.

Почитал темку. Даже и не знаю как сказать. Для новичков будет это адом (по себе знаю), сейчас и так новички голову ломают от обилия всего на т2 и далее, а тут еще и оружие специальное непонятно как работающее вводить.ИМХО, пусть всё остается как есть.

.

По модулям:

   На мой взгляд относительно просто можно применить накопления для:

  1. модулей наносящими прямой дамаг и увеличивающие его (выставить зависимость урона/времени действия от заряда и готово)

  2. бывшие модули выживания (чинят пропорционально заряду)

  3. экстренные чинилки прикрытия

  4. ауры командника

 

  1. Нельзя. Тогда начнутся ваншоты прикрытий перехватами (не говоря уже об остальных). Все будут умирать с одного тычка, от случайного попадания - что не айс.

  2. Нельзя. Тогда ситуация когда вы почти добили врага, а через 1 сек он фул хиповый - породит утроенный вайн о тотальном бессмертии.

  3. Вреда будет больше. Накопило прикрытие кучу зарядов за всю игру в 10 минут, стало лечиться, а тут раз и РЭБ. Столько клавиатур умрет, даже представить страшно…

А сделать неуязвимой к ионке нельзя. Получим бессмертную машину нагиба всего что шевелиться, которую контрить нечем.

  1. Нельзя. Тогда вылетает так флот перехватов с живучестью прикрытий с 300 резиста у всех. И сметает врагов которые не сделали это же. (ибо ничего другое не поможет)

 

На счет орудий. Нельзя.

Есть ряд орудий с накоплением. Не зря же им всем порезали ступень накопления с 3 зарядов до 2. А если накопление будет всего в 1 ступень - то какое это накопление? (это лишь пародия на него). А в несколько нельзя (читай пункт 1).

 

Сложилось впечатление, что мы по-разному  понимаем описанное ТС предложение)

Во-первых, пределом накопления являются не +100500, а нынешняя рабочая мощность модуля: не будет 300 резистов - максимум нынешние 30- при полном заряде).  

Во-вторых, время накопления такое же или близкое к нынешнему времени отката, а не всю игру.

 

рассмотрим на примере фиолетовой зарядки щита IV

текущие параметры:

потребление энергии 90 ед/сек

перезарядка 86сек

восстанавливает 15 243 ед. в течение 20 сек

 

с системой накопления, описанной ТС:

активация при 100% заряде

 

потребление энергии 90 ед/сек

время зарядки с 0 до 100% 86сек

восстанавливает 15 000 ед. в течение 20 сек

 

 

 

_активация _при 50% заряде

потребление энергии 95 ед/сек

время зарядки с 0 до 50%  43сек

восстанавливает 7 000 ед. в течение 20 сек

 

 

 

активация_ при 25% заряде_

потребление энергии 100 ед/сек

время зарядки с 0 до 25%  25сек

восстанавливает 3 000 ед. в течение 20 сек

 

 

при заряде менее  25%  не активируется.

Характеристики промежуточных значений определяются интерполяцией либо с шагом в 1000ед.

 

 

Кинетику описанную ТС можно реализовать, хотя бы отдельной пушкой. Остальное трудно внедрить.

 

У некоторых модулей появляются дополнительные варианты использования , например:

-быстрое, но кратковременное действие камуфляжей диверов/дальников и инвиза разведки/заградов даёт возможность сбрасывать с себя целеуказания противников с себя и некоторые ослабления. 

 

 

Нельзя. Получается их никогда нельзя будет поразить ракетами или взять в прицел. Чуть пискнула ракета - они её сбросили. В целом получается что выживать они будут в 8 раз!!! чаще остальных. Что есть имба как бы.

Да, нельзя) и это не все такие возможности. Эти моменты отдельно описал для примера, тут нужно детально рассматривать каждый модуль и решать что с ними делать.

 

По сути предлагается альтернативная механика модулей и баланса между ролями. Учитывая что с введением ОМ меняется принцип игры, оно может пригодиться, но в более проработанном варианте.

MoonL

или я плохо выразил мысль, или ты другой топик читал какой-то :)))

 

Executor_

всё верно понял, разве что я бы не стал наращивать потребление энергии в зивисимости от заряда, оставив его как есть.

 

 

Суть вопроса в чем - сделать модули более юзабельными и сбалансироваными. Вот к примеру, сколько отличных предложений по балансировке самохила и т.д. разбилось об аргумент: “а теперь представь себе что он под хилом инженера” - и всё - обсуждение затухало, поскольку действительно, под хилом инженера очень многое меняется. При реализации моего предложения, можно будет поиграться с ежесекундным регеном и общим зарядом восстановления так, что бы, допустим, один инж мог полностью выхилять 1-2 малобронированых корабликов, но, при наличии вокруг десятка поврежденных союзников, выжигал свой заряд практически за считанные секунды.

 

Вот к примеру стандартные посиделки за камнями, которые всех так бесят: пусть 7 кораблей ныкаются за камушком и один из них инженер. Постояно получают повреждения все, периодически вылетая и получая по щиту 1-2 выстрелами. Для простоты, не будем сильно размазывать сражение,  по времени и посчитаем, что за 20 секунд, каждый корабль получил не менее 2000 единиц повреждения щита.

Всё это время у инженера была включена аура массового регена щита, хилящая по 500 ед./сек. с общим ресурсом… ну к примеру, было бы интересно, привязать эту цифру, к общему объему щита инженера(для брони тоже самое, соответственно могло бы появиться много новых вариантов билдов) т.е. около 20.000 единиц. На 7рых это всего-то по 2800 объема, т.е. по факту, каждый из посидельщиков вылетит по разу из за камушка и все вместе они истощат регенерацию инженеру, которому придется регенерировать заряд по… ну допустим 250-300 ед. сек. Т.е. полностью ресурс модуля, при выключенном лечении, восстановится примерно за 60-100 секунд, что, по большому счету, более чем достаточно, что бы выкурить из-за камней даже такую толпу.

 

В то же время, если за камушком ныкается всего трое, то на каждого из них, при тех же условиях, придется 20000/3=6600 хитов, т.е. теоретически, они смогут прятаться втрое дольше, а в идеале инж еще и подзаряжаться будет успевать. Но и вынести из-за камня троих куда проще нахрапом, даже с учетом хила, чем 7ых без оного.

 

Понимаете к чему я клоню? Станет доступной тактика выматывания противника, в противовес артилерийстким баталиям, которые могут длиться весь бой.

 

Взять туже разведку боем - обычно хватает одного инжа в сражении даже 16 на 16, что б спасать кэпа и никак его не отколупать из-под хорошей защиты. А тут уже, что б кэп жил, либо извольте брать 2-3 инжа и не высовываться, либо быстро старайтесь снести вражеского.

 

Ну и в принципе я согласен, что делать такую систему с зарядами, ресурсом работы и т.д. следует не для всех модулей и оружия. Но, с другой стороны я и не говорил, что не придется балансировать всё остальное, при таком нововведении. Это я к этому:

 

 

Цитата

У некоторых модулей появляются дополнительные варианты использования , например:

-быстрое, но кратковременное действие камуфляжей диверов/дальников и инвиза разведки/заградов даёт возможность сбрасывать с себя целеуказания противников с себя и некоторые ослабления. 

Нельзя. Получается их никогда нельзя будет поразить ракетами или взять в прицел. Чуть пискнула ракета - они её сбросили. В целом получается что выживать они будут в 8 раз!!! чаще остальных. Что есть имба как бы.

т.е. да, тут тоже придется помозговать, как и что сделать. Возможно снимать больше энергии на активацию инвиза или не сбрасывать им ракеты или еще как-то. Но, мне было бы приятнее иметь возможность пользоваться ролевыми фичами корабля чаще, чем по откату. Иначе, что толку от ролевых способностей и модулей, если они активны 10% времени жизни корабля?

Думаю… все очень красиво, но слишком сложно, в плане баланса. Учитывая, что в СК он и так хром на обе ноги, то такое - грозит вселенской катастрофой. Ну, если штат ответственных за баланс не расширят и не возьмктся за него всерьез.

 

Но идеи, кроме перепила лазеров, они весьма интересны. Но, боюсь, тут УЖЕ неосуществимы.

я думаю, были бы аргументы достойные, в пользу реализации, особенно при учете компенцации недостатков нынешней системы, и всё будет возможно.

 

Но балансировка - да, потребуется очень тщательная и капитальная.

хотя, опять же, можно внедрять эту систему не всю сразу а поочередно, для самых нерадивых модулей.