альтернатива есть. и не одна - можно ставить форсирование вооружения, ремонт брони\щитов, сбой прицела - как раз от вражеских ребов, или увеличение сопротивления щитов\брони. Раньше дальники тоже убить было сложно: либо массовым рашем 2-3 и более человек, либо диверсией. Не только реверс делает класс имбой - я в космосе летал на дальнике и на пвп даже до того, как появился этот несчастный модуль и был всем доволен.
и? чего вам всем надо? если модуль понерфить до безобразия, сделать ему откат как у врат инженера или ещё что-то похожее, то тогда лучше вообще выпилить его из игры! и не забывайте, что почти на любого дальника у врага найдётся союзник: я когда хожу со звеном на сектора у нас в команде всегда есть хороший дальник, который не дать вообще трогать вражеским дальнобоям свою команду, пока жив или он или они… Ну а если дальник помер, то есть ещё такой - же маниакальный перехватчик, с той - же задачей. В конечном итоге вражеские дальнобои становятся только в минус своей команде, лишая её подвижности и “живых” игроков.
У хилки врата просто некуда ставить, а вот если увеличить КД телепорта дальника, то его все равно будут ставить из за того, что нет лучшей альтернативы.
И не забывайте про режимы, в которых подвижность уступает высокой возможности нагиба за минуту.
Обычно я со Стиллхаммером до скрежета спорю, но тут я его полностью поддерживаю.
альтернатива есть. и не одна - можно ставить форсирование вооружения, ремонт брони\щитов, сбой прицела - как раз от вражеских ребов, или увеличение сопротивления щитов\брони. Раньше дальники тоже убить было сложно: либо массовым рашем 2-3 и более человек, либо диверсией. Не только реверс делает класс имбой - я в космосе летал на дальнике и на пвп даже до того, как появился этот несчастный модуль и был всем доволен.
ИК-пульсар после нерфа РПП еще можно с натяжкой использовать для улучшения противодействия всяким РЭБ, но форсирование вооружения - модуль почти бесполезный после появления телепорта, ведь дезе важен не урон ( которого и так хватает, если на крышки с термо фазой не тратить ), а скорость полета. И торпедники опытные скорее разгонят скорость, чем будут апать дамаг, который резали несколько раз.
а можно вообще сделать 6 активных модулей и игра существенно поменяет геймплей - всё станет больше зависеть от самого пилота и его умения правильно применить нужный модуль в нужный момент. Много можно сделать, но непонятно только чего все прицепились к ускорителю? меня лично больше в последнее время раздражает аимбот, из - за которого на перехватчике без камуфляжа к врагам в тыл залететь равносильно смерти.
а можно вообще сделать 6 активных модулей и игра существенно поменяет геймплей - всё станет больше зависеть от самого пилота и его умения правильно применить нужный модуль в нужный момент. Много можно сделать, но непонятно только чего все прицепились к ускорителю? меня лично больше в последнее время раздражает аимбот, из - за которого на перехватчике без камуфляжа к врагам в тыл залететь равносильно смерти.
Аимбот можно только из игры выпилить, а телепорт и понерфить до адекватного кд можно.
это сколько? 10 минут?
а можно вообще сделать 6 активных модулей и игра существенно поменяет геймплей - всё станет больше зависеть от самого пилота и его умения правильно применить нужный модуль в нужный момент. Много можно сделать, но непонятно только чего все прицепились к ускорителю? меня лично больше в последнее время раздражает аимбот, из - за которого на перехватчике без камуфляжа к врагам в тыл залететь равносильно смерти.
Аимбот можно только из игры выпилить, а телепорт и понерфить до адекватного кд можно.
это сколько? 10 минут?
Если для вас это 10 минут то это ваше дело. Лично меня бы устроило примерно 2-2.5 минуты
Сейчас уже уйма разных, почти читерских, модулей из ОМ. Если айма настолько мешает, то можно оставить её там, откуда она пришла - ОМ.
Сейчас уже уйма разных, почти читерских, модулей из ОМ. Если айма настолько мешает, то можно оставить её там, откуда она пришла - ОМ.
если избавляться от проблем, переложив их на ОМ, то это нам игрокам, ещё аукнется но позже, когда ОМ доведут до ума и он станет необходим(крафт, клановые войны и дредноуты ). И сразу опять всплывут имбовые модули.
Сейчас уже уйма разных, почти читерских, модулей из ОМ. Если айма настолько мешает, то можно оставить её там, откуда она пришла - ОМ.
если избавляться от проблем, переложив их на ОМ, то это нам игрокам, ещё аукнется но позже, когда ОМ доведут до ума и он станет необходим(крафт, клановые войны и дредноуты ). И сразу опять всплывут имбовые модули.
На самом деле без разницы: уберут айму и на здоровье, лишь бы монокристаллы вернули. Учитывая, что модуль сделан только для т4 в противовес т5, с их имплантами - не вижу вообще проблемы.
Не читал коменты, но если нерфить варп прыжок, то давайте введём инерцию открытого космоса, а чё больше реализма, пускай перехваты летают по прямой, тогда спокойно нерфите реверсионный ускоритель, а так у перехватов отличная маневренность вы не должны жаловаться, к примеру большинство торпедистов лупят не торпедами, а основным оружием и им приходиться достаточно близко находиться к месту сражению, и учитывая что перехват имеет самый огромный escape, а штурмовики заграды инвиз (что тоже расценивается как escape) то почему самому картонному фрегату не подарить escape ибо лично мне преходиться часто напрягать мозг и смотреть на карту что бы не оказаться в одного ибо убежать (как сранные перехваты в случае лоу хп) к сожалению не получиться, а мины НАНОСЯТ УРОН НЕ ТОЛЬКО ПЕРЕХВАТУ НО И ФРЕГАТУ (ибо тот на них подрываеться близко) причем меня не радует тот расклад что торпеды по перехвататм наносят почти на 50% урона меньше чем остальным так что говорить что модуль имба, ну уж извините на фрегате и так не особо легко выжить.
1.Вообще-то заград юзает для инвиза что убежать от вновь подоспевших на выручку товарища перехватов и как я уже писал он нерфится маяками и ботами шпионами.
-
Перехват убегает так как находится в гуще врага на самой передовой, хотя меня и раздражает когда разведки от меня варпится
-
А дальнобою то чего? Из того что он где то далеко в поле и мало глядел на карту ?
Или решил не реагировать на опасность и стрелял до последнего, типа подлетит я все равно в поле
а потом случае чего варпнусь.
1.Вообще-то заград юзает для инвиза что убежать от вновь подоспевших на выручку товарища перехватов и как я уже писал он нерфится маяками и ботами шпионами.
Перехват убегает так как находится в гуще врага на самой передовой, хотя меня и раздражает когда разведки от меня варпится
А дальнобою то чего? Из того что он где то далеко в поле и мало глядел на карту ?
Или решил не реагировать на опасность и стрелял до последнего, типа подлетит я все равно в поле
а потом случае чего варпнусь.
Мне кажется что самый лучший альтернативный нерф был бы такой, сделать так что бы модуль нельзя было использовать в течении 3-5 секунд после получения урона, т.е. если тебя убивают ты не варпнешься но если ты видишь что к тебе летят можно варпнутся, самый лучший на мой взгляд нерф
Мне кажется что самый лучший альтернативный нерф был бы такой, сделать так что бы модуль нельзя было использовать в течении 3-5 секунд после получения урона, т.е. если тебя убивают ты не варпнешься но если ты видишь что к тебе летят можно варпнутся, самый лучший на мой взгляд нерф
Заграды будут рады
Мне кажется что самый лучший альтернативный нерф был бы такой, сделать так что бы модуль нельзя было использовать в течении 3-5 секунд после получения урона, т.е. если тебя убивают ты не варпнешься но если ты видишь что к тебе летят можно варпнутся, самый лучший на мой взгляд нерф
Заграды будут рады
и диверы. и всё остальные. суть модуля в том, что он позволяет отступать с поля проигранного боя, а для наступления его используют единицы.
и диверы. и всё остальные. суть модуля в том, что он позволяет отступать с поля проигранного боя, а для наступления его используют единицы.
Вообще-то он прав. Если снайпер или батарея обнаружена ( в данном случае вообще предложили не включать отварп если по тебе палят ) и не сменила локацию то она труп.
Блин а идея то классная. Раз пальба по инвизам выводит корабль из него, то почему пальба по кораблю даёт делать варп ? И самое главное нужно сделать это разведам ! Они будут спокойно варпится на маяк и т.д. а вот юзать варп для 100 процентного ухода от убития уже не смогут.
+1 за идею !
Отлично ! Поздравляю ! Реверсивный ускоритель понерфлен до вменяемого состояния
Реверсивный ускоритель
Теперь перед прыжком модулю требуется время на подготовку
Время подготовки составляет 2.5 секунды
Во время подготовки сопротивление корпуса и щита всем видам урона снижается на 50 единиц