Более, чем достаточно для изменения заточки фита гвоздей в голове.
Ну так поделись
Так… игру врубаль лень - будем по памяти.Играя дезой - актуален имплантант на скоорость лока (2.1) - это у дезы “наше все”. А на остальных можно ставить и на дальность имплантант (2.2), особенно если любишь дальний бой и быть подальше от месива. Если пилот - маньяк СкЛ - 2.3 ему необходим.Имплантанты 5.2 - нужны перехватчикам и части штурмовиков, но бесполезны для фрегатов, которым необходим 5.1 (ну на фиг тормозной махине сильный стрейф, когда маневренность по осям - намного важнее для выживания в перехват-конфликте).Десятая линия позволяет выбирать между чаще, экономнее или сильнее. Весьма важный выбор, позволяющий оптимизировать расход энергии для командниов, участить налет ударников или усилить атаки диверсантовНа тринадцатой линии можно выбрать между скоростью перезарядки (актуально для всех) и +20% урона, актуальных для диверсанта или ударника-догфайтера.Уже куча возможностей оптимизации и под класс, и под роль.
Спасибо. Я пока погажу с покупкой экипажа, ходят слухи после покупки будут проблемы с
Имплантанты 5.2 - нужны перехватчикам и части штурмовиков, но бесполезны для фрегатов, которым необходим 5.1 (ну на фиг тормозной махине сильный стрейф, когда маневренность по осям - намного важнее для выживания в перехват-конфликте
Кстати спорно. Развороты как не бери все равно не успеешь, и потом как стрелять когда крутиться а у тебя либо миномет, либо затмение ?
Тут больше поможет свободный прицел …
А боковой при ведении боя из положения стоя очень ничего, и за камень слазить, и от сингулярки увернутся …
Более, чем достаточно для изменения заточки фита гвоздей в голове.
Ну так поделись
Так… игру врубаль лень - будем по памяти.
Играя дезой - актуален имплантант на скоорость лока (2.1) - это у дезы “наше все”. А на остальных можно ставить и на дальность имплантант (2.2), особенно если любишь дальний бой и быть подальше от месива. Если пилот - маньяк СкЛ - 2.3 ему необходим.
Имплантанты 5.2 - нужны перехватчикам и части штурмовиков, но бесполезны для фрегатов, которым необходим 5.1 (ну на фиг тормозной махине сильный стрейф, когда маневренность по осям - намного важнее для выживания в перехват-конфликте).
Десятая линия позволяет выбирать между чаще, экономнее или сильнее. Весьма важный выбор, позволяющий оптимизировать расход энергии для командниов, участить налет ударников или усилить атаки диверсантов
На тринадцатой линии можно выбрать между скоростью перезарядки (актуально для всех) и +20% урона, актуальных для диверсанта или ударника-догфайтера.
Уже куча возможностей оптимизации и под класс, и под роль.
Не вводи человека в заблуждение. 5-1 это везде мастхэв. Особенно штурмовикам. Ибо стрейфы в этой игре ну никакущие.
Имплантанты 5.2 - нужны перехватчикам и части штурмовиков, но бесполезны для фрегатов, которым необходим 5.1 (ну на фиг тормозной махине сильный стрейф, когда маневренность по осям - намного важнее для выживания в перехват-конфликте
Кстати спорно. Развороты как не бери все равно не успеешь, и потом как стрелять когда крутиться а у тебя либо миномет, либо затмение ?
Тут больше поможет свободный прицел …
А боковой при ведении боя из положения стоя очень ничего, и за камень слазить, и от сингулярки увернутся …
Ну, у меня со свободным не срослось. Разве что дожечь лазером недотруп.
А при имплантанте на маневренность и маневровыми движками - вполне ничего подвижность. Особенно с усилителем ускорения, в поддержку.
У фрига все равно медленно такие ныряния - пробовал. Это на штурмовике так. Команднику - оч актуально.
И забыл первую линейку: 2й важен перехватчикам, 3й - всем остальным, а 1й - для поклонников “Империя онли”, предпочитающих фркгаты и штурмовики.
Не вводи человека в заблуждение. 5-1 это везде мастхэв. Особенно штурмовикам. Ибо стрейфы в этой игре ну никакущие.
5.1 это фрегатам едино необходимо. Перехватчику, с его дикими поворотами, оно уже до задницы (там тогда с полшевеления на собственные дюзы смотришь). Штурмовикам - от тактики пилота. Если ездить боком “из-за камня - за камень” - стрейф необходим (5.2). Если виляешь в бою и активно сражаешься с целями вблизи - нужно крутиться (5.1).
Не вводи человека в заблуждение. 5-1 это везде мастхэв. Особенно штурмовикам. Ибо стрейфы в этой игре ну никакущие.
5.1 это фрегатам едино необходимо. Перехватчику, с его дикими поворотами, оно уже до задницы (там тогда с полшевеления на собственные дюзы смотришь). Штурмовикам - от тактики пилота. Если ездить боком “из-за камня - за камень” - стрейф необходим (5.2). Если виляешь в бою и активно сражаешься с целями вблизи - нужно крутиться (5.1).
У перехватов с большей маневренностью гораздо больше шансов распилить перехват с маневренностью меньшей в клозе просто закружив его как какой нибудь штурм ( видел, знаю :rudolf: )
5-2 нужен только лезершикам дальнобойным до которых перехваты не долетают ( что само по себе явление очень редкое ), а 5-3 просто смешон.
Я ставил на т5 фриги федерации два движка на повороты и плюс 5.1 причём прикрывахе с миномётом ( ну у этого хоть пульсар есть ) и инж ( у этого 2 или 4 дрона ) с затмением. Если перехват зашёл в кружение то недокручиваешь по любому если перехват нормальный.
А миномётом так вообще в себя попасть можно.
Так что для меня 5.2 онли фриги, про дальники хз я их ни разу не летал, презираю.
Хотя я слышал что на дальнике лучше не стрйфится так как выйдешь из маскировки.
У перехватов с большей маневренностью гораздо больше шансов распилить перехват с маневренностью меньшей в клозе просто закружив его как какой нибудь штурм ( видел, знаю :rudolf: )
По мне - там разница уже нивелируется и скорость поворота по оси может стать избыточной (т.е. нужна очень хорошая реакция и желательна хорошая мышь), а наличие сильного стрейфа позволяет уворачиваться от всякой пакости, особливо летящей издали и неплохо уходить от огня.
5-2 нужен только лезершикам дальнобойным до которых перехваты не долетают ( что само по себе явление очень редкое )
Ну, я для штурмов выбираю 5.1 - ибо миномет я может и переживу, а вот орбитинг перехватчика, если не могу его выцелить - точно нет.
а 5-3 просто смешон.
Так я его и не советовал никому. Это для маньяков скорости вне боя, которые точат суперскоростные фиты из любви к искуству.
Не вводи человека в заблуждение. 5-1 это везде мастхэв. Особенно штурмовикам. Ибо стрейфы в этой игре ну никакущие.
на пве стрейфы достаточно актуальны, чтобы уворачиваться от выстрелов мобов и турелек. Вероятно для пострелушек изза камней тоже могут быть полезны, но согласен, что в пвп по большей части скорость поворота актуальней. Особенно чтобы компенсировать штрафы от гальванок, которые ставятся на почти все корабли
как минимум один вполне можно за голду с достижений + какие-то крохи с БЗС (ну и не так давно можно было 500 голды получить)
Как вариант есть еще система рекрутинга - до 10 лвл акк вкачать за пару дней можно… хотя вероятно так делать нельзя
Дорого - потому что 2к золота за это - вымогательство сплошное. Особенно в условиях того, что сейчас имплантанты работают через раз и переключать экипажи нормально - просто невозможно (нет указания, кто где работает).
Рекрутов нет,а твинко- и мультоводством баловаться не люблю.
мне за достижения и какието бонусы с бзс\золотых дней хватило на второй экипаж. Поэтому вполне можно легальными игровыми способами получить или по крайней мере цену существенно скинуть.