Глобальный космос

И чтобы не продолжать оффтоп, то немного по теме:

Судя по не очень хорошему отношению игроков к стоимости перелета между станциями, закрадывается сомнение, что мало кому (на самом деле) нужен большой и безграничный мир для изучения и путешествий. 

Так не очень хорошее отношение-то к стоимости, а не к безграничному миру… И тем более тут перелеты между известными локациями, в которых все однотипно и уже заранее известно. А я говорю о безграничном космосе, где не знаешь, что тебя ждет, или уже знаешь, но каждое место является вызовом, да и ситуация там может меняться. А перелеты там можно сделать недорогими, только топливо чтоб тратилось. Во всем нужен баланс.

Тут возмущает плата за перелеты, потому что это рутина, тем более обязательная. А там полная свобода, ограниченная лишь желанием и возможностями, и если тут шаблонная задача, то там игрок сам не будет знать, что его ждет, что он найдет и кого встретит - это и будет подогревать интерес. Я же не зря именно Fallout привел как пример. Тут всем все известно и все все знают (ну почти все, кроме новичков).

А огромный мир дает возможность любому человеку найти что-то, что не нашли другие - базу, станцию, рудник, оружие, аномалию, и т.д. На что он случайно наткнулся, изучая пространство.

Ведь старые олдскульные игры тем и цепляли, что там человек сам изучал и находил что-то новое, и радость от игры приносило именно это ощущение - когда сам что-то находишь.

А щас открыл гайд, изучил билд, нафармил ресурсов, купил/накрафтил - и вперед, отсутствует элемент неизвестности и того, что ты сам что-то находишь, а не просто по шаблону докачиваешься до готового. Там увидел у кого-то новую пушку или корабль - и это будет подстегивать шерстить космос в поисках чего-то подобного или круче, то есть это будет вызов. А тут вопрос только времени и денег.

Конечно, постепенно появятся и там гайды, но не сразу, и можно подумать, как это дело сделать динамичным - например, чтобы одни и те же находки для каждого игрока появлялись в произвольных местах, чтоб исключить ситуацию, когда один папка напишет - лети туда и туда, подбери то и это, и станешь нагибатором - и все туда ломанулись, стали крутыми и всем сразу стало скучно.

Опять повторюсь - без сбалансированного контента никуда, но сам принцип, на мой взгляд, очень интересен.

А донат (т.е. хлеб разработчиков) при грамотном подходе и там будет куда прикрутить, не ломая баланса.

Игроки не хотя никуда сами лететь, они хотя быстро перемещаться в нужную точку, делать свои делать и так же быстро перемещаться к другой нужной точке. От этого и все негодование по поводу цен, ведь есть совершенно бесплатный способ перелета - своим ходом. Какой смысл в безграничном и обширном мире, если по нему все хотят быстро перемещаться?

И еще один нюанс о котором не стоит забывать: у нас игра про космос, а космос это такое огромное и совершенно пустое место, по большом счету. Чем вы предлагаете его заполнять? 

Игроки не хотя никуда сами лететь, они хотя быстро перемещаться в нужную точку, делать свои делать и так же быстро перемещаться к другой нужной точке. От этого и все негодование по поводу цен, ведь есть совершенно бесплатный способ перелета - своим ходом. Какой смысл в безграничном и обширном мире, если по нему все хотят быстро перемещаться?

И еще один нюанс о котором не стоит забывать: у нас игра про космос, а космос это такое огромное и совершенно пустое место, по большом счету. Чем вы предлагаете его заполнять? 

Они не хотят сами лететь, потому что знают, что на пути к цели их ждет одно и то же, ничего нового. Заполнять - базы, всяческие станции - действующие и заброшенные, большие и маленькие, астероидные поля, аномалии, пиратские базы, тайники, колонии, поселения, фабрики, шахты, и т.д.

Игроку всегда можно дать выбрать самому - либо включить варп-движок и прыгнуть через галактику, или пошариться по вон тому астероидному поясу и вон тем обломкам заброшенной станции и может быть найти там что-то интересное.

Я вот щас с удовольствием летаю с пространственным сканером между станциями сам, в надежде найти новый чертеж в тайнике или чемоданчик с лямом кредитов :slight_smile:

космас заполнить ваккуумом!!!  а по сути бесшовный мир с нынешней графикой очеееень трудно сделать, в рамках существующих требований конечно.  не забывайте что у нас размер локаций 30 км3  что ну очень не мало. даже если поставить эту игру на фростбайт II это не решит проблему , нормально расчитать нашу особую  физику  :fedcrazy:  возможно ли? 

Перелёт своим ходом???Да только сунься в локу 10 лвл или красную зону,и если не на страйке,то считай билет на аван пост обеспечен 99%.Не НПС так рейдер пират спилит,фражка себе запишет.

По поводу бескрайнего космоса,то говорите тут игра и реальность не привязана к проекту,и тут же противоречите про то что космос необъятен.Раз тут фантастика,то значит накидать - придумать - заполнить космическую пустоту можно чем угодно.

 

Игроки не хотя никуда сами лететь, они хотя быстро перемещаться в нужную точку, делать свои делать и так же быстро перемещаться к другой нужной точке. От этого и все негодование по поводу цен, ведь есть совершенно бесплатный способ перелета - своим ходом. Какой смысл в безграничном и обширном мире, если по нему все хотят быстро перемещаться?

И еще один нюанс о котором не стоит забывать: у нас игра про космос, а космос это такое огромное и совершенно пустое место, по большом счету. Чем вы предлагаете его заполнять? 

Они не хотят сами лететь, потому что знают, что на пути к цели их ждет одно и то же, ничего нового. Заполнять - базы, всяческие станции - действующие и заброшенные, большие и маленькие, астероидные поля, аномалии, пиратские базы, тайники, колонии, поселения, фабрики, шахты, и т.д.

Игроку всегда можно дать выбрать самому - либо включить варп-движок и прыгнуть через галактику, или пошариться по вон тому астероидному поясу и вон тем обломкам заброшенной станции и может быть найти там что-то интересное.

 

А разве при путешествии по огромному миру вас ждет не одно и тоже?

космас заполнить ваккуумом!!!  а по сути бесшовный мир с нынешней графикой очеееень трудно сделать, в рамках существующих требований конечно.  не забывайте что у нас размер локаций 30 км3  что ну очень не мало. даже если поставить эту игру на фростбайт II это не решит проблему , нормально расчитать нашу особую  физику  :fedcrazy:  возможно ли? 

Играл в одну игру,пространство таки да по началу было бесконечно и лететь сутками можно было без перерыва и бить периодически НПС можно было,и лут с них капал.Потом пофиксили и системы сократили до 100 000 метрических едениц,которые были заполнены и вполне убиваемыми НПС и камнями и обломками с вкусняшками и прочим.Так что придумывать практически ничего не стоит.Есть шаблон,бери его,только обёртку немного поменяй и вуаля!просто такое ощущение что таким заниматся лень.Проще корабли - орудия - модули пилить клепать.Это же намного проще делать.

 

 

Игроки не хотя никуда сами лететь, они хотя быстро перемещаться в нужную точку, делать свои делать и так же быстро перемещаться к другой нужной точке. От этого и все негодование по поводу цен, ведь есть совершенно бесплатный способ перелета - своим ходом. Какой смысл в безграничном и обширном мире, если по нему все хотят быстро перемещаться?

И еще один нюанс о котором не стоит забывать: у нас игра про космос, а космос это такое огромное и совершенно пустое место, по большом счету. Чем вы предлагаете его заполнять? 

Они не хотят сами лететь, потому что знают, что на пути к цели их ждет одно и то же, ничего нового. Заполнять - базы, всяческие станции - действующие и заброшенные, большие и маленькие, астероидные поля, аномалии, пиратские базы, тайники, колонии, поселения, фабрики, шахты, и т.д.

Игроку всегда можно дать выбрать самому - либо включить варп-движок и прыгнуть через галактику, или пошариться по вон тому астероидному поясу и вон тем обломкам заброшенной станции и может быть найти там что-то интересное.

 

А разве при путешествии по огромному миру вас ждет не одно и тоже?

 

Совсем нет. Например, можно сделать чтоб игрок находил заброшенные добывающие станции на рудниках, ремонтировал их и они приносили ему доход. Чтоб можно было напасть и ограбить или перезахватить чужую такую станцию. И т.д.

Не не не.Ремонтировать станцию.а потом кто то отхватит её.это что после того как её отремонтировал,кружить вокруг 24 на 7  на 365 патрулируя и отгоняя охотничков до чужих?Несколько фермерство напоминает.Если уж такое вводить подобное,то это что то типа добывающей станции.сканируешь планетоид,там есть какой то ресурс.вызываешь с базы добывающий корабль за энную сумму,он прилетает,встаёт на планетоид,и в течении энного времени добывает ресурс.Хочешь один ставь.хочешь,собирай товарищей и ставьте на всех,каждому капает определённое,равное кол-во ресурса.тогда что то интересное будет.При таком раскладе кстати можно закрутить некоторое ПВП с ПВЕ. Если особо ценный ресурс,за такие планетоиды не плохие бои ПВП могут начаться,и интерес игроков проснётся к игре.

Не не не.Ремонтировать станцию.а потом кто то отхватит её. это что после того как её отремонтировал,кружить вокруг 24 на 7  на 365 патрулируя и отгоняя охотничков до чужих? Несколько фермерство напоминает.Если уж такое вводить подобное,то это что то типа добывающей станции.сканируешь планетоид,там есть какой то ресурс.вызываешь с базы добывающий корабль за энную сумму,он прилетает,встаёт на планетоид,и в течении энного времени добывает ресурс.Хочешь один ставь.хочешь,собирай товарищей и ставьте на всех,каждому капает определённое,равное кол-во ресурса.тогда что то интересное будет.При таком раскладе кстати можно закрутить некоторое ПВП с ПВЕ. Если особо ценный ресурс,за такие планетоиды не плохие бои ПВП могут начаться,и интерес игроков проснётся к игре.

Это же элементарно, Ватсон! После ремонта и введения в действие станция снабжается генератором защитного поля, которое непроницаемо для всех врагов в течение недели, и потом прерывается на небольшое время. Момент этого времени задаешь сам. Например, по тех. условиям с момента старта генератор должен проработать максимум 7 суток и с этого момента должен быть отключен на перезарядку на 20 минут в интервале не позднее следующих 8 часов - а иначе выйдет из строя и совсем отключится. Вот в пределах этих 8 часов сам задаешь этот промежуток (когда думаешь, что точно будешь в игре). Можно снабдить станцию датчиками приближения врагов. И таким образом, 7 суток она никому больше никак не доступна, а если кто хочет захватить - вынужден караулить, когда поле отключится, да еще и будет засечен датчиками, плюс ее можно снабдить охранными турелями и генераторами ботов (все это должно зависеть от усилий игрока, как обустроит ее), и таким образом, нападающий должен будет для захвата станции сначала пробиться через ее защиту. Плюс по сигналу тревоги может прилететь ее хозяин с группой поддержки.

Таким образом, будет стимул развивать корпорации и взаимодействие игроков. Но и соло игроки смогут так отыскивать себе небольшие участки, договариваться с соседними более крупными корпорациями о “крыше” и т.д.

Можно очень развитую экономическую, стратегическую и тактическую модель замутить, с уровнями доверия, поддержки, дружбы, вражды и т.д.

 

P.S. Твой вариант тоже норм :slight_smile:

Чем больше свободы - тем больше можно намутить. Серваки бы только все это потянули.

Ну Ваш вариант то же годится.Правда на исполнение более затратен для разработчиков.Хотя конечно это интересно будет.Таким образом можно наставить с пару дюжин таких станций и сиди жди пока рес накопится для чего либо.

Эх,столько идей за всё время тут озвучивалось.Столько можно было почерпнуть для раскрутки сценария игры,и ни как это не реализуется.только мелочёвку всякую не столь нужную у нас вводят в потребление.

Ну а то, что все еще и а финансы упирается - само собой. И моя мысль о глобальном космосе - не “все плохо, сделайте лучше так”, а видение, по какому пути можно в дальнейшем дополнять и расширять проект.

Про финансовую сторону уже столько говорилось,предлагалось, а толку нет.Воз и по ныне там.Рекламы никакой практически.сколько её там рекламировали на Фэйсбуке или Контакте?С десяток другой человек,ну да же пусть сотня.и что?Это много привело игроков сюда?Вряд ли.Сделали ОМ  свободный доступ.Ну поигрались с пару тройку недель в три или чуть более тысяч игроков,и что?Где сейчас они?опять он лайн упал.Сервы как не тянули большое кол-во народу,так и не тянут.Так что ни нормальной рекламы нет.ни игроков,так откуда же денюшкам взяться?Нормального спонсора то то же нет.Иначе бы его в игре как то бы разрекламировали по любому.Иначе по другому то как? Вот так вот и живём,перебиваясь с хлеба на воду и нормально проект развить не могут.

Ну а то, что все еще и а финансы упирается - само собой. И моя мысль о глобальном космосе - не “все плохо, сделайте лучше так”, а видение, по какому пути можно в дальнейшем дополнять и расширять проект.

Вы не о тех вещах думаете и не обращайте внимания на тех, кто думает, что что-то знает или разбирается в чем-то. Если разработчики сейчас идут не потому направлению, по которому вы бы хотели, это не значит, что оно не верное или они испытывают какие-то огромные трудности в работе.

И конечно проект будет дополняться и расширяться дальше, так что за предложение спасибо, оно достаточно интересное.

Игроки не хотя никуда сами лететь, они хотя быстро перемещаться в нужную точку, делать свои делать и так же быстро перемещаться к другой нужной точке. От этого и все негодование по поводу цен, ведь есть совершенно бесплатный способ перелета - своим ходом. Какой смысл в безграничном и обширном мире, если по нему все хотят быстро перемещаться?

И еще один нюанс о котором не стоит забывать: у нас игра про космос, а космос это такое огромное и совершенно пустое место, по большом счету. Чем вы предлагаете его заполнять? 

 

почему в elite dangerous хочется лететь? 

Вариант бесконечного сюрприза: разрабатываем 100500 шаблонов неизвестного пространства, а лучше инстансы с частично рандомной генерацией объектов, разные типы охраны инстансов. Спавн вкусняшей привязать к различным объектам и просто в пустоте. Дать охране агр 5+ км. Каждые несколько часов генерировать новый по заполнению инстанс( несколько разных сразу). Сделать странные врата активными и через них дать возможность попадать в разные версии инстансов. Неизвестное пространство с обелисками остается как есть - абсолютно случайное попадание через любые врата.

Проще скопировать из евы все ее ништяки и все дела. 

Практически, все что предлагается последнее время - простой или переработанный копипаст из евки.

Но я за такой копипаст, там все годное.

.

А щас открыл гайд, изучил билд, нафармил ресурсов, купил/накрафтил - и вперед, отсутствует элемент неизвестности и того, что ты сам что-то находишь, а не просто по шаблону докачиваешься до готового. Там увидел у кого-то новую пушку или корабль - и это будет подстегивать шерстить космос в поисках чего-то подобного или круче, то есть это будет вызов. 

Если все так как описано, без всякой задней тайной мысли, тогда и проблема легко решается. Не смотри гайды и не изучай билды - всего делов. Лети к неизвестным просторам, собирай пушки и сам познавай окружающий мир.

 

 

Проще скопировать из евы все ее ништяки и все дела. 

Практически, все что предлагается последнее время - простой или переработанный копипаст из евки.

Но я за такой копипаст, там все годное.

Только забываете учитывать, что современные технологии не потянут такое, больше чем в полудвухмерном текстовом пространстве. (и то оно жутко лагает)

Не существует таких компьютеров в мире, которые бы смогли поддержать это в рабочем состоянии да еще в абсолютном трехмерном пространстве, ждите еще 50 лет пока изобретут…

бзс… сделайте кучу локаций которые можно захватывать, за право фарма нужно заплатить комиссию, за перелет тоже. но так что бы корпа больше 3х секторов держать не могла. сектор должен приносить доход, ресы/ кредиты/ артефакты. также его нужно защищать, для этого нанимаются охранные патрули(боты) , все естественно за счет корпы. дайте возможность строить турели и форты, и возможность построить собственную станцию в захваченной локации, с возможностью при стыковки туда других игроков. добавьте регулировку цен на этих станциях в пределах 10% от номинала. да тут кучу придумать можно, вопрос в том есть ли техническая возможность т желание у разработчиков?

Судя по не очень хорошему отношению игроков к стоимости перелета между станциями, закрадывается сомнение, что мало кому (на самом деле) нужен большой и безграничный мир для изучения и путешествий.

Дайте мне нормальный корабль для исследования (т.е. с большой автономностью (большой бак, большие трюмы под лут, эффективные модули выживания под корабль)) и я - готов! Есть даже идея нового типа фрегата, как раз под сьор лута и/или исследований.