Штурмовик. Роль "Бомбардировщик"

Хм… Изначальная идея - хорошая. А вот реализация… извини, автор, но хрень: часть модулей - откровенная имба, часть - так или иначе дублирует, а часть - слабовата.

Срочно нужно доработать.

 

Спец модуль:

  1. «Ракета Шторм». Дальность 5000 м. Неуправляемая, несбиваемая ракета. Урон: эм1500+термо1400+кинет1300. Радиус поражения 1200 м. Радиус срабатывания 400 м. Скорость полета 1500 м/с. Перезарядка 60 сек.

Нарушает концепцию игры по разделению урона. Да и что такое в этой ракете должно рваться, что урон сразу по трем типам и такой равномерный?

Несбиваемость (полная) - нарушение идеи ПРО. Возможно, стоит “не сбивается, а отклоняется от курса на 15 градусов”? Или все-таки сбивается?

Радиус поражения - откровенно читерский - раза в 4 больше, чем у торпеды Иерихона. Дать такой же радиус, как и у джери торпеды. Радиус срабатывания - на 100 м меньше радиуса сплеша.

 

либо 2) «Ракетный залп». Увеличивает все характеристики ракетного вооружения на 35 %. Время действия 10 сек. Перезарядка спец модуля привязана к перезарядке ракет.

Откровенная магия. Против.

 

либо 3) “Минный крест”. Сбрасывает 4 мины в виде креста, где мины расположены по его вершинам. Радиус креста около 500 м., каждая мина мигает в разные промежутки времени, чтобы трудно было определить центр креста. Мины подрываются как поотдельности, если враг наткнулся на одну из вершинных мин, либо все вместе, если враг залетел в центр/близко к центру мин. Подрыв одной мины - 3000 термо единиц, всех вместе по центру - 12000 термо единиц (для т3). Время перезарядки модуля - 80 сек.

В 90% случаев, мины будут взрываться по одной.

 

  1. Модуль «Инферно»: Увеличивает повреждение от ракет союзников на 20%. Свои повреждения на 30%. Радиус воздействия 3600 м. Время действия 10 сек. Перезарядка 50 сек.

Это и накачкой энергией не объяснить. Магия. Против.

 

  1. Модуль «Огненная стена». Постоянное действие. Гасит 20% повреждений от ракет для себя и союзников. Радиус 3600 м.

Годно. Только переназвать как-нибудь, например, в “амортизирующее силовое поле” или наподобие. И объяснить действие. Например, что поле гасит часть энергии взрыва.

 

  1. Модуль «Проактивная защита». Снижает все летные хар-ки корабля на 50%, повышает устойчивость щита и корпуса корабля на 50% на 10 сек. Перезарядка 60 сек.

Дурацкое название. Дублирует модули на резисты щита и резисты корпуса. Но подумать стоит.

 

  1. Модуль «Полет». Ускорение полета ракет всех союзников и себя на 15%. Постоянное действие.

Стоит переименовать в “какой-то-там суперускоритель”. И пусть работает только на себя. Ибо на союзников - это магия.

Изначальная идея - есть смысл предложения. Конечный вариант обсуждаем.

 

1 пункт. согласен. радиус читерский. исправил характеристики. смесь урона - почему бы и нет, урон не большой, большой планировался радиус. Несбиваемость - почему бы и нет, идея с отклонения хороша, но сбиваемость? Ждешь перезарядку допустим 60 сек. и твой спец модуль рабочий в 50% случаях, это не пойдет. Нужна несбиваемость либо фикс по теме. Концепция по разделению урона - каким образом нарушена? Все разделено) А какой красивый будет взрыв? Трехцветный и заманчивый, так и захочется попасть под удар такой ракеты. Как вариант можно предложить “тройную детонацию”.

 

2 п. скорее соглашусь. можно понизить с 35 до 25%. и ввести перезарядку в 80 сек.

 

3 п. только предложил, надо над эти думать. здесь идея по созданию ловушки из мин. может магнит предложить в центр?

 

4 п. согласен, многовато добавляет. исправил

 

5 п. “поглощающее поле”

 

6 п. идея модуля - сделать танк на 10 сек. при этом что-то убавив естественно

 

7 п. подправил

 

пишите еще

 

  1. Модуль «Полет». Ускорение полета ракет всех союзников и себя на 15%. Постоянное действие.

И пусть работает только на себя. Ибо на союзников - это магия.

А “Анализатор гравиполя” сейчас на иерихонских командниках тоже на магии фурычит? По моему норм.

 

 

  1. Модуль «Полет». Ускорение полета ракет всех союзников и себя на 15%. Постоянное действие.

И пусть работает только на себя. Ибо на союзников - это магия.

А “Анализатор гравиполя” сейчас на иерихонских командниках тоже на магии фурычит? По моему норм.

 

К стати как вариант, для анализатора сделать ускорение ракет забафаных кораблей

А “Анализатор гравиполя” сейчас на иерихонских командниках тоже на магии фурычит? По моему норм.

Ну, не совсем. В теории, это должно объясняться тем, что это, вроде как, лоцманская система разведки. Но, если по уму - надо перерабатывать или сносить.

Пофиксил харак-ки и названия

Пофиксил харак-ки и названия

Характеристики пофикчены кое-где, да и до сих пор - оружие для убергвардии. Равняйся на то, что есть, как на эталон радиусов/урона.

Какие Ваши предложения по тому, что есть?

 

Пофиксил харак-ки и названия

Равняйся на то, что есть, как на эталон радиусов/урона.

Равняться на существующее, это скучно. Нужно забабахать оружие, которое в одних условиях при прямоте рук жмущего на курок аннигилирует всё живое в энной зоне и заставит врагов стать параноиками, осматривающие каждый сантиметр пространства из-за ближайшего астероида… а в других сделает пшик.

Я тоже всеми руками за новшества, а ведь новшества - это как раз путь не равняться на что-то, а создавать новое. Равняться - значит делать апдейт существующего, а это просто модернизация. Не приводящая к координальным переменам, не будет одним словом нового класса, а получится лишь версия №2 существующих классов.

 

А новое всегда такое притягательное!

Равняться на существующее, это скучно.

Равняться на существующее - это попытка не выйти из баланса. Ракета, которая не сбивается ПРО и имеет радиус, как одновременный залп звена торпедоносцев - типичный имбаланс.

Нужно забабахать оружие, которое в одних условиях при прямоте рук жмущего на курок аннигилирует всё живое в энной зоне и заставит врагов стать параноиками, осматривающие каждый сантиметр пространства из-за ближайшего астероида… а в других сделает пшик.

И будут летать с ними единичные маньяки.

Оружие такого плана - это как винтовка, стреляющая только в людей в красной форме. У нас нет возможности нести несколько типов оружия, под ситуацию, на одном корабле. И узкоспециализированное оружие, как правило, означает проигрыш.

 

Равняться на существующее, это скучно.

Равняться на существующее - это попытка не выйти из баланса. Ракета, которая не сбивается ПРО и имеет радиус, как одновременный залп звена торпедоносцев - типичный имбаланс.

Нужно забабахать оружие, которое в одних условиях при прямоте рук жмущего на курок аннигилирует всё живое в энной зоне и заставит врагов стать параноиками, осматривающие каждый сантиметр пространства из-за ближайшего астероида… а в других сделает пшик.

И будут летать с ними единичные маньяки.

Оружие такого плана - это как винтовка, стреляющая только в людей в красной форме. У нас нет возможности нести несколько типов оружия, под ситуацию, на одном корабле. И узкоспециализированное оружие, как правило, означает проигрыш.

 

По поводу равняться на существующее отписал выше. Добавлю, что равняться на баланс и равняться на существующее - не одно и тоже.

По поводу узкоспециализированности - не нашел в данном предложении узкой специализации, кот. приведет к проигрышу. Как раз таки, все корабли имеют свои преимущества и недостатки и при командной игре все компенсируется. Боюсь, что все корабли, так или иначе, узкоспециализированы.

 

Радиус подправлен, уже не как звено торпедоносцев) А вы все вспоминаете. Спец.мод.№1 рассчитывался на большую зону покрытия при небольшом уроне

И будут летать с ними единичные маньяки.

:jercrazy:  :jersalute:  :jerD:

 

Поверь, если эти маньяки хорошо будут с этим управляться и правильно подгадывать моменты, им цены не будет!

Есть предложение спец. мод. 1 или 2 оставить как спец. модуль, а 3-ий вариант запустить в ракетный отсек. С фиксом, если так сделаем

Штурмовик - роль инженер. Поскольку фрегаты - инженеры не могут позволить себе летать без хилов и наливок, активные модули на строительство отдать штурму - такой штурм сможет как блокировать бреши в обароне, так и строить варп врата для наступления и отступления более оперативно чем неповоротливые фрегаты.

Для этого есть федовские инжи -_-

Для этого есть федовские инжи -_-

Которые летают с хилками и кубиками на резист. А вот варп врата и щит на такой хилке ниразу не видел.

По поводу равняться на существующее отписал выше. Добавлю, что равняться на баланс и равняться на существующее - не одно и тоже.

*вздохнул* Равняться на существующее - равняться на параметры воздействий существующего, чтобы не было значительного качественного превосходства.

По поводу узкоспециализированности - не нашел в данном предложении узкой специализации, кот. приведет к проигрышу.

Это был ответ Колосусу. Твои идеи, в этом плане - вполне рациональны.

Радиус подправлен, уже не как звено торпедоносцев) А вы все вспоминаете. Спец.мод.№1 рассчитывался на большую зону покрытия при небольшом уроне

Не… это до сих пор - звено торпедоносцев. А до правки это была эскадрилия.

Учитывая, что урон от торпеды не делится на число участников, то получается до фига площади с до фига урона.

Предложил уникальный боевой модуль 5.

Предложил уникальный боевой модуль 5.

перепраный имплант 4-2. Может свои идеи предлагать начнем.