Предложил уникальный боевой модуль 5.
перепраный имплант 4-2. Может свои идеи предлагать начнем.1. Модуль, дублирующий имплантант - это допустимо.
- идей, таки, пригодных нам - ограниченное к-во.
Предложил уникальный боевой модуль 5.
перепраный имплант 4-2. Может свои идеи предлагать начнем.1. Модуль, дублирующий имплантант - это допустимо.
Предложил уникальный боевой модуль 5.
перепраный имплант 4-2. Может свои идеи предлагать начнем.
Модуль, дублирующий имплантант - это допустимо.
идей, таки, пригодных нам - ограниченное к-во.
Усиление ракет на 60%, понятно…
Командник v2 какой-то.
1)Инферно - имба. Автотаргеты и дроны и так в печенках сидят. Мины разведки тоже, учитывая то, что инвиз теперь позволяет доставить подарок врагу без проблем.
2)Купол - отдать команднику. Почти аналогичен аурам на резист. Сделать: снижение крит.урона и урона от взрывов и ракет (1-2 имп) по корпусу.
3)Занавес не нужно. И так целая куча перетанкованных утюгов.
4)Ракетный маневр тоже имба - см Инферно. выпилить
5)Точное попадание - см Инферно
Спецмодуль более-менее вменяем лишь 1й. Но откат слишком долгий, дамаг должен быть не омни, а кинетический. Радиус взрыва - 250 метров (дистанция подрыва 200) Потому что торпеда.
Ракетный отсек:
Мины - чушь какая-то, но пусть будет.
Альсо, а где вообще проработка характеристик корабля? Хотя бы концепция? Сколько орудий, будут ли уникальные орудия и т.д. и т.п. Не вижу смысла в этой теме, пока нет концепции самих шасси. Модули не определяют роль.
Смысла не вижу прорабатывать досканально характеристики кораблей, таких как скорость, стрейф, прочн. корпуса, щита, резисты корпуса, щита, т.к. дело неблагодарное и ненужное - здешние обитатели ничего кроме “такое уже есть”, “это близко к тому-то” сказать и посоветовать не смогут. А разработчики полагаются на свои головы в плане проработки балансных характеристик выживаемости и модулей. Как правило, выдвинутые здесь идеи, предложенные игроками, преображаются разработчиками и становятся квазиидеями с форума. Вопрос: а стоит ли такую трудоемкую работы по продумке описаных выше вещей делать? МОЙ ответ - нет, общую картинку - сделать можно, досканалку - задротство на любителя, которое не будет воплощено. Ничего не имею против проработки досканально всего в предложениях, даже если их создатель заранее знает, что в таком виде кроме как в его голове такие идеи не воплотятся. Поскольку в досканальной проработке кто-то получает удовольствие. Дело вкуса и самоудовлетворения)
Цель - я обозначал выше, добавлю, может это натолкнет кого-то еще для создания подобных тем. Дополнять модулями - продолжу. Кому-то нравится, кому-то нет - это нормально. Ваше мнение взято в учет. Хотите видеть свои смыслы - создавайте свои темы, где будут выложены труды вашего воображения. В подобных темах могу выделить разве что DarkDragon’а и Мэда. Молодцы.
здешние обитатели ничего кроме “такое уже есть”, “это близко к тому-то” сказать и посоветовать не смогут.
Ну, сабж не является перепевкой чего-то. Это не ударник в.2, а вполне себе отдельный класс (в отличие от предложенного перехватчика, к примеру)
Смысла не вижу прорабатывать досканально характеристики кораблей, таких как скорость, стрейф, прочн. корпуса, щита, резисты корпуса, щита
А нужно. Не обязательно в числах. Можно и в процентных соотношениях, по сравнению с “одноклассником” другой роли. Например, сравнив с ударником. Ибо это самый близкий, по целевому применению, класс.
Смысла не вижу прорабатывать досканально характеристики кораблей, таких как скорость, стрейф, прочн. корпуса, щита, резисты корпуса, щита, т.к. дело неблагодарное и ненужное - здешние обитатели ничего кроме “такое уже есть”, “это близко к тому-то” сказать и посоветовать не смогут. А разработчики полагаются на свои головы в плане проработки балансных характеристик выживаемости и модулей. Как правило, выдвинутые здесь идеи, предложенные игроками, преображаются разработчиками и становятся квазиидеями с форума. Вопрос: а стоит ли такую трудоемкую работы по продумке описаных выше вещей делать? МОЙ ответ - нет, общую картинку - сделать можно, досканалку - задротство на любителя, которое не будет воплощено. Ничего не имею против проработки досканально всего в предложениях, даже если их создатель заранее знает, что в таком виде кроме как в его голове такие идеи не воплотятся. Поскольку в досканальной проработке кто-то получает удовольствие. Дело вкуса и самоудовлетворения)
Цель - я обозначал выше, добавлю, может это натолкнет кого-то еще для создания подобных тем. Дополнять модулями - продолжу. Кому-то нравится, кому-то нет - это нормально. Ваше мнение взято в учет. Хотите видеть свои смыслы - создавайте свои темы, где будут выложены труды вашего воображения. В подобных темах могу выделить разве что DarkDragon’а и Мэда. Молодцы.
ЗАПИЛИТИ МНЕ АНИМУ РАСКРАСКУ Я ДАНАТЕТЬ БУДУ. Я не говорю досконально расписывать ТТХ кораблей. Дай хотя бы концепцию, ема-е!
Штурмовик-бомбардировщик. В основе его лежит концепция ударного штурмовика. Поскольку время действия Овердрайва не соответствовало нормам ведения войны, группой инженеров были проведены разработки по увеличению длительности овердрайва. Выяснилось, что при отказе от форсирования вооружения, стандартных реакторов кораблей оказалось достаточно, чтобы поддерживать режим постоянным, но были выявлены серьезные проблемы с охлаждением: штатные системы не справлялись, а на разработку новой требовалось слишком много времени. В итоге было принято решение о снижении эффективности Овердрайва и об установке устаревших активных охладителей. Таким образом система стала работать стабильно, значительно увеличивая при этом скорость и маневренность корабля.
Именно поэтому модифицированная система Овердрайв установлена по умолчанию на прототипе нового корабля.
Первые испытания прошли успешно. Аппарат показал отличные летные качества и стабильность работы систем.
Позже было принято решение возродить концепцию ракетного боя. Для этого на второй прототип были установлены дополнительные ракетные пилоны. Испытания прошли не совсем успешно. Выяснилось, что дополнительные пилоны для средних ракет значительно увеличивают вес и сильно перегружают энергоцепи. Было принято решение об установке экспериментальных промежуточных пилонов. За основу новой ракеты были взяты стандартные НУРСы, был увеличен запас топлива и мощность заряда, вместе с незначительным увеличением размеров. В ракетах осталось еще немного места, чтобы установить на нее систему “Призрак”, которая позволяла успешно обходить современные системы ПРО.
Так же была попытка создать уникальное основное вооружение для нового штурмовика, но испытания третьего прототипа были провалены. На испытательный комплекс напала первая волна Биоморфов. Весь персонал базы погиб, Третий Прототип потерян, данные уничтожены.
Началось вторжение и проект закрыли из-за перенаправления средств на систему обороны Секторов. Результаты всех испытаний были переданы в открытый доступ частным корпорациям. Позже выяснилось, что похожие разработки велись всеми сторонами конфликта. Даже у пиратов были замечены новые корабли, не поддающиеся никакой классификации. Точных данных нет.
На ежегодном межгалактическом саммите по вопросам стратегической безопасности ведущими инженерами Авангарда, Легиона и Технологов были представлены результаты собственных разработок.
Имперцы были как всегда консервативны и значительно увеличили бронирование корпуса. В результате комплексных испытаний прототип был принят на серийные испытания малой партии. Среди выдающихся качеств машины
Федаты на этот раз всех удивили. Авангард применил необычные решения по компановке корпуса.
Технологи Иерихона на этот раз ничего изобретать не стали. Просто использовали технологии, отработанные на штурмовиках-заградителях. К сожалению, их прототип не прошел испытания и был отправлен на доработку. Зато успешно прошли испытания новых ракет.
Смысла не вижу прорабатывать досканально характеристики кораблей, таких как скорость, стрейф, прочн. корпуса, щита, резисты корпуса, щита, т.к. дело неблагодарное и ненужное - здешние обитатели ничего кроме “такое уже есть”, “это близко к тому-то” сказать и посоветовать не смогут. А разработчики полагаются на свои головы в плане проработки балансных характеристик выживаемости и модулей. Как правило, выдвинутые здесь идеи, предложенные игроками, преображаются разработчиками и становятся квазиидеями с форума. Вопрос: а стоит ли такую трудоемкую работы по продумке описаных выше вещей делать? МОЙ ответ - нет, общую картинку - сделать можно, досканалку - задротство на любителя, которое не будет воплощено. Ничего не имею против проработки досканально всего в предложениях, даже если их создатель заранее знает, что в таком виде кроме как в его голове такие идеи не воплотятся. Поскольку в досканальной проработке кто-то получает удовольствие. Дело вкуса и самоудовлетворения)
Цель - я обозначал выше, добавлю, может это натолкнет кого-то еще для создания подобных тем. Дополнять модулями - продолжу. Кому-то нравится, кому-то нет - это нормально. Ваше мнение взято в учет. Хотите видеть свои смыслы - создавайте свои темы, где будут выложены труды вашего воображения. В подобных темах могу выделить разве что DarkDragon’а и Мэда. Молодцы.
ЗАПИЛИТИ МНЕ АНИМУ РАСКРАСКУ Я ДАНАТЕТЬ БУДУ. Я не говорю досконально расписывать ТТХ кораблей. Дай хотя бы концепцию, ема-е!
Штурмовик-бомбардировщик. В основе его лежит концепция ударного штурмовика. Поскольку время действия Овердрайва не соответствовало нормам ведения войны, группой инженеров были проведены разработки по увеличению длительности овердрайва. Выяснилось, что при отказе от форсирования вооружения, стандартных реакторов кораблей оказалось достаточно, чтобы поддерживать режим постоянным, но были выявлены серьезные проблемы с охлаждением: штатные системы не справлялись, а на разработку новой требовалось слишком много времени. В итоге было принято решение о снижении эффективности Овердрайва и об установке устаревших активных охладителей. Таким образом система стала работать стабильно, значительно увеличивая при этом скорость и маневренность корабля.
Именно поэтому модифицированная система Овердрайв установлена по умолчанию на прототипе нового корабля.
Первые испытания прошли успешно. Аппарат показал отличные летные качества и стабильность работы систем.
Позже было принято решение возродить концепцию ракетного боя. Для этого на второй прототип были установлены дополнительные ракетные пилоны. Испытания прошли не совсем успешно. Выяснилось, что дополнительные пилоны для средних ракет значительно увеличивают вес и сильно перегружают энергоцепи. Было принято решение об установке экспериментальных промежуточных пилонов. За основу новой ракеты были взяты стандартные НУРСы, был увеличен запас топлива и мощность заряда, вместе с незначительным увеличением размеров. В ракетах осталось еще немного места, чтобы установить на нее систему “Призрак”, которая позволяла успешно обходить современные системы ПРО.
Так же была попытка создать уникальное основное вооружение для нового штурмовика, но испытания третьего прототипа были провалены. На испытательный комплекс напала первая волна Биоморфов. Весь персонал базы погиб, Третий Прототип потерян, данные уничтожены.
Началось вторжение и проект закрыли из-за перенаправления средств на систему обороны Секторов. Результаты всех испытаний были переданы в открытый доступ частным корпорациям. Позже выяснилось, что похожие разработки велись всеми сторонами конфликта. Даже у пиратов были замечены новые корабли, не поддающиеся никакой классификации. Точных данных нет.
На ежегодном межгалактическом саммите по вопросам стратегической безопасности ведущими инженерами Авангарда, Легиона и Технологов были представлены результаты собственных разработок.
Имперцы были как всегда консервативны и значительно увеличили бронирование корпуса. В результате комплексных испытаний прототип был принят на серийные испытания малой партии. Среди выдающихся качеств машины
- Великолепное бронирование. Передовые сплавы позволили увеличить сопротивление корпуса всем видам урона
- Повышенная маневренность. Использование системы Овердрайв позволило увеличить скорости стрейфов и поворотов в ущерб увеличению маршевых скоростей
Федаты на этот раз всех удивили. Авангард применил необычные решения по компановке корпуса.
- Размер нового штурмовика получился намного меньше всех его собратьев по классу. Он оказался в 1.75 раза больше, чем Spectre Falcon
- Применение собсвтенной системы Овердрайв позволило добиться еще большей выходной мощности, приближая скорость и маневренность нового штурмовика к классу перехватчиков.
- Проблема с энергией была очень значительно, поэтому стандартные энергосистемы не способны длительное время поддерживать форсаж двигателя.
- Незначительно пострадал и щит. на 10% меньше, чем стандартные значения.
Технологи Иерихона на этот раз ничего изобретать не стали. Просто использовали технологии, отработанные на штурмовиках-заградителях. К сожалению, их прототип не прошел испытания и был отправлен на доработку. Зато успешно прошли испытания новых ракет.
- Успешно применена старая система разделяющейся боеголовки. Радиус поражения увеличился на 33%
- Система охлаждения Овердрайва была модернизирована. Теперь она является основной системой охлаждения для всего корабля. Остатки энергии было принято использовать для увеличения мощности генератора щита. Регенерация щита увеличивается на 75% при 50% энергии конденсатора и на 300% при 100% энергии конденсатора
Вот, что ты имел ввиду. Книжную прелюдию, ПРОЛОГ с красивым описанием в общих чертах. Теперь понял) Огромное спасибо.
П.С. писал статьи и всегда делал сам рефераты и дипломы, но по данной игре, мне так слабо)
Смысла не вижу прорабатывать досканально характеристики кораблей, таких как скорость, стрейф, прочн. корпуса, щита, резисты корпуса, щита, т.к. дело неблагодарное и ненужное - здешние обитатели ничего кроме “такое уже есть”, “это близко к тому-то” сказать и посоветовать не смогут. А разработчики полагаются на свои головы в плане проработки балансных характеристик выживаемости и модулей. Как правило, выдвинутые здесь идеи, предложенные игроками, преображаются разработчиками и становятся квазиидеями с форума. Вопрос: а стоит ли такую трудоемкую работы по продумке описаных выше вещей делать? МОЙ ответ - нет, общую картинку - сделать можно, досканалку - задротство на любителя, которое не будет воплощено. Ничего не имею против проработки досканально всего в предложениях, даже если их создатель заранее знает, что в таком виде кроме как в его голове такие идеи не воплотятся. Поскольку в досканальной проработке кто-то получает удовольствие. Дело вкуса и самоудовлетворения)
Цель - я обозначал выше, добавлю, может это натолкнет кого-то еще для создания подобных тем. Дополнять модулями - продолжу. Кому-то нравится, кому-то нет - это нормально. Ваше мнение взято в учет. Хотите видеть свои смыслы - создавайте свои темы, где будут выложены труды вашего воображения. В подобных темах могу выделить разве что DarkDragon’а и Мэда. Молодцы.
ЗАПИЛИТИ МНЕ АНИМУ РАСКРАСКУ Я ДАНАТЕТЬ БУДУ. Я не говорю досконально расписывать ТТХ кораблей. Дай хотя бы концепцию, ема-е!
Штурмовик-бомбардировщик. В основе его лежит концепция ударного штурмовика. Поскольку время действия Овердрайва не соответствовало нормам ведения войны, группой инженеров были проведены разработки по увеличению длительности овердрайва. Выяснилось, что при отказе от форсирования вооружения, стандартных реакторов кораблей оказалось достаточно, чтобы поддерживать режим постоянным, но были выявлены серьезные проблемы с охлаждением: штатные системы не справлялись, а на разработку новой требовалось слишком много времени. В итоге было принято решение о снижении эффективности Овердрайва и об установке устаревших активных охладителей. Таким образом система стала работать стабильно, значительно увеличивая при этом скорость и маневренность корабля.
Именно поэтому модифицированная система Овердрайв установлена по умолчанию на прототипе нового корабля.
Первые испытания прошли успешно. Аппарат показал отличные летные качества и стабильность работы систем.
Позже было принято решение возродить концепцию ракетного боя. Для этого на второй прототип были установлены дополнительные ракетные пилоны. Испытания прошли не совсем успешно. Выяснилось, что дополнительные пилоны для средних ракет значительно увеличивают вес и сильно перегружают энергоцепи. Было принято решение об установке экспериментальных промежуточных пилонов. За основу новой ракеты были взяты стандартные НУРСы, был увеличен запас топлива и мощность заряда, вместе с незначительным увеличением размеров. В ракетах осталось еще немного места, чтобы установить на нее систему “Призрак”, которая позволяла успешно обходить современные системы ПРО.
Так же была попытка создать уникальное основное вооружение для нового штурмовика, но испытания третьего прототипа были провалены. На испытательный комплекс напала первая волна Биоморфов. Весь персонал базы погиб, Третий Прототип потерян, данные уничтожены.
Началось вторжение и проект закрыли из-за перенаправления средств на систему обороны Секторов. Результаты всех испытаний были переданы в открытый доступ частным корпорациям. Позже выяснилось, что похожие разработки велись всеми сторонами конфликта. Даже у пиратов были замечены новые корабли, не поддающиеся никакой классификации. Точных данных нет.
На ежегодном межгалактическом саммите по вопросам стратегической безопасности ведущими инженерами Авангарда, Легиона и Технологов были представлены результаты собственных разработок.
Имперцы были как всегда консервативны и значительно увеличили бронирование корпуса. В результате комплексных испытаний прототип был принят на серийные испытания малой партии. Среди выдающихся качеств машины
- Великолепное бронирование. Передовые сплавы позволили увеличить сопротивление корпуса всем видам урона
- Повышенная маневренность. Использование системы Овердрайв позволило увеличить скорости стрейфов и поворотов в ущерб увеличению маршевых скоростей
Федаты на этот раз всех удивили. Авангард применил необычные решения по компановке корпуса.
- Размер нового штурмовика получился намного меньше всех его собратьев по классу. Он оказался в 1.75 раза больше, чем Spectre Falcon
- Применение собсвтенной системы Овердрайв позволило добиться еще большей выходной мощности, приближая скорость и маневренность нового штурмовика к классу перехватчиков.
- Проблема с энергией была очень значительно, поэтому стандартные энергосистемы не способны длительное время поддерживать форсаж двигателя.
- Незначительно пострадал и щит. на 10% меньше, чем стандартные значения.
Технологи Иерихона на этот раз ничего изобретать не стали. Просто использовали технологии, отработанные на штурмовиках-заградителях. К сожалению, их прототип не прошел испытания и был отправлен на доработку. Зато успешно прошли испытания новых ракет.
- Успешно применена старая система разделяющейся боеголовки. Радиус поражения увеличился на 33%
- Система охлаждения Овердрайва была модернизирована. Теперь она является основной системой охлаждения для всего корабля. Остатки энергии было принято использовать для увеличения мощности генератора щита. Регенерация щита увеличивается на 75% при 50% энергии конденсатора и на 300% при 100% энергии конденсатора
Вот, что ты имел ввиду. Книжную прелюдию, ЭПИЛОГ с красивым описанием в общих чертах. Теперь понял) Огромное спасибо.
П.С. писал статьи и всегда делал сам рефераты и дипломы, но по данной игре, мне так слабо)
Только пролог. Эпилог в конце :3
Собственно, то что точками - и есть концепция шасси. Все остальное так, вода.
Уважаемые проголосовавшие, напишите причину того, почему не нравится. Буду додумывать
Характеристики применимы к т3
Спец модуль:
1) «Ракета Шторм». Дальность 5000 м. Неуправляемая, несбиваемая ракета. Урон: эм1500+термо1400+кинет1300. Радиус поражения 400 м. Радиус срабатывания 200 м. Скорость полета 1500 м/с. Перезарядка 45 сек.
либо 2) «Ракетный залп». Увеличивает все характеристики ракетного вооружения на 25 %. Время действия 10 сек. Перезарядка спец модуля 65 сек.
Ракетный отсек:
1)“Минный крест”. Сбрасывает 4 мины в виде креста, где мины расположены по его вершинам. Окружность креста около 500 м., каждая мина мигает в разные промежутки времени, чтобы трудно было определить центр креста. Мины подрываются как поотдельности (150 м. расстояние зацепа от мины), если враг наткнулся на одну из вершинных мин, либо все вместе, если враг залетел в центр/близко к центру мин (75 м. круг поражения в центре креста для всех мин). Подрыв одной мины - 3000 термо единиц, всех вместе по центру - 12000 термо единиц (для т3). Время перезарядки модуля - 80 сек. 2 шт. до перезарядки.(спс. colossus2012)
Уникальные боевые модули класса:
1) Модуль «Инферно»: Увеличивает повреждение от ракет, дронов, мин союзников и себя на 15%. Радиус воздействия 3600 м. Время действия 15 сек. Перезарядка 50 сек.
2) Модуль «Магнитный купол». Постоянное действие. Гасит 20% повреждений от ракет, мин (кроме дронов) для себя и союзников. Радиус 3600 м.
3) Модуль «Железный занавес». Снижает все летные хар-ки корабля на 50%, повышает устойчивость щита и корпуса корабля на 50% на 10 сек. Перезарядка 60 сек.
4) Модуль «Ракетный маневр». Ускорение полета и маневров ракет, дронов всех союзников и себя на 15%. Радиус 3600 м. Постоянное действие.
5) Модуль “Точное попадание”. Активируется на 3 сек. Выпущенная в это время ракета из ракетн. отсека обладает на 40% повышенными скоростными и маневренными показателями. Время перезарядки 60 сек.
Абилка: 1 - напрягает слово несбиваемая , 3 типа урона, завышеный радиус детонации, впрочем размер дамаги это компенсирует.
Абилка 2 - при пилонах нынешних штука почти имбовая, а без уменьшения КД обоймы бесполезна на уровне ядерки и камикадзе.
Боевые модули:
1 - только для массового торпедного залпа пригодится, чес слово, даже не знаю, когда команда ( пол команды ) может пальнуть ракетами разом, чтоб это компенсировать, но вот новые пилоны…
2 - уже более полезная штука при резком апе пилонов.
3 - не нужен, объяснить почему смогут те, кто знаком с вот этим модулем и этим.
4 - хм, тестить.
5 - сойдет для любителей пилонов и 4-3.
Уважаемые проголосовавшие, напишите причину того, почему не нравится. Буду додумывать
В силу идеального баланса трех фракций (где даже добавление 15-х рангов паралельных ролей сторон конфликта ооочень сложно), я просто не представляю как этот корабль будет балансировать с остальными? И сколько ракет нужно в одну обойму ставить? И какой толк от осн. вооружения (пушки) без бонусов или это будут тоже пушки-ракетницы (тогда это не штурмовик)???
Эхх жаль что разрабы решили не добавлять стороны конфликта новые и вряд ли передумают :emp(: . А добавлять новые роли нужно как минимум по три с идеальным балансом друг-друга.
Как то так я дмаю!
В силу идеального баланса трех фракций…
Этапять :fedlol:
Предложил уникальный боевой модуль 5.
перепраный имплант 4-2. Может свои идеи предлагать начнем.
Модуль, дублирующий имплантант - это допустимо.
идей, таки, пригодных нам - ограниченное к-во.
Усиление ракет на 60%, понятно…
Ты про что? Я там про скорость и маневры писал, а не про повреждения
1 - только для массового торпедного залпа пригодится, чес слово, даже не знаю, когда команда ( пол команды ) может пальнуть ракетами разом, чтоб это компенсировать, но вот новые пилоны…
2 - уже более полезная штука при резком апе пилонов.
3 - не нужен, объяснить почему смогут те, кто знаком с вот этим модулем и этим.
4 - хм, тестить.
5 - сойдет для любителей пилонов и 4-3.
1 - можно и для массового - сверху картиночка появится, что вам включили на 10 сек. такой модуль, либо для себя
3 - этот модуль для отступления сгодится, у всех коров (кроме инженеров и прикрывах, на мой взгляд) есть какой-нить модуль (помимо нанокомпозитки и мультифазы) для таких случаев. У этого - пусть такой будет. Ну или для атаки, танк на 10 сек.
4 - разумеется тестить все надо, не только этот)
5 - см. 4))) здесь кстати не про урон.
В силу идеального баланса трех фракций…
Этапять :fedlol:
Я с Вами согласен: и с балансом имеющихся фракции; и с тем, что новые тоже нужны; и со сложностями введения новых ролей.
1 - только для массового торпедного залпа пригодится, чес слово, даже не знаю, когда команда ( пол команды ) может пальнуть ракетами разом, чтоб это компенсировать, но вот новые пилоны…
2 - уже более полезная штука при резком апе пилонов.
3 - не нужен, объяснить почему смогут те, кто знаком с вот этим модулем и этим.
4 - хм, тестить.
5 - сойдет для любителей пилонов и 4-3.
1 - можно и для массового - сверху картиночка появится, что вам включили на 10 сек. такой модуль, либо для себя
3 - этот модуль для отступления сгодится, у всех коров (кроме инженеров и прикрывах, на мой взгляд) есть какой-нить модуль (помимо нанокомпозитки и мультифазы) для таких случаев. У этого - пусть такой будет. Ну или для атаки, танк на 10 сек.
4 - разумеется тестить все надо, не только этот)
5 - см. 4))) здесь кстати не про урон.
1 - вопрос в том, как угадать момент, когда у большей части находящихся в радиусе ауры успеют перезарядиться ракеты.
3 - отступление с -50% летных ? Это каким образом ? К слову, приведенные в пример модули не режут скорость и маневренность, апают резисты почти на 100% в среднем и перезаряжаются быстрее. И это не самохилы крышек, которыми можно танковать 20 секунд.
З.Ы. У хилов есть врата, хотя и бесполезные в 95% случаев.
В силу идеального баланса трех фракций…
Этапять :fedlol:
Я с Вами согласен: и с балансом имеющихся фракции; и с тем, что новые тоже нужны; и со сложностями введения новых ролей.
Вообще, намек был на то, что в игре нет баланса фракций :fedcrazy:
А новые роли вводить не планируют.
1 - только для массового торпедного залпа пригодится, чес слово, даже не знаю, когда команда ( пол команды ) может пальнуть ракетами разом, чтоб это компенсировать, но вот новые пилоны…
2 - уже более полезная штука при резком апе пилонов.
3 - не нужен, объяснить почему смогут те, кто знаком с вот этим модулем и этим.
4 - хм, тестить.
5 - сойдет для любителей пилонов и 4-3.
1 - можно и для массового - сверху картиночка появится, что вам включили на 10 сек. такой модуль, либо для себя
3 - этот модуль для отступления сгодится, у всех коров (кроме инженеров и прикрывах, на мой взгляд) есть какой-нить модуль (помимо нанокомпозитки и мультифазы) для таких случаев. У этого - пусть такой будет. Ну или для атаки, танк на 10 сек.
4 - разумеется тестить все надо, не только этот)
5 - см. 4))) здесь кстати не про урон.
1 - вопрос в том, как угадать момент, когда у большей части находящихся в радиусе ауры успеют перезарядиться ракеты.
3 - отступление с -50% летных ? Это каким образом ? К слову, приведенные в пример модули не режут скорость и маневренность, апают резисты почти на 100% в среднем и перезаряжаются быстрее. И это не самохилы крышек, которыми можно танковать 20 секунд.
З.Ы. У хилов есть врата, хотя и бесполезные в 95% случаев.
В силу идеального баланса трех фракций…
Этапять :fedlol:
Я с Вами согласен: и с балансом имеющихся фракции; и с тем, что новые тоже нужны; и со сложностями введения новых ролей.
Вообще, намек был на то, что в игре нет баланса фракций :fedcrazy:
А новые роли вводить не планируют.
Да ладно! Нормальный баланс существует, идеального нет. Все в рамках. Я не намекал, а прямо говорил, что баланс присутствует! А вы? Что за намеки) Все в допустимых пределах, это НОРМА
Ну я вижу, что пока корабли не интересны. А как насчет модулей, какие мнения (не буду выносить отдельно модули на форум, дабы не размножать темы)
Ну я вижу, что пока корабли не интересны. А как насчет модулей, какие мнения (не буду выносить отдельно модули на форум, дабы не размножать темы)
Конкретно штурмовик - интересен. Но модули ему нужно балансить адски.