Перехватчик. Роль "Охотник"

Адская имба.

Править тут, собственно, нечего. Ибо если модули свести до баланса, то будет хиловато. А если оставить, как есть, то получим корабль неоспоримой победы, выпиливающий все другие корабли и не оставляющий им шансов. Бояться такому “Охотнику” можно будет, разве что, своего коллегу.

Насчет допилить - можно и нужно допиливать. Насчет имбы: представь, если б не было до сих пор дивера и кто-то бы его предложил, ваша реакция?

Хотел предложить что-то убойное, именно атакующее, а не мешающее или разведывающее

Насчет допилить - можно и нужно допиливать. Насчет имбы: представь, если б не было до сих пор дивера и кто-то бы его предложил, ваша реакция?

Хотел предложить что-то убойное, именно атакующее, а не мешающее или разведывающее

Дивер? И так дивер Т3-фиолет может с успехом кроить Т4 и Т5. Что я и делаю. По сути - тот же ударник, только легкий и с опцией на побег.

По сути, предлагается “диверсант в.2, улучшенный”, но вместо пилы - отключатель щитов, а вместо разгона пушек - резистопонижалка.

 

Насчет допилить - можно и нужно допиливать. Насчет имбы: представь, если б не было до сих пор дивера и кто-то бы его предложил, ваша реакция?

Хотел предложить что-то убойное, именно атакующее, а не мешающее или разведывающее

Дивер? И так дивер Т3-фиолет может с успехом кроить Т4 и Т5. Что я и делаю. По сути - тот же ударник, только легкий и с опцией на побег.

По сути, предлагается “диверсант в.2, улучшенный”, но вместо пилы - отключатель щитов, а вместо разгона пушек - резистопонижалка.

 

А командник - это ударник, только наоборот, не на атаку рассчитынный а на оборону и поддержку. Вместо одного другое, вместо этого то. И получается новый класс, не так ли?

Я не исходил вместо одного-другое, просто взял и придумал. Но допиливать надо

А командник - это ударник, только наоборот, не на атаку рассчитынный а на оборону и поддержку. Вместо одного другое, вместо этого то. И получается новый класс, не так ли?

Я не исходил вместо одного-другое, просто взял и придумал. Но допиливать надо

Но вышло - просто другая версия уже имеющегося имболета. Разница - слишком мала, чтобы вводить, как отдельный класс. Можно просто вешать на тот же дивер, эти новые модули. Только подрихтовать под баланс.

Просто с нашей системой прокачки - очень проблематично вводить корабли, по сути, одной роли, но разных модификаций. Вот если бы разработчики изменили бы систему прокачки… например, качать уровень в классе, а не каждую линейку кораблей… Вот тогда бы твой Диверсант-2 имел бы место на жизнь.

В принципе, соглашусь и не соглашусь. Атакующий класс, так или иначе, всем нам будет напоминать чем-то дивера. Ибо он один и сравнивать больше не с чем.

В принципе, соглашусь и не соглашусь. Атакующий класс, так или иначе, всем нам будет напоминать чем-то дивера. Ибо он один и сравнивать больше не с чем.

Все наши перехватчики - атакующий класс. Просто, по своей сути, наш диверсионный перехватчик - ударный легкий истребитель, в самой выраженной форме. Ты предлагаешь еще один ярко выраженный УЛИ - естественно, его будут равнять с диверсантом, т.к. работать он будет в абсолютно той же нише. Те же задачи, примерно те же методики (просто работают от обратного, но суть высокого одномоментного урона - все та же), кроме «Сбой наведения».

 

В принципе, соглашусь и не соглашусь. Атакующий класс, так или иначе, всем нам будет напоминать чем-то дивера. Ибо он один и сравнивать больше не с чем.

Все наши перехватчики - атакующий класс. Просто, по своей сути, наш диверсионный перехватчик - ударный легкий истребитель, в самой выраженной форме. Ты предлагаешь еще один ярко выраженный УЛИ - естественно, его будут равнять с диверсантом, т.к. работать он будет в абсолютно той же нише. Те же задачи, примерно те же методики (просто работают от обратного, но суть высокого одномоментного урона - все та же), кроме «Сбой наведения».

 

Не соглашусь про перехватчики. РЭБ - не совсем атака, главна цель - ослабление, помеха. Развед - не совсем атака - главная цель - быстрый захват, пометка территорий и вражеских объектов. Дивер - атака, главная цель собственно быстрая атака-отход.

 

Данный класс между рэбом и дивером получается. Но на клон не похож, тут уж я не соглашусь

 

 

В принципе, соглашусь и не соглашусь. Атакующий класс, так или иначе, всем нам будет напоминать чем-то дивера. Ибо он один и сравнивать больше не с чем.

Все наши перехватчики - атакующий класс. Просто, по своей сути, наш диверсионный перехватчик - ударный легкий истребитель, в самой выраженной форме. Ты предлагаешь еще один ярко выраженный УЛИ - естественно, его будут равнять с диверсантом, т.к. работать он будет в абсолютно той же нише. Те же задачи, примерно те же методики (просто работают от обратного, но суть высокого одномоментного урона - все та же), кроме «Сбой наведения».

 

Не соглашусь про перехватчики. РЭБ - не совсем атака, главна цель - ослабление, помеха. Развед - не совсем атака - главная цель - быстрый захват, пометка территорий и вражеских объектов. Дивер - атака, главная цель собственно быстрая атака-отход.

 

Данный класс между рэбом и дивером получается. Но на клон не похож, тут уж я не соглашусь

Развед до ослабления превращения в уг ботов шпионов таки был альтернативой диверсанту с уклоном в затяжные бои и выживаемость. Но сейчас примерно так.

Не соглашусь про перехватчики. РЭБ - не совсем атака, главна цель - ослабление, помеха.

РЭБ - это отключалка всего и (если это не прикрытие) расстрельщик мишени в тире. А если выкинуть модули эффектов, то за счет того, что это самый толстый ЛИ в СК, прекрасно работает, как фронтовой истребитель.

Развед - не совсем атака - главная цель - быстрый захват, пометка территорий и вражеских объектов.

Скорее, рейдерская атака и/или атаки и быстрый отход. Эдакая космическая кавалерия.

Данный класс между рэбом и дивером получается. Но на клон не похож, тут уж я не соглашусь

Не клон - та же целевая ниша.

 

Не соглашусь про перехватчики. РЭБ - не совсем атака, главна цель - ослабление, помеха.

РЭБ - это отключалка всего и (если это не прикрытие) расстрельщик мишени в тире. А если выкинуть модули эффектов, то за счет того, что это самый толстый ЛИ в СК, прекрасно работает, как фронтовой истребитель.

Развед - не совсем атака - главная цель - быстрый захват, пометка территорий и вражеских объектов.

Скорее, рейдерская атака и/или атаки и быстрый отход. Эдакая космическая кавалерия.

Данный класс между рэбом и дивером получается. Но на клон не похож, тут уж я не соглашусь

Не клон - та же целевая ниша.

 

Хилка - подрабатывающий сапом, но медленно ползающий дамагер ( с чем то окромя затмения, ессно ) с 4 стволами и кучей дронов, которых нужно постоянно отстреливать ракетами.

Прикрышка - адски живучий дамагер с 5 стволами и АоЕ дамагом.

Командник - почти ударник с уклоном в живучесть и без модуля на криты.

Заград -  Sawtooth намекает.

Хилка - подрабатывающий сапом, но медленно ползающий дамагер ( с чем то окромя затмения, ессно ) с 4 стволами и кучей дронов, которых нужно постоянно отстреливать ракетами.

Прикрышка - адски живучий дамагер с 5 стволами и АоЕ дамагом.

Командник - почти ударник с уклоном в живучесть и без модуля на криты.

Заград -  Sawtooth намекает.

Хилка: в первую очередь - хилит. Все остальное - побочно.

Прикрытие: танк. Танк без пушки не бывает. И стволов таки только 4.

Командник: еще один танк, только попроворнее и с системами поддержки

Заград: перехватчик, собственно. Настоящий перехватчик, а не по названию, как наши.

 

Хилка - подрабатывающий сапом, но медленно ползающий дамагер ( с чем то окромя затмения, ессно ) с 4 стволами и кучей дронов, которых нужно постоянно отстреливать ракетами.

Прикрышка - адски живучий дамагер с 5 стволами и АоЕ дамагом.

Командник - почти ударник с уклоном в живучесть и без модуля на криты.

Заград -  Sawtooth намекает.

Хилка: в первую очередь - хилит. Все остальное - побочно.

Прикрытие: танк. Танк без пушки не бывает. И стволов таки только 4.

Командник: еще один танк, только попроворнее и с системами поддержки

Заград: перехватчик, собственно. Настоящий перехватчик, а не по названию, как наши.

С ТБ и торпедами всякие Стиксы, Гидры2 и прочие Минотавры играют в дамагеров с бонусом отхила союзников. ДПС решает.

А бонус надо учитывать.

Команднику ауры дают возможность летать как на озверине, перезарядка правда больше на 10 секунд.

Заград может выпиливать не только перехваты, если поставит пушку по серьезнее грави-излучателя и забьет на отлов перехватов. Целеуказатель и атака из инвиза дадут форы.

С ТБ и торпедами всякие Стиксы, Гидры 2 и прочие Минотавры играют в дамагеров с бонусом отхила союзников. ДПС решает.

А бонус надо учитывать.

Учитывая относительую незащищенность инженеров (соотношение прочность/подвижность), то это “яичная скорлупка с кувалдой”. В гущу боя, с торпедой, им лучше не соваться (обойдясь ракетами или посылая в бой дронов). ТБ - ну, нужно же кого-то сбить, чтобы рейтинги не падали?

Команднику ауры дают возможность летать как на озверине, перезарядка правда больше на 10 секунд.

Это про “Валькирию”? Да, модуль мощный. Не “озверин”, но команднику хватает. Но главное - это ауры, все же. И возможность поднять щит при отходе или танковке (идеальная машина, для поддержки ударников и прикрытия их отхода).

Заград может выпиливать не только перехваты, если поставит пушку по серьезнее грави-излучателя и забьет на отлов перехватов. Целеуказатель и атака из инвиза дадут форы.

Заград, более-менее, на охоту на перехватчики и штурмовики ориентирован. Бить с него можно все, особенно дальнобои (если ионный излучатель на борту). Но лучше ставить рейлган и идти выполнять роль. А роль - перехватить опасный корабль.

А возвращаясь к нашим баранам… СК не хватает большего числа моделей кораблей, вариаций в одном типе (роли), различий между кораблями разных подфракций и разных производителей и т.д.

Этот “Охотник”, к примеру, прекрасно вписался бы в такую систему, являясь версией УЛИ от другого, например, производителя, который видел эту роль по другому и сделал свою машину, с опциями на другие боевые модули.

Учитывая относительую незащищенность инженеров (соотношение прочность/подвижность), то это “яичная скорлупка с кувалдой”. В гущу боя, с торпедой, им лучше не соваться (обойдясь ракетами или посылая в бой дронов). ТБ - ну, нужно же кого-то сбить, чтобы рейтинги не падали?

Незащищенность ? Да у них самая большая скорость среди фрегатов и выживаемость на уровне прикрытия, разве что фитить можно во все 3 типа резиста и под тяжелую обшивку останется.

Это про “Валькирию”? Да, модуль мощный. Не “озверин”, но команднику хватает. Но главное - это ауры, все же. И возможность поднять щит при отходе или танковке (идеальная машина, для поддержки ударников и прикрытия их отхода).

Каждые 50 секунд апать свою и союзническую скорость и дамагу - всегда сгодится. А вот ауры на резисты без бонуса на дальность действия или силу приносят меньше пользы, чем кажется, т.к. профи обычно сразу фитят себе резисты выше 100, а нубам не поможет.

А возвращаясь к нашим баранам… СК не хватает большего числа моделей кораблей, вариаций в одном типе (роли), различий между кораблями разных подфракций и разных производителей и т.д.

Этот “Охотник”, к примеру, прекрасно вписался бы в такую систему, являясь версией УЛИ от другого, например, производителя, который видел эту роль по другому и сделал свою машину, с опциями на другие боевые модули.

С минимальным различием и давлением на баланс уже предлагал Mark_Nam, но видимо раньше дредноутов подобного не будет.

Предложил уникальный боевой модуль 5.

Предложил уникальный боевой модуль 5.

Который мало отличается от этого :empfacepalm:

Точно же. Просто на перехватах тож. такого хочется) Удалить как дублирующий? Или сгодится для перехватов вместо а1ма?

  1. “Критический удар”/ “Удар кобры”. На 4.5 сек. возможность критических повреждений увеличивается на 35%, величина крит. повреждений увеличивается на 15%. Перезарядка 65 сек.

Критомодуль ударника с ароматом “Ориона”? Читерски, однако. У нас УЛИ и так превзмогают все и царят на поле боя.

По сути, дублирует уже имеющееся, но делает имболет - имболетом в кубе.

Учитывая относительую незащищенность инженеров (соотношение прочность/подвижность), то это “яичная скорлупка с кувалдой”. В гущу боя, с торпедой, им лучше не соваться (обойдясь ракетами или посылая в бой дронов). ТБ - ну, нужно же кого-то сбить, чтобы рейтинги не падали?

Незащищенность ? Да у них самая большая скорость среди фрегатов и выживаемость на уровне прикрытия, разве что фитить можно во все 3 типа резиста и под тяжелую обшивку останется.Если равнять имперского инжа с иерихонским торпедоносцем, то да, инж - просто танк. Но до последнего нерфа, имперские дальнобои спокойно в лобовую атаку (пусть и не всегда в первой линии) ходили.

А уже федеративный инженер - совсем не верх устойчивости.

 

Каждые 50 секунд апать свою и союзническую скорость и дамагу - всегда сгодится. А вот ауры на резисты без бонуса на дальность действия или силу приносят меньше пользы, чем кажется, т.к. профи обычно сразу фитят себе резисты выше 100, а нубам не поможет.

Ну, на Т5 я толком не был - сказать с уверенностью не берусь. Но на Т3 и Т4 резисты “100+” сделать не так уж и легко, если по всем трем фронтам. И если “Валькирия” - это критичный и очень важный модуль (на джери-команднике я без него не летаю), то анализатор гравиполя - это только если ты в звене и нужно быстро звеном переместиться. В соло анализатор - так себе штука

А возвращаясь к нашим баранам… СК не хватает большего числа моделей кораблей, вариаций в одном типе (роли), различий между кораблями разных подфракций и разных производителей и т.д.

Этот “Охотник”, к примеру, прекрасно вписался бы в такую систему, являясь версией УЛИ от другого, например, производителя, который видел эту роль по другому и сделал свою машину, с опциями на другие боевые модули.

С минимальным различием и давлением на баланс уже предлагал Mark_Nam, но видимо раньше дредноутов подобного не будет.Марк предлагал, по сути, вернуть фракционные различия модулям роли. А я имел в виду совсем другое: корабли одной роли, но от разных производителей, могут иметь не только разные допэффекты, но и разные параметры и даже другой ролевой модуль и частично отличающийся набор боевых модулей.