Снижение разброса характеристик модулей и оружия

Ок, прост глянул по нику - а там 56 пвп вылетов - офигел.

Еще вроде пара недель бана на форуме осталось. Амнистия меня обошла стороной. Впрочем именно на этом акке смотрел, что же на низких теках делается

Мне в целом надоело, что в команде в рандоме половина ничего за бой толком не делает. Прокачка прокачкой, но я целиком и полностью уверен что люди будут качаться вне зависимости от того, сколько это дает. МК5 тому прямое подтверждение. Поэтому на 5 страниц растянута тегомотина с заверениями, что никто не станет качать скиллы и шмотки ради 10% бонуса, и всем вдруг станет неинтересно качаться и играть. Но ведь факт в игре есть приток игроков, но онлайн практически не растет. В игре есть мк5 с мизерными бонусами, но люди все равно тратят время и деньги на унылейшие дейлики и фармят ресурсы.

 

Лично я бы вообще всем бы раздал т5 макс корабли и с фулл мк5, но понимаю что тогда кач действительно обесценится. Но вот выравнивание шансов в бою имхо сделать стоит

p.s. где больше пассивных слотов?

всмысле на кораблях разного лвла на нижних теках, но стоящих в одной очереди

5 на 7 лве

7 на 9 лвле

учитывая, разницу между зеленью и фиолетом те, кто летают на 9х имеют немалый бонус. Если модуль на треть эффективнее (банально циферки выше), то это считай равносильно 9+ слотам с зеленкой

еще к этому можно добавить имплантанты

 

на т3 еще и количество скиллов разное - вот это так вообще бред. У одних 4 фиолетовых, а у других 3 белозеленых

 

p.s. где больше пассивных слотов?

всмысле на кораблях разного лвла на нижних теках, но стоящих в одной очереди

5 на 7 лве

7 на 9 лвле

учитывая, разницу между зеленью и фиолетом те, кто летают на 9х имеют немалый бонус. Если модуль на треть эффективнее (банально циферки выше), то это считай равносильно 9+ слотам с зеленкой

еще к этому можно добавить имплантанты

 

на т3 еще и количество скиллов разное - вот это так вообще бред. У одних 4 фиолетовых, а у других 3 белозеленых

 

Какбы… А смысл тогда вообще качать корабли, если корабли нижних рангов небыли заведомо ощутимо слабее?

 

 

Лично я бы вообще всем бы раздал т5 макс корабли и с фулл мк5, но понимаю что тогда кач действительно обесценится. Но вот выравнивание шансов в бою имхо сделать стоит

Не забывай - у нас F2P, с такими идеями можешь идти в P2P игры с подпиской\покупкой игры. Уж промолчу про то, что всебы рубились в ендгейме, и нафиг нужны все остальные корабли и столько стараний по их балансировке и созданию самих моделек. 

Выравние - бред. Игроки должны ощущать профит от своей прокачки и эффект от задротства на фф обвес. В любой ммо рпг зарегайся и попробуй пвпшником стать, не забабахав себе крутой пвп сет - также ныть будешь, что надо разницу  эффекте между эпиками и обычным шмотом уменьшить?

Равность игроков в бою несмотря на время прокачки - удел киберспортивных игр вроде доты или кс, эта игра на киберсопрт не нацелена, это простая аркадная стрелялка, в которой одна из основных целей - прокачка, приносящая весомые результаты. Хотя даже при всё этом - в отличии от многих ммо у нас разница между стариками с тру обвесом и новичками бело-зелёными довольно низкая. Еслиб у нас фф нуб разносил 3х белых рукастых игроков чисто на обвесе - ещёб можно было поговорить, но тут ситуация очень хорошо.

Terie1e, твинк-аккаунт, перманентная блокировка

Karner, создание твинк-аккаунтов, рецидив, перманентная блокировка

вот докопались до мальца, он хотел правды и равенства.  это решается проще, в матчмейкер добавить несколько параметров, как раньше было. учитывать уровень прокачки корабля по синергии, уровень прокачки орудия и боевых модулей, уровень побед и поражений, рейтинг выживаемости “эло”. ну подумаешь будут 4 очереди, зато папки  бросят фармить маленьких, и тешить свое чсв, ведь их против друг друга кидать будет. 

P.S. надеюсь вы ему не прописали перманент в игре?  это будет очень печально, Karner хороший пилот и фанат Star Conflict

Terie1e, твинк-аккаунт, перманентная блокировка

Karner, создание твинк-аккаунтов, рецидив, перманентная блокировка

Перманентная - это как?

вот докопались до мальца, он хотел правды и равенства. это решается проще, в матчмейкер добавить несколько параметров, как раньше было. учитывать уровень прокачки корабля по синергии, уровень прокачки орудия и боевых модулей, уровень побед и поражений, рейтинг выживаемости “эло”. ну подумаешь будут 4 очереди, зато папки бросят фармить маленьких, и тешить свое чсв, ведь их против друг друга кидать будет.

P.S. надеюсь вы ему не прописали перманент в игре? это будет очень печально, Karner хороший пилот и фанат Star Conflict

у тебя ошибочное представление о папках. Отцы тешат свое самолюбиме, только убивая других отцов. Лично мне не интересно играть со слабыми игроками.

“Отцы” разные бывают. Борцам с собственными комплексами и “пАкаАрителям всИленнАй” не важно, кого загнуть, главное - побольше.

вот докопались до мальца, он хотел правды и равенства. это решается проще, в матчмейкер добавить несколько параметров, как раньше было. учитывать уровень прокачки корабля по синергии, уровень прокачки орудия и боевых модулей, уровень побед и поражений, рейтинг выживаемости “эло”. ну подумаешь будут 4 очереди, зато папки бросят фармить маленьких, и тешить свое чсв, ведь их против друг друга кидать будет.

P.S. надеюсь вы ему не прописали перманент в игре? это будет очень печально, Karner хороший пилот и фанат Star Conflict

у тебя ошибочное представление о папках. Отцы тешат свое самолюбиме, только убивая других отцов. Лично мне не интересно играть со слабыми игроками.так в чем проблема? собираетесь крыльями и идете в бзс мерится скилами