Вполне по сути схожий жанр. бои в инстансе при равном количестве игроков с разных сторон. Разные режимы боев. Все это есть и там
Ваши теории тоже являются теориями и идут вразрез с фактами. Онлайн тут все равно мизерный. Более того мне вообще пофиг на доходность разработчиков, мне хочется более интересных и сбалансированных боев
Ога конечно заливай дальше. Летал бы 100500% с белыми, но уже получил давно фиолетовую
То что предложил я совершенно не мешает остальному. Во многих играх разница топовой и нетоповой вещи - пара процентов, а стоимость может различаться в десятки и сотни раз. Разброс по эффективности некоторых вещей почти в 2 раза я считаю необоснованным, тк сильно сказывается на силах в бою. Аргументируй какая величина разницы между топовой и базовой вещью должна быть по твоему мнению. Обоснуй почему скилы должны кроме кроме всего прочего иметь разный откат и дальность действия. Кстати заметил, что стазис имеет одинаковый откат, что белый, что фиолетовый. Может его тоже качать не нужно?
Где схожий жанр? В Guild Wars? В CS, UT и т.п.? Это тоже “аркадные симуляторы”, или как? У них другая аудитория, другие заработки, другие средства удержания. Смешивать в одну кучу “коробочные” игры, игры с подпиской и f2p - не лучший способ выработать толковую мысль.
Мои же предположения вполне неплохо сочетаются с WoT (можно еще посмотреть на тот же Warthunder), который придерживается схожего жанра, имеет относительно схожую систему прокачки/задержек - и огромный онлайн.
Если ты не собираешься верить в мои слова, то другие аргументы будут бессмысленны. Предоставлять “нотариально заверенные скриншоты” и показательно нагибать бело-зеленым шмотом я не собираюсь.
То что ты предложил - сильно подрывает интерес в прокачке. Мне непонятно, какая логическая связь между моим предложением внимательней изучить типы игроков и твоим выбросом, ну да ладно.
Меня вполне устраивает текущая разница. Хотя стоило бы вернуть различия между орудиями - раньше они более ощутимо росли в характеристиках, включая радиус стрельбы.
Многие модули не опираются на силу (такие как система ПРО, Массовый подавитель ускорителей и др.), поэтому именно порезка других характеристик создает заметную разницу.
Аргументы я высказывал еще на первой странице - это провоцирует игроков на прокачку. Немного жестковато, но не так, как некоторые предыдущие меры (такие как дерево развития, лоу-левельные “редкие находки” или огромные различия между разными теками). Нормально, в общем.
Считаешь, что это “несправедливо”? Удачи в убеждении.
почему все упирается в модель оплаты? И в чем же принципиальная разница то? Немножко другая стилистика и управление. Впрочем с GlobalAgenda сходство огромное во всем.
Warthunder и WoT вроде одни разработчики даже делали, потому как разные примеры их приводить странно… Тут же сходство все заключается в том, что самые убогие элементы тех игр - а именно прокачки “заимствовали”.
Ну вероятно спорить бесполезно, хотя на мой взгляд утверждение “качать бессмысленно, но я летаю с прокачанным” попахивает
так чегож вы не пропогандируете слияние всех 5 теков в одну очередь, отмену балансера вообще, введение голдовых патронов с двойной дамагой, и бесконечные лвлы оружия и шмоток? Ну чтобы наверняка старого задрота-донатера было невозможно убить? Вас почитаешь так баланс в игре особо не волнует - главное фарм и ногебать.
Еще раз проясню свою позицию:
Это не несправедливо, а банально не интересно. Мне лично интересней играть, когда все имеют примерно равные шансы и против толковых противников. Иначе можно было бы и в ПВЕ пойти - там боты тупые и их отстреливать…
подобный разброс сильно мешает балансеру подобрать равные команды. Череда разгромных побед и сливов всухую лично меня напрягает. Достаточно редко бывают сколько нибудь равные бои
я вижу это одной из причин сильного оттока игроков из игры. Пара сотен задротов самоутверждается на плохо одетых новичках
Вполне по сути схожий жанр. бои в инстансе при равном количестве игроков с разных сторон. Разные режимы боев. Все это есть и там
Ваши теории тоже являются теориями и идут вразрез с фактами. Онлайн тут все равно мизерный. Более того мне вообще пофиг на доходность разработчиков, мне хочется более интересных и сбалансированных боев
Ога конечно заливай дальше. Летал бы 100500% с белыми, но уже получил давно фиолетовую
То что предложил я совершенно не мешает остальному. Во многих играх разница топовой и нетоповой вещи - пара процентов, а стоимость может различаться в десятки и сотни раз. Разброс по эффективности некоторых вещей почти в 2 раза я считаю необоснованным, тк сильно сказывается на силах в бою. Аргументируй какая величина разницы между топовой и базовой вещью должна быть по твоему мнению. Обоснуй почему скилы должны кроме кроме всего прочего иметь разный откат и дальность действия. Кстати заметил, что стазис имеет одинаковый откат, что белый, что фиолетовый. Может его тоже качать не нужно?
Где схожий жанр? В Guild Wars? В CS, UT и т.п.? Это тоже “аркадные симуляторы”, или как? У них другая аудитория, другие заработки, другие средства удержания. Смешивать в одну кучу “коробочные” игры, игры с подпиской и f2p - не лучший способ выработать толковую мысль.
Мои же предположения вполне неплохо сочетаются с WoT (можно еще посмотреть на тот же Warthunder), который придерживается схожего жанра, имеет относительно схожую систему прокачки/задержек - и огромный онлайн.
Если ты не собираешься верить в мои слова, то другие аргументы будут бессмысленны. Предоставлять “нотариально заверенные скриншоты” и показательно нагибать бело-зеленым шмотом я не собираюсь.
То что ты предложил - сильно подрывает интерес в прокачке. Мне непонятно, какая логическая связь между моим предложением внимательней изучить типы игроков и твоим выбросом, ну да ладно.
Меня вполне устраивает текущая разница. Хотя стоило бы вернуть различия между орудиями - раньше они более ощутимо росли в характеристиках, включая радиус стрельбы.
Многие модули не опираются на силу (такие как система ПРО, Массовый подавитель ускорителей и др.), поэтому именно порезка других характеристик создает заметную разницу.
Аргументы я высказывал еще на первой странице - это провоцирует игроков на прокачку. Немного жестковато, но не так, как некоторые предыдущие меры (такие как дерево развития, лоу-левельные “редкие находки” или огромные различия между разными теками). Нормально, в общем.
Считаешь, что это “несправедливо”? Удачи в убеждении.
почему все упирается в модель оплаты? И в чем же принципиальная разница то? Немножко другая стилистика и управление. Впрочем с GlobalAgenda сходство огромное во всем.
Warthunder и WoT вроде одни разработчики даже делали, потому как разные примеры их приводить странно… Тут же сходство все заключается в том, что самые убогие элементы тех игр - а именно прокачки “заимствовали”.
Ну вероятно спорить бесполезно, хотя на мой взгляд утверждение “качать бессмысленно, но я летаю с прокачанным” попахивает
так чегож вы не пропогандируете слияние всех 5 теков в одну очередь, отмену балансера вообще, введение голдовых патронов с двойной дамагой, и бесконечные лвлы оружия и шмоток? Ну чтобы наверняка старого задрота-донатера было невозможно убить? Вас почитаешь так баланс в игре особо не волнует - главное фарм и ногебать.
Еще раз проясню свою позицию:
Это не несправедливо, а банально не интересно. Мне лично интересней играть, когда все имеют примерно равные шансы и против толковых противников. Иначе можно было бы и в ПВЕ пойти - там боты тупые и их отстреливать…
подобный разброс сильно мешает балансеру подобрать равные команды. Череда разгромных побед и сливов всухую лично меня напрягает. Достаточно редко бывают сколько нибудь равные бои
я вижу это одной из причин сильного оттока игроков из игры. Пара сотен задротов самоутверждается на плохо одетых новичках
почему все упирается в модель оплаты? И в чем же принципиальная разница то? Немножко другая стилистика и управление. Впрочем с GlobalAgenda сходство огромное во всем.
Warthunder и WoT вроде одни разработчики даже делали, потому как разные примеры их приводить странно… Тут же сходство все заключается в том, что самые убогие элементы тех игр - а именно прокачки “заимствовали”.
Ну вероятно спорить бесполезно, хотя на мой взгляд утверждение “качать бессмысленно, но я летаю с прокачанным” попахивает
так чегож вы не пропогандируете слияние всех 5 теков в одну очередь, отмену балансера вообще, введение голдовых патронов с двойной дамагой, и бесконечные лвлы оружия и шмоток? Ну чтобы наверняка старого задрота-донатера было невозможно убить? Вас почитаешь так баланс в игре особо не волнует - главное фарм и ногебать.
Еще раз проясню свою позицию:
Это не несправедливо, а банально не интересно. Мне лично интересней играть, когда все имеют примерно равные шансы и против толковых противников. Иначе можно было бы и в ПВЕ пойти - там боты тупые и их отстреливать…
подобный разброс сильно мешает балансеру подобрать равные команды. Череда разгромных побед и сливов всухую лично меня напрягает. Достаточно редко бывают сколько нибудь равные бои
я вижу это одной из причин сильного оттока игроков из игры. Пара сотен задротов самоутверждается на плохо одетых новичках
Принципиальная разница в том, что разные модели оплаты различаются в моделях получения денег и в составе людей , с которых эти деньги получаются. Именно поэтому логично использовать игры со схожими системами оплаты и схожей целевой аудиторией в кач-ве примеров.
Если ты даже этого понять не можешь, то тебе рано рассуждать о вопросе экономики в играх.
P.S. Warthunder и WoT созданы разными компаниями.
Опять же непонятно, из чего ты вывел мое желание нагибать и перевести игру на рельсы P2W. Я высказал мнение, что текущая система нормально справляется со своей работой - по сравнению с некоторыми предыдущими отличиями - и единственным логичным изменением была бы доработка “прокачки” орудий в том же направлении, что и модулей.
Все имеют равные шансы прокачать и обвесить свой корабль по полной программе.
Балансеру мешает в первую очередь разброс в умениях игроков.
Во многих играх “задроты” “самоутверждаются” на новичках, казуалах, и прочих “несчастных”. Эти игры живы.
Даже Олимпийские игры не ставят своей целью достижения эфемерных понятий “справедливости” и “равенства”, ограничиваясь “честностью”.
убираем\скрываем текущий эло, делаем новый комплексный показатель зависящий от кпд игрока и винрейта - дамага, килы, асисты, количество отчков захвата,победа\поражение и тд.
Что, в принципе, ничего не изменит, т.к. КПД игрока примерно на 3/4 состоит их соотношения смерть/убийство, а винрейт зависит от команды целиком, а не от одного игрока (т.е. неадекватная оценка для личных достижений)
И только на старшем теке.
Мерять длину шворца игроки любят на всех теках. Особенно, если оным (игрокам) не стукнуло еще 20и… В общем, право на фаллометрию нужно дать всем.
Раз в месяц показатель обнуляется и по итогам месяца (при минимальном количестве боев) даются награды по рангам в зависимости от других игроков - за попадание в топ 5% 15% и 25%. Первую десятку игроков так вообще холить и лелеять.
Годно, только как отдельный рейтинг, но не как основной. Основной должен быть постоянным и динамическим - большинству игроков очень хочется знать свое место в “иерархической цепочке крутизны”.
В зависимости от количества\качества наград делать какие-то ачивки.
Уже есть. Работает - не очень.
По мне так летать с подписью, которую реально сложно получить - это круто.
Слишком сложно - будет недостижимо и как будто этого нет. Это годится только для хардкорщиков: манчкинов ради-нагиба-нагибаторов и киберспортсменов.
Можно давать всякие моднявые украшательства - эксклюдивные раскраски и модельки кораблей, спецэфекты и тд. Когда твоя крутость наглядно видна - просто нереально повышает ЧСВ
есть большая разница между тем будет считаться ли рейт только от выживаемости и соотношения рейтингов того кто и кому ластхитнул и комплексным рейтом.
В одном случае достаточно брать что-то быстрое и маневреное и протсо фраги крысить в остальное время ныкаясь и убегая.
И совсем другое дело когда будет оцениваться твой вклад в командное дело.
Ведь если твоя команда слилась, а у тебя сумарный дамаг мизерный, но на счету несколько килов без смертей, то вероятно ты ничего не делал, кроме как эти пару килов добил и рейт в таком случае должен упасть, а не вырасти.
Кроме того сейчас рейт не учитывает асистов и дамаги. На дпс классе при асисте рэба\заграда\хила\командника набивать килы проще, но у последних при этом рейт от их помощи не увеличивается.
рейтинг в нубятнике не должен сильно котироваться - проходные теки должны быть для обучения основам игры
Раз в месяц если обнулять и хранить цифры то можно видить как игрок развивается в целом. Сбрасывание рейта в целом должно придавать динамичности рейту, тк он будет считаться только за промежуток времени без учета сливов в начале пути и отсеивает неактивных игроков. Кто-то набрал рейт и не играет, поэтому текущий результат может быть не показателен. И обнуление раз во сколько-то даст представление о твоем реальном положении среди играющих игроков
То, что сейчас сделано - вообще смысла не имеет. Медальки не должны за каждый клик даваться. на дальнобое просто сдахая от перехватчика и кинув мины сразу штук 5 медалек получаешь и какова их ценность? Большинство медалек набивают на низких теках, потому что там полно новичков и ботов.
Оставить только труднодоступные и за итоги всего боя в целом - топ дамагер, макс киллы в команде, отсутствие смертей…
нет, если будут различные градации - от тех которые получаются легко до невозможных. Тоесть одна и та же подпись, но с кучей уровней. Первые пусть легко получаются, а вот топовые пусть будут недостижимыми.
Например за максимальный рейт который игрок смог получить 1000+, 1100+… 1800+ и тд (нконкретно это имеет смысл только при переработке эло и невозможности его исскуственно поднять )
И ничего плохого в том чтобы развивать игру в направлении киберспорта нет. Все основное для этого есть, просто надо допиливать в нужном направлении, и предложения из этого топика вполне могут в этом помочь
Принципиальная разница в том, что разные модели оплаты различаются в моделях получения денег и в составе людей , с которых эти деньги получаются. Именно поэтому логично использовать игры со схожими системами оплаты и схожей целевой аудиторией в кач-ве примеров.
Если ты даже этого понять не можешь, то тебе рано рассуждать о вопросе экономики в играх.
P.S. Warthunder и WoT созданы разными компаниями.
Опять же непонятно, из чего ты вывел мое желание нагибать и перевести игру на рельсы P2W. Я высказал мнение, что текущая система нормально справляется со своей работой - по сравнению с некоторыми предыдущими отличиями - и единственным логичным изменением была бы доработка “прокачки” орудий в том же направлении, что и модулей.
Все имеют равные шансы прокачать и обвесить свой корабль по полной программе.
Балансеру мешает в первую очередь разброс в умениях игроков.
Во многих играх “задроты” “самоутверждаются” на новичках, казуалах, и прочих “несчастных”. Эти игры живы.
Даже Олимпийские игры не ставят своей целью достижения эфемерных понятий “справедливости” и “равенства”, ограничиваясь “честностью”.
о боже да мне вообще похрен на экономику в играх. И твои попытки показаться умным выглядят убогими. Мне важен геймплей. Потому и создал в предложениях тему как его можно улучшить.
Мнение старых задротов, которым нравится рулить за счет того, что они начали играть раньше, мне тоже понятно. Поэтому совершенно необязательно приплетать заумные теории, подкрепленные одной статейкой. Более того как показала практика тут пока что нет суперогромного онлайна, а значит что-то работает не так.
Мнение старых задротов, которым нравится рулить за счет того, что они начали играть раньше, мне тоже понятно. Поэтому совершенно необязательно приплетать заумные теории, подкрепленные одной статейкой. Более того как показала практика тут пока что нет суперогромного онлайна, а значит что-то работает не так.
А разработчикам - нет. Они получают с этого зарплату.
Если нет пользы от “задротства”, то теряется часть аудитории и целый сектор доната, который является основой для F2P игры: “Заплати за прокачку, чтобы не тратить время”.
А разработчикам - нет. Они получают с этого зарплату.
Если нет пользы от “задротства”, то теряется часть аудитории и целый сектор доната, который является основой для F2P игры: “Заплати за прокачку, чтобы не тратить время”.
Очень много умничаешь насчет экономики, но сильно попахивает отсебятиной притянутой за уши. В качестве примеров приводишь танки и их клонов, но то крупные проекты и что бы они там не делали людей все равно будет много. Тут же аудитория весьма небольшая приток и отток игроков вполне соизмеримы. За несколько лет ничего не изменилось. А раз отток такой большой значит не всем нравится летать баластом и потихонечку клепать себе шмотки, чтобы потом на таких-же неодетых новичках отрываться.
2)Ты так и не дал определения этой самой пользы. Польза это только существенный буст делающий тебя намного круче? А жалке 15% просто не котируются? Какой минимальный показатель этой самой пользы должен быть? На основе чего сделаны такие выводы? Или доводом надо считать “я бы не стал качать оружие, но я его прокачал”.
По факту люди качают и фармят оранжевые модули несмотря на трудоемкость процесса, хотя прибавка вообще минимальна. От сюда следует вывод, что твоя теория провальна.
Более того ты путаешь (или подменяешь) понятие уменьшить разброс и убрать разброс. Прокачка останется, но новички станут более-менее полезными в бою. Вот и вся разница.
Очень много умничаешь насчет экономики, но сильно попахивает отсебятиной притянутой за уши. В качестве примеров приводишь танки и их клонов, но то крупные проекты и что бы они там не делали людей все равно будет много. Тут же аудитория весьма небольшая приток и отток игроков вполне соизмеримы. За несколько лет ничего не изменилось. А раз отток такой большой значит не всем нравится летать баластом и потихонечку клепать себе шмотки, чтобы потом на таких-же неодетых новичках отрываться.
2)Ты так и не дал определения этой самой пользы. Польза это только существенный буст делающий тебя намного круче? А жалке 15% просто не котируются? Какой минимальный показатель этой самой пользы должен быть? На основе чего сделаны такие выводы? Или доводом надо считать “я бы не стал качать оружие, но я его прокачал”.
По факту люди качают и фармят оранжевые модули несмотря на трудоемкость процесса, хотя прибавка вообще минимальна. От сюда следует вывод, что твоя теория провальна.
Более того ты путаешь (или подменяешь) понятие уменьшить разброс и убрать разброс. Прокачка останется, но новички станут более-менее полезными в бою. Вот и вся разница.
“Танки и их клоны” относятся к схожему жанру: F2P аркадный симулятор. А свою аудиторию они набирали удачными методами.
Значит, многим нравится качать шмотки и нагибать непрокачанных.
Польза это то, что оказывает существенное влияние на бой. На мой взгляд, 15% - это несущественная прибавка в соотношении “эффект/время прокачки”. Если бы я качал вещи сейчас, то вполне мог бы пропустить сложный период накопления лояки в пользу явно видимого продвижения по дереву кораблей.
По факту я этого не делаю, предпочитая дожидаться фиолетовых шмоток из дропа. Отсюда следует вывод, что твоя теория провальна.
Более того, ты не понимаешь, что чем меньше разброс - тем меньше желание корячится.
Джастин Бибер тоже набрал свою аудиторию, так что всем музыкантам стоит подстроиться под его стиль? =) Ты не задумывался, что есть и другая часть аудитории которые вероятно не менее платежеспособны и заинтересованы в другом? И еще раз повторюсь - тут онлайн как был мелким так и остался. Это значит, что что-то работает не так и твои теоретические выкладки по экономике так и остаются теориями
Так вот все обладатели рыжих модулей в игре и кто фармит монокристалы - имеют другое мнение, тк они фармят их ради куда меньшего бонуса. К ним можно приплюсовать всех обладателей фиолетовых пушек…
PS фиолет сам по себе не падает уже очень давно и ключевым в его получении является фарм лояльности
Джастин Бибер тоже набрал свою аудиторию, так что всем музыкантам стоит подстроиться под его стиль? =) Ты не задумывался, что есть и другая часть аудитории которые вероятно не менее платежеспособны и заинтересованы в другом? И еще раз повторюсь - тут онлайн как был мелким так и остался. Это значит, что что-то работает не так и твои теоретические выкладки по экономике так и остаются теориями
Так вот все обладатели рыжих модулей в игре и кто фармит монокристалы - имеют другое мнение, тк они фармят их ради куда меньшего бонуса. К ним можно приплюсовать всех обладателей фиолетовых пушек…
PS фиолет сам по себе не падает уже очень давно и ключевым в его получении является фарм лояльности
Твои выкладки, конечно, уже зарекомендовали себя в F2P игре схожего жанра, и привели ее к успеху? Нет? Тогда почему ты считаешь, что они сработают?
Пусть имеют и качают эти прибавки к процентам. Выбирая между новым кораблем следующего уровня и одной-двумя шмотками с небольшими плюсами, большинство склонится в пользу корабля.
Ещё один нуб…И смысл тогда качать модули, если размер аур одинаковый, кд одинаковые, ведь у некоторых модулей это является как минимум основной причиной их апа, не говоря уже о тех, у которых при апе только уменьшается кд.
Тогда можно вообще зелень апнуть за копейки и летать - разницы почти нет. Считай твоё предложение - убрать фактор прокачки.
И некоторое уточнение - не уменьшит разницу между новичками профи (что само по себе смехотворно - еслиб не контекст, то понял бы фразу как “новички должны в бою биться наравне с профи и их убивать - руки не должны решать”). Руки обвесом не заменить. Некоторые папки делают твинков (чтоб не портить стату и чтоб потом не говорили, что отец педобирит на лоутеке, некоторым на это не пофиг) и идут белыми в бой и всёравно у них среднее по фрагам 14. И сколько видели фул-фиол нубов, которые долетают от респа до боя и там подыхают через 10 секунд. Цель этой игры - прокачка всего, что есть, убрать прокачку - и играть люди станут меньше - игра быстро надоест. Я уж промолчу, что не будет смысла донатить, а у нас F2P.
p.s. Голосовалка кривая, где нормальный пункт “против всего”?
Просьба к модераторам закрыть тему в связи с неприятием критики топикстартером.
Тут все дело в матчмейкере, хз что с ним сделали, на 15 ранг, к зелено-сине-фиолетовым шипам, закидывает третий тек и четвертый.
Я так понял что дело в онлайне, хотя мне не понятно чего кто то должен отдуватся за него.
онлайн или нет, но даже неплохой игрок перейдя на новый тек оказывается с плохими шмотками. Какой смысл всем от того, что он будет летать баластом? Фарм лоялки - процесс долгий. Ну кто-то чуть меньше фрагов станет набивать, затоэло будет чуточку адекватнее отображать скилл игрока. Команды будут лучше балансироваться
Ну так в случае адекватного матчмейкера, голый тек должно было закидывать на корабли ниже рангом, но которые приодетые. Даже в этом случае, одетый т4 лучше голого т5, к примеру, но по крайней мере голого 12 ранга уже не будет кидать на растерзание к всяким задротам рыже-фиолетовым 15 ранга.
Ещё один нуб…И смысл тогда качать модули, если размер аур одинаковый, кд одинаковые, ведь у некоторых модулей это является как минимум основной причиной их апа, не говоря уже о тех, у которых при апе только уменьшается кд.
Тогда можно вообще зелень апнуть за копейки и летать - разницы почти нет. Считай твоё предложение - убрать фактор прокачки.
И некоторое уточнение - не уменьшит разницу между новичками профи (что само по себе смехотворно - еслиб не контекст, то понял бы фразу как “новички должны в бою биться наравне с профи и их убивать - руки не должны решать”). Руки обвесом не заменить. Некоторые папки делают твинков (чтоб не портить стату и чтоб потом не говорили, что отец педобирит на лоутеке, некоторым на это не пофиг) и идут белыми в бой и всёравно у них среднее по фрагам 14. И сколько видели фул-фиол нубов, которые долетают от респа до боя и там подыхают через 10 секунд. Цель этой игры - прокачка всего, что есть, убрать прокачку - и играть люди станут меньше - игра быстро надоест. Я уж промолчу, что не будет смысла донатить, а у нас F2P.
p.s. Голосовалка кривая, где нормальный пункт “против всего”?
Просьба к модераторам закрыть тему в связи с неприятием критики топикстартером.
еще один т3 летчик. Твой пункт последний. отвечать самоквотингом самого себя из постов выше мне лень.
Ну так в случае адекватного матчмейкера, голый тек должно было закидывать на корабли ниже рангом, но которые приодетые. Даже в этом случае, одетый т4 лучше голого т5, к примеру, но по крайней мере голого 12 ранга уже не будет кидать на растерзание к всяким задротам рыже-фиолетовым 15 ранга.
в этом смысла нет - в игре итак слишком мало народу, чтобы адекватно работал балансер. Куда еще добавлять градацию по шмоту?
еще один т3 летчик. Твой пункт последний. отвечать самоквотингом самого себя из постов выше мне лень.
:empfacepalm:
У тебя в игре ник такой же? И ты с 56 пвп вылетами лезешь в баланс?
в этом смысла нет - в игре итак слишком мало народу, чтобы адекватно работал балансер. Куда еще добавлять градацию по шмоту?
Это старая настройка матчмейкера, которая когда-то была в игре. 1 уровни в теке балансило к 2-3 уровню предыдущего тека. Тоесть 7 ранг часто играл против 5-6, а 10, против 8-9. Что вполне адекватно было для новичков на теке. Также на рейтинг в матчмейкинге влияло эло и крутость пушки.
еще один т3 летчик. Твой пункт последний. отвечать самоквотингом самого себя из постов выше мне лень.
:empfacepalm:
У тебя в игре ник такой же? И ты с 56 пвп вылетами лезешь в баланс?
чуть выше был скрин с 3.7к вылетов.
насчет второй части немножко неправильно прочитал, и в целом это конечно было бы лучше, чем сейчас, но все равно до фиолета качаться в несколько раз дольше, чем весь тек пройти. Да и как в начале показал больший разброс вносят скиллы - там самая ощутимая разница. Хотя и иметь больше пассивных слотов и чтоб бонусы в них были на треть круче - это тоже достаточно круто. Как-то комплексно высчитывать коэффициенты корабля по всем шмоткам - достаточно сложно и не факт что точно выйдет.
насчет второй части немножко неправильно прочитал, и в целом это конечно было бы лучше, чем сейчас, но все равно до фиолета качаться в несколько раз дольше, чем весь тек пройти. Да и как в начале показал больший разброс вносят скиллы - там самая ощутимая разница. Хотя и иметь больше пассивных слотов и чтоб бонусы в них были на треть круче - это тоже достаточно круто. Как-то комплексно высчитывать коэффициенты корабля по всем шмоткам - достаточно сложно и не факт что точно выйдет.
Ок, прост глянул по нику - а там 56 пвп вылетов - офигел. Касательно темы - а смысл тогда прокачиваться, если нет ощутимого бонуса? Да и кто тебя заставляет быстро лезть на следующий тек - можешь какое-то время задержаться на данном, покачаться. Прокачивать слишком быстро - быстро все покачаются до фулки и станет нечего делать. А у нас на ушастая ммо, где ко времени когда люди начинают докачиваются до предела, выходит дополнение и по новой - фарм, гринд, квесты, рейды. Чтоб игроку небыло скучно - должна быть чёткая цель. Чисто по фану играть можно только с друзьями долго, в соло надоест максимум через 2 недели.