Для начала по теме:
Баланс в ПВП - с одной стороны не решаем от того, что в игре низкий онлайн, с другой стороны от того, что разработчики не хотят балансить технику внутри тека и ускорять прокачку.
Баланс в БЗС - тут, по-моему, почти нормально. БЗС какраз и есть для того, чтобы туда летали сквадами с нормальнымил людьми, а те кто туда вылетает соло, на дырявых кораблях в МК1 обвесе и при этом ещё толком не разобравшись в игре портят игру и себе и своим тиммэйтам и даже наверно противникам. Я за то, чтобы запретить вылет в БЗС если у игрока не налётано определённого количества боёв (хотябы 1500) и “средняя” крутость фита на кораблях не соответсвует примерно мк.3 или “мк2.5”.
Турниры - так обычно на турнирах и так есть разделение на 2 “лиги”, до 1500 эло и после 1500 эло.
…А опэнспэйс в текущем виде - по-моему просто не юзабелен, скучен, уныл и абсолютно не сбалансирован.
В каждой онлайн-игре у “старичков” есть преимущество перед новичками. Большую часть предисловия и выводов можно записать в графу “прописные истины, известные каждому, кто играл в ММО”.
Это давняя проблема “онлайн-игр”. Одно дело когда это преимущество чисто в умении самого игрока управлять подконтрольными ему икуственными сущностями - тут вроде всё понятно. А вот совсем другое дело - когда это превосходство в крутости самих сущностей, которыми управляет игрок, что часто и вызывает главную проблему.
И очень важно как быстро решается проблема с превосходством искуственных сущностей. Где-то это может быть неделя или пара недель игры чтобы получить возможность биться более-менее на равных, а где-то неопределённо большой промежуток времени.
В СК решение этой проблемы скорее стремится к неопределённо большому промежутку… Конечно есть деление на теки и какое-никакое разделение по “крутости” игроков, но тут получается так:
-
либо ты с Т1 до Т5 страдаешь в белом эквипе с редкими вкраплениями зелени, а потом очень долго страдаешь в зелёном эквипе на Т3/Т5, чтобы получить лояльность, артефакты, кредиты и апгрейдкиты, а в это время постепенно
-
либо ты сидишь на каждом теке очень-очень долго пока у тебя не будет возможность купить хотябы мк.3 фит на нужные корабли следующего тэка.
Когда-то(полтора года назад) второй вариант ещё был реален, а сейчас это скорее из разряда фантастики, т.к. чтобы более-менее нормально одеть свой игровой тэк в мк.3 тебе надо регулярно выполнять контракты своего тека и более высокого тека, ну и как бонус ещё и нижних теков, а если ты играешь например на Т2, у тебя есть контракты максимум 6 ранга и ты хочешь одеть Т3, то тебе придётся очень долго(дни) копить на каждый модуль, а модулей надо несколько десятков. Плюс ко всему есть ещё и мучения с прокачкой низкоранговых кораблей, на которые не работают все импланты тэка, которым обычно ещё и нехватает слотов под модули.