На данный момент перехваты действительно переапанны, но нерфить их так,как предложил ТС ,это слишком- тогда они уже будут неиграбельны, здесь нужно правильно сбалансировать,чтобы не были черезчур сильными или полным отстоем.
Урезать урон нужно, но только не на 50%,максимум на 15-20. Когда 2 пухи перехвата дамажат сильнее ,чем 4/6 на средних/тяжёлых шипах это конечно не логично, но если порезать в 2 раза, те же плазменные пушки (которые и сейчас то особым уроном не отличаются), будут вообще бесполезными. Огромный дамаг перехватов сейчас идёт из-за критобилдов на разведах и диверах, переапанного ориона, и читерных пилонов (которых надо урезать на половину)- именно это и нужно нерфить в первую очередь, а не сам урон орудий.
5.Увеличть шанс попадания всего оружия по перехватам у штурмов и фригатов на дальней дистанции
6.Уменьшить разброс на оружиях чтоб больше снарядов попадало в перехват.
Опять же лишнее. В игре уже есть пухи,специально предназначенные как раз для стрельбы по быстрым целям с больших расстоянии, но они в том виде в котором сейчас- хлам, надо апать, особенно гаусс (наверно самое непопулярное орудие среди игроков из-за крайне низкого дпс). Позитронки не очень удобные в использовании,надо либо снижать стартовый разброс ,либо убирать замедление при зажатии. В принципе разброс (за исключением некоторых орудий) сейчас норм.
- изменить кардинально модули
Здесь надо рассмотреть подробнее: на данный момент в игре слишком мощные орион и дуга, которые позволяют диверу наносить огромный урон,даже больше чем у ударника. Урона дуги достаточно,чтобы спилить почти любой перехват/штурм,кроме имперского командника (с диффузом на полной энергии),если тот не будет уклоняться, но они ещё могут увернуться, прикрытие может врубить резист щита на неё. а вот инженерам и дальнобоям достаётся больше всего. Сами по себе орион или дуга может и не такая уж имба, но связка критбилд (бластеры/лазеры)+орион+дуга+чито-нурсы (с откатом в полсекунды) вливает просто бешенный урон, который быстро сносит любой шип за короткое время.
Модули рэба -сами по себе нормальные, но вот рост продолжительности действия с апгрейдами (с мк1 до мк4) слишком большой, на т4 оранженвая ионка работает уже около 7 секунд, с бонусам некоторых шипов - до 10, и это уже имба, учитывая что на тот же рэб можно установить на неё ещё и оранжевый стазис с временем работы до 4 секунд и врубать их поочерёдно, получается до 14 сек. отключения.Им лучше всё же сделать фиксированное время работы, можно ещё порезать бонус у некоторых рэбов (с 20 до 10 процентов). Остальные модули вроде сбалансированы.
Возможный способ нерфа перехватов- урезание угла стрельбы турелей (не более 90 градусов), им будет немного труднее в догфайте против штурмов/фрегатов,потому что придётся немного доворачивать корпус чтобы турели доставали, перехват уже не сможет орбитить на полной скорости и стрелять одновременно. В других подобных играх истребители чаще всего имеют встроенные (без возможности поворота) или поворачиваемые на небольшой угол пушки, здесь же они могут стрелять даже назад и бои обычно сводятся к тому,кто кого перекрутит. Так же можно немного урезать стрейф (не очень сильно). Остальное лучше оставить как есть.
создать настройку для инженерных дронов, с какого уровня щита начинать начачку, чтобы её можно было выставить на 0, чтобы не хиляли, а только пуляли
вот это очень нужная штука, полностью поддерживаю. бесит,когда вместо того,чтобы добить почти дохлого перехвата они восстанавливают щиты :emp(: