Преимущества перехватов и ваши Предложения как их отбалансить (Обсуждаем)

 

 

Даешь АИМу обратно и на все теки :Р

Аима зло, и все тут  :fedp:

 

 

Ну или сборс щитов на прикрывашку)

 

Раздуваем крышку ерехонскую на максимум собираем из таких сквад - и идем нагибать рандом  :fedlol:

 

 

Ну так зашибись)

 

А еще можно фрегатам накинуть энерго слот и компа)

Думаю вполне хватит:

 

  1. Стабы

  2. Убрать замедление у градов.

  3. Вернуть старые кин. патроны на скорость снаряда.

Батхерт перехватоводов обеспечен)

Думаю вполне хватит:

 

  1. Стабы

  2. Убрать замедление у градов.

  3. Вернуть старые кин. патроны на скорость снаряда.

Батхерт перехватоводов обеспечен)

что то не могу допереть, кто такие грады?

что то не могу допереть, кто такие грады?

Зачем задавать вопросы, на которые сам знаешь ответ?)

 

что то не могу допереть, кто такие грады?

Зачем задавать вопросы, на которые сам знаешь ответ?)

 

позитронка что ли?

На данный момент перехваты действительно переапанны, но нерфить  их так,как предложил ТС ,это слишком- тогда они уже будут неиграбельны, здесь нужно правильно сбалансировать,чтобы не были черезчур сильными или полным отстоем.

 Урезать урон нужно, но только не на 50%,максимум на 15-20. Когда 2 пухи перехвата дамажат сильнее ,чем 4/6 на средних/тяжёлых шипах это конечно не логично, но если порезать в 2 раза, те же плазменные пушки (которые и сейчас то особым уроном не отличаются), будут вообще бесполезными. Огромный дамаг перехватов сейчас идёт из-за критобилдов на разведах и диверах, переапанного ориона, и читерных пилонов (которых надо урезать на половину)- именно это и нужно нерфить в первую очередь, а не сам урон орудий.

 

5.Увеличть шанс попадания всего оружия по перехватам у штурмов и фригатов на дальней дистанции

6.Уменьшить разброс на оружиях чтоб больше снарядов попадало в перехват.

Опять же лишнее. В игре уже есть пухи,специально предназначенные как раз для стрельбы по быстрым целям с больших расстоянии, но они в том виде в котором сейчас- хлам, надо апать, особенно гаусс (наверно самое непопулярное  орудие среди игроков из-за крайне низкого дпс). Позитронки не очень удобные в использовании,надо либо снижать стартовый разброс ,либо убирать замедление при зажатии. В принципе разброс (за исключением некоторых орудий) сейчас норм.

 

 

  1. изменить кардинально модули

Здесь надо рассмотреть подробнее: на данный момент в игре слишком мощные орион и дуга, которые позволяют диверу  наносить огромный урон,даже больше чем у ударника. Урона дуги достаточно,чтобы спилить почти любой перехват/штурм,кроме имперского командника (с диффузом на полной энергии),если тот не будет уклоняться, но они ещё могут увернуться, прикрытие может врубить резист щита на неё. а вот инженерам и дальнобоям достаётся больше всего. Сами по себе орион или дуга может и не такая уж имба, но связка критбилд (бластеры/лазеры)+орион+дуга+чито-нурсы (с откатом в полсекунды) вливает просто бешенный урон, который быстро сносит любой шип за короткое время.

Модули рэба -сами по себе нормальные, но вот рост продолжительности действия с апгрейдами (с мк1 до мк4) слишком большой, на т4 оранженвая ионка работает уже около 7 секунд, с бонусам некоторых шипов - до 10, и это уже имба, учитывая что на тот же рэб можно установить на неё ещё и оранжевый стазис с временем работы до 4 секунд и врубать их поочерёдно, получается до 14 сек. отключения.Им лучше всё же сделать фиксированное время работы, можно ещё порезать бонус у некоторых рэбов (с 20 до 10 процентов). Остальные модули вроде сбалансированы.

 

Возможный способ нерфа перехватов- урезание угла стрельбы турелей (не более 90 градусов), им будет немного труднее в догфайте против штурмов/фрегатов,потому что придётся немного доворачивать корпус чтобы турели доставали, перехват уже не сможет орбитить на полной скорости и стрелять одновременно. В других подобных играх истребители чаще всего имеют встроенные (без возможности поворота) или поворачиваемые на небольшой угол пушки, здесь же они могут стрелять даже назад и бои обычно сводятся к тому,кто кого перекрутит. Так же можно немного урезать стрейф (не очень сильно). Остальное лучше оставить как есть.

 

 

 

создать настройку для инженерных дронов, с какого уровня щита начинать начачку, чтобы её можно было выставить на 0, чтобы не хиляли, а только пуляли

вот это очень нужная штука, полностью поддерживаю. бесит,когда вместо того,чтобы добить почти дохлого перехвата они восстанавливают щиты :emp(:

Рэб в балансе его не трогать,не хотите получать стазисы ставьте протонки.На щет дуги в какой раз говорю она имеет термо урон как и плазменная сеть,этот урон самый распространенный в игре,следовательно резисты у всех есть и приличные.От дуги можно уйти,не увернуться если только сами зазевались.Надо у фригатов поднимать скорость снарядов не в ущерб урону и апать или вводить новые противоперехватные орудия.

я не пользую дугу. Орион? ну так он сделан что бы сравнять урон. можно сделать аццкий домаг, но будете слепые, с быстрым перегревом, без антиреба, и только ближний бой, до 1 км.

Модуль ионный рассеиватель выводит фриг из боя до 9 секунд на некоторых кораблях

На импланте слишком малый процент защиты от контроля чтоб в нем был смысл и слишком малое снижение разброса

Чтоб его эффективно использовать.Поэтому надо апать одно свойство импланта для полноценного значения модуля либо протонки либо доноводки

По моему мнению если зарезать скорость или маневренность кораблей игра потеряет интерес для всех, кому нравится именно динамика, не в балансе только пилоны, которые позволяют стрелять нонстоп. Дивер - это картонный атакер (дамагер), живет только за счет маневренности и уничтожения врага раньше, чем уничтожат его, если ему понерфить дамаг, то на нем играть никто не будет, ведь есть развед и рэб со своими плюшками.

Я думаю, если взять среднюю статистику по использованию кораблей и их результатам, то получится, что у прикрыхи лучше статистика чем у диверов, ведь полно народа, который просто постоянно лопается на перехватах. Вывод - перехваты показывают хорошие результаты только в умелых руках, в которых хорошие результаты будут у любых кораблей, а нерфить руки безсмысленно ))

P.S. Плач по поводу лазеров на перехватах (я сам не люблю ими пользоваться) не отражает действительности, резисты от термо есть у всех, у ряда кораблей даже в бонусах, поэтому ставьте нормальные резисты и не плачте, а если вы ими жертвуете, тогда это ваше осознанное решение.

сейчас на перехвате выжить в разы проще чем на любом другом классе.

Единственный способ отбалансить перехваты - это дать скорости и (главное) маневренности фрегатам. Из-за их размеров по ним все равно будет легче попадать, но они уже не будут коровами неповоротливыми.

Конечно, фрегатам не надо давать маневренность перехватов, но и полностью беспомощными их оставлять не надо.

Ну фригатошар разобрать не просто, а термин выжить надо разделить на частные случаи. Например уничтожить врага (например прикрывашку) и выжить это одно, а зайти, поцарапать краску и уйти - это другое. Вот если стоит группа тяжелых кораблей, то позиционно они будут гораздо сильнее чем диверсанты. Если занерфить дамаг - то перехваты будут безполезными шустрыми мухами, если занерфить маневренность и скорость, то кому нужна будет игра без динамики и экшена.

 

И потом все почему-то сравнивают топ пилота перехватчика со средненьким фригатом, вы возьмите топ пилота прикрытия со всеми накачками и грамотным фитом и слабого дивера, и посмотрим как слабый перехват его собьет. Все зависит от рук, опыта и фита, а не от ролей.

А они не беспомощны. Имплант + повортник-другой. А если им апнуть маевреннность - это будет не фрегат… это будет турелька размером с фрегат.

Также могу сказать прилетает группа реб и вырубает все фриги от 6 до 12 секунд в зависимости от фита и выпиливает за это время пару фрегатов

Группа диверов подлетает под маскировкой и сносит все фригаты безнаказанно

Баланс да это война модулей)

Причем отпор могут дать диверам тока дальники минами и фригошары пульсаром,но он не стакается это рас и он щас слабо дамажит дивиры запилят и улетят

Вывод звено перехватов универсальней и оптимальней других групп кораблей

Сколько нытиков, однако…

Играю на дивере, и знаю, например, что грамотного ударника хрен разберешь, даже когда он просто убегает, а от особо умелых лучше держаться подальше.  Прикрывашку иерихонскую - тоже не так просто убить. Близко к фрегату подлететь сейчас страшно - того и гляди сваншотят торпедой. Если инженеров больше одного - лучше не подлетать под камуфляжем - дрону разберут очень быстро. Дрон заграда - вообще зло). Если к дальняку сзади не подберешься - шансов его сбить очень мало. И т.д.

И вообще, большинство кораблей не предназначено для соло полетов.

Так что используйте грамотно особенности класса, и если не можете 1х1 выиграть, держитесь в кучке - стайка перехватов не справится с кучей прикрывашек, сбившихся в шар. Победа только за счет скорости.

Можно взять заграда с контролем (блин, у заграда инвиз 2/3 времени) и играть аккуратно, постоянно оглядывась и подлавливая перехватов. Вы удивитесь, насколько реже перехваты станут лезть на рожон). 

РЭБ на самом деле опасен только тем, кто хочет выжать максимум дамага. Достаточно не жадничать и поставить хотя бы 1 протонку - и играть уже станет намного легче. А лучше - две. на игроков в топе стазис не действует вообще и им хватает дамага. Во всяком случае - я не замечал, чтобы кто-то из хороших игроков даже пару секнуд в отлючке был).

Фригаты под модулями реб становяться просто жестянкой!

Причем у них нет вменяемой скорости и маневренности чтобы избегать урон-это все равно что отрубить перехвату движок на 6-12секунд

Поэтому фригаты страдают от реб больше всего

Выход улучшить имплант чтоб он был сравним с протонной стеной или с донаводкой так как другие импланты дают боднусь соизмеримый с модулем

Или дать ролевой бонус сопротивления к контролю классу фрегатам

Про тонки деменишаться как модули донаводки если не знал

Фригаты под модулями реб становяться просто жестянкой!

Причем у них нет вменяемой скорости и маневренности чтобы избегать урон-это все равно что отрубить перехвату движок на 6-12секунд

Поэтому фригаты страдают от реб больше всего

Выход улучшить имплант чтоб он был сравним с протонной стеной или с донаводкой так как другие импланты дают боднусь соизмеримый с модулем

Или дать ролевой бонус сопротивления к контролю классу фрегатам

Про тонки деменишаться как модули донаводки если не знал

Дэшки и субмарина на вас нет.:smiley:

Тут есть альтернативное решение: если перехваты бьют фриги, фриги бьют штурмы, то почему бы нам не апунть штурмы? Давно все ноют что заградитель фуфло, ударник ни убить, ни выжить не может, а командный в напряге - модуль нужный включить, резисты включить, энергию восстановить и дифузник включить - и все это за секунды. Штурмовик - не штурмует. Сначала резвятся перехваты, потом сливаются штурмы (часто в боях их не более 2-4 с одной стороны), а потом прилетают фрегаты, и битва становится пострелушками за астероидами.

Сейчас в связи с возможностью легкого разгона скорости штурмам до 700, штурмы попрут. Народ просто еще не до конца прочухал преимущества разогнанного штурмовика…

Меня на дивере вон недавно штурм догнал и завалил)))